放學別跑是一款非常好玩的Q版動畫風格實時休閑競技手游,擁有輕松詼諧的2D卡通畫面,上手簡單又不失樂趣,彈幕自動發(fā)射,技能簡潔明了,走位靈巧飄逸,令人欲罷不能。在游戲中,每位英雄都極具個性,并有各自專屬特定的人物設定和屬性,威武剛猛,或玲瓏可愛,或流里流氣,每一位玩家都能在這里找到自己的本命英雄。放學別跑游戲采用實時玩家間組隊對抗模式,利用嫻熟走位躲避攻擊,釋放酷炫技能轟殺對手,玩法與守望先鋒式有點類似,但操作是自己移動走位和釋放技能,普攻是自動的,可以設置優(yōu)先攻擊血少的,而且游戲時間短,2-3分鐘一局,隨時都可以叫上朋友一起開黑,非常有趣,在這里,沒有壓力,沒有繁瑣,沒有乏味,只會給你純粹而又簡單的快樂,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧。
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1、5分鐘精彩對決
與諸路玩家隨時隨地開啟一場5分鐘的局,迅速進入戰(zhàn)斗狀態(tài),敵人就在家門口,莫慫,正面剛!征服戰(zhàn)體研究院就在此刻!
2、英雄技能豐富
火力全開的全能戰(zhàn)士、拉仇恨的鐵錘、無線回血光環(huán)的酋長、攜帶“混亂藥劑”的煉金術(shù)師……諸多天賦異稟身懷絕技的英雄們還有10秒到達戰(zhàn)場,他們將采用技能發(fā)出致命一擊,準備接招吧!
3、角色隨心切換
戰(zhàn)斗局勢不停變化,因此,需要根據(jù)不同的時局切換新英雄,以適應戰(zhàn)局,KO對手。一局隨時都有不同的COOOOOL~玩出更多花樣!
4、自動射擊操作靈活
游戲打破傳統(tǒng)的舒服,采用自動射擊的戰(zhàn)斗,隨時隨地,只要靈活走位、合理大招,即可體驗一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
我們先來看看靈動獵手的面板屬性:
生命1750點(較少);移動速度3.4(適中);普通攻擊145(較高);普攻射速1.5(中等);普攻射程9.5(極高)
從面板屬性可以看到,獵手最強的地方是射程,為全游戲最高,再加上她極其靈活、單點爆發(fā)極高,于是也順理成章的獲得了《放學別跑》最強狙擊手的稱號。
一、英雄技能
被動:鷹眼
視野擴大
獵手能夠從這個被動得到15%的額外視野,配合她的超遠距離普攻,可以非常輕松的在戰(zhàn)場最外圍走位輸出。
一技能:突襲
翻滾并短暫加速(冷卻7秒)
翻滾3碼并提高移速50%,持續(xù)1.5秒。是現(xiàn)游戲中數(shù)一數(shù)二的位移技能,不同于雪人與忍者的位移,這個突襲可以輕松跨過大部分的水域(只要水域的寬度不超過4碼,即可跨過)
在逃跑與風箏敵人時有奇效。
可能有小伙伴會問了,翻滾3碼,怎么能跨過近4碼的水域,事實上突襲存在一個強制位移的機制,只要釋放后翻過了超過50%水域,那么剩下的水域會強制幫你跨過。不過墻體是不能突襲通過的。
近4碼的水域是什么概念呢,下圖的水域約3碼,1格表示1碼,站在這個位置,可以直接突襲,獵手大概會翻滾到水域的中間那個格子,然后被強制跨到對面,差不多位移了4.5碼
二技能:狙擊
蓄力射擊并擊退命中的敵人,擊中1名英雄即減少2秒冷卻(冷卻13秒)
最多蓄力1.5秒,蓄力期間持續(xù)提高射程(6-16碼)與傷害(400-900)并降低移速50%,被擊退的敵人如果在水域邊緣,將被擊退至水域中吃到雷擊傷害。
