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Death Coming是一款呆萌有趣的像素風(fēng)非線性解謎手機(jī)游戲,人生亦如演戲,而你將成為這座城市的NPC,掌握著整個(gè)城市的命運(yùn),化身死神感悟生命的脆弱,制造各種意外,收割渺小的人類(lèi)靈魂。相比于一般的解謎游戲,死神來(lái)了這款游戲更具新穎,畫(huà)面上游戲采用精美的卡通畫(huà)風(fēng)制作,玩法上也比較的自由,投身于城市的每個(gè)角落,觀察游戲中人物行動(dòng),在觸不及防之中制造事故,讓血腥再次上演,借此來(lái)警示大家生活之中要處處小心謹(jǐn)慎。
1、上帝視角
做為“死神”,你不能控制游戲內(nèi)任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備死神之力的危險(xiǎn)物品,進(jìn)行靈魂收割。
2、自由解謎
物件和人物非一一對(duì)應(yīng),同一個(gè)物件可以殺死多個(gè)目標(biāo),同一個(gè)人物也可以被多個(gè)物件殺死,整個(gè)游戲進(jìn)程不需要固定的操作順序,用戶(hù)可以更自由。
3、時(shí)機(jī)掌控
觀察游戲中人物行動(dòng),掌握其行為規(guī)律和特點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)使用危險(xiǎn)物品,完成有效擊殺。
4、蝴蝶效應(yīng)
與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的人們一樣,游戲里的NPC會(huì)閑逛,會(huì)休息,會(huì)在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會(huì)發(fā)生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達(dá)成完美擊殺成就。
作為一款解謎游戲,只需要簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),上手極為簡(jiǎn)單;但盡可能多的利用陷阱擊殺NPC的游戲目標(biāo),讓玩家需要合理安排陷阱的觸發(fā)順序,才能達(dá)到擊殺數(shù)最大化;雖然游戲中的二頭身人物都沒(méi)有胳膊和腿,但卻通過(guò)各種形象流暢的動(dòng)畫(huà),給游戲帶來(lái)了可愛(ài)輕松的氣氛。加上充滿(mǎn)幽默感的音樂(lè),讓這款游戲擁有著不同于傳點(diǎn)擊解謎游戲的特別體驗(yàn)~
精致的像素畫(huà)面,不失豐富的細(xì)節(jié),可愛(ài)的人設(shè)生動(dòng)形象
作為實(shí)力不俗的NEXT Studios,這款游戲雖然是像素畫(huà)面,但是卻依然展現(xiàn)出了相當(dāng)令人滿(mǎn)意的效果,場(chǎng)景從城鎮(zhèn)、工廠、埃及風(fēng)格的博物館、到雪地有著不同風(fēng)格的場(chǎng)景,而優(yōu)秀的美工通過(guò)對(duì)于場(chǎng)景色調(diào)的控制、物品放置,都營(yíng)造出了每個(gè)場(chǎng)景各自獨(dú)特的氛圍。
同時(shí)幾乎畫(huà)面每個(gè)角落都被放置了物品,整個(gè)畫(huà)面感覺(jué)塞滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng),但所有物品的都令人感到自然合理,比如流浪漢身邊散落的酒瓶,草坪上的花朵,工廠機(jī)器上的各種線路,放在墻角的食用油和一些危險(xiǎn)品等等,可以看出開(kāi)發(fā)在這方面相當(dāng)用心,值得點(diǎn)贊。
游戲的二頭身人設(shè)更是非常可愛(ài)。角色雖然沒(méi)有胳膊和腿,但圓形手卻會(huì)非常形象的表現(xiàn)出角色當(dāng)前的行為,不但角色在移動(dòng)時(shí)圓形的小手會(huì)前后擺動(dòng),同時(shí)人物拿取東西時(shí)也會(huì)伸出萌萌的圓形小手,而且角色在受到驚嚇時(shí)這對(duì)可愛(ài)的小手也會(huì)舉過(guò)頭頂??梢哉f(shuō)這令這款游戲充滿(mǎn)了生命氣息的最大功臣,就是每個(gè)NPC角色的這對(duì)圓形小手。
頗有創(chuàng)意的題材,玩法簡(jiǎn)單;帶有策略性的解謎易于上手,但不易精通
游戲的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,玩家死后變成了一位新的死神,目標(biāo)就是通過(guò)“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”觸發(fā)場(chǎng)景中的陷阱物品,來(lái)直接、或者間接擊殺場(chǎng)景的中NPC,操作上基本沒(méi)什么難度。
