三國志9威力加強版手機版是由光榮公司研發(fā)的一款三國策略游戲,是《三國志》系列游戲作品,由三國志9端游移植而來,繼承經(jīng)典玩法,玩家在游戲中只能扮演君主,可以去招募各種武將和謀士,需要合理的利用這些人才,去占領一個個城池,擴大領地,一統(tǒng)三國。同時,該作也是《三國志9》的擴充強化版本,讓已持有游戲的玩家可以享受到更豐富的游戲內(nèi)容,最具代表的就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的地圖轉(zhuǎn)換,如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲在原來的基礎上改變了過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生,以及在戰(zhàn)爭中可施行計略,防御戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機應變,如果這時玩家能預測敵方的行動,便能早一步先機制敵。
此外,三國志9威力加強版這款游戲支持在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建筑堅固的城塞,便能用落石防御敵方進軍,或者說是在攻城戰(zhàn)時,設置陣容以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位,一座主城外還可能有數(shù)個軍事?lián)c,讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),有感興趣的小伙伴們歡迎下載體驗。
1、戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。。
7、可以提拔小兵當武將!
1、連環(huán)計(上):(都知道吧)此劇情選董卓勢力,在劇本2易于觸發(fā)。
2、連環(huán)計(下):此計承接上劇情。
3、三顧茅廬(上):此劇情劉備,徐庶需要在新野,選劇本5易于觸發(fā)。
4、三顧茅廬(下):本劇情只要在上半個劇情完成后,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備繼續(xù)前往隆中港探索即可。
5、官渡之戰(zhàn):此劇情選擇曹操勢力,在劇本4易于觸發(fā)。
6、赤壁之戰(zhàn):此劇情選孫權勢力,在劇本5易于觸發(fā)。
7、望蓬萊:選任意君主,當上皇帝后親自去瑯琊探索,就會發(fā)現(xiàn)所謂的“蓬萊仙境”,實際上居然就是日本國,國王還是一個WOMAN!!!
8、封禪:選任意君主,當上皇帝后去泰山探索,即可觸發(fā)。君主政治,智力,武力各+5,手下武將忠誠大幅增加。
9、汗中王:選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。此劇情在劇本7易于觸發(fā)。
10、山陽公:選任意君主,劉協(xié)將皇位禪讓,玩架勢力登基成為漢室正統(tǒng)皇帝。要完成此劇情 ,玩家必須占領2/3左右的疆土,勢力和威望都要達到一定程度。
11、出師表:選劉禪勢力,蜀國修身養(yǎng)息多年,兵強馬壯,諸葛亮著出師表,決定北伐。此劇情在劇本9易于觸發(fā)。
12、五虎將軍:選劉備勢力,立漢中王后,冊封手下5名大將為五虎上將。此時劉備手下必須要有關羽,張飛,趙云,馬超,黃忠五人。在劇本7易于觸發(fā)。
13、二喬:選孫策勢力,孫策與周瑜稱霸江南,喬國老請二人至家做客,并將美人大小喬許配給倆人。在劇本4易于觸發(fā)。
14、孫尚香:選劉備勢力,孫權與劉備結盟,將妹妹孫尚香許配給劉備為妻。在劇本5易于觸發(fā)此劇情。
攻擊力計算方法說明
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場面),威力加倍
從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關,與我方的士兵數(shù)無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵
特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
[攻略]三國志IX 連鎖兵法武將
以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合
劉備,關羽,張飛
劉備,諸葛亮
劉備,孫尚香
劉備,盧植
關羽,張飛,趙云,馬超,黃忠
關羽,周倉
關羽,張遼
關興,張苞
關平,劉封
趙云,陳到
馬超,馬岱
黃忠,嚴顏
黃忠,法正
諸葛亮,馬謖
姜維,夏侯霸
孟獲,祝融
孫策,周瑜
孫策,太史慈
韓當,黃蓋,程普
甘寧,凌統(tǒng)
周泰,蔣欽
陳泰,鄧艾
諸葛恪,陳表,張休,顧譚
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪
張遼,樂進,李典
許褚,典韋
高覽,張郃
呂布,陳宮
顏良,文丑
羊祜,陸抗
賈詡,張繡
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)
三國志IX 兵法之極意
陸上部隊兵法
交戰(zhàn)時各部隊(或一些建筑物)會有一定確率發(fā)動兵法
鼓舞及治療兵法在交戰(zhàn)以外時也可發(fā)動
兵法發(fā)動率跟部隊狀態(tài)有關
有地利時(自都市附近) 1.6倍
「激勵」自部隊變成「高揚」時 1.3倍
地利+高揚 2倍
選擇適合陣形也較易發(fā)動特定兵法
布陣前列武將也較易發(fā)動,前列發(fā)動率=中列1.25倍=后列1.6倍
實行武將武力越高對敵傷害越高
但如敵武將對該兵法熟練度更高時,對敵傷害可能會降至十分一
發(fā)動步兵系騎兵系兵法時,有一半機會可從對象部隊救回己方俘虜
但如對方是「鶴翼」陣形,則不能救回己方俘虜
使用弓騎系弩兵系兵法時,如實行武將兵法熟練301以上,可以「狙擊」敵方前列中列武將
「箕形」陣形的「狙擊」率較高
關於地利
想占地利時交戰(zhàn)地點越接近我方城池越好
出陣時可選X(0-9)日后出發(fā)
選擇攻擊目標后會顯示到達日期
超過10日的話可等下一回合
到達日期10日內(nèi)的話,調(diào)整出發(fā)日期便可多占地利
但太接近的話會令我方城池陷入交戰(zhàn)狀態(tài)
一變成交戰(zhàn)狀態(tài)就祗能出陣
不能用計略發(fā)動搞亂/偽報/激勵/救援等
所以占地利要靈活運用出發(fā)時間
1、用于內(nèi)部事務的“吸收合并系統(tǒng)”
“能力增強工具”配備了“吸收合并系統(tǒng)” 用于進一步追求內(nèi)政的室內(nèi)設施。
吸收附近的同類室內(nèi)設施。 該設施的級別越高,效果越高。
對于以前的內(nèi)部設施應按照其安裝和吸收的順序,新增加了拼圖的元素。
增加了諸如“富士街”,“外交辦公室”和“黑市”之類的新設施,不僅使內(nèi)部設施翻了一番,而且在人員,外交,戰(zhàn)略和其他戰(zhàn)略方面也大大增加了。
2、“能力研究系統(tǒng)”
進行各部隊的能力研究可以使將軍學習。 根據(jù)軍事指揮官的部隊,情報,特技等,有改進的可能性。
能夠系統(tǒng)地“進攻”,“防御”,“戰(zhàn)略”和“內(nèi)部”的能力。 根據(jù)研究的進展可以獲得高度的能力。
3、“決定性戰(zhàn)斗霸權模式”
新安裝的“決定性戰(zhàn)斗霸權模式”。 我準備了一個與三國大戰(zhàn)相同位置的新位置,目的是在時限內(nèi)完成確定勝負條件。
20個全面的任務,包括“單挑勝利”和“突破敵人包圍圈”。
4、新故事的開始“其他情節(jié)和事件”
“能力增強工具”中的其他情節(jié)是英雄時代以及包含“ IF” 6個單位的情節(jié)的非常流行的時代。
袁紹死后,引起糾紛的局勢等,經(jīng)歷了由游戲引起的緊張局勢。
增加了30項事件,使游戲更加精彩,您可以滿意地享受“三國”的世界。
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