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瘋狂之冠是融合了roguelike元素的地牢冒險游戲,該游戲的畫面制作精美,玩家將在這里展開一段緊張刺激的冒險旅程,充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)定和特別模式將帶給我玩家以不一樣的游戲體驗,在充滿迷霧的地牢隨時都有危險發(fā)生,你將在此通過不斷的翻找、尋找到有用的物品并加以使用,多余的物品會一卡片的形式存在你的背包中,拖動卡片至空白區(qū)域就能使用,若有喜歡這款游戲的小伙伴們就快來下載與角色一起探索地牢吧。
人類用核武將自己送上了毀滅之路。與此同時,沉睡在地球深處的龐然巨物蘇醒,與異星來客進行了撼天動地的搏殺。人類所聞所見,如同古書上所記載的“世界末日”。
隨著巨神之間戰(zhàn)斗的終結(jié),僅存的幸存者們,開始在面目全非的土地上重建文明。
而百年后的現(xiàn)在,瘋狂之冠的傳說傳遍了天下,似乎預(yù)示著新事件的發(fā)生。
——死亡墓碑——
給其他冒險者留下你的死亡遺言
“請不要在我的尸體上走來走去”
——網(wǎng)絡(luò)救援——
冒險者們相互伸出援手,死亡遺失道具全部找回
“扶我起來!還能再戰(zhàn)一把!”
——奇異怪物——
自相殘殺、膽小逃跑、進化變異,戰(zhàn)斗過程變得更加混亂和未知
“WTF這個怪物怎么殺掉自己的隊友升級了”
瘋狂之冠是一款roguelike冒險游戲,那么瘋狂之冠用什么陣容配置比較容易通關(guān)?下面小編就為大家?guī)硪恍┋偪裰谕P(guān)陣容心得分享:
陣容推薦,圣騎,閃避戰(zhàn),牧師,槍手。
天賦推薦,第一個群雷奧義,第二個初始等級3級。后面隨意。
玩法,進去刷滿邪惡然后開打,因為你是三級,怪一級。所以第一層非常簡單。邪惡滿之后是雙倍經(jīng)驗,后面等級高了還會有更高倍率。怪前排打能打的前排,因為邪惡滿100后怪物會改變,有閃避怪,其他人打好中的怪,槍休息一回合觸下一次攻擊必中特性后打閃避怪就行,一般兩下一個。有的裝備有這次沒中下次必中特性,但是幻境不讓帶裝備進去就不考慮這些。邪惡100后走一步掉兩血,不過戰(zhàn)斗一次減5點邪惡,把握好這個時機沒啥的,如果血掉多了也沒關(guān)系。進場騎士群奶,牧師奶騎士就好了。因為你等級比怪高,基本都是你先動,不小心死個把也沒啥,太簡單了。打完嗑藥還能再戰(zhàn),無所謂。
注意點,詛咒箱子是個好東西,不用怕詛咒。誰中詛咒騎士給他刷免疫。騎士中了的話就隨緣吧,反正死一個也碾壓。
幻境奧義用一次就知道是什么了,單體奧義對怪用,群體奧義不鑒定千萬別總。有逆向奧義,超惡心的。有次逆向群雷打自己把自己滅團了。
召喚奧義和召喚陷阱是招怪打的,準備好了就開怪加經(jīng)驗。
戰(zhàn)斗中最好不要讓怪升級,又一次我12級怪9級,讓他打死了三個隊友升到21級好像,一下一個生生滅團。怪升級后攻擊超高血超多,誰都扛不住。只有奧義閃避能翻盤,一些好奧義留著防突發(fā)情況,沒用就出去了賣掉。一次副本大約四千金收成。
等級越高升級后加成越多,基本第九層我能到21級,第九層的怪只有12還是15還是17,不要太簡單。
1、地牢中的怪物和地圖都是隨機生成,玩家需要利用有限的資源在地牢中冒險。
2、游戲中的怪物設(shè)定非常有趣,怪物各具性格,更是有著永久降低玩家隊伍裝備強度的設(shè)定。
3、其卡牌代替了道具成為了戰(zhàn)斗中重要的一環(huán),玩家需要考慮在有限背包中合理配置自己的卡牌。
4、獨特的社交設(shè)定--救助系統(tǒng),探險中小隊陣亡,丟失的金錢和道具會在救助下失而復(fù)得,救人者也能獲得相應(yīng)的獎勵。
5、受到“克蘇魯傳說”啟發(fā),如果隊伍長時間在地牢中冒險,“邪能”會上升,畫面會變得愈發(fā)模糊,小隊整體的狀態(tài)會越來越差。
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