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放學(xué)別走官方版是一款動作格斗手游。該游戲畫面采用了像素風(fēng)格,其類型類似于小時(shí)候玩的街機(jī)風(fēng)格,給人一種懷舊感,在配上游戲整體音樂,讓人仿佛回到小時(shí)候的畫面,你將不在是一位好好讀書的好學(xué)生,而是一個(gè)好斗勇的不良青年,你將需要召集小弟,根據(jù)每個(gè)小弟不同的特征個(gè)性,選4個(gè)最為強(qiáng)大的,組成一支強(qiáng)悍的不良小隊(duì),通過不斷的戰(zhàn)斗來磨合團(tuán)隊(duì)的默契增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,實(shí)現(xiàn)稱霸校園的夢想。此外,游戲還提供豐富的玩法,有講兄弟義氣的獨(dú)特?zé)嵫獎∏椋o張刺激的boss挑戰(zhàn)和營救追隨你的小弟等諸多玩法,相信都能給你帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。快來本站下載體驗(yàn)試試看吧。
游戲中玩家可以回到校園中召集自己的朋友一起組建戰(zhàn)隊(duì)制霸校園,尋找擁有獨(dú)特技能的伙伴一段變強(qiáng),那么關(guān)于這款游戲的攻略詳情,小編做了以下收集。
1、人物的選擇
第一次給的斗士箱開出的都是高星的斗士,建議先刷出一個(gè)開羅君再進(jìn)行游戲,這樣以后會輕松很多。
2、顏色的選擇
黃色是最好的選擇,并不是因?yàn)辄S色是最強(qiáng)的,而且黃色克制的屬性很多,不像別的顏色只克制兩個(gè)顏色,而且開羅君有著逆天的C值而且是黃色的。其他顏色也有著自己的作用,比如紅色,用來打綠色不僅可以造成2倍傷害還可以減傷50%,這種屬性克制在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)勢比較明顯(黃色在團(tuán)戰(zhàn)的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如克制屬性來的亮眼)。
3、學(xué)院建筑的選擇
三層樓一共二十二個(gè)空房間可以選擇,如果不是無限券可以考慮蓋三四個(gè)加體力剩下全加黃色攻擊的房間,無限券的就全加攻擊的房間了,輸出才是硬道理,輸出不夠再多的體力也打不過去,初始的110攻擊加成還是很厲害的。
4、修行
修行最好就是選擇第一關(guān)了(后面關(guān)卡的怪根本打不死的),有了110攻擊加成一級的史萊姆也能快速打死修行怪,打死修行怪會得到寶箱或者HPMP藥。一直在尋找的十連抽的朋友不用找了,沒有十連抽,可以開完全部修行空間拿小怪去打修行,20分鐘左右就能得到3個(gè)箱子*8隨便你抽。修行升級后給主力強(qiáng)化可以得到更多的經(jīng)驗(yàn)。
5、升級方法
同顏色的強(qiáng)化可以得到額外50%的經(jīng)驗(yàn),所以要升級快還是要去刷你主力顏色的小怪。每天8點(diǎn)~9點(diǎn),12點(diǎn)~13點(diǎn),20點(diǎn)~21點(diǎn)這三個(gè)時(shí)間點(diǎn)是金屬史萊姆出現(xiàn)頻繁的時(shí)間段,這三個(gè)時(shí)間出現(xiàn)金屬史萊姆的概率很高,這東西的經(jīng)驗(yàn)值多到嚇人。前期20級以下的怪也可以拿去修行升幾級再拿來強(qiáng)化,經(jīng)驗(yàn)值會多不少,特別是低級別的金屬史萊姆。無限券的朋友可以把抽出來的低星和主力同顏色斗士拿去修行,等到十來級再拿去強(qiáng)化,此時(shí)把新抽出來的1級低星斗士拿去修行升級。換技能拿和主力不同顏色的斗士去換。
6、好友系統(tǒng)
