八方旅人2也叫作歧路旅人2,是一款將像素風(fēng)格的角色扮演游戲,此版本已經(jīng)整合金手指,解除幀數(shù),并且實(shí)現(xiàn)了模擬器整合版,玩家解壓即可暢玩。這也是八方旅人的全新續(xù)作,本作將像素風(fēng)格與3DCG相結(jié)合的“HD-2D”畫(huà)面表現(xiàn)全面升級(jí),還增加了晝夜系統(tǒng),隨著晝夜更替城鎮(zhèn)的樣子、人物位置和反應(yīng)都有變化,將會(huì)給玩家?guī)?lái)最佳的視覺(jué)體驗(yàn)。本作將會(huì)保留原作中玩家熟悉的游戲機(jī)制和基礎(chǔ)職業(yè),新登場(chǎng)的八位旅行者無(wú)論是家鄉(xiāng)、志向,還是絕技都截然不同,玩家可以自由地發(fā)展旅人的職業(yè)與技能,選擇其中一人作為主角,踏上冒險(xiǎn)之旅。
本作的故事發(fā)生在一個(gè)叫“索里蘇提亞”大地的區(qū)域,那里被大海分割為東西兩大陸,各種文化百花齊放,新時(shí)代工業(yè)也遍地開(kāi)花,玩家將會(huì)成為其中一員,可以自由探索大陸的每一個(gè)角落。每位角色都擁有不同的地圖指令,使用后或是與鎮(zhèn)上的人進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是一起旅行,或是從ncp獲得某種道具,這一切都由玩家自己決定。
此外,八方旅人2游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作的基礎(chǔ)上添加了新的東西,這點(diǎn)就讓無(wú)聊的回合制戰(zhàn)斗中,需要更多的計(jì)算與搭配。因?yàn)樵鹊膽?zhàn)斗系統(tǒng)很容易讓玩家把戰(zhàn)斗玩成「先破防,再用增幅輸出傾斜火力」的固定流程,為了給戰(zhàn)斗創(chuàng)造戲劇性,新增的「潛力」則將會(huì)成為一種新增的逆轉(zhuǎn)手段,潛力是必須攢滿(mǎn)計(jì)量表才能使用的限定大招,這就能讓讓玩家體驗(yàn)到意料之外的計(jì)量表積累方式而死里逃生的狀況。不同角色擁有的潛力各不相同,而特定職業(yè)和特定潛力的組合可以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),所以,自由考慮組合也不失為一種樂(lè)趣,有喜歡的玩家趕緊來(lái)下載暢玩吧。
游戲特色
1、新登場(chǎng)的八位旅行者無(wú)論是家鄉(xiāng)、志向還是絕技都截然不同。選擇其中一人作為主角,踏上冒險(xiǎn)之旅吧。
2、在本作中,像素風(fēng)格與3DCG所融合的“HD-2D”畫(huà)面表現(xiàn)會(huì)全面升級(jí)。
3、故事發(fā)生在名為“索里蘇提亞”大地的區(qū)域。那里被大海分割為東西兩大陸,各種文化百花齊放,新時(shí)代工業(yè)也遍地開(kāi)花。在這里晝與夜會(huì)呈現(xiàn)不一樣的相貌,盡情地去探索每一個(gè)角落吧。
4、不同的主角會(huì)使用不一樣的“地圖指令”,使用后或者與鎮(zhèn)上的人進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者一起旅行,或者從他們那里獲取道具……要去往何方,要如何行動(dòng)——這一切都由玩家自己來(lái)決定。
5、培育角色也很自由,可隨意組合不同職業(yè)與技能。在前作破防&增幅的痛快運(yùn)籌模式的基礎(chǔ)上,還加入了本作特有的,新的系統(tǒng)。
八方旅人2游戲隊(duì)伍怎么搭配
八方旅人2職業(yè)搭配思路分享
在八方旅人2的世界里是有著晝夜交替系統(tǒng)的,跟據(jù)目前情報(bào)顯示,晝夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都會(huì)產(chǎn)生變化。
而游戲本身是個(gè)擁有地圖指令交互的游戲,本代在黑夜與白天,我方人物的能力也會(huì)出現(xiàn)變化。但總體還是沒(méi)脫離,【獲取情報(bào)】,【放倒】,【拉人】,【獲取物品】這四個(gè)指令。(當(dāng)然在上一代中偷取和購(gòu)買(mǎi)略有差別)
這也就是說(shuō)明,四個(gè)指令效果,無(wú)論在黑夜還是白天,組隊(duì)時(shí)最好是比較全面的。這樣無(wú)論黑夜還是白天都會(huì)擁有四個(gè)與居民互動(dòng)的指令。(當(dāng)然,游戲未實(shí)際發(fā)售,具體相同指令的差異性,猶未可知)
那么在本次角色能力,一人白晝與黑夜分別與另一人互斥的情況下,我們應(yīng)該怎樣選擇搭配隊(duì)伍呢?
