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NBA2K20手機(jī)版是一款專(zhuān)注于模擬NBA比賽的籃球競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲,由Visual Concepts研發(fā),2K Games代理發(fā)行,同時(shí)也是nba2k系列的最新之作。該游戲完美繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),有著全方位模擬NBA的體驗(yàn)、機(jī)智的人工智能球員、經(jīng)典的運(yùn)球動(dòng)作,玩家通過(guò)游戲中精彩細(xì)膩的操作,以及逼真的游戲人物形象, 能夠體驗(yàn)到最為純粹的籃球文化。除此之外,全新的NBA2K20更加注重人物的真實(shí)性,這里的人物體型、動(dòng)作、表情都十分的真實(shí)生動(dòng),游戲中每個(gè)球員的形象都做的特別完美,無(wú)論是動(dòng)作還是模型都將更加貼合現(xiàn)實(shí)中的球員。此外,NBA2K20手機(jī)版還有非常有趣的球隊(duì)模式,你可以成為一個(gè)俱樂(lè)部的經(jīng)理,參與球隊(duì)的陣容、球員探查、新秀選拔等活動(dòng),還可以讓他們與別的球隊(duì)進(jìn)行比賽,獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣,體驗(yàn)一把現(xiàn)實(shí)中球隊(duì)經(jīng)理人的生活,讓玩家享受與眾不同的籃球體驗(yàn),有喜歡的小伙伴快來(lái)下載暢玩吧~
1、初始捏臉
根據(jù)自己的愛(ài)好,預(yù)設(shè)編輯球員形象,可對(duì)頭部、膚色、發(fā)型等等各方面進(jìn)行創(chuàng)建。
2、操作玩法
主要包含進(jìn)攻、投籃和防守幾個(gè)方面。
①移動(dòng)沖刺:向任意方向推動(dòng)左搖桿移動(dòng),將其推至邊緣側(cè)可進(jìn)行沖刺。
②進(jìn)攻籃板:點(diǎn)擊蓋帽/籃板可進(jìn)行投籃和蓋帽。
③搶斷:防守模式下,點(diǎn)擊搶斷有幾率獲得控球權(quán)。
由于位置限制可能會(huì)讓很多玩家對(duì)今年MT有不一樣的期待,所以小編把這部分內(nèi)容提上來(lái)放在最前面??傮w來(lái)看,2K20位置限制做的還是挺嚴(yán)絲合縫的。首先是在排布陣容時(shí),限定死了13名球員中1-5號(hào)位必須各有兩名,且首發(fā)球員必須按位置選擇。
其次,可以勝任兩種位置的球員卡主要/次要位置已明確標(biāo)注,只不過(guò)在現(xiàn)有球員卡中,位置標(biāo)識(shí)存在兩種選擇的真的不多。
最后,小編最關(guān)注的問(wèn)題,在比賽進(jìn)行過(guò)程中是否能自由調(diào)配,答案是否定的,幾乎全面限死。限制陣容這個(gè)改動(dòng)從整體上來(lái)講,小編感覺(jué)還是利大于弊的,至少在游戲的初期中期大家不會(huì)看到那么多字母哥、詹姆斯在PG位上欺負(fù)人,但后期也不排除一些比較BUG的球員新卡位置出現(xiàn)PG/S'F的可能。
除了位置鎖定之外,大家一直在問(wèn)的徽章問(wèn)題,今年確實(shí)沒(méi)有自己給球員卡打徽章的選項(xiàng),且在卡片收藏中也沒(méi)有徽章這項(xiàng)內(nèi)容。
1、首發(fā)進(jìn)化卡
正式進(jìn)入MT,開(kāi)篇依然是一段簡(jiǎn)短的介紹視頻,緊隨而來(lái)的是一波慣例的首發(fā)卡包,由于帶頭大哥都是綠寶石起步的兩星進(jìn)化卡,所以對(duì)于0氪或是微氪玩家朋友們來(lái)說(shuō),還是能稍微用一小段時(shí)間的。此外小編建議購(gòu)買(mǎi)了終極版/豪華版的朋友,由于贈(zèng)送的韋德和濃眉藍(lán)寶石卡默認(rèn)位置分別為SG/C,所以在選擇首發(fā)卡包時(shí)可以考慮避開(kāi)這兩個(gè)位置。
當(dāng)然了,建議歸建議,道理我都懂,可還是想拿麥迪。別的不說(shuō),就翠西這面補(bǔ),質(zhì)量是真的進(jìn)步了幾個(gè)檔次。
2、MT主界面
每日的登陸?yīng)剟?lì),今天的獎(jiǎng)勵(lì)是啥也沒(méi)有。
