模擬地鐵官方正版是一款益智類的模擬游戲,玩家將連接地鐵運(yùn)營(yíng)中的各個(gè)站點(diǎn)來(lái)確保乘客能夠自由出行,期間不同的顏色分別代表著不同運(yùn)營(yíng)路線,而幾何圖案則代表著運(yùn)營(yíng)站點(diǎn)。為了真實(shí)的還原地鐵運(yùn)營(yíng)過程,玩家可以從頭到尾的全部參與進(jìn)來(lái),由開始的線路規(guī)劃到地鐵線路上的列車放置,以及在跨越山河時(shí)所用到的資源材料,都使得這款游戲充滿了趣味性與挑戰(zhàn)性。游戲擁有多元化的城市體驗(yàn),讓玩家能夠感受來(lái)自不同城市間的運(yùn)營(yíng)樂趣體驗(yàn),全球的18座真實(shí)城市模型考驗(yàn)?zāi)愕囊?guī)劃技巧,多變化的發(fā)展策略可以讓你打造屬于自己特色的建造風(fēng)格,再而通過不斷的完善運(yùn)營(yíng)線路,提升每個(gè)站點(diǎn)之間的運(yùn)輸效率,由此獲取的成就感是在同類游戲中無(wú)法體會(huì)到的。
游戲特色
? 隨機(jī)的城市發(fā)展模式讓每一局游戲都風(fēng)格迥異;
? 全球 18 座真實(shí)城市模型考驗(yàn)?zāi)愕囊?guī)劃技巧;
? 多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運(yùn)輸效率;
? 普通模式打榜,極限模式虐心;
? 在每日任務(wù)中,與全世界玩家為敵;
? 盡顯人道主意關(guān)愛的色盲模式與夜間模式;
? 由 Disasterpeace (Fez 配樂師?。┯H自操刀的自動(dòng)配樂程序,讓音樂隨管網(wǎng)無(wú)盡變化!
模擬地鐵怎么玩?
模擬地鐵的主要思路就是模擬現(xiàn)實(shí)的地鐵運(yùn)營(yíng),根據(jù)乘客的需求量和地形條件的不同,設(shè)置不同的地鐵線路來(lái)保障乘客能夠快速準(zhǔn)確的到達(dá)目的地,而且游戲中沒有設(shè)置什么相關(guān)的勝利條件,只有通過成功線路布局和簡(jiǎn)單的運(yùn)營(yíng)就可以讓你輕松體驗(yàn),都市地鐵所帶給的有趣玩法。
地圖選擇界面:
如圖有很多個(gè)地圖供玩家選擇,每個(gè)地圖擁有獨(dú)特的地形,地圖的難度從左至右依次提升。
模擬地鐵基本玩法介紹:
這款游戲的基本玩法就是用手將你需要連接的各個(gè)站點(diǎn)依次練成一條線。并且每條線路兩頭可以無(wú)限延伸。
圖中
①地鐵站臺(tái),不同的形狀代表不同性質(zhì)的地點(diǎn),站臺(tái)旁邊的小圖形方塊代表乘客的數(shù)量以及乘客的目的站臺(tái)。
②時(shí)間,當(dāng)時(shí)間經(jīng)過一周將會(huì)獲得資源補(bǔ)給。
③擁有的資源。
④河流,當(dāng)需要設(shè)置一條穿過河流的路徑時(shí)需要消耗一個(gè)“隧道”道具。
⑤線路,當(dāng)前可以建設(shè)的獨(dú)立線路數(shù)量,不同的線路使用不同的顏色進(jìn)行區(qū)分。
當(dāng)某個(gè)站點(diǎn)的乘客滯留量大于6個(gè)且保持了一定時(shí)間,游戲?qū)?huì)結(jié)束。
模擬地鐵游戲攻略
玩過幾次模擬地鐵的玩家都會(huì)遭遇到這樣的情況,那就是每次玩得好好的時(shí)候,總會(huì)在地圖上的某個(gè)偏僻的地方冒出一站,讓我們不得不把現(xiàn)有的線路拉到該站,使得線路變長(zhǎng)、同類站點(diǎn)相鄰、線路出現(xiàn)銳角或重疊,導(dǎo)致運(yùn)輸效率下降、線路美觀性變差,最后的結(jié)果就是某些站點(diǎn)很快就炸掉了,真的很讓人煩惱。
每個(gè)地圖基本上都有如下特點(diǎn):
1、圓圈站和三角站最多,幾乎滿地都是;方形站較少,一般1-4個(gè);其余特殊站一般只有一個(gè)。
2、圓圈站乘客的目的地可以是任何除圓圈站外的站點(diǎn),且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圓圈站的乘客;方形站往往因?yàn)檐囌旧?、目的乘客多而成為“宇宙中心”;其余特殊站往往因?yàn)檐囌旧佟⑽恢闷?,加上線路本身運(yùn)力的問題,造成某些換乘站擁擠不堪。
3、在中期站點(diǎn)和乘客數(shù)量增多,而現(xiàn)有條件又有限時(shí),串聯(lián)起所有站點(diǎn)并不是最好的選擇。尤其是在某些極限模式的解鎖中,某些條件的限制使得這一點(diǎn)表現(xiàn)得尤為明顯。
針對(duì)以上特點(diǎn),提出“臨時(shí)專線”的策略。
所謂“臨時(shí)專線”,就是對(duì)某個(gè)脫離既有線網(wǎng)的圓圈或三角站(或者方形站,比較少見),采取“專車接送”的方法,將一條備用線路直接從該站連接到線網(wǎng)中的某站(一般是樞紐站,如方形站),當(dāng)車廂載滿后,即可撤去該線路,機(jī)車會(huì)沿著原線路走到終點(diǎn)。
這樣操作會(huì)比較累,但是為了解鎖極限模式,累點(diǎn)又何妨?
