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龍骨編輯器官方版 v5.6.3

  • 軟件大小:31.73M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023/12/05
  • 軟件類別:動(dòng)畫制作
  • 應(yīng)用平臺:Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:2.9分
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本地下載

龍骨編輯器是一款開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫解決方案,軟件又稱之為dragonbones,是白鷺科技旗下的產(chǎn)品,該軟件主要用于創(chuàng)作2D游戲動(dòng)畫和富媒體內(nèi)容,從而更好的幫助設(shè)計(jì)師用更少的美術(shù)成本創(chuàng)造更生動(dòng)的動(dòng)畫效果。該軟件專門對動(dòng)畫、動(dòng)漫出了兩個(gè)解決方案,打通動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)工作流,能夠支持導(dǎo)入導(dǎo)出多種動(dòng)畫格式,支持發(fā)布H5,方便制作營銷動(dòng)畫;獨(dú)創(chuàng)可交互動(dòng)態(tài)漫畫編輯器模式,無需動(dòng)畫基礎(chǔ),輕松實(shí)現(xiàn)豐富特效;再加上一鍵發(fā)布對接渠道,大大提高了用戶體驗(yàn)。

另外軟件基于 FlashPro 的插件可以輕松將 Flash 動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為骨骼動(dòng)畫,從而大幅減少 Flash 動(dòng)畫尺寸,并支持 GPU 加速渲染動(dòng)畫。除此之外龍骨編輯器還支持輸出多種格式,視頻、網(wǎng)頁、動(dòng)畫數(shù)據(jù),可以用于目前主流的游戲引擎和編程語言,因?yàn)樗峁┝烁鱾€(gè)平臺的運(yùn)行庫。目前已經(jīng)有很多游戲的人物角色都是用這款軟件制作的,比如:《太極》、《無盡遠(yuǎn)征》、《刀塔傳奇》、還有動(dòng)漫《班長歐葉》、《王爺你好賤》等,有需要的朋友歡迎來本站下載。

軟件功能

1、骨骼操作

為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。

2、基本動(dòng)畫項(xiàng)目

基本動(dòng)畫適合制作廣告營銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡單,所見即所得。

3、時(shí)間軸

時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。

4、網(wǎng)格和自由變形

在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。

5、IK骨骼約束

在骨骼動(dòng)畫中可以通過反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢,建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。

6、骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫

將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。

7、曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。

8、洋蔥皮工具

使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。

9、元件嵌套

項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。

10、導(dǎo)入

可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫格式。

11、導(dǎo)出和紋理集打包

支持紋理集打包和JSON、二進(jìn)制格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。

12、預(yù)覽和發(fā)布

在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫,無需編碼控制,動(dòng)畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。

13、工作流完善

以往的游戲動(dòng)畫開發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。

14、美術(shù)需求更少

傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫,體積龐大。骨骼動(dòng)畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫在游戲中的渲染效率。

15、動(dòng)畫可控

DragonBones提供的運(yùn)行庫可以所見即所得的使您在動(dòng)畫編輯器中制作的動(dòng)畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動(dòng)畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫,由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。

16、智能的動(dòng)畫銜接

對于動(dòng)畫效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢嬊袚Q的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。而這款軟件的智能動(dòng)畫銜接功能能夠完美解決這個(gè)問題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫在任何情況下切換,軟件都能夠以動(dòng)畫融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。

17、靈活的動(dòng)畫混合

不同的動(dòng)畫可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖ⅰ⒆呗坊蚺懿降臅r(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。

18、骨架與動(dòng)畫重用

軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。

軟件特性

1、輕松動(dòng)態(tài)換裝

動(dòng)畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。

2、美術(shù)需求更少

只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。

3、動(dòng)態(tài)漫畫

更為生動(dòng)形象的漫畫展示,以及用戶與動(dòng)漫間的多感官交互。

4、豐富的動(dòng)效

預(yù)設(shè)豐富的動(dòng)畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。

5、所見即所得

在軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動(dòng)畫效果預(yù)覽,所見即所得。

6、Flash Pro 插件

DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,

可以輕松將 Flash 動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為 DragonBones 動(dòng)畫,

從而大幅減少 Flash 動(dòng)畫尺寸,并支持 GPU 加速渲染動(dòng)畫

7、DragonBones 運(yùn)行庫

在你的游戲開發(fā)工具中,你可以使用DragonBones運(yùn)行庫加載渲染你的游戲。

我們的API可以直接訪問骨骼、附件、皮膚及動(dòng)畫等使用API您可以在游戲操

作骨骼組合動(dòng)畫、創(chuàng)造淡入淡出等效果。

軟件亮點(diǎn)

1、曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。

2、時(shí)間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸。

3、導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升。

4、偏好設(shè)置中可以修改顯示語言。

5、直接導(dǎo)入PSD,現(xiàn)在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可導(dǎo)入。

6、添加IK時(shí)間軸,在動(dòng)畫制作中可以對IK彎曲方向和權(quán)重添加關(guān)鍵幀。

7、添加了標(biāo)尺和輔助線。

8、全新的導(dǎo)出面板,可以預(yù)覽紋理集。

9、“導(dǎo)出到”功能,靈活方便的設(shè)定數(shù)據(jù)導(dǎo)出位置。

10、導(dǎo)出GIF可以設(shè)置透明背景了!

11、更合理的替換圖片流程與界面。·跨項(xiàng)目/胯骨架復(fù)制粘貼。

12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。

13、自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設(shè)定不同的顏色。

更新日志

v5.6.3版本

1、網(wǎng)格加權(quán)重在編輯器中播放抖動(dòng)的問題。

2、分布到關(guān)鍵幀功能無效的問題。

3、瀏覽器預(yù)覽,默認(rèn)顯示比例過大的問題。

4、導(dǎo)出的spine數(shù)據(jù)格式,去掉tex后綴。

5、導(dǎo)出的Spine數(shù)據(jù)格式,GM2無法使用的問題。

6、某些情況下層級調(diào)整錯(cuò)亂的問題。

7、當(dāng)項(xiàng)目中引用了多個(gè)庫目錄,另存時(shí)不會(huì)全部拷貝的問題。

8、切換到圖片過多的項(xiàng)目,卡頓的問題!

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