這個技能可以貫穿多個敵人輸出傷害,并且飛行速度極快(不到0.3秒),只要在拉弓時瞄準敵人幾乎必中,配合本身的被動與長射程,獵手可以自由的在戰(zhàn)場遠程輸出與自我保護,可以說是目前游戲中最安全舒服的遠程輸出英雄。
終極技能:蓮華盛放
持續(xù)環(huán)形掃射攻擊(持續(xù)3.9秒,積累時間100秒)
以自身為中心,向4.7碼范圍內(nèi)的敵人持續(xù)掃射,每0.1秒對單個目標造成100點傷害(連續(xù)3次攻擊不會命中相同目標),期間免疫普攻并降低移速10%
這大招有幾個特點:
1、雖然數(shù)值上來看傷害非常高(1秒1000傷害,3.9秒就是3900,而一個英雄生命值一般在2000浮動),但因為連續(xù)攻擊不會命中相同目標,所以實際上對一個英雄只能打半血左右,想用他秒人并不現(xiàn)實。
2、免疫普攻,但不免疫技能,有些看著像普攻的技能(比如荒漠槍手的1技能)也不免疫。不過野怪的攻擊都是算作普攻的。
3、比起突襲進人群再大招,用大招的免疫特點來應對被刺客沖臉是更理想的使用,當然具體還得看情況。
總的來說,雖然有這樣和那樣的不足,但這個大招仍是《放學別跑》中最強力的大招之一。
二、推薦晶能
1、狙擊:揚長避短,古人誠不欺我!通過狙擊可以進一步擴大獵手的普攻射程,達到風箏敵人的目的。
2、雙刃。該晶能完美契合獵手,因為獵手很難承受該晶能的負面效果,卻可以幾乎完美的觸發(fā)它增傷的效果。
3、暴擊:獵手的輸出有約70%是來自普攻,這導致增強普攻的晶能非常適合獵手,而對普攻增強幅度最大的晶能,就是暴擊。
4、漫游:作為脆皮,移速夠高才能在戰(zhàn)火中閑庭信步(存活下來)。
5、專注:因為其他適合獵手的晶能已經(jīng)很少,相對而言,這個晶能能夠提高獵手的一些機動性。
三、使用技巧
1、前面已經(jīng)講過獵手的突襲,大家可以自己再摸索幾次,熟悉下這個翻滾到水域中間被強制送至對面的技巧。
2、獵手的2技能在拉弓時可以提供很遠的視野,通過語音將這些信息報給隊友(比如塔防模式的敵人打野的具體情況)。
3、2技能原本會在射出的過程中被墻體襠下,但如果從某些自上而下的角度發(fā)射,則可越過墻體射出,利用這個特性可以很好的一邊利用墻體保護自己,一邊進行輸出。(例如2技能配圖中的情況)
4、獵手目前建議開自動攻擊,已追求最高的靈活。
四、英雄關系
1、最佳搭檔
寒霜雪怪:普攻與2技能可以將敵人減速、同時自身又肉的雪人,簡直就是保護獵手的最理想隊友。
2、克制英雄
火藥狂客:長手、靈活,這兩點足以讓這個使用炸彈的小脆皮頭皮發(fā)麻了。相信我,只要敵方選了這個英雄,用獵手針對死他。
3、最大對手
鐵錘:無視飛行道具、繳械(即禁止敵人使用普攻)、坦克身板,這3點都讓射手頭疼,靈動獵手自然也不例外了。
五、適合模式
英雄亂斗:亂斗這張圖最重要的就是靈活、消耗,獵手自然是當仁不讓,在敵方殘血時可以遠程收割,在自身殘血時可以突襲接近血包,有大招時可以輕松收割,簡直就是天然為獵手而生。
電磁狂人的核心機制,為遠程轟擊消耗、阻擋飛行道具,其次可以為全隊提供短暫加速,主要定位是后排輸出。
從電磁狂人的面板屬性來看,血量1350左右,算是偏低的一類;基礎普攻傷害約為140,攻速中等,攻擊距離較遠,從這個角度來看,他將普通攻擊作為輸出手段還算不錯。
一、英雄技能
被動:
五秒未受到傷害,即加快100%的技能冷卻速度。