例如劍士白天放倒人的能力,和獵人有些沖突(一代就是這樣),但二代加入了夜晚獲取情報(bào),能力與神官?zèng)_突了。也就是說(shuō),單單按照地圖指令來(lái)說(shuō),本次組隊(duì)方式,有唯一解。
即舞娘,劍士,商人,藥師固定搭配。
學(xué)者,小偷,獵人,神官固定搭配。
這樣在地圖探索時(shí),可保證無(wú)論白天黑夜,四個(gè)不同指令都可以使用。
不過(guò),酒館隨便可以換人的情況下,人物怎么搭配實(shí)際上都是挺自由的,也不必拘泥于這種固定搭配模式。這里只是感覺(jué)如上的組隊(duì)方式,在地圖探索時(shí),會(huì)更加方便。
而組隊(duì)的方式,也是東西大陸的四人,各玩各的最好。這也是游戲在分配人物初始位置時(shí),所考慮到的內(nèi)容。
或許在跨海時(shí),會(huì)有高等級(jí)的怪物進(jìn)行阻礙,迫使東西大陸的人先湊齊隊(duì)伍,再渡海也說(shuō)不定。
雖然的確白天黑夜人員會(huì)發(fā)生變化,但是堵門(mén)的一直還是那一個(gè)堵門(mén)的。因此,在這個(gè)前提下,放倒技能,無(wú)論白天黑夜,留一個(gè)人就行。
然后是獲取商品,有些人只是白天黑夜站位不一樣,有些人(拉人,探聽(tīng)情報(bào)同理)是僅限白天或黑夜交易,還得要兩個(gè)。
因此,人物組隊(duì),想要保證體驗(yàn),這六種都行,但也不保證后期有那種,白天鎖門(mén),夜里人堵門(mén)的設(shè)計(jì)(大概不會(huì)有吧)
八方旅人2攻略劍士加點(diǎn)推薦
背景介紹
本代劍士,終于專(zhuān)心玩劍,且專(zhuān)屬能力,十分暴力。五月雨劍,BP加成下,最多可造成6次斬?fù)?,破防相?dāng)好用。
無(wú)心長(zhǎng)刀能夠消除對(duì)方身上的正面效果,并跟據(jù)消除量增加傷害,看來(lái)本代“正面效果”,是個(gè)很重要的屬性。
鐵壁、挑釁、蓄力和前代一致沒(méi)啥好說(shuō)的。
不過(guò)挑釁與反擊長(zhǎng)刀配合,倒是有點(diǎn)意思,反擊長(zhǎng)刀的傷害至少在前期看起來(lái)是相當(dāng)恐怖的。
反擊一刀能打出260點(diǎn)傷害,并能打出破防,不過(guò)注意,此招式是用劍進(jìn)行反擊。只計(jì)算長(zhǎng)劍的傷害。
本代劍士在于敵人切磋后,可學(xué)會(huì)對(duì)方身上的技能,學(xué)來(lái)的技能,最多可以保留五個(gè)(話(huà)說(shuō)本代的NPC會(huì)的真多,戰(zhàn)斗,演奏,教技能)
劍士的三招潛力技能,威力都還不錯(cuò)。其中飛燕化是個(gè)戰(zhàn)略技能,二段傷害,在造成傷害后,本回合還能夠多行動(dòng)一次。(不過(guò)有特別介紹,本輪再來(lái)一次飛燕華,不會(huì)額外行動(dòng))。
雙月閃的傷害,是先長(zhǎng)槍?zhuān)箝L(zhǎng)劍,不知隨著劇情的推進(jìn),是否能獲得新技能。
以上種種特殊能力,讓他有別于其他角色,成為了物理系的強(qiáng)攻手。
游戲八方旅人2劍士技能加點(diǎn)解析為大家分享完畢,簡(jiǎn)單分享了他的初始技能,同時(shí)也歡迎小伙伴們自己的試玩角色技巧和經(jīng)驗(yàn)。
八方旅人2游戲角色介紹
舞娘 愛(ài)格妮婭
商人 帕特提歐
藥師 卡斯蒂
劍士 光
學(xué)者 奧茲巴爾多
神官 提米諾斯
盜賊 斯洛妮
獵人 歐修緹
開(kāi)局角色選擇推薦
無(wú)論選擇哪個(gè)角色都能體驗(yàn)完整的主線(xiàn)劇情。
在前作《八方旅人》中無(wú)論初始選擇哪位角色,之后都可以選擇其他角色游玩對(duì)應(yīng)劇情,最終可以體驗(yàn)到全部劇情。雖然最初選擇的角色可以被視為“主角”,但在劇情和劇本方面沒(méi)有明顯的差別。
初始角色會(huì)固定出現(xiàn)在隊(duì)伍中
最初選擇的角色被視為“主角”,不會(huì)從隊(duì)伍中離開(kāi),是隊(duì)伍中的固定角色。在前作《八方旅人》中將主線(xiàn)劇情推進(jìn)至第四章就能從隊(duì)伍中移除,各角色的主線(xiàn)劇情到第四章會(huì)迎來(lái)第一個(gè)結(jié)局,因此在第四章的結(jié)局前主角是無(wú)法更換的。也就是說(shuō)前四章的游玩策略和戰(zhàn)術(shù)都要圍繞初始主角來(lái)進(jìn)行。