你加的好友或者是在線的人的等級只能到你斗士最高的等級,比如你的最高等級的斗士只有35,好友的是75級的開羅,你這邊顯示只有35級(實(shí)際也只有35級的屬性,被動倒是不限制),所以你會看到別人裝的技能超過C值得情況,因?yàn)閯e人到底是幾級你是不知道的,全力升級一個(gè)斗士也是比較好的選擇。如果拿好友平時(shí)打打普通圖感覺幫助不是很大,但是到了團(tuán)戰(zhàn)幫助是巨大的。
7、打法
把所有的經(jīng)驗(yàn)都給一個(gè)開羅,通過甩技能——?dú)郴厮{(lán)——甩技能的方式快速高效的刷圖,只是如果對面是黃色沒有2倍傷害加成可能會導(dǎo)致傷害不夠,道具多帶幾個(gè)回藍(lán)(修行會給,商店也賣,不是很貴)。
打法配置
一個(gè)主力+兩個(gè)666
首先推薦是開羅,沒那么高C值無法完成,擊殺回血回藍(lán)和過場回血回藍(lán)都是回帶技能那個(gè)斗士的HPMP最大值而不是三個(gè)斗士的總和。
主力主動技能:徹底攻擊(具體是多少要看你擊殺一個(gè)回藍(lán)=徹底攻擊耗藍(lán)是最好的,等級低的時(shí)候可以擊殺2個(gè)回藍(lán)=徹底攻擊耗藍(lán))。
主力被動技能:MP上限(越多越好)>擊殺回藍(lán)(恰好回一個(gè)徹底攻擊的藍(lán)就行)>命中(一個(gè)即可)>擊殺回血(一個(gè)即可),攻擊,HP上限(前期先堆攻擊,后期先堆HP)。
666被動技能:時(shí)間回藍(lán)(越多越好)>MP上限(越多越好)>HP上限(三四個(gè)差不多了,不用太多)>金錢,寶物>過場回藍(lán)>時(shí)間回血,過場回血。
具體打法
很簡單,開場直接技能甩起來,反正不能停,由于沒有防御閃躲的加成,一旦停下被攻擊很危險(xiǎn),甩技能擊殺——回藍(lán)——繼續(xù)甩技能的方式來快速完成任務(wù)。BOSS戰(zhàn)打法,BOSS半血以下就開始狂暴,加成很多速度回避外加霸體,最好先清小怪,然后先用一兩個(gè)技能攻擊弱點(diǎn)BOSS,把BOSS打到角落就可以無限接技能,BOSS就一直處于摔倒?fàn)顟B(tài)根本無法狂暴,沒藍(lán)就喝點(diǎn)藍(lán),如果沒藍(lán)了還沒打死BOSS基本就輸了。
后期隊(duì)伍配置:2個(gè)開羅君(一個(gè)是主力,另一個(gè)主動技能選擇咕嚕)+1個(gè)開羅姬,被動選擇和之前的一樣,開羅姬是專門用來打開羅君唯一不能打出雙倍傷害的黃色怪,由于開羅姬本身攻擊極高,所以沒有學(xué)院房間的攻擊加成也是輸出很高的。至于開羅姬的技能用本身徹底攻擊2就可以了,因?yàn)殚_羅姬只打黃色BOSS,即使小怪是黃色的開羅君也能吸回來。當(dāng)然等級MP回藍(lán)都高了之后,什么雙人轉(zhuǎn)圈左右開弓這種騷操作就隨便用了。
團(tuán)體戰(zhàn)
團(tuán)體戰(zhàn)是整個(gè)游戲最難的部分,其他的普通圖都可以用以上方法輕松過。首先團(tuán)體戰(zhàn)是雙方的斗士互相砍,不能用技能,所以攻防高的斗士占絕對優(yōu)勢,法師系的就很沒用。到了團(tuán)體戰(zhàn)就要把主力的回藍(lán)回血MP上限都卸下來裝攻防HP上限會心,當(dāng)攻擊高于200以上時(shí)最好就疊會心,歐洲血統(tǒng)可以讓你變成一拳超人,一路到底就贏了。前期打不過就可以拿那些半星的史萊姆等小怪加入戰(zhàn)斗,有了110攻擊的加成也很厲害,后期就不行了,一百多攻擊根本打不動人。值得一提的是除了紅色,其他三個(gè)顏色的五星斗士都是偏法系的、、、被該顏色的四點(diǎn)半斗士攻防完爆,黃色假面淑女攻防>>開羅君,原諒色像素牧子攻防>>36D公主,藍(lán)色鬼山鬼娘攻防>>秘書幽靈(防御不如幽靈但是幽靈攻擊太低了,拖得越久越危險(xiǎn)),除了開羅君有逆天的C值之后其他幾個(gè)五星都沒有練的價(jià)值,如果你想練幾個(gè)其他的顏色打團(tuán)體戰(zhàn)的話就練這幾個(gè)四星半的。