風(fēng)暴英雄mac版是一款在Mac平臺(tái)上的多人競(jìng)技類游戲,該游戲是由美國(guó)的暴雪公司進(jìn)行開發(fā)的,游戲中的英雄大多數(shù)來(lái)源于暴雪四大經(jīng)典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》和《守望先鋒》。游戲下載是免費(fèi)的,但是里面的部分道具采用的是收費(fèi)模式。風(fēng)暴英雄 for mac版去掉了裝備積累和補(bǔ)刀秀微操作的繁瑣東西,多了野怪任務(wù)和天賦系統(tǒng),加快了游戲的節(jié)奏,讓大家在閑暇之余可以快速的完成一局熱血而刺激的游戲,深受廣大玩家的喜愛,歡迎免費(fèi)下載體驗(yàn)。
2、選擇安裝路徑(默認(rèn)應(yīng)用程序),點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
3、等待安裝,安裝過(guò)程根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況時(shí)間不定,請(qǐng)耐心等待。
4、登錄暴雪戰(zhàn)網(wǎng),如果您沒有賬號(hào)的話可以通過(guò)網(wǎng)易創(chuàng)建登錄。
5、進(jìn)入后,找到風(fēng)暴英雄進(jìn)行安裝。
《風(fēng)暴英雄》的英雄分為:戰(zhàn)斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業(yè)型(Specialist)四種。英雄主要來(lái)自星際爭(zhēng)霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭(zhēng)霸Ⅱ已加入有16位英雄,魔獸世界已加入有36位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入15位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入8位英雄,不同的英雄都會(huì)有不同的技能和作用。
角色屬性
游戲技能分為主要分為,范圍技能:選定范圍后釋放,并對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)生效;非指向技能:無(wú)特定目標(biāo),選中目標(biāo)區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會(huì)改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型;選定類技能:選中特定目標(biāo),對(duì)目標(biāo)施放技能。技能一旦開始施放,會(huì)追蹤目標(biāo),大部分情況下屬于無(wú)法躲避的技能類型;非選定類技能:使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓牛嘧饔糜谝欢ǚ秶?。可以通過(guò)遠(yuǎn)離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負(fù)面效果;被動(dòng)技能:不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能。
天賦
天賦系統(tǒng)是《風(fēng)暴英雄》的特色系統(tǒng),它決定了英雄的成長(zhǎng)發(fā)展以及戰(zhàn)斗中的定位,在選擇英雄天賦時(shí),應(yīng)慎重考慮局勢(shì)的配合。同一位英雄會(huì)因?yàn)樘熨x的不同獲得截然不同的作戰(zhàn)能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。英雄將在1級(jí)、4級(jí)、7級(jí)、10級(jí)、13級(jí)、16級(jí)、20級(jí)時(shí)會(huì)分別獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦在選擇之后無(wú)法更改。
屬性
生命值:生命值對(duì)于英雄而言是非常重要的屬性,當(dāng)你的生命值為0時(shí),英雄便會(huì)死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會(huì)被再次召喚到時(shí)空樞紐當(dāng)中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級(jí)的提升而增長(zhǎng),同時(shí)生命值可以通過(guò)技能、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù)。
每秒恢復(fù):通常情況下,生命值每秒會(huì)以緩慢的速度恢復(fù)。這個(gè)屬性的高低決定了英雄生命值的恢復(fù)速度,并且會(huì)隨著等級(jí)的提升而提高。
法力/怒氣/酒量:法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會(huì)以一定的速度每秒恢復(fù),怒氣則會(huì)在戰(zhàn)斗中獲取,并在脫離戰(zhàn)斗后慢慢衰竭。英雄會(huì)通過(guò)消耗法力/怒氣來(lái)施放技能,當(dāng)沒有足夠的法力/怒氣時(shí)技能則無(wú)法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。
技能強(qiáng)度加成:技能強(qiáng)度加成可以通過(guò)天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。
冷卻時(shí)間減少:同樣通過(guò)天賦獲得,會(huì)以百分比的形式降低技能的冷卻時(shí)間。
攻擊范圍:代表英雄的攻擊范圍,選擇攻擊超過(guò)范圍的目標(biāo),英雄會(huì)智能前進(jìn)至可攻擊范圍內(nèi)。