這里提醒一下大家,在首頁(yè)中點(diǎn)進(jìn)左下角的社區(qū)中心進(jìn)行社區(qū)投票可以領(lǐng)到2枚代幣。右下方的日程中會(huì)有許多本日/本周/本月待完成的挑戰(zhàn),完成后會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、單人板塊
單人板塊中大類(lèi)別沒(méi)有變化,挑戰(zhàn)內(nèi)容小小做了一些改動(dòng),小編將在后文中提到。
目前單人三威脅點(diǎn)擊進(jìn)入之后,呃……可以收獲老朋友一枚。
稱(chēng)霸賽雖然難度可選了,但小編個(gè)人感覺(jué)實(shí)際意義并不大,仍然需要滿(mǎn)足最高難度通關(guān)/比賽贏取MT數(shù)量達(dá)標(biāo)來(lái)解鎖三顆星,再通過(guò)星星數(shù)量的累積來(lái)贏取終極獎(jiǎng)勵(lì)。稱(chēng)霸賽依舊是小編建議大家開(kāi)荒的首個(gè)方向,難度并不是特別高,但獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
在挑戰(zhàn)模塊中,大多數(shù)朋友不喜歡的日程挑戰(zhàn)被焦點(diǎn)挑戰(zhàn)取代了,這個(gè)系列的挑戰(zhàn)主要還是圍繞新卡包展開(kāi)。第一場(chǎng)挑戰(zhàn)完成后會(huì)獲得一張韋德綠寶石五星進(jìn)化卡(算下來(lái)最終狀態(tài)應(yīng)當(dāng)會(huì)是一張粉鉆卡),而第三場(chǎng)挑戰(zhàn)的要求是需要陣容中有一張指定的新卡包球員卡,不知道這張韋德卡進(jìn)化的任務(wù)會(huì)不會(huì)有完成所有焦點(diǎn)挑戰(zhàn)這一項(xiàng),這樣的話(huà)也算是變相激勵(lì)大家獲取新卡。
預(yù)購(gòu)了傳奇版的朋友,你可能會(huì)和小編一樣有點(diǎn)不舒服,因?yàn)轭A(yù)購(gòu)送的藍(lán)寶石韋德基本上只能用一場(chǎng),當(dāng)你拿到進(jìn)化韋德之后,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)卡只能扔倉(cāng)庫(kù)永遠(yuǎn)不見(jiàn)天日。雖然并不是什么大問(wèn)題,藍(lán)寶石質(zhì)量也不高,但還是會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)浪費(fèi)。
4、多人板塊
多人板塊幾乎沒(méi)怎么動(dòng),仍然是無(wú)限夢(mèng)幻球隊(duì)、在線三威脅比賽、多人挑戰(zhàn)和與友同樂(lè),不知道2K會(huì)不會(huì)考慮在未來(lái)哪一代再把卡包與季后賽模式拿回來(lái)玩玩。
本月的12勝獎(jiǎng)勵(lì)為鉆石伯德和一些MT幣及代幣獎(jiǎng)勵(lì)。
今年的前半程最佳獎(jiǎng)勵(lì)為銀河J博士,嗯哼,應(yīng)該比去年的微笑刺客好了不少吧。
5、卡包&拍賣(mài)行
目前貨架上的卡包有兩種,第一種是聯(lián)盟卡包,第二種是韋德聚光燈卡包。
聚光燈卡包集齊后可以獲得25枚代幣獎(jiǎng)勵(lì),這里也小小提醒一下大家,熱火隊(duì)魂哈斯勒姆是一張綠寶石起步的2星進(jìn)化卡。這代新卡一個(gè)類(lèi)似小甜點(diǎn)的增加還是蠻有趣的,針對(duì)某一張新卡會(huì)在獲取后有一個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn),完成后會(huì)獲得一些小小的獎(jiǎng)勵(lì)。
拍賣(mài)行讓人最舒服的改動(dòng)應(yīng)該就是可以過(guò)濾掉已有卡牌了吧,再也不用花大把時(shí)間看那些讓人頭痛的已有重復(fù)卡了。
6、火焰球
很讓人眼饞的火焰球。
NBA2K20MT模式評(píng)測(cè)心得分享就到這里,總體來(lái)說(shuō)今年的MT模式制作的還算令人滿(mǎn)意,各位小伙伴可以放心入手NBA2K20了。
