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王者榮耀TV版是一款為智能電視打造的動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)游戲,在同類(lèi)型的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。其游戲操作簡(jiǎn)單易上手,實(shí)力操作公平對(duì)戰(zhàn),回歸MOBA初心!5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗(yàn),海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者。小小的手機(jī)屏幕根本滿(mǎn)足不了大家的游戲欲望,現(xiàn)在帶來(lái)了王者榮耀電視版相信很多小伙伴已經(jīng)期待很久,感興趣的就到本站下載體驗(yàn)吧。
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3、在游戲主界面中需控制手柄右搖桿控制鼠標(biāo)、右肩鍵R1鍵為鼠標(biāo)確定鍵來(lái)點(diǎn)選操作;也可以用手觸屏點(diǎn)選;
4、進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)斗界面后,需垂直按下右搖桿鍵禁用鼠標(biāo),方可開(kāi)始使用右搖桿進(jìn)行指向性技能的釋放;
5、指向性技能為按住技能鍵(三個(gè)技能鍵L1、L2、R2)并晃動(dòng)右搖桿來(lái)完成操作;
6、游戲中不知道按鍵功能,可垂直按下左搖桿鍵調(diào)出按鍵浮層來(lái)快速查看。
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1、被動(dòng)技能:槍意.掠火
1)掠火槍法,是云纓獨(dú)有的絕技,地地道道的中國(guó)槍?zhuān)谋粍?dòng)技能屬于主心骨技能,每次釋放技能都會(huì)獲得槍意,一共可以獲得三種,使用普攻則可以直接釋放
疊加三層槍意獲得的普攻效果也是不同的,下面指尖會(huì)在123技能中分別給大家演示。
2)釋放技能,使用槍意會(huì)降低12技說(shuō)的冷卻時(shí)間,所以要做出取舍,使用12技能獲得兩層檜意,那么每個(gè)技能可以降低1、5秒冷卻時(shí)間,但是如果1a2a這樣使用,先釋放的枝技能就會(huì)獲得3秒的冷卻時(shí)間.
3)使用強(qiáng)化普攻期間受到的飛行物以及近戰(zhàn)傷害會(huì)減少30%。
2、一技能:破云斷岳
1)這個(gè)技能的釋放則比較簡(jiǎn)單,只是一個(gè)普通的挑撥動(dòng)作,可將敵人造成擊飛效果,傷害很低。
2)我門(mén)可以通過(guò)頭上的即記顏色來(lái)分辨你的強(qiáng)化省普攻是第幾層,可以看到,第一層的輪意,在普攻會(huì)變城淪花一樣的攻擊形態(tài),瞬間打出多段傷害,可以觸發(fā)冰痕之程的效果,但是他的所有強(qiáng)化普攻是無(wú)法果擊的。
3、二技能:夜殺空城
)按往技能父需蓄力狀態(tài),期間獲得加速效果,蓄力完成向前突進(jìn),對(duì)范圍敵人造成傷害和減速,不過(guò)這個(gè)技能不能白嫖移速,哪怕按住加n速后取消,也會(huì)正常進(jìn)入ct,估計(jì)后續(xù)會(huì)有返還ci的調(diào)整,
2)該被能是一個(gè)位移找能,能溶旁過(guò)比較影球諸體。,比如一塔下進(jìn)入三只被那個(gè)位晉,而縣論竟的強(qiáng)隊(duì)值攻,會(huì)變疏一三連酰,這個(gè)惦吉可非蝶高,我覺(jué)得孩瓷還有輪法的果,最重要的是,兩層潔創(chuàng)的部值營(yíng)改可為自己間,回自比城B還不開(kāi)現(xiàn)
4、大招:馭火興風(fēng)
1)大招比較有意思,向前突進(jìn),對(duì)路徑的人造成傷害和味速,期間免傷,突進(jìn)到終點(diǎn)連續(xù)攻擊四次,之后立即回到原點(diǎn),而路怪上被碰到的目標(biāo),在第一段中鋒的時(shí)候會(huì)被推出去,第二段國(guó)來(lái)的時(shí)候也會(huì)被帶回來(lái)一點(diǎn)2)之后觸發(fā)第二段傷害,橫掃出—道火區(qū),碰到的敵人會(huì)被減速和造成持續(xù)傷害。
5、技能連招
1) 1a2a3a是爆發(fā)最高的連招,而且還有免傷和護(hù)。
2)對(duì)方位移多那就1a3a2a,對(duì)方血量達(dá)到斬殺線(xiàn)可以213a秒殺。
6、銘文以及出裝
1)銘文
攜帶10個(gè)穩(wěn)匿+10個(gè)鷹睨+10個(gè)異變,云級(jí)前期很弱,身板捻,傷害低,一級(jí)出場(chǎng)只能使用一個(gè)技能加上被動(dòng)。因此推薦使用晚匿,提高前期的波能以及平ab害。而庫(kù)眼和異變屬于物理戰(zhàn)士和刺客的常規(guī)攜帶銘文,
2)對(duì)抗路出裝
云纓的技能連招較多,依靠技能以及被動(dòng)的連招打控制,類(lèi)似于夏洛特的被動(dòng),但是沒(méi)有夏洛特能抗傷害,比夏洛特更加靈活。前期需要冷靜之靴cd多次使用技能和被動(dòng)打傷害對(duì)線(xiàn)。中后期開(kāi)始出物理戰(zhàn)士裝備以及冷靜鞋即可。云纓的槍意技能可以觸發(fā)法球效果,因此很適合出冰痕之握這件裝備。
3)打野出裝
云纓雖然身板較脆,但是擁有很多控制技能適合開(kāi)團(tuán),多段位移也比較靈活,再加上很高的爆發(fā)傷害,非常適合打野。追求輸出是云纓最好的選擇,因此選擇紅打野刀,增加攻速以及技能cd冷卻。打野的云纓因?yàn)橛兴{(lán)buff在所以可以直接出抵抗之靴,然后出傳統(tǒng)刺客的裝備即可。
1、只有推掉前一個(gè)防御塔才能推下一個(gè)防御塔。
2、防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內(nèi)攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會(huì)優(yōu)先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。
4、英雄有護(hù)甲的話(huà)傷害會(huì)優(yōu)先扣去護(hù)甲值。真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)甲。
5、復(fù)活時(shí)間會(huì)因游戲時(shí)間的延長(zhǎng)而延長(zhǎng)。
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士代表英雄:呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類(lèi)英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。
2、坦克
坦克代表英雄:程咬金、牛魔、項(xiàng)羽、白起等。
又稱(chēng)肉盾,屬于防御類(lèi)英雄,該類(lèi)英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類(lèi)英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類(lèi)英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。