攻擊傷害:英雄每次普通攻擊造成的基礎(chǔ)傷害,可以通過(guò)天賦、技能、等級(jí)的提升來(lái)提高其造成的傷害。
每秒攻擊次數(shù):英雄每秒的攻擊次數(shù),可以通過(guò)一些天賦來(lái)提升。
攻城傷害:英雄攻擊建筑所造成的傷害,可以通過(guò)一些技能、天賦提升。
移動(dòng)速度:英雄的移動(dòng)速度,可以通過(guò)天賦、技能提升。大部分英雄可以通過(guò)坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升20%移動(dòng)速度。
等級(jí)
在《風(fēng)暴英雄》中,除了戰(zhàn)斗中的隊(duì)伍等級(jí),還設(shè)有玩家等級(jí)及英雄等級(jí)系統(tǒng)。每個(gè)英雄的等級(jí)獨(dú)立計(jì)算,在使用英雄進(jìn)行游戲時(shí),該英雄等級(jí)會(huì)有所成長(zhǎng),每提升一級(jí)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩家等級(jí)是累積計(jì)算,無(wú)論使用哪位英雄進(jìn)行游戲,玩家等級(jí)都會(huì)獲得成長(zhǎng),在達(dá)到一些固定等級(jí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖游戲功能。
建筑
防御建筑是游戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了游戲的勝利!所以在摧毀敵方建筑時(shí),盡量保證我方建筑不被破壞。一個(gè)建筑組群由大門、城墻、要塞、生命之泉和兩個(gè)防御塔組成。鬼靈礦有4個(gè)建筑組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮(zhèn)、黑心灣有6個(gè)建筑組群。建筑組群的攻擊建筑優(yōu)先攻擊非英雄目標(biāo),即使英雄正在同敵方英雄交戰(zhàn)。建筑組群可以偵測(cè)潛行中的英雄。防御建筑的生命值不會(huì)自動(dòng)回復(fù),部分英雄的天賦可以修復(fù)防御建筑。不同地圖的建筑略有差別,并且可以繞路突入。防御建筑可以阻擋部分英雄技能。城墻是為了防止敵人無(wú)視防御塔沖入腹地設(shè)置的防護(hù)。城墻不能攻擊,而且血量較低。部分英雄技能和天賦【風(fēng)暴轉(zhuǎn)移】可以穿越城墻。
訓(xùn)練模式:在訓(xùn)練模式中,可以同隊(duì)友或者電腦一起戰(zhàn)斗,而在練習(xí)模式中由電腦操控的對(duì)手并不會(huì)帶來(lái)太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機(jī)制。
合作模式:在合作模式中,將會(huì)與其他4名玩家共同對(duì)抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強(qiáng)度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰(zhàn)術(shù)打法,交換游戲意見,進(jìn)一步提升操控英雄的能力。
快速比賽:在快速比賽中,將接受真正的挑戰(zhàn)。發(fā)揮出在練習(xí)模式以及合作模式中磨練出的游戲技巧,與隊(duì)友進(jìn)行合作。
排名模式:在排名模式中,將從50級(jí)開始排位之旅,每贏一場(chǎng)比賽,都會(huì)獲得晉級(jí)下一級(jí)的積分,最終達(dá)到1級(jí);但是每輸一場(chǎng)比賽,也會(huì)損失相應(yīng)的積分,過(guò)多的戰(zhàn)敗會(huì)導(dǎo)致等級(jí)下降(不會(huì)降至50級(jí)以下)。但是只有玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí),并解鎖十個(gè)或更多的英雄(周免英雄不被計(jì)算在內(nèi))才能進(jìn)入到排位模式的對(duì)抗中。攜手一只五人組成的隊(duì)伍進(jìn)行排位模式時(shí),將會(huì)自動(dòng)選擇團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽。
自定義模式:在自定義模式中,可以預(yù)先設(shè)定比賽規(guī)則然后與其他玩家對(duì)抗。可以邀請(qǐng)其他玩家作為觀戰(zhàn)者進(jìn)入大廳,這樣他們就可以看到戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)況。
亂斗模式:時(shí)空樞紐的領(lǐng)主們正在建造一系列全新的戰(zhàn)場(chǎng),讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)把英雄們分為兩支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍各有5名隊(duì)員在三局兩勝的比賽中競(jìng)技。所有進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的玩家可以在比賽開始前,從3個(gè)隨機(jī)英雄中進(jìn)行選擇。玩家可以看到隊(duì)友可選擇的英雄并且做出相互配合的選擇。進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,玩家們需要先選擇終極技能,然后通過(guò)英勇戰(zhàn)斗占領(lǐng)神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結(jié)束,而一回合只會(huì)持續(xù)短短的幾分鐘,然后所有英雄將被傳送至一個(gè)新的競(jìng)技場(chǎng)開始下一場(chǎng)比賽。第一支摧毀2個(gè)核心的隊(duì)伍將贏得勝利并贏得時(shí)空樞紐居民的掌聲。在競(jìng)技場(chǎng)中每隊(duì)都可以出現(xiàn)重復(fù)的英雄。
