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率土之濱是一款三國題材的沙盤軍事手游,主打策略和布局。游戲首創(chuàng)1:1真實(shí)地圖,里面所有的山川山河都是史書上記載的三國時(shí)期原貌,玩家在游戲中能夠看到很多以前的古建筑和地名。游戲中玩家扮演一名城寨的城主,一開始只是弱小的一座城池,但是玩家可以通過畜牧業(yè)、農(nóng)業(yè)、軍事業(yè)以及機(jī)械不斷發(fā)展和壯大自己的勢力。游戲提供了非常豐富的兵種和武將搭配,某些特殊的武將還可以集體提高士兵的戰(zhàn)斗力,比如周瑜搭配水兵,馬超搭配西涼軍等等。
值得一提的是,游戲采用的是全局真實(shí)對(duì)戰(zhàn),玩家在游戲中沒有副本可以刷,所有遇到的敵人都是真實(shí)線上的玩家,因此小到寸土,大到國策,你的選擇將激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著225萬格沙盤世界的局勢走向。
PS:小編這次帶來的是率土之濱破解版無限玉符版,游戲無需聯(lián)網(wǎng)即可進(jìn)入暢玩,并且還破解了里面的玉符購買途徑,玩家可以直接點(diǎn)擊購買,無需付款即可使用玉符,不過還請喜歡的玩家盡快下載體驗(yàn),避免被游戲官方和諧下架。
1、首先需要明確一點(diǎn),鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)四星戰(zhàn)法,鶴翼實(shí)在是強(qiáng)的過分了,嚴(yán)重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個(gè)戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三點(diǎn):收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負(fù)面效果太弱。
3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會(huì)低于200,類似弓諸葛、張機(jī)、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達(dá)500。也就是說,在不受戰(zhàn)必?cái)嘟?、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動(dòng),不考慮衰減的情況下,八回合收益高達(dá)8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達(dá)4000~8000,這個(gè)收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標(biāo)不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊(duì)伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達(dá)100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負(fù)面效果幾乎相當(dāng)于無,由于攻擊力對(duì)普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對(duì)于傷害的影響實(shí)在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對(duì)半砍的現(xiàn)在,仍然是一個(gè)超模的戰(zhàn)法,對(duì)于鶴翼的調(diào)整,是勢在必行的。
4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊(duì)伍恐怕就是肉弓了。事實(shí)上,這個(gè)隊(duì)伍也是一個(gè)非常“不正?!钡年?duì)伍。通常而言,隊(duì)伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,即使是物美價(jià)廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類的高強(qiáng)度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實(shí)在是太過于imba。
鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?
答案其實(shí)是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實(shí)際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實(shí)際上的強(qiáng)度并沒有降低,只是變得不再物美價(jià)廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強(qiáng)度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強(qiáng)力隊(duì)伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強(qiáng)?因?yàn)槿夤瓗缀鯖]有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實(shí)這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊(duì)伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無法有效針對(duì),張機(jī)對(duì)于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對(duì)于所有需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動(dòng)戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強(qiáng)勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達(dá)到了最大化體現(xiàn)。說到這里,很多玩家恐怕深有體會(huì),指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個(gè)“二線”隊(duì)伍會(huì)不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個(gè)類型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時(shí)候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。
那么,為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)這么強(qiáng)?為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)那么明顯的超越主動(dòng)戰(zhàn)法呢?
對(duì)于游戲中的發(fā)動(dòng)幾率而言,實(shí)際上不同游戲中會(huì)有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機(jī),一種是“偽隨機(jī)”?!皞坞S機(jī)”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機(jī)的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機(jī)的范疇,也正是這種模式導(dǎo)致了主動(dòng)戰(zhàn)法的悲劇。原因其實(shí)很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學(xué)的時(shí)候想必學(xué)過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實(shí)際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)率,實(shí)際上只是一個(gè)“指導(dǎo)意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報(bào)恐怕很多玩家絕對(duì)不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致主動(dòng)戰(zhàn)法的地位相對(duì)較低,而低發(fā)動(dòng)率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動(dòng)戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價(jià)太大,相比之下穩(wěn)定性極強(qiáng)的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。
5、這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊(duì)伍近乎固定,冷門武將難上臺(tái)面。從最近兩次更新來看,對(duì)于冷門武將有一定的關(guān)愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實(shí)際上是不錯(cuò)的,難上臺(tái)面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實(shí)際上是從一個(gè)主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的用法應(yīng)當(dāng)是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強(qiáng)度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個(gè)不錯(cuò)的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動(dòng)的。無法保證其發(fā)動(dòng)的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機(jī)制上面。
6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?
辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:
第一,上文說過,對(duì)于幾率的判定有真隨機(jī)和偽隨機(jī)兩種模式,如果可以將隨機(jī)模式調(diào)整成為“偽隨機(jī)”,那么發(fā)動(dòng)率這個(gè)數(shù)字才真正有意義,對(duì)于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動(dòng)率的武將才真正有了價(jià)值。這種模式就是將主動(dòng)戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類型最多的主動(dòng)型武將有用武之地。
第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機(jī)制學(xué)習(xí)sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強(qiáng)友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當(dāng)魯肅發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會(huì)產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。
舉例說明,五星魯肅,兵種設(shè)定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對(duì)象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復(fù)微量兵力(100左右)。在這種情況下,會(huì)很大程度上對(duì)于劉備、張機(jī)、漢董卓等武將進(jìn)行克制,但是面對(duì)嘟嘟隊(duì)卻是實(shí)實(shí)在在的資敵了。用這種思路,可以設(shè)計(jì)類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會(huì)沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊(duì),則會(huì)自食惡果。又或者設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊(duì)”的種類,增加游戲的可玩性。
1、無規(guī)定日常任務(wù)與副本 玩家共同締造游戲歷史
《率土之濱》的自由世界中,沒有固定劇情和副本,一切世界變化都是策略熱愛者的親身演繹.人與人之間的協(xié)作、沖突每天都在游戲中真實(shí)發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)每天都由玩家重演經(jīng)典.玩家每一個(gè)看似單獨(dú)的行為,最終都在實(shí)時(shí)同步的世界中相互影響,推動(dòng)歷史的滾滾車輪.
2、225萬格土地靜候征服 先人一步搶地發(fā)展
在《率土之濱》的世界中,每個(gè)服務(wù)器固定享有225萬格土地資源,對(duì)于有限資源的爭奪是這個(gè)沙盤一切紛爭的起源.對(duì)玩家來說,要想生存和發(fā)展,必須先人一步搶地.戰(zhàn)爭的開端僅在轉(zhuǎn)瞬之間,也許是打下一塊土地,也許是打下一個(gè)要塞.在弱肉強(qiáng)食的世界里,獲取更多的資源來壯大自己,成為存活下去的必備條件.
3、有限資源無限擴(kuò)張激發(fā)矛盾 同盟人心爭斗堪比現(xiàn)實(shí)
在《率土之濱》中,有限的資源與無限擴(kuò)張的欲望相互碰撞,造就了紛爭不斷的沙盤世界.玩家單槍匹馬在隨處戰(zhàn)火的世界中難以生存,必將抱團(tuán)尋求保護(hù).在游戲中,加入同盟不僅能獲得視野擴(kuò)張,更能以同盟為單位與其他敵對(duì)勢力展開爭奪,從而攻占城池、州府,最終一統(tǒng)天下。
1、在這自由動(dòng)蕩的三國亂世,沒有田園牧歌式的生活,每個(gè)踏上征程的人,都想爭霸天下。
2、既是做“平天下”這么大的事,我們便需要足夠大的戰(zhàn)場,才能盛下足夠大的格局——
3、按照真實(shí)地圖復(fù)刻的漢末十三州,數(shù)萬玩家,合作競爭,搏一個(gè)洛陽城;
4、225萬格土地,十萬支部隊(duì),在東征西討中,還原冷兵器時(shí)代集體行軍,安營扎寨,分團(tuán)作戰(zhàn),就地征兵;
