東漢末年,天下三分,魏、蜀、吳三國呈現(xiàn)三足鼎立的現(xiàn)象,現(xiàn)在時(shí)間過了好幾個(gè)世紀(jì),我們還能從歷史留下來的遺跡當(dāng)中尋找到當(dāng)年的故事,今天小編給你帶來了一款三國志曹操傳 for mac版,讓你從另一個(gè)方面來了解一下一代梟雄曹操的著名事跡,它是一款策略性的戰(zhàn)爭小游戲,屬于《三國志》英杰傳系列的第五部作品,以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國的魏、蜀、吳三國時(shí)代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家則需要在一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
游戲介紹
《三國志曹操傳》里面前期有許多精彩的歷史場景,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,游戲的后期則根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的結(jié)局,會(huì)出現(xiàn)兩條不同的路線:一是按歷史正統(tǒng)路線,等到劉備兵敗后乘虛而進(jìn)軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國;另一個(gè)是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后曹操獲勝,統(tǒng)一全國。在游戲中,曹操的活動(dòng)涵蓋了漢末和三國初建時(shí)期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟(jì)濟(jì):夏侯惇、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。
角色設(shè)定
一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(人物屬性和部隊(duì)屬性)
1、人物屬性除了影響部隊(duì)屬性之外,還和部隊(duì)屬性一起影響成長率,共分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣,分別影響部隊(duì)的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
2、部隊(duì)的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項(xiàng)數(shù)據(jù)的成長率也各不相同。即由4到1。升級(jí)時(shí)屬性的成長數(shù)據(jù)為該項(xiàng)能力和武將的對(duì)應(yīng)數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊(duì)成長率為B,那么他的實(shí)際成長率則會(huì)被調(diào)高到A檔。二、兵種分析(兵種相克理念)
1、騎兵、弓箭、步兵三個(gè)基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時(shí),該作還根據(jù)這三個(gè)兵種衍生出多個(gè)特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊(duì)為敵方專屬兵種,同時(shí)還有輜重隊(duì)、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。所有兵種單位都有自身的成長率,當(dāng)HP降低之后可以通過策略、設(shè)施或者道具進(jìn)行回復(fù)。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會(huì)有通用。
2、通用兵種:可以分別在15級(jí)和30級(jí)的時(shí)候進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級(jí)之后才能獲得。升級(jí)需要消耗印綬。
3、非玩家兵種:非玩家兵種全部都不能升級(jí),并且一部分沒有戰(zhàn)斗能力。大多數(shù)都來自敵人,只有輜重隊(duì)是友軍陣營。
三國志曹操傳物品道具
一、總體設(shè)定