做法:
1、至少留出一條線路,一列機(jī)車(最好是一條線路,兩列機(jī)車,一條隧道,為使用方便)。
2、用其余線路將方形站、特殊站及部分圓圈站、三角站連接,增加線路的運(yùn)力,增強(qiáng)主線網(wǎng)的疏導(dǎo)能力。
3、一般將乘客最多的脫網(wǎng)站點(diǎn)與既有線網(wǎng)連接,待機(jī)車發(fā)車后,即可取消線路。
4、圓圈站始發(fā)的臨時(shí)專線一般接入三角站或方形站,三角站始發(fā)的臨時(shí)專線一般接入附近的圓圈站。
目的:
1、以備臨時(shí)專線使用。在河道較多的地圖,可避免主要線路多次穿越河道,減少隧道使用。在臨時(shí)線路需求較密集時(shí),兩列機(jī)車可以避免等待機(jī)車進(jìn)站,即使用一條線路,實(shí)現(xiàn)兩條專線的運(yùn)輸效果,大大提高了運(yùn)輸效率。
2、大運(yùn)力的主線網(wǎng)可以保證臨時(shí)專線的大量接入,這樣對(duì)于其他站點(diǎn)就可以較從容地使用臨時(shí)線路,而不用擔(dān)心接入的站點(diǎn)擁擠。
3、盡量避免擁擠,提高效率。
4、減少乘客轉(zhuǎn)乘次數(shù),縮短臨時(shí)專線長(zhǎng)度,提高效率。
適用于(正常模式):
1、解鎖極限模式:柏林、香港、開羅、奧克蘭。(其他城市均可使用)
2、前中期資源缺乏時(shí)。
3、后期個(gè)別疏導(dǎo)。
“臨時(shí)專線”的核心思想在于將分散的運(yùn)輸需求專一處理,避免了偏遠(yuǎn)站點(diǎn)對(duì)主要線路的影響。
它和傳統(tǒng)的“站站連接”的區(qū)別就在于:傳統(tǒng)做法將每個(gè)站點(diǎn)都視為地鐵站點(diǎn),必須要接通地鐵線路;而“臨時(shí)專線”則把某些“脫網(wǎng)”站點(diǎn)視為小型聚集區(qū),個(gè)別對(duì)待。
打個(gè)比方,傳統(tǒng)做法就像一條長(zhǎng)長(zhǎng)的地鐵,停站多,運(yùn)力也有限,這樣的交通往往會(huì)導(dǎo)致站點(diǎn)的擁擠;而一條“臨時(shí)專線”就像一班高峰通勤專車或出租車,將乘客帶到高運(yùn)輸效率的線路或站點(diǎn),改善了“微循環(huán)”,短期內(nèi)有效地利用了資源,緩解了擁擠。
雖然只適合在正常模式下使用,而且最后的全場(chǎng)擠爆的場(chǎng)景很壯觀,但是“臨時(shí)專線”策略對(duì)于某些地圖的極限模式解鎖還是很有幫助的。
例如,紅色線路是唯一一個(gè)經(jīng)過星形站的線路,而該線路串聯(lián)起了大量的圓圈站,其中有不少圓圈站相鄰,并且其他線路與紅色線路只能在方形站換乘。于是就會(huì)出現(xiàn)如下的問題:
1、一條線路上最多有四列機(jī)車,車廂數(shù)也不是想加就能加,使得線路運(yùn)力有限;
2、處于下游的圓圈站常常會(huì)因?yàn)闈M載機(jī)車飛站而擁擠;
3、機(jī)車需要??亢芏嗾荆\(yùn)輸效率低;
4、所有其他線路上到星形站的乘客都要在方形站轉(zhuǎn)乘,導(dǎo)致方形站擁擠。
這樣往往在達(dá)到解鎖極限模式的要求之前,某個(gè)圓圈站就爆掉了。而“臨時(shí)專線”就可以很好地解決這個(gè)問題。
附錄-極限模式解鎖條件:
倫敦:不用或僅用一條隧道,1000;
巴黎:僅使用三條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1300;
紐約:在方形車站只連接二條以下的線路,1600;
柏林:每條線路僅使用一列機(jī)車,1000;
香港:每條線路僅停靠八座以下的車站,1100;
大阪:運(yùn)營(yíng)九周;
圣彼得堡:不用或僅在一條線路上架設(shè)隧道,1500;
蒙特利爾:僅使用四條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1700;
圣保羅:只使用環(huán)線,1200;
開羅:每條線路僅使用一節(jié)附加車廂,1500;
奧克蘭:僅使用兩條以下的隧道,1600。
更新日志
v1.0.5版本
增加三個(gè)地圖,斯德哥爾摩+新加坡+廣州
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