讓其他角色加入隊(duì)伍
選擇初始角色并完成第一章之后可以開(kāi)始自由行動(dòng),與分散在各個(gè)區(qū)域的角色對(duì)話(huà)即可讓其加入隊(duì)伍。初始沒(méi)有選擇的角色只是在開(kāi)局的短暫期間不能成為同伴,加入隊(duì)伍后即可使用其獨(dú)特的地圖指令。
距離越近越容易加入隊(duì)伍
不同角色的出生地點(diǎn)也有所差異,根據(jù)出生地點(diǎn)不同,靠近城鎮(zhèn)或出生在同一國(guó)、同一片陸地的角色更容易成為同伴。遠(yuǎn)方的角色可能需要具備一定戰(zhàn)力、解鎖對(duì)應(yīng)交通工具或有足夠的錢(qián)橫穿陸地才能遇到。因此在選擇初始角色時(shí),也要考慮想要加入隊(duì)伍的同伴是否在附近。陸地船的連接形式為「西側(cè)陸地 ? 中間島 ? 東側(cè)陸地」。
西側(cè)陸地角色有:劍士、舞者、商人、藥師
中間島角色有:獵人
東側(cè)陸地角色有:學(xué)者、盜賊、神官
本文不介紹除戰(zhàn)斗外的推薦角色
盜賊和商人的地圖指令都與錢(qián)和道具有關(guān),能夠在戰(zhàn)斗之外的場(chǎng)合中增強(qiáng)陣容,不過(guò)即使不成為固定成員(主角)也能在后期簡(jiǎn)單加入隊(duì)伍,不必特意初始選擇。本文注重推薦在前期戰(zhàn)斗中作用比較大的角色。
順帶一提,前作的商人具有走路刷錢(qián)的動(dòng)作,但本作沒(méi)有,因此在這方面也無(wú)需考慮商人作為初始角色。
前期推薦初始角色
【劍士】挑戰(zhàn)勝利可學(xué)習(xí)對(duì)手技能
物理型高傷角色,打法簡(jiǎn)單易懂,可以作為前期優(yōu)秀的輸出角色,可以使用地圖指令與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,打贏就能學(xué)習(xí)對(duì)手的技能。根據(jù)習(xí)得的技能可以衍生出許多的流派和玩法,最多可以通過(guò)這種方式習(xí)得5個(gè)技能(之后再學(xué)需要從當(dāng)前的5個(gè)技能中選一個(gè)替換掉)。潛力對(duì)敵方單體和全體有很高的收割能力。沒(méi)有道具收集類(lèi)的指令,是戰(zhàn)斗特化型角色。
劍士能夠習(xí)得大多數(shù)「劍」和「槍」的攻擊技能,并在隊(duì)伍中擔(dān)任物理攻擊角色。
【獵人】捕獲惡魔進(jìn)行戰(zhàn)斗
強(qiáng)化破防的萬(wàn)能輸出類(lèi)角色。白天的地圖指令「唆使」和「獸之力」在開(kāi)局的戰(zhàn)斗中就能發(fā)揮出很大的作用?!甘辗购汀覆东@」可以衍生出許多的流派和戰(zhàn)斗風(fēng)格,配合搭檔的技能也可以輕松應(yīng)對(duì)多種敵人。搭檔的選擇推薦【瑪拉瑪貓頭鷹(瑪西娜)】,它能夠瞄準(zhǔn)屬性弱點(diǎn)攻擊,更容易應(yīng)對(duì)多種敵人弱點(diǎn)。獵人的潛力能夠?qū)撤饺w造成高額傷害,在群怪時(shí)作用非常大。
獵人能夠利用攻擊次數(shù)較多的弓箭技能一口氣瞄準(zhǔn)敵人造成暴擊或?qū)⑵鋼魸?。獵人還具有提升己方角色的暴擊率、延緩敵方行動(dòng)順序等能力,在掩護(hù)方面也很有幫助。
中期推薦初始角色
【學(xué)者】全體+弱點(diǎn)攻擊
學(xué)者擅長(zhǎng)全體攻擊魔法,能夠找到敵人弱點(diǎn)。
學(xué)者的自帶動(dòng)作「預(yù)習(xí)」能夠在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)顯示敵人弱點(diǎn),這樣就能方便之后都能瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊使敵人破防。潛力「魔法集合化」可以通過(guò)將魔法變?yōu)閱误w從而提升威力,在打BOSS和單一對(duì)手時(shí)效果非常好。夜晚地圖指令「搶奪」可用來(lái)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)。學(xué)者的基本能力包括「遇敵率減半」和「經(jīng)驗(yàn)獲取提升」,推薦提前選擇。