觀戰(zhàn)模式:作為一名觀戰(zhàn)者,加入到戰(zhàn)斗中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)器、隊(duì)伍等級(jí)、微縮地圖以及戰(zhàn)場(chǎng)提示。但是,可以看到戰(zhàn)場(chǎng)上每一位玩家的視野,這樣就不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗了。此外,每支隊(duì)伍所選的英雄、剩余的堡壘和擊殺總數(shù)都會(huì)顯示在屏幕之上,方便掌握戰(zhàn)斗局勢(shì)。
便利于交朋友與朋友溝通
好友列表中獎(jiǎng)顯示戰(zhàn)網(wǎng)好友以及其游戲狀態(tài),也可以在游戲中添加戰(zhàn)網(wǎng)好友。可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊頭像來(lái)查看個(gè)人信息,英雄等級(jí)以及最近使用的英雄情況??梢酝ㄟ^(guò)使用“尋求組隊(duì)”功能來(lái)尋找隊(duì)友。(組隊(duì)作戰(zhàn)將獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)),在游戲的過(guò)程中還能與朋友聊天。
地圖匹配不同組合
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當(dāng)玩家行為觸發(fā)某個(gè)條件,地圖進(jìn)入到清算時(shí)刻,對(duì)戰(zhàn)一方拿下多數(shù)資源,會(huì)獲取巨大的機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)可以輔佐玩家作戰(zhàn),或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭(zhēng)奪中取得優(yōu)勢(shì),直接影響到戰(zhàn)局的走向。英雄團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)平攤,沒有正反補(bǔ),沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)。指特定的英雄組合會(huì)額外強(qiáng)化隊(duì)伍的某一方面能力。這種能力不會(huì)是強(qiáng)化天賦或者解鎖隱藏天賦,會(huì)相對(duì)獨(dú)立。勢(shì)力,天賦,地圖機(jī)制,三者形成更加合理的關(guān)系。通過(guò)搭配組合提供額外的建筑防御,視野,經(jīng)驗(yàn)獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機(jī)制產(chǎn)生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對(duì)形勢(shì)更加自由的選擇天賦。比賽中,戰(zhàn)隊(duì)在選擇/禁選英雄時(shí),會(huì)有更多出其不意的選擇,組合產(chǎn)生增益。
收起介紹展開介紹
風(fēng)暴英雄mac版安裝說(shuō)明:
1、打開下載的壓縮包,雙擊里面的程序進(jìn)行安裝,選擇“簡(jiǎn)體中文”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”。2、選擇安裝路徑(默認(rèn)應(yīng)用程序),點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
3、等待安裝,安裝過(guò)程根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況時(shí)間不定,請(qǐng)耐心等待。
4、登錄暴雪戰(zhàn)網(wǎng),如果您沒有賬號(hào)的話可以通過(guò)網(wǎng)易創(chuàng)建登錄。
5、進(jìn)入后,找到風(fēng)暴英雄進(jìn)行安裝。
游戲攻略
英雄分類《風(fēng)暴英雄》的英雄分為:戰(zhàn)斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業(yè)型(Specialist)四種。英雄主要來(lái)自星際爭(zhēng)霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭(zhēng)霸Ⅱ已加入有16位英雄,魔獸世界已加入有36位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入15位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入8位英雄,不同的英雄都會(huì)有不同的技能和作用。
角色屬性
游戲技能分為主要分為,范圍技能:選定范圍后釋放,并對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)生效;非指向技能:無(wú)特定目標(biāo),選中目標(biāo)區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會(huì)改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型;選定類技能:選中特定目標(biāo),對(duì)目標(biāo)施放技能。技能一旦開始施放,會(huì)追蹤目標(biāo),大部分情況下屬于無(wú)法躲避的技能類型;非選定類技能:使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓牛嘧饔糜谝欢ǚ秶?。可以通過(guò)遠(yuǎn)離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負(fù)面效果;被動(dòng)技能:不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能。