5、幾十個(gè)同盟,亦敵亦友,弱肉強(qiáng)食,在星羅棋布的局中,爭作執(zhí)棋人,或淪為棋子;
6、數(shù)個(gè)月的賽季時(shí)長,從一城而起,立盟,建國,到席卷天下,幾經(jīng)沉浮,步步為營。
v7.0.1版本
【建安風(fēng)云賽季前瞻系列活動(dòng)】
-建安風(fēng)云主題畫像
·活動(dòng)時(shí)間:2024年12月11日10:30 - 2024年12月25日 23:00
·活動(dòng)介紹:
活動(dòng)期間可通過<建安風(fēng)云>賽季主題活動(dòng)入口進(jìn)入建安風(fēng)云主題畫像活動(dòng)界面,使用將令購買【5星·魏·荀彧】以及【5星·群·沮授】主題畫像,每個(gè)畫像售價(jià)為1688將令
-義勤漢室
·活動(dòng)時(shí)間:2024年12月11日10:30 - 2024年12月25日 23:00
·活動(dòng)介紹:
活動(dòng)期間全服玩家可響應(yīng)獻(xiàn)帝號(hào)召,捐贈(zèng)500糧草,每位主公可捐獻(xiàn)1次
參與捐贈(zèng)的主公,在總糧草捐贈(zèng)數(shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)數(shù)量后可獲得將令與虎符獎(jiǎng)勵(lì),最多可獲得200虎符與100將令
-獻(xiàn)帝密詔
·活動(dòng)時(shí)間:2024年12月11日10:30 - 2024年12月25日 23:00
·活動(dòng)介紹:
活動(dòng)期間全服主公可助力漢獻(xiàn)帝,從而獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)
主公可分享頁面到社交媒體,邀請他人提供助力,即可額外獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)
活動(dòng)期間每位主公最多邀請4人提供助力
抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)池包含50虎符、率土之濱陶瓷茶隔杯萬里河山、率土之濱鴨舌帽、率土之濱三合一數(shù)據(jù)線等游戲道具和周邊獎(jiǎng)勵(lì)
-建安風(fēng)云·S1自選武將助陣活動(dòng)
·活動(dòng)時(shí)間:2024年12月12日9:30 - 2024年12月25日 23:00
·活動(dòng)介紹:
S1自選武將活動(dòng)于活動(dòng)時(shí)間內(nèi)開啟的<第一賽季>服務(wù)器生效。
勢力值達(dá)到500后,第一賽季的主公可選擇一名建安風(fēng)云的武將作為賽季武將,在本賽季體驗(yàn)使用
賽季武將不可用于拆解戰(zhàn)法、進(jìn)階同名武將等消耗,在賽季結(jié)算后清除
【功能優(yōu)化】
-部隊(duì)出征界面增加速度及攻城值的說明
-使用城池占領(lǐng)值結(jié)算的賽季,城池信息面板中將增加城池占領(lǐng)值顯示
-國策及軍略聊天界面的顯示優(yōu)化
-作戰(zhàn)路線設(shè)置時(shí)增加是否發(fā)送郵件的選項(xiàng)
-部分城池模型顯示優(yōu)化
-登錄主題視頻播放時(shí)可連續(xù)點(diǎn)擊屏幕跳過
-太師亂漢主題<第一賽季>及<太師亂漢>征服賽季董卓勢力營地、<英雄縱橫>各諸侯勢力營地、<鐵城雄兵>流民營地、<甲子狼煙>黃巾勢力及東漢勢力營地、<時(shí)代戰(zhàn)場>流寇營地,剿滅后將直接占領(lǐng)營地所在土地
-新增部隊(duì)在軍事設(shè)施內(nèi)征兵時(shí)的圖標(biāo)狀態(tài)顯示
-<兵合車錯(cuò)>賽季器械連續(xù)戰(zhàn)報(bào)顯示優(yōu)化
-<官渡爭鋒>賽季內(nèi),對(duì)已占領(lǐng)的與己方資源庫相連的免戰(zhàn)土地進(jìn)行預(yù)轄制
-<時(shí)代戰(zhàn)場>可帶入武將和寶物數(shù)量提升至6,可在軍備確認(rèn)-補(bǔ)充軍備處選擇招募
-<時(shí)代戰(zhàn)場>征戰(zhàn)結(jié)束界面新增可查看被淪陷前戰(zhàn)報(bào)功能
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