確定了外形和位置后玩家將進(jìn)入一個(gè)全新的潛力設(shè)置界面,從技能和體格開(kāi)始一步步細(xì)化自己心目中最佳球員。潛力主要分為終結(jié)(扣籃)、投籃、組織和防守籃板四種,玩家可以根據(jù)預(yù)想的打法和籃球位置來(lái)決定其分配情況,體格則分為敏捷、力量和彈跳力三種,配合前面的潛力能讓球員的能力更加突出。四種潛力有著其對(duì)應(yīng)的徽章,創(chuàng)建角色時(shí)玩家將獲得一大筆屬性點(diǎn)來(lái)升級(jí)自己的潛力,潛力增強(qiáng)的同時(shí)對(duì)應(yīng)徽章也能在后續(xù)得到提升。人物的體格等因素會(huì)影響到潛力上限,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格來(lái)細(xì)化自己的能力可以讓玩家的打法有更大的發(fā)揮空間,同時(shí)也讓團(tuán)隊(duì)的分工更明確。
△潛力設(shè)置界面
△獲得稱(chēng)號(hào)
△操控不同選手體驗(yàn)游戲手感這代突破很容易,建模跟17差不多,17屬性也是可以自己自由加點(diǎn)的,徽章感覺(jué)好像回到了13或者16之間,我記得13好像也是可以隨意自己裝備徽章的,而徽章數(shù)量感覺(jué)跟16差不多,16的徽章也是有很多細(xì)分的,比如進(jìn)攻籃板徽章后撤步徽章等等,后來(lái)到17才精簡(jiǎn)了徽章,現(xiàn)在到20又細(xì)分了,另外運(yùn)球回到了17的風(fēng)格。
總的來(lái)說(shuō)這代運(yùn)球感覺(jué)是多余的,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)拿球直接往里懟就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多。
我個(gè)人覺(jué)得比較強(qiáng)的建模是中鋒,特別是組織中鋒,跟字母哥差不多的建模,往里沖沖沖就行了,再加上那個(gè)一步啟動(dòng)徽章對(duì)面根本攔不住你。
徽章選擇最好是減少體力和護(hù)球突破之類(lèi)的徽章,再加個(gè)隔扣徽章簡(jiǎn)直無(wú)敵。
《NBA2K20》的徽章一共有四大類(lèi),分別為終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板。每類(lèi)徽章都有18到20種,每個(gè)徽章可以升級(jí)4次,分別為銅、銀、金、紫,根據(jù)球員屬性不同徽章升級(jí)的次數(shù)也不同,下面就為大家?guī)?lái)徽章作用大全,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
1、終結(jié)徽章
徽章名稱(chēng)徽章作用
沖筐大師球員在施展歐洲步、搖籃步、跳步、轉(zhuǎn)身和半轉(zhuǎn)身收球的時(shí)侯,能夠更有效地突破防守者。
切入得分手切入油漆區(qū)時(shí),增強(qiáng)命中跑動(dòng)勾手、上籃或近距離急停跳投的能力。
勾手大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身勾手投籃所受距離負(fù)面影響比往常更低。
卓越手感時(shí)機(jī)略早、略晚或極佳的上籃會(huì)獲得額外命中加成。
對(duì)抗終結(jié)者喜歡沖撞的球員在對(duì)抗下的上籃和扣籃的成功率更高。
巨人克星當(dāng)遇到高大的防守者的小打大情形時(shí),增強(qiáng)球員的上籃命中率井減少被蓋帽的幾率。
2、投籃徽章
徽章名稱(chēng)徽章作用
假投大師縮短球員做出假投動(dòng)作到再次投籃的間懲罰時(shí)間。
關(guān)鍵射手第4節(jié)的最后時(shí)刻以及加時(shí)賽期間,投籃會(huì)獲得大幅加成。
冷血?dú)⑹衷谝粓?chǎng)比分接近的比賽的下半場(chǎng)或加時(shí)賽期間的罰球會(huì)獲得命中加成。此外,罰球的時(shí)機(jī)窗口變得更大。
出手靈活降低跳投出手時(shí)機(jī)不當(dāng)所受負(fù)面影響,出手時(shí)機(jī)過(guò)早或過(guò)晚將球投進(jìn)的難度也不大。
后仰大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身后仰跳投所受距離負(fù)面影響比往常更低。
底線三分球手沿著底線投出的遠(yuǎn)距離中投或三分將獲得加成,無(wú)論是運(yùn)球投籃還是接球投籃。
快速出手徽章等級(jí)越高,球員的各種跳投出手速度越快。
擋拆投籃手為隊(duì)友做完掩護(hù)后的幾秒鐘內(nèi),中遠(yuǎn)距離投籃會(huì)獲得加成。
接球投籃手接到傳球后的短時(shí)間內(nèi),接球者的外線投籃屬性得到顯著加成。
