particleeditor粒子編輯器是由世界第一的開(kāi)源游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Cocos2dx精心研發(fā)的一款免費(fèi)的粒子編輯器。它將粒子系統(tǒng)封裝的很簡(jiǎn)單易用,幾行代碼就可以高效的運(yùn)行用戶想要的粒子效果,有效解決正常情況下,直接在代碼中設(shè)置粒子效果導(dǎo)致所需要的參數(shù)又臭又長(zhǎng)的問(wèn)題。同時(shí),為方便用戶快速設(shè)置自己想要的效果,它還可以生成一個(gè).plist文件,在代碼中輸入特殊代碼即可直接獲取預(yù)先設(shè)置的效果,頗有CSS的風(fēng)味,歡迎需要的朋友前來(lái)本站下載。
軟件特色
1、把粒子系統(tǒng)封裝的很簡(jiǎn)單易用,使用粒子編輯器,幾行代碼就可以高效的運(yùn)行你想要的粒子效果。
2、粒子都使用同一紋理,按照設(shè)定的參數(shù),執(zhí)行動(dòng)作或者大小變化,顏色變化。
3、可以直接對(duì)粒子效果設(shè)定對(duì)應(yīng)的紋理setTexture。
4、提供了一個(gè)粒子效果批處理節(jié)點(diǎn)(CCParticleBatchNode)使用這個(gè)批處理節(jié)點(diǎn)來(lái)渲染紋理。
particleeditor功能說(shuō)明
1、半徑模式
這種只有圍繞中心運(yùn)動(dòng),這個(gè)下面的參數(shù)要有效。
2、編輯器
IsBackgroundMove背景是否動(dòng),Scale縮放。
3、大小
粒子的開(kāi)始大小和結(jié)束大小。
4、角度
粒子的運(yùn)動(dòng)方向(-90)垂直朝下。
5、生命
粒子生命。
6、位置
設(shè)置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管設(shè)置資源的。
7、紋理渲染
對(duì)于一般情況,只需要記?。骸拔覀冏畛J褂玫腃C_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對(duì)應(yīng)GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
8、顏色
StartColor、EndColor、StartColorVar、EndColorVar這4個(gè)屬性代表著粒子的初始顏色、結(jié)束顏色以及其浮動(dòng)值。
9、重力模式
重力、速度等的設(shè)置。
10、自旋
粒子的旋轉(zhuǎn)。
常見(jiàn)問(wèn)題
1、CCParticleSystem加載.plist文件時(shí)沒(méi)有讀取EmissionRate的值?
- 實(shí)際上,它是由粒子數(shù)量上限除以粒子生命期算出來(lái)的。
- 這是CCParticleSystem加載.plist文件的問(wèn)題,臨時(shí)的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調(diào)用setEmissionRate設(shè)置每秒的發(fā)射量。
- 然后導(dǎo)出.plist文件,然后將其對(duì)應(yīng)的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下。
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