海島奇兵oppo版是由oppo運營代理的一款戰(zhàn)爭策略類手游,游戲內(nèi)容豐富,畫面精致,并特別的注重細節(jié)的研究,會在一個不經(jīng)意間在海邊出現(xiàn)漂流墻,沙灘上還有各種烏龜、貝殼、海螺等,而這些都很好的為這個游戲添加了不少樂趣。同時,該游戲玩法非常的簡單,首先會給你一個小海島,既可以選擇做一個保守型玩家慢慢發(fā)展升級海島,也可以選擇作為一個侵略型玩家去攻打那些被邪惡的黑暗守衛(wèi)霸占的海島來擴張疆域。不過不管你在海島奇兵中選擇了哪一種,隨著等級的提升,你都可以慢慢的將自己的軍隊培養(yǎng)的更強大,不過每次在戰(zhàn)斗的時候,作戰(zhàn)計劃及玩家的指揮才是最為關(guān)鍵的,并這也是最費腦最有趣的地方。
1、逼真的神秘海島
綠色的森林小島,逼真的海洋世界,3D俯瞰式的游戲畫面讓小編似乎身臨其境。隨風而動的樹木光影交錯、不斷流動的瀑布、天空飛翔的海鷗、有淺變深的海水不停的沖打著沙灘。
2、指尖戰(zhàn)場
建造設(shè)施、裝備武器、發(fā)動作戰(zhàn)等等的一切操作只用手指點擊屏幕即可完成。通過滑動屏幕可以放大或者縮小整個畫面,讓細節(jié)變得更加清晰。
3、豐富玩法,組建自己的勢力打造最強海上帝國
玩家在海島上建造自己的民房、兵營、炮塔、采石場、木材場等建筑設(shè)施,并為這些設(shè)施裝備機槍、大炮、火箭發(fā)射器等武器裝備,足以讓玩家正真的創(chuàng)造屬于自己的海島世界。
4、多種成就,豐富排名
玩家在游戲中通過完成不同的游戲任務(wù),可以獲得征服者、戰(zhàn)略家、戰(zhàn)爭英雄等等不同的成就,這些都是對玩家能力的認可。
1、《海島奇兵》的匹配模式是按照獎牌數(shù)匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數(shù)相近的對手。
2、攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數(shù),被人進攻防御失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數(shù)
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢
4、同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機會也越塊
5、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復(fù)雜。就分開來講吧:
戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時候就已經(jīng)固定了,不會隨著時間而改變。戰(zhàn)損:也就是當你被別人攻破大本后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。
舉個簡單的例子,中午12點,你出現(xiàn)在我的地圖上,當時你擁有100萬木頭,地庫最低保護20萬,額外保護50%。那么我無論什么時候攻破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0、5=40萬木頭,同時如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會損失40萬木頭。
如果你在下午兩點的時候,只剩下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得上述算法結(jié)果的40萬木頭,而在你的戰(zhàn)斗結(jié)果看來,你一點都沒損失。
PS:養(yǎng)魚這個詞看你怎么理解,我理解的養(yǎng)魚就是平時不餓的時候養(yǎng)著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那么胖。
6、新版更新后,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無論你什么時間造雕像,屬性都是已經(jīng)定好了的。唯一變更的機會就是系統(tǒng)維護后。但由于不清楚服務(wù)器的維護機制,有的時候維護會變,有的時候不會。
7、樹林里可以走人,不要把大本背靠樹林擺放。更不要企圖把地雷放在樹林里克制繞后攻擊的人,這純粹是在浪費防守資源。要知道很多時候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建筑物集中靠右擺放,地雷全部放在左側(cè)海灘防止繞后。要知道,沒有地雷配合,你的防御武器在震爆彈的攻擊下將形同虛設(shè)。
9、地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚至醫(yī)療包,也可能是幾個人口的兵力。
10、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
11、清圖是病,得治!攻擊對手只應(yīng)該有一個原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內(nèi),睡覺也不必擔心挨打了。
12、晚上睡覺時,如果金幣爆表,請把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當于把登陸艦也變成了一個小型保險庫。
13、永遠不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現(xiàn)打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認為只有胖子才能當肉盾幫MM擋刀,在高級加農(nóng)炮過多的地圖里,屌絲兵的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時具有比胖子更大的dps。
14、所有游戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的游戲皆是如此。那么,談到BB就要注意一點,你可以在野人強勢的時候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發(fā)現(xiàn)要補其他兵種科技時的很長一段時間內(nèi),更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。
16、大本營能升就升,什么都可以等,這個絕對不能等。例如12級的第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一點我不強求所有人都認同,至少我是這么認為。
17、在我看來,除了大本能升就升之外,優(yōu)先級最高的就是保險庫。其他一切建筑都沒有固定的優(yōu)先級,一切都是看具體情況來說,因為在大本營能升就升的前提下,你想把所有建筑都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點是一個大原則,接下來會對每種建筑的升級時機大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片面,求輕噴。
下面說的關(guān)于所有建筑升級序列的問題,都只是相對,沒有絕對。樓主能做的只是盡可能的說出各建筑之間的關(guān)系讓各位自行斟酌。沒有最好的升級序列,但絕對可以有最適合你目前狀況的升級序列。
18、建筑升級序列中爭議比較大的是研究所,樓主當前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結(jié)合前面幾點看。例如:
每一級研究所都有好多要升級的東西,升級耗時總和肯定是大于大本的升級速度。
再者,研究所屬于樓主之前觀點中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優(yōu)先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級。
如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優(yōu)先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發(fā)展的比別人快一點。
19、保險庫的優(yōu)先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20、各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長。甚至你以前只能打到博士3階,現(xiàn)在能到10階,這個過程前后的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設(shè)計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。
21、各種資源產(chǎn)出建筑,如木材廠神馬的,這個就更不好說了。我的做法是把木材廠當作替補大件來用的,也就是說睡覺前發(fā)現(xiàn)沒有大于8小時建筑時間的建筑了,那這時候就該升級替補了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因為樓主當前階段對木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。
22、小船升級方式這里有個個人的小習慣。例如現(xiàn)在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小船每升一級+1人口。那我就每個小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種同理。
23、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農(nóng)炮不等價于1級的狙擊塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設(shè)施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據(jù)升級所需資源來判定。當然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
v54.2.1版本
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
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