學(xué)者在前作中就是比較推薦前期使用的角色,在本作中的基本方面沒(méi)有明顯變化,總體來(lái)看也是非常優(yōu)秀的開(kāi)局角色。學(xué)者能夠?qū)W會(huì)目標(biāo)為敵方全體的攻擊型魔法,同時(shí)還能對(duì)戰(zhàn)斗提供支援效果,例如發(fā)現(xiàn)敵人弱點(diǎn)、增幅隊(duì)友屬性狀態(tài)等,在團(tuán)隊(duì)中能夠成為優(yōu)秀的輸出或輔助位。在BOSS戰(zhàn)中也可以利用「魔法集合化」來(lái)對(duì)BOSS造成高額傷害。
游戲亮點(diǎn)
1、人物成長(zhǎng)資源為金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)以及技能經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗資源。
2、游戲的遇敵機(jī)制為暗雷、步數(shù)遇敵,但由于有減少遇敵幾率和增加逃跑幾率的技能。
3、在游戲中還有明顯的晝夜變化,NPC在不同時(shí)間會(huì)有不同的行動(dòng)。
4、游戲中與NPC進(jìn)行交互能夠獲得更多的線(xiàn)索,使游戲根據(jù)探索性。
5、在游戲中會(huì)更具NPC的交互程度,會(huì)產(chǎn)生不同的游戲結(jié)局。
配置要求
最低配置:
1、操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64位
2、處理器: AMD FX-4350 / Intel Core i3-3210
3、內(nèi)存: 4 GB RAM
4、圖形: AMD Radeon R7 260X (2GB 顯存) / NVIDIA GeForce GTX 750(2GB 顯存)
5、DirectX 版本: 11
6、存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
7、聲卡: 兼容DirectX的聲卡
推薦配置:
1、操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64位
2、處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400
3、內(nèi)存: 6 GB RAM
4、圖形: Radeon RX 470(4GB 顯存) / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 顯存
5、DirectX 版本: 11
6、存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
7、聲卡: 兼容DirectX的聲卡
8、附注事項(xiàng):根據(jù)顯示器與顯卡等配置,游戲還可擴(kuò)展至4K分辨率,不過(guò)游戲本身并不支持4K。
- 電腦探險(xiǎn)類(lèi)游戲
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更多 (25個(gè)) >>單機(jī)探險(xiǎn)類(lèi)游戲大全 電腦探險(xiǎn)類(lèi)游戲一般是指玩家們可以在游戲中自由探索世界和發(fā)掘隱藏元素的游戲類(lèi)型,在這種游戲中,玩家們可以見(jiàn)識(shí)到廣闊的游戲地圖場(chǎng)景,可以自由的探索各種未知的區(qū)域,同時(shí)游戲中的劇情也并不是按照線(xiàn)性順序發(fā)展的,而是通過(guò)玩家的探索和選擇來(lái)決定故事劇情的走向,極大提升了游戲的可玩性以及重復(fù)游玩的樂(lè)趣,因此受到廣大玩家的喜愛(ài),小編今天也是給大家推薦一些單機(jī)探險(xiǎn)類(lèi)游戲,比如去月球游戲、森林之子、異星探險(xiǎn)家等等,其中的每一款游戲都能夠給你帶來(lái)非常不錯(cuò)的探索游戲體驗(yàn),有興趣的玩家可以來(lái)挑選下載體驗(yàn)。
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