3、刺客
刺客代表英雄:韓信、荊軻、蘭陵王等。
屬于高爆發(fā)、收割類(lèi)英雄,此類(lèi)英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類(lèi)英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。
4、法師
法師代表英雄:貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
屬于魔法傷害類(lèi)英雄,法師類(lèi)英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類(lèi)法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類(lèi)法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類(lèi)法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類(lèi)法師英雄以收割為主。
5、射手
射手代表英雄:狄仁杰、魯班七號(hào)、孫尚香、后羿等。
俗稱(chēng)ADC,ADC是物理傷害輸出類(lèi)型英雄的簡(jiǎn)稱(chēng),英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類(lèi)英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類(lèi)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。
6、輔助
主輔代表英雄:孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周。
屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類(lèi)英雄一路,輔助類(lèi)英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。
1、排位賽
玩家通過(guò)體驗(yàn)排位競(jìng)技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對(duì)應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會(huì)根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績(jī)可獲得從青銅、白銀等不同稱(chēng)號(hào),問(wèn)鼎排位賽最強(qiáng)王者。
2、5v5決戰(zhàn)王者峽谷
王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對(duì)戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5v5模式為三路對(duì)線(xiàn)模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢(qián)。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過(guò)局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
3、5v5 深淵大亂斗
深淵大亂斗游戲規(guī)則是玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5V5組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。5v5亂斗模式地圖為一條狹長(zhǎng)的深淵地圖,只有一條線(xiàn),沒(méi)有上下野區(qū)。比賽開(kāi)始后,系統(tǒng)會(huì)在玩家已經(jīng)擁有的以及本周免費(fèi)的英雄當(dāng)中隨機(jī)選擇一個(gè),每一局玩家都有一次免費(fèi)的機(jī)會(huì)可以再進(jìn)行英雄隨機(jī)。初始等級(jí)為2級(jí),玩家擁有2個(gè)技能點(diǎn)可供分配。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過(guò)局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
4、3v3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)3V3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),3V3組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方3個(gè)玩家與敵方3個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。開(kāi)局一分半鐘后,野區(qū)將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強(qiáng)我方全體實(shí)力的強(qiáng)力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
5、1v1墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)1V1對(duì)戰(zhàn),1V1組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
6、火焰山大戰(zhàn)
火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,開(kāi)放時(shí)間有限制,對(duì)戰(zhàn)地圖為巖漿地圖,對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后,英雄是隨機(jī)分配,地圖上無(wú)兵線(xiàn),無(wú)防御塔,每個(gè)英雄新加一個(gè)能發(fā)射火球的技能,火球打到對(duì)手后會(huì)造成一定的傷害,并有一定的擊退效果,地圖上的熔巖對(duì)所有的英雄可帶來(lái)傷害。整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
7、克隆大作戰(zhàn)
克隆大作戰(zhàn)是游戲的一種對(duì)戰(zhàn)模式,開(kāi)放時(shí)間有限制,對(duì)戰(zhàn)地圖為王者峽谷地圖,玩家進(jìn)入選英雄界面后,不同玩家可以選擇同一個(gè)英雄,根據(jù)玩家選擇的英雄的占比最終確定所有玩家使用同一個(gè)英雄,屬于5V5對(duì)戰(zhàn),紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄,如果沒(méi)有選定好英雄,系統(tǒng)會(huì)為玩家隨機(jī)一個(gè)英雄。競(jìng)技方式和5v5王者峽谷類(lèi)似,推到對(duì)方的水晶后即可獲勝。
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