被動的設計,讓電磁狂人的打法需要取舍,在面對近戰(zhàn)英雄較多時,合理的普攻可以讓傷害最大化,而在面對遠程英雄時,又需要舍棄普攻去保證技能的高速運轉(zhuǎn)。如何在普攻和技能之間協(xié)調(diào),是電磁狂人的策略點之一。
一技能:
射出一發(fā)電磁炮。
一技能射程約半個屏幕,電磁炮在達到最大射程或觸碰單位后將爆炸,爆炸范圍約兩個英雄身位,爆炸傷害約為300,并對敵方造成3分之1身位的擊退效果。
一技能在穿過二技能的電墻后,將會增幅,增幅后傷害可以達到480左右,并且炮彈體積與爆炸范圍增大一倍,被擊中的敵人依然會受到擊退效果,這是電磁狂人的主要輸出來源。
二技能:
放置一堵電磁墻,持續(xù)約5秒。
友方英雄穿過電磁墻,將加快移動速度。同時,電磁墻可以攔截對方的飛行道具(有拋物線的除外,例如炸彈)。
這個技能在團站時的作用極大,可以大幅限制敵方的普攻和飛行道具類攻擊。在大地圖正面交戰(zhàn)推薦橫著放墻,依靠墻的大面積保護隊友;在進攻、逃跑或是狹小地形時,推薦豎著放墻,不但能保持加速,并且可以圍繞電墻打出最佳防御效果。
3分鐘看完電磁狂人深度解析,快速上手與輕松克制
終極技能:
將兩個普通技能分別進行一次強化。
一技能強化后,變?yōu)檫B發(fā)三枚電磁炮,可以被二技能再次增幅,同時這兩次技能直接冷卻完畢。注意這三枚電磁炮是自動連發(fā)。
二技能強化后,將變?yōu)楦L的金色電磁屏障,并且本身附帶有持續(xù)傷害,每0.5秒對接觸敵人造成約90點傷害。二技能強化后除了可以攔截飛行物,本身附帶的傷害也很可觀,可以用來限制對方走位或者占據(jù)場地。
終極技最理想的釋放時機不少,并不一定非得二技能接一技能,因為三連發(fā)的一技能足以秒殺一個英雄,但這樣的操作很依賴命中率,且二技能利用效率不高。
如果能利用強化后二技能的高額傷害,去卡敵方走位,或者直接以輸出為目的釋放,然后再用非強化的二技能去增幅一技能,同樣可以達到巨額爆發(fā)傷害的效果,并且有了更多的瞄準空間。
二、推薦晶能
1、漫游:提供移速彌補機動性較差的缺陷。
2、嗜血:將高輸出能力轉(zhuǎn)化為超強的續(xù)航能力。
3、無畏:自身基礎血量較低,更容易觸發(fā)無畏的傷害加成。
4、雙刃:把自己置身于安全的位置,享受高額傷害加成的同時避免debuff帶來的損失。
5、破釜:相對較為容易觸發(fā)的補輸出晶能,控制自身處于觸發(fā)狀態(tài)相對容易。
三、使用技巧
1、可以將自己藏在敵人的火力線外,舍棄普攻的傷害,這樣能保證你的被動持續(xù)運轉(zhuǎn),打出接近兩倍數(shù)量的技能。如果對方?jīng)]有拋物線類型的攻擊或者是快速突進的能力,你也可以把自己藏在二技能的屏障之后瘋狂輸出。
2、一技能如果未經(jīng)過二技能增幅,傷害只能說中規(guī)中矩,要多找機會,打出強化的電磁能量波。
3.注意終極技強化后,釋放技能的時機和位置,尤其是二技能,強化后的二技能傷害足以顛覆一波團戰(zhàn),如果你用的太過保守,那么這次強化意義會小很多。
4、電磁狂人的普攻雖然輸出不低,但想要打出平均水準之上的輸出水平,還是需要靠良好的技能發(fā)揮,因此選擇加傷害類的晶能同時兼顧普攻和技能,是最佳的選擇。
5、合理使用一技能,在地圖邊緣打出地形殺。
v2.7.8版本
修復了一些已知問題
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