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Give It Up最新版是一款風(fēng)靡世界的節(jié)奏游戲,中文名叫永不言棄,在游戲中,玩家需要幫助這只歡樂的小墨點(diǎn)歌唱著越過18個(gè)不同的關(guān)卡。游戲伴隨著瘋狂的音樂,與小墨點(diǎn)一起狂魔亂舞吧,要是玩家沒有跟上音樂的節(jié)奏,小墨點(diǎn)可就要“杯具”了。一旦玩了一次就再也停不下來!當(dāng)玩家在半夜醒來想著“我就再玩最后一次”的時(shí)候,最好祈禱自己能像剛剛通過這關(guān)然后安然入睡的另一個(gè)玩家那樣幸運(yùn)。
give it up與傳統(tǒng)的跑酷類游戲的區(qū)別在于,游戲融入了高難度的節(jié)奏性挑戰(zhàn),游戲中,玩家控制一個(gè)黑色的斑點(diǎn)小怪物通過反彈不斷前進(jìn),踩到白色的柱子后變成綠色平臺(tái)并且安全通過,當(dāng)然, 還要避免紅色的標(biāo)志和柱子,如果是碰到紅色障礙立刻死亡,玩起來還是比較虐心的。
游戲中的團(tuán)塊可以跳起來或旋轉(zhuǎn),以避免危害。游戲的核心玩法就是跳躍要跟著音樂的節(jié)奏才不會(huì)碰倒紅色障礙,感受旋律,舞動(dòng)起來或飛濺滿屏,是永不言棄!喜歡休閑游戲、虐心游戲或是音樂節(jié)奏游戲的玩家,千萬不要錯(cuò)過。
1、適合喜歡挑戰(zhàn)的人
2、想在游戲中出出汗的玩家
3、節(jié)奏感好的同學(xué)
4、適合強(qiáng)迫癥患者
5、有錢、任性,不怕摁碎屏幕的主
1、經(jīng)典之作,永不言棄
2、點(diǎn)擊控制,翻越障礙
3、呆萌可愛,動(dòng)感跑酷
4、完美音樂,完美節(jié)奏
5、墨點(diǎn)家族,等你挑戰(zhàn)
綠色柱子代表安全,紅色柱子代表危險(xiǎn),玩家可以點(diǎn)擊屏幕控制小黑球進(jìn)行跳躍,根據(jù)游戲節(jié)奏不斷加快游戲節(jié)奏可以獲取更高分?jǐn)?shù),長(zhǎng)按屏幕小人會(huì)跳動(dòng)的更遠(yuǎn),在面對(duì)多個(gè)連續(xù)紅色區(qū)域時(shí)要使用遠(yuǎn)跳方式通過。每一次撞墻都會(huì)在原地保留一個(gè)淡淡的痕跡,跳的快就能獲取更多分?jǐn)?shù),除了熟能生巧以外掌握音樂的律動(dòng)可以幫助玩家在柱子跳躍間更加靈活。
玩家在一個(gè)個(gè)棍狀的柱子間跳躍,失敗之后不要喪失耐心就是游戲的最大訣竅,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在跳躍過程中踩出了動(dòng)聽的節(jié)奏,而紅色柱子就像是一首華爾茲中的噪點(diǎn),所以及時(shí)避開紅色柱子就是游戲的訣竅。
起初在圓盤上跳的時(shí)候,按準(zhǔn)跳格點(diǎn),每躍一回就數(shù)一格,達(dá)成5個(gè)翻越時(shí)會(huì)接連觸成‘噔噔’的生效,跳火尖刺注意在它滑至上個(gè)羅盤再按,這樣才能過,使用指尖點(diǎn)而不是移,黑球便可穿過,當(dāng)兩個(gè)火尖相挨時(shí),就要加快連觸二次,落入中間隔著的盤心時(shí),要指快,還沒落穩(wěn)就按,不然會(huì)竄到里面,在黑球跳短木樁臺(tái)階時(shí),要點(diǎn)下磕到上面的木紋才可翻過,這處兩個(gè)木塊挨的相近,要把握停息點(diǎn)和落位,方可過,像此圖景前短后長(zhǎng)的樁條,首個(gè)時(shí)關(guān)鍵躍點(diǎn),先輕點(diǎn)蹦上最起頭的圓木,后方按照節(jié)奏逐個(gè)翻蹦即可。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)火苗,雙點(diǎn)帶動(dòng)黑球就行, 當(dāng)跳數(shù)回積夠金幣時(shí),點(diǎn)云朵狀圖鈕,可獲取另外的球球,它們的形態(tài)也不盡同,跳的生效也會(huì)很可愛。
游戲技巧
1、越過尖刺技巧
遇到一個(gè)尖刺時(shí)候比較簡(jiǎn)單,只需要找準(zhǔn)小墨球下落的時(shí)機(jī)點(diǎn)擊屏幕就可以完成跳躍,如果太早或者太遲的話就會(huì)碰到尖刺死亡。遇到兩個(gè)尖刺的話就需要連續(xù)點(diǎn)擊了,找準(zhǔn)節(jié)奏的同時(shí)也需要把控好手速。
2、跳臺(tái)階技巧
上臺(tái)階之前點(diǎn)擊屏幕就可以讓小墨球跳躍到更高的臺(tái)階上,而且要保證下落的時(shí)候節(jié)奏和音樂是一致的,這個(gè)和尖刺越過是一樣的技巧,大家可以多試幾次。
下臺(tái)階就不需要點(diǎn)擊了,如果你想快點(diǎn)完成任務(wù)的話,在安全的地帶可以快速點(diǎn)擊讓小墨球跳躍。出現(xiàn)臺(tái)階和懸刺,就更需要把握節(jié)奏了,小墨球下落的時(shí)候準(zhǔn)備好點(diǎn)擊跳躍,點(diǎn)擊落地時(shí)候節(jié)奏要統(tǒng)一??焖冱c(diǎn)擊2下,完成落地和跳躍。
一、跳躍的軌跡
大致分為兩種
1、u形:在上升過程中左右移動(dòng),用于躲避下方障礙物。
2、v形:在下降過程中左右移動(dòng),用于躲避上方障礙物。
二、跳躍的距離
基本只用u形移動(dòng)或躲避,就只說u形,v形也不會(huì)控制距離。
首先平臺(tái)是可以分為左中右三個(gè)位置的,起點(diǎn)不同,最終跳出的距離肯定也不同,然后是普通的一格和兩格跳躍,沒什么說的,多跳幾次把握距離就行。
最后是大跳,極限距離,大概是三格,小跳給一個(gè)向右的慣性,然后從平臺(tái)邊緣起跳。
簡(jiǎn)單來說就是助跑+邊緣起跳就可以達(dá)到極限距離,正常通關(guān)基本不需要,第二個(gè)鑰匙如果刷極限時(shí)長(zhǎng)會(huì)用上。同理,慣性方向是反的的話會(huì)縮短跳躍距離。
具體應(yīng)用,如果在空中連跳是需要左右改變方向,不能等彈起來再改變,反方向的慣性會(huì)讓你跳不遠(yuǎn),要么停一跳,要么在落下前就改變了方向,給一個(gè)正向的慣性,就能跳出極限距離。
v5.1.1版本
修復(fù)了部分bug
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