天賦
天賦系統(tǒng)是《風(fēng)暴英雄》的特色系統(tǒng),它決定了英雄的成長(zhǎng)發(fā)展以及戰(zhàn)斗中的定位,在選擇英雄天賦時(shí),應(yīng)慎重考慮局勢(shì)的配合。同一位英雄會(huì)因?yàn)樘熨x的不同獲得截然不同的作戰(zhàn)能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。英雄將在1級(jí)、4級(jí)、7級(jí)、10級(jí)、13級(jí)、16級(jí)、20級(jí)時(shí)會(huì)分別獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦在選擇之后無(wú)法更改。
屬性
生命值:生命值對(duì)于英雄而言是非常重要的屬性,當(dāng)你的生命值為0時(shí),英雄便會(huì)死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會(huì)被再次召喚到時(shí)空樞紐當(dāng)中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級(jí)的提升而增長(zhǎng),同時(shí)生命值可以通過(guò)技能、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù)。
每秒恢復(fù):通常情況下,生命值每秒會(huì)以緩慢的速度恢復(fù)。這個(gè)屬性的高低決定了英雄生命值的恢復(fù)速度,并且會(huì)隨著等級(jí)的提升而提高。
法力/怒氣/酒量:法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會(huì)以一定的速度每秒恢復(fù),怒氣則會(huì)在戰(zhàn)斗中獲取,并在脫離戰(zhàn)斗后慢慢衰竭。英雄會(huì)通過(guò)消耗法力/怒氣來(lái)施放技能,當(dāng)沒有足夠的法力/怒氣時(shí)技能則無(wú)法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。
技能強(qiáng)度加成:技能強(qiáng)度加成可以通過(guò)天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。
冷卻時(shí)間減少:同樣通過(guò)天賦獲得,會(huì)以百分比的形式降低技能的冷卻時(shí)間。
攻擊范圍:代表英雄的攻擊范圍,選擇攻擊超過(guò)范圍的目標(biāo),英雄會(huì)智能前進(jìn)至可攻擊范圍內(nèi)。
攻擊傷害:英雄每次普通攻擊造成的基礎(chǔ)傷害,可以通過(guò)天賦、技能、等級(jí)的提升來(lái)提高其造成的傷害。
每秒攻擊次數(shù):英雄每秒的攻擊次數(shù),可以通過(guò)一些天賦來(lái)提升。
攻城傷害:英雄攻擊建筑所造成的傷害,可以通過(guò)一些技能、天賦提升。
移動(dòng)速度:英雄的移動(dòng)速度,可以通過(guò)天賦、技能提升。大部分英雄可以通過(guò)坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升20%移動(dòng)速度。
等級(jí)
在《風(fēng)暴英雄》中,除了戰(zhàn)斗中的隊(duì)伍等級(jí),還設(shè)有玩家等級(jí)及英雄等級(jí)系統(tǒng)。每個(gè)英雄的等級(jí)獨(dú)立計(jì)算,在使用英雄進(jìn)行游戲時(shí),該英雄等級(jí)會(huì)有所成長(zhǎng),每提升一級(jí)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩家等級(jí)是累積計(jì)算,無(wú)論使用哪位英雄進(jìn)行游戲,玩家等級(jí)都會(huì)獲得成長(zhǎng),在達(dá)到一些固定等級(jí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖游戲功能。
建筑
防御建筑是游戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了游戲的勝利!所以在摧毀敵方建筑時(shí),盡量保證我方建筑不被破壞。一個(gè)建筑組群由大門、城墻、要塞、生命之泉和兩個(gè)防御塔組成。鬼靈礦有4個(gè)建筑組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮(zhèn)、黑心灣有6個(gè)建筑組群。建筑組群的攻擊建筑優(yōu)先攻擊非英雄目標(biāo),即使英雄正在同敵方英雄交戰(zhàn)。建筑組群可以偵測(cè)潛行中的英雄。防御建筑的生命值不會(huì)自動(dòng)回復(fù),部分英雄的天賦可以修復(fù)防御建筑。不同地圖的建筑略有差別,并且可以繞路突入。防御建筑可以阻擋部分英雄技能。城墻是為了防止敵人無(wú)視防御塔沖入腹地設(shè)置的防護(hù)。城墻不能攻擊,而且血量較低。部分英雄技能和天賦【風(fēng)暴轉(zhuǎn)移】可以穿越城墻。
軟件特色
游戲模式多樣化訓(xùn)練模式:在訓(xùn)練模式中,可以同隊(duì)友或者電腦一起戰(zhàn)斗,而在練習(xí)模式中由電腦操控的對(duì)手并不會(huì)帶來(lái)太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機(jī)制。
合作模式:在合作模式中,將會(huì)與其他4名玩家共同對(duì)抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強(qiáng)度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰(zhàn)術(shù)打法,交換游戲意見,進(jìn)一步提升操控英雄的能力。
快速比賽:在快速比賽中,將接受真正的挑戰(zhàn)。發(fā)揮出在練習(xí)模式以及合作模式中磨練出的游戲技巧,與隊(duì)友進(jìn)行合作。
