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三國志曹操傳 for mac版 v1.0

策略性的戰(zhàn)爭游戲

東漢末年,天下三分,魏、蜀、吳三國呈現(xiàn)三足鼎立的現(xiàn)象,現(xiàn)在時間過了好幾個世紀,我們還能從歷史留下來的遺跡當中尋找到當年的故事,今天小編給你帶來了一款三國志曹操傳 for mac版,讓你從另一個方面來了解一下一代梟雄曹操的著名事跡,它是一款策略性的戰(zhàn)爭小游戲,屬于《三國志》英杰傳系列的第五部作品,以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家則需要在一個接一個出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達成規(guī)定的勝利條件。

三國志曹操傳for mac版

游戲介紹

《三國志曹操傳》里面前期有許多精彩的歷史場景,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,游戲的后期則根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項,改變曹操的結局,會出現(xiàn)兩條不同的路線:一是按歷史正統(tǒng)路線,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后曹操獲勝,統(tǒng)一全國。在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅、孫策、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。

角色設定

一、基礎數(shù)據(jù)(人物屬性和部隊屬性)

1、人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率,共分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復概率。

2、部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數(shù)據(jù)的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長數(shù)據(jù)為該項能力和武將的對應數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的實際成長率則會被調高到A檔。二、兵種分析(兵種相克理念)

1、騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時,該作還根據(jù)這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有輜重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。所有兵種單位都有自身的成長率,當HP降低之后可以通過策略、設施或者道具進行回復。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會有通用。

2、通用兵種:可以分別在15級和30級的時候進行升級。升級之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級之后才能獲得。升級需要消耗印綬。

3、非玩家兵種:非玩家兵種全部都不能升級,并且一部分沒有戰(zhàn)斗能力。大多數(shù)都來自敵人,只有輜重隊是友軍陣營。

三國志曹操傳物品道具

一、總體設定

物品分為武器裝備和消耗品兩個大類,除了常規(guī)裝備還包括寶物。其中武器裝備類的武器和護具可以隨著攻擊與被攻擊獲得經驗并升級。升級之后提升屬性數(shù)據(jù),并且提高賣出的價格。常規(guī)裝備只能升三級,滿三級的裝備賣出之后會得到相應的角色強化物品”果“,使用之后會永久提高該武將的某個數(shù)據(jù)。常規(guī)的武器和護具除了根據(jù)兵種不同劃分了裝備限制,每一個大類還包括三種品質,例如槍類分為短槍、長槍和鋼槍,鎧甲分為皮甲、銅鎧和鐵鎧等等,不同的裝備滿級賣出之后得到的果也不同;消耗品只有回復HP的道具被分為豆、米、桃三個品質,其他的而沒有品質劃分。所有常規(guī)裝備和大多數(shù)消耗品都能通過商店買賣,但是寶物無法賣出。商店會根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸解鎖高級裝備。武器裝備沒有等級限制。游戲中沒有被裝備的物品會存放在倉庫里,戰(zhàn)斗中不能更換裝備,但是可以使用消耗品。

二、武器裝備

所有裝備被分為武器、護具和輔助三個大類,對應角色裝備欄里的三個欄位。所有裝備都是單純地提升武將的某些指數(shù),即使沒有裝備,武將在戰(zhàn)斗中也能進行所有正?;顒?,并且使用技能。所有武器都會提升角色的攻擊傷害,除了文官類的武器扇類和寶劍類是增加精神力。其中武器分為刀劍、槍、弓箭、棍、炮車、寶劍和扇7類,而護具只有衣服和鎧甲兩類。常規(guī)的輔助道具分為盾、手套、頭巾、頭盔、馬鎧、五個大類,寶物的分類則更加復雜。部分輔助物品全兵種都可以使用,但是如頭盔、馬鎧之類的裝備則只能限制步兵和騎兵使用。

三、消耗品

消耗品除了金錢,主要分為藥品和角色強化兩個大類。金錢通過過關和賣出道具獲得,也是買入道具的必備資源。藥品除了回復HP的豆、米、桃,還包括回復MP的神秘誰和神秘酒,以及治療中毒、混亂、禁咒的三種藥物和解除一切狀態(tài)的萬能藥。大部分這類道具都可以在商店買到。角色強化類則包括印綬和果實。印綬可以升級兵種,當武將分別達到15和30級的時候使用印綬可以升級,并且回復滿所有狀態(tài);而果實則分別針對武將的武力、智力、敏捷、運氣、統(tǒng)御力和等級產生永久提升作用。其中,印綬后期可以在商店購買,而果實只能通過賣出滿級的常規(guī)道具獲得。

四、寶物

《三國志曹操傳》的寶物全部是裝備類,與常規(guī)裝備不同的是,寶物的等級最高為九級。但是作為武器和護具,最高級的寶物在數(shù)據(jù)上略低于最高級的常規(guī)裝備,僅僅是賦予了裝備本身一些特效。輔助類的寶物則比普通輔助裝備分類更加復雜,大部分為通用,少部分則為兵種專用。寶物不全是唯一的,一些護具類寶物例如黃金鎧、白銀鎧就會在不同的關卡中依次獲得,而通關之后選擇開啟寶物圖鑒則會在開局得到所有的寶物。

場景地圖

一、戰(zhàn)場

《三國志曹操傳》的戰(zhàn)場是以過關劇情的形式出現(xiàn),每一關都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰(zhàn)場無法重復進入。戰(zhàn)場只有一個界面,不能切換到其他場景。游戲中的地形設計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發(fā)揮也有所區(qū)別,例如騎兵在平原上有10%的全指數(shù)加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數(shù)都會受到限制。這個設定讓戰(zhàn)斗變得多樣化。同時,地圖中有時還會有相應的設施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復效果,并且占領敵人的此類設施會獲得道具。游戲中采用了天氣系統(tǒng),一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。

二、營地

營地是各個關卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態(tài)。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰(zhàn)的武將并進入下一關。

三、劇情場景

大多數(shù)時候出現(xiàn)在關卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這里展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結局。

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