3、組織徽章
徽章名稱(chēng)徽章作用
一傳大師搶到防守籃板后,在球場(chǎng)扔出的超遠(yuǎn)距離長(zhǎng)傳會(huì)變得更精準(zhǔn),必須在搶到防守籃板后快速將球傳出。
傳球假動(dòng)作大師傳球假動(dòng)作變得更快更真,更能欺騙對(duì)方防線。
十美分半場(chǎng)攻防中,帶有“十美分”徽章的球員的傳球可為空當(dāng)投手增加投籃命中率
應(yīng)變大師跳投或上藍(lán)中傳球更不容易失手。
急停大師使控球者可以憑借該徹章專(zhuān)屬的啟動(dòng)和急停動(dòng)作來(lái)啟動(dòng)和急停。
護(hù)球大師球員施展運(yùn)球動(dòng)作時(shí),防守你的球員不容易搶斷你的球。
4、防守/籃板徽章
徽章名稱(chēng)徽章作用
沖板大師提升球員從更遠(yuǎn)處沖搶籃板的能力。
包夾大師防守者在逼搶對(duì)方進(jìn)攻球員時(shí),逼迫對(duì)手抱球和失誤的效率高于往常。
卡位大師預(yù)判到籃板落點(diǎn)時(shí),提升球員有效卡位的能力。
彈跳大師使球員能夠在落地后再次快速起跳嘗試蓋帽。
搶位高手卡位時(shí),籃板手的搶位能力更加有效從而得到個(gè)更加良好的籃板位置。
護(hù)筐精英提升球員蓋帽的能力,解鎖特別蓋帽動(dòng)畫(huà),井在成功蓋帽后為該球員與其隊(duì)友帶來(lái)主宰條加成。
攔截者成功破壞和搶斷對(duì)方傳球的頻率顯著提升。
持球搶斷專(zhuān)家提升防守者從對(duì)方控球者手中將球搶斷的幾率,井降低波吹犯規(guī)的幾率。另外,還會(huì)提升上籃切球的成功幾率。
對(duì)于發(fā)燒級(jí)玩家來(lái)說(shuō),必定要收集NBA2K20中的全部獎(jiǎng)杯,今天小編給大家整理了NBA2K20獎(jiǎng)杯匯總列表和全獎(jiǎng)杯成就獲得方法介紹,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
全獎(jiǎng)杯成就獲得方法介紹
TheButcher(15)
在生涯模式中獲得10分
TheBaker(15)
在生涯模式中得20分
TheCandlestickMaker(30)
在生涯模式中得50分
DirtyDishes(15)
在生涯模式中獲得5次助攻
DoingTheDishes(15)
在生涯模式中獲得10次助攻
Dishwasher(30)
在生涯模式中獲得15次助攻
Collector(15)
在生涯模式中獲得10個(gè)防守籃板
Hoarder(30)
在生涯模式中獲得20個(gè)防守籃板
SecondChances(15)
在生涯模式中獲得3個(gè)進(jìn)攻籃板
PlayItAgain,Fam(15)
在生涯模式中獲得5個(gè)進(jìn)攻籃板
DeadEnd(15)
在生涯模式中獲得3個(gè)街區(qū)
FlySwatter(15)
在生涯模式中獲得5個(gè)街區(qū)
Finders(15)
在生涯模式中完成3次搶斷
Keepers(15)
在生涯模式中完成5次搶斷
1、MP里玩了一下感覺(jué)隊(duì)友對(duì)玩家友好了點(diǎn),擋拆后提示換防變快,不像19擋拆我都提前換防了,然后系統(tǒng)提示的防守人還是原來(lái)那個(gè),然后防守崩潰死亡扣分。
2、最大感受 這代體力條真的太傷了8,多跑兩步體力條就急劇下降。
3、沒(méi)有招牌運(yùn)球目前有點(diǎn)不適應(yīng),只能等待一下大神出combo教學(xué)了。
4、投籃手感不錯(cuò)(2KU里的湯普森等待的時(shí)候三分是無(wú)限連進(jìn)。)
5、人物建??梢赃x身形,這一點(diǎn)個(gè)人很喜歡,你可以選很壯的,或者線條很好的。
6、建模沒(méi)有想象的那么自由,還是有挺多限制的,我想建一個(gè)運(yùn)球好投籃準(zhǔn)+有點(diǎn)突破的,進(jìn)去試玩后運(yùn)球投籃可以了,但突破終結(jié)很容易被干擾到。
7、新的徽章系統(tǒng)很不錯(cuò)。
8、收納Drake、Diplo、T-Pain等當(dāng)紅歌手的眾多金曲,你的籃球之旅一路都有好歌相伴!
9、作為總經(jīng)理掌管球隊(duì),負(fù)責(zé)陣容管理、球員探查、新秀選拔、預(yù)算把控等諸多事宜!
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