老實(shí)說(shuō),這個(gè)題材很有創(chuàng)意,因?yàn)樽鳛榻庵i游戲,拋開(kāi)了傳統(tǒng)解謎游戲常用的“為求生而解謎”的故事主題,反而采用了“為求死而解謎”的故事發(fā)展,讓我感覺(jué)到了曾經(jīng)一款經(jīng)典的解謎游戲《整蠱惡鄰》的味道。同時(shí)很多陷阱,比如陽(yáng)臺(tái)上掉落的花盆,掛在墻上會(huì)掉落空的調(diào)室外機(jī),在電線桿和高壓電線下方會(huì)引發(fā)觸電的水池等等,都是現(xiàn)實(shí)生活中確實(shí)可能存在危險(xiǎn)的地方,所以這些設(shè)計(jì)也多多少少會(huì)為玩家?guī)?lái)一定的“教育”意義,提醒大家加以注意。
而基于“為求死而解謎”的思路,玩家需要盡可能的通過(guò)觸發(fā)陷阱來(lái)?yè)魵PC,NEXT Studios在引導(dǎo)上也非常友善,所有可以觸發(fā)陷阱的機(jī)關(guān)在玩家點(diǎn)擊的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)紅圈的提示。所以玩家基本不可能錯(cuò)過(guò)。不過(guò)每張圖的陷阱數(shù)量與種類(lèi)都是相當(dāng)豐富的,既有單殺陷阱,也有AOE陷阱,同時(shí)還有著單殺之后因?yàn)閳?chǎng)景互動(dòng)引起的連鎖擊殺陷阱。
不過(guò)因?yàn)閳?chǎng)景中的NPC不但會(huì)不停的移動(dòng),同時(shí)會(huì)因?yàn)橐欢ǚ秶鷥?nèi)陷阱的擊殺,出現(xiàn)驚嚇并跑出一段距離,因此如何通過(guò)陷阱連續(xù)擊殺盡可能多的NPC,是需要玩家經(jīng)過(guò)多次嘗試并在運(yùn)氣的加持下,才能實(shí)現(xiàn)。并且每當(dāng)玩家擊殺的NPC達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,場(chǎng)景中會(huì)伴隨著“哈雷路亞”的BGM,出現(xiàn)一些非常萌的“警察”:小天使,每次玩家在天使的視野內(nèi)操作機(jī)關(guān)時(shí)就會(huì)被發(fā)現(xiàn),第三次被發(fā)現(xiàn)則會(huì)關(guān)卡失敗,因此作為一款解謎游戲,也包含著相當(dāng)?shù)牟呗孕浴?
優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)
很多聯(lián)動(dòng)機(jī)關(guān)和AOE機(jī)關(guān)效果沒(méi)有提示,經(jīng)常需要嘗試之后才能明白其運(yùn)作機(jī)制。所以實(shí)際上玩家每關(guān)至少需要重新開(kāi)始一次,才能獲得比較理想的結(jié)果。(比如第三關(guān)博物館需要合成3塊樹(shù)脂之后會(huì)生成的噴火恐龍)
作為解謎游戲,第一遍的游戲樂(lè)趣還是相當(dāng)充足的,但是因?yàn)殛P(guān)卡的復(fù)現(xiàn)性不是很高,并且在謎題都找到之后,沒(méi)有太多的隱藏內(nèi)容,只能根據(jù)情形調(diào)節(jié)觸發(fā)機(jī)關(guān)的順序以提高成績(jī)而已,使得重復(fù)游玩的樂(lè)趣不怎么高。
具有策略性的關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不是非常友好,這點(diǎn)正如前文所說(shuō),第一次游玩肯定要重新開(kāi)始關(guān)卡幾次,才能過(guò)關(guān)。這點(diǎn)也需要玩家自己習(xí)慣。
1、游戲的獲勝目標(biāo)就是利用場(chǎng)上的一切道具干掉你要收的人,大多數(shù)關(guān)卡還好,有部分關(guān)卡的死法是真的奇葩。
2、游戲中的角色非常容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,把自己弄死,非常的滑稽且有趣。當(dāng)然獲得了金幣可以給自己的家進(jìn)行一些裝飾。
3、什么家具都是可以購(gòu)買(mǎi)到,你能夠利用它們裝扮房間,家具的種類(lèi)繁多。錢(qián)足夠之后還可以買(mǎi)電腦,路由器等辦公工具。
v1.1.5.674版本
修復(fù)已知錯(cuò)誤,提高游戲穩(wěn)定性。
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