排名模式:在排名模式中,將從50級(jí)開始排位之旅,每贏一場(chǎng)比賽,都會(huì)獲得晉級(jí)下一級(jí)的積分,最終達(dá)到1級(jí);但是每輸一場(chǎng)比賽,也會(huì)損失相應(yīng)的積分,過(guò)多的戰(zhàn)敗會(huì)導(dǎo)致等級(jí)下降(不會(huì)降至50級(jí)以下)。但是只有玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí),并解鎖十個(gè)或更多的英雄(周免英雄不被計(jì)算在內(nèi))才能進(jìn)入到排位模式的對(duì)抗中。攜手一只五人組成的隊(duì)伍進(jìn)行排位模式時(shí),將會(huì)自動(dòng)選擇團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽。
自定義模式:在自定義模式中,可以預(yù)先設(shè)定比賽規(guī)則然后與其他玩家對(duì)抗。可以邀請(qǐng)其他玩家作為觀戰(zhàn)者進(jìn)入大廳,這樣他們就可以看到戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)況。
亂斗模式:時(shí)空樞紐的領(lǐng)主們正在建造一系列全新的戰(zhàn)場(chǎng),讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)把英雄們分為兩支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍各有5名隊(duì)員在三局兩勝的比賽中競(jìng)技。所有進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的玩家可以在比賽開始前,從3個(gè)隨機(jī)英雄中進(jìn)行選擇。玩家可以看到隊(duì)友可選擇的英雄并且做出相互配合的選擇。進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,玩家們需要先選擇終極技能,然后通過(guò)英勇戰(zhàn)斗占領(lǐng)神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結(jié)束,而一回合只會(huì)持續(xù)短短的幾分鐘,然后所有英雄將被傳送至一個(gè)新的競(jìng)技場(chǎng)開始下一場(chǎng)比賽。第一支摧毀2個(gè)核心的隊(duì)伍將贏得勝利并贏得時(shí)空樞紐居民的掌聲。在競(jìng)技場(chǎng)中每隊(duì)都可以出現(xiàn)重復(fù)的英雄。
觀戰(zhàn)模式:作為一名觀戰(zhàn)者,加入到戰(zhàn)斗中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)器、隊(duì)伍等級(jí)、微縮地圖以及戰(zhàn)場(chǎng)提示。但是,可以看到戰(zhàn)場(chǎng)上每一位玩家的視野,這樣就不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗了。此外,每支隊(duì)伍所選的英雄、剩余的堡壘和擊殺總數(shù)都會(huì)顯示在屏幕之上,方便掌握戰(zhàn)斗局勢(shì)。
便利于交朋友與朋友溝通
好友列表中獎(jiǎng)顯示戰(zhàn)網(wǎng)好友以及其游戲狀態(tài),也可以在游戲中添加戰(zhàn)網(wǎng)好友。可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊頭像來(lái)查看個(gè)人信息,英雄等級(jí)以及最近使用的英雄情況??梢酝ㄟ^(guò)使用“尋求組隊(duì)”功能來(lái)尋找隊(duì)友。(組隊(duì)作戰(zhàn)將獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)),在游戲的過(guò)程中還能與朋友聊天。
地圖匹配不同組合
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當(dāng)玩家行為觸發(fā)某個(gè)條件,地圖進(jìn)入到清算時(shí)刻,對(duì)戰(zhàn)一方拿下多數(shù)資源,會(huì)獲取巨大的機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)可以輔佐玩家作戰(zhàn),或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭(zhēng)奪中取得優(yōu)勢(shì),直接影響到戰(zhàn)局的走向。英雄團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)平攤,沒有正反補(bǔ),沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)。指特定的英雄組合會(huì)額外強(qiáng)化隊(duì)伍的某一方面能力。這種能力不會(huì)是強(qiáng)化天賦或者解鎖隱藏天賦,會(huì)相對(duì)獨(dú)立。勢(shì)力,天賦,地圖機(jī)制,三者形成更加合理的關(guān)系。通過(guò)搭配組合提供額外的建筑防御,視野,經(jīng)驗(yàn)獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機(jī)制產(chǎn)生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對(duì)形勢(shì)更加自由的選擇天賦。比賽中,戰(zhàn)隊(duì)在選擇/禁選英雄時(shí),會(huì)有更多出其不意的選擇,組合產(chǎn)生增益。
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