物品分為武器裝備和消耗品兩個(gè)大類,除了常規(guī)裝備還包括寶物。其中武器裝備類的武器和護(hù)具可以隨著攻擊與被攻擊獲得經(jīng)驗(yàn)并升級(jí)。升級(jí)之后提升屬性數(shù)據(jù),并且提高賣出的價(jià)格。常規(guī)裝備只能升三級(jí),滿三級(jí)的裝備賣出之后會(huì)得到相應(yīng)的角色強(qiáng)化物品”果“,使用之后會(huì)永久提高該武將的某個(gè)數(shù)據(jù)。常規(guī)的武器和護(hù)具除了根據(jù)兵種不同劃分了裝備限制,每一個(gè)大類還包括三種品質(zhì),例如槍類分為短槍、長槍和鋼槍,鎧甲分為皮甲、銅鎧和鐵鎧等等,不同的裝備滿級(jí)賣出之后得到的果也不同;消耗品只有回復(fù)HP的道具被分為豆、米、桃三個(gè)品質(zhì),其他的而沒有品質(zhì)劃分。所有常規(guī)裝備和大多數(shù)消耗品都能通過商店買賣,但是寶物無法賣出。商店會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸解鎖高級(jí)裝備。武器裝備沒有等級(jí)限制。游戲中沒有被裝備的物品會(huì)存放在倉庫里,戰(zhàn)斗中不能更換裝備,但是可以使用消耗品。
二、武器裝備
所有裝備被分為武器、護(hù)具和輔助三個(gè)大類,對(duì)應(yīng)角色裝備欄里的三個(gè)欄位。所有裝備都是單純地提升武將的某些指數(shù),即使沒有裝備,武將在戰(zhàn)斗中也能進(jìn)行所有正常活動(dòng),并且使用技能。所有武器都會(huì)提升角色的攻擊傷害,除了文官類的武器扇類和寶劍類是增加精神力。其中武器分為刀劍、槍、弓箭、棍、炮車、寶劍和扇7類,而護(hù)具只有衣服和鎧甲兩類。常規(guī)的輔助道具分為盾、手套、頭巾、頭盔、馬鎧、五個(gè)大類,寶物的分類則更加復(fù)雜。部分輔助物品全兵種都可以使用,但是如頭盔、馬鎧之類的裝備則只能限制步兵和騎兵使用。
三、消耗品
消耗品除了金錢,主要分為藥品和角色強(qiáng)化兩個(gè)大類。金錢通過過關(guān)和賣出道具獲得,也是買入道具的必備資源。藥品除了回復(fù)HP的豆、米、桃,還包括回復(fù)MP的神秘誰和神秘酒,以及治療中毒、混亂、禁咒的三種藥物和解除一切狀態(tài)的萬能藥。大部分這類道具都可以在商店買到。角色強(qiáng)化類則包括印綬和果實(shí)。印綬可以升級(jí)兵種,當(dāng)武將分別達(dá)到15和30級(jí)的時(shí)候使用印綬可以升級(jí),并且回復(fù)滿所有狀態(tài);而果實(shí)則分別針對(duì)武將的武力、智力、敏捷、運(yùn)氣、統(tǒng)御力和等級(jí)產(chǎn)生永久提升作用。其中,印綬后期可以在商店購買,而果實(shí)只能通過賣出滿級(jí)的常規(guī)道具獲得。
四、寶物
《三國志曹操傳》的寶物全部是裝備類,與常規(guī)裝備不同的是,寶物的等級(jí)最高為九級(jí)。但是作為武器和護(hù)具,最高級(jí)的寶物在數(shù)據(jù)上略低于最高級(jí)的常規(guī)裝備,僅僅是賦予了裝備本身一些特效。輔助類的寶物則比普通輔助裝備分類更加復(fù)雜,大部分為通用,少部分則為兵種專用。寶物不全是唯一的,一些護(hù)具類寶物例如黃金鎧、白銀鎧就會(huì)在不同的關(guān)卡中依次獲得,而通關(guān)之后選擇開啟寶物圖鑒則會(huì)在開局得到所有的寶物。
場景地圖
一、戰(zhàn)場
《三國志曹操傳》的戰(zhàn)場是以過關(guān)劇情的形式出現(xiàn),每一關(guān)都有單獨(dú)的劇情、場景和敵人,之前的戰(zhàn)場無法重復(fù)進(jìn)入。戰(zhàn)場只有一個(gè)界面,不能切換到其他場景。游戲中的地形設(shè)計(jì)比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊(duì)在不同的地形下發(fā)揮也有所區(qū)別,例如騎兵在平原上有10%的全指數(shù)加成,而在山地則會(huì)受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動(dòng),在水面、雪地等地形移動(dòng)和指數(shù)都會(huì)受到限制。這個(gè)設(shè)定讓戰(zhàn)斗變得多樣化。同時(shí),地圖中有時(shí)還會(huì)有相應(yīng)的設(shè)施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會(huì)獲得回復(fù)效果,并且占領(lǐng)敵人的此類設(shè)施會(huì)獲得道具。游戲中采用了天氣系統(tǒng),一些技能與策略會(huì)受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計(jì)等。
二、營地
營地是各個(gè)關(guān)卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態(tài)。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰(zhàn)的武將并進(jìn)入下一關(guān)。
三、劇情場景
大多數(shù)時(shí)候出現(xiàn)在關(guān)卡之間的過渡劇情對(duì)話,部分重要的信息和對(duì)話以及角色的劇情線會(huì)在這里展示,有時(shí)會(huì)讓玩家選擇對(duì)話答案從而影響劇情結(jié)局。
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