當(dāng)然,如果你加了很多屬性很強(qiáng)的dalao團(tuán)體戰(zhàn)就簡單的多,所以打不過團(tuán)體戰(zhàn)就去加多一些厲害的dalao。有dalao作為好友基本前面的團(tuán)體戰(zhàn)還是很簡單的,但是19關(guān)卻是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),仿佛難度一下增高的好幾倍,19關(guān)團(tuán)體戰(zhàn)我在后面單獨(dú)說。
1、獨(dú)特的游戲機(jī)制:
小范圍戰(zhàn)斗:與其他MOBA游戲不同,該游戲采用了小范圍戰(zhàn)斗的方式,使得游戲更加靈活,適合在碎片時(shí)間進(jìn)行游玩。
簡單的操作方式:類似跑酷游戲的操作方式,玩家通過滑動屏幕來控制英雄移動和釋放技能,易于上手。
快節(jié)奏的戰(zhàn)斗節(jié)奏:與傳統(tǒng)MOBA游戲相比,戰(zhàn)斗節(jié)奏更加快速,要求玩家更加注重戰(zhàn)術(shù)和策略。
2、畫面表現(xiàn):
精美的美術(shù)風(fēng)格:游戲采用卡通化的美術(shù)風(fēng)格,色彩豐富、形象生動,為玩家?guī)碛鋹偟囊曈X體驗(yàn)。
流暢的游戲畫面:無論是角色動作還是場景渲染,都十分流暢,為玩家提供極佳的游戲體驗(yàn)。
豐富的音效設(shè)計(jì):游戲音效設(shè)計(jì)到位,角色動作、技能釋放等環(huán)節(jié)都配有相應(yīng)的音效,增強(qiáng)了游戲的臨場感。
3、角色設(shè)定:
多樣化的英雄角色:游戲提供多樣化的英雄角色供玩家選擇,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性。
個(gè)性鮮明的英雄特點(diǎn):每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的性格特點(diǎn)和故事背景,為玩家提供更多的游戲選擇。
角色成長與培養(yǎng):玩家可以通過游戲中的各種方式提升英雄的能力和屬性,增加了游戲的策略性。
4、團(tuán)隊(duì)合作:
靈活的組隊(duì)機(jī)制:游戲提供靈活的組隊(duì)機(jī)制,玩家可以邀請好友或隨機(jī)匹配的玩家一起進(jìn)行游戲。
協(xié)作與配合:在游戲中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作是非常重要的,玩家需要與隊(duì)友密切配合,共同制定戰(zhàn)術(shù),才能取得勝利。
團(tuán)隊(duì)成就與獎勵:完成需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成就和任務(wù)后,玩家可以獲得豐厚的獎勵和榮譽(yù),進(jìn)一步激發(fā)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。
5、游戲目標(biāo):
玩家的主要任務(wù)是打敗學(xué)校稱霸一方的勢力,通過儲蓄能量善用技能打敗對手,實(shí)現(xiàn)稱霸校園的夢想。
游戲以休閑像素冒險(xiǎn)為主題,玩家將扮演一名學(xué)生,在離開學(xué)校之前完成一系列冒險(xiǎn)任務(wù)和解謎,探索神秘的校園。
游戲充滿了樂趣和驚奇,讓玩家在離開學(xué)校之前度過一個(gè)難忘的冒險(xiǎn)之旅。
v1.2.3版本
放學(xué)后拳擊俱樂部。修復(fù)了該錯誤。
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