塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄電腦版是由光榮特庫(kù)和任天堂共同研發(fā)和推出的一款無(wú)雙類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,英文名叫Hyrule Warriors: Age of Calamity,官方只發(fā)布在Switch游戲平臺(tái)上,而此pc版是通過(guò)大神打造的yuzu模擬器而實(shí)現(xiàn)在電腦上玩游戲的,很好的滿足了沒(méi)有掌機(jī)的pc端玩家需求,由于是通過(guò)模擬器運(yùn)行,因此該作非常吃電腦配置。該游戲是《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,繼承了前作部分背景設(shè)定和眾多優(yōu)良玩法,還大幅度改進(jìn)了游戲畫(huà)質(zhì),最高可支持2k順暢玩游戲,在人物的模型上也有了很大的改進(jìn),旨在讓玩家感受到全新的游戲內(nèi)容。
此外,塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄游戲把背景設(shè)定在一個(gè)遠(yuǎn)古的海拉魯王國(guó)時(shí)代,此時(shí)災(zāi)厄魔王“蓋儂”幻化為怨念的姿態(tài)不斷進(jìn)攻人類(lèi),玩家作為擁有勇者之魂的人需要聯(lián)合四大神獸以及軍隊(duì)來(lái)對(duì)抗魔王,在玩家冒險(xiǎn)的途中會(huì)遇到形形色色的敵人,唯有不斷學(xué)習(xí)技能和提升自身實(shí)力才可打敗敵人。該游戲主打的是無(wú)雙戰(zhàn)斗玩法,意思就是你將面對(duì)成千上萬(wàn)的敵人,不過(guò)他們唯一的優(yōu)勢(shì)就是數(shù)量了,防御力和攻擊力非常低,玩家則擁有眾多橫掃千軍的技能,隨便一個(gè)普通攻擊或者技能便可打死超多敵人,讓你感受以一敵百的爽快戰(zhàn)斗,各種靈活走位以及殺敵暢爽根本停不下來(lái)。
塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄安裝教程:
1、下載本站提供的2個(gè)文件,解壓其中的壓縮包,注意解壓的路徑和nsp文件的路徑不要有中文;
2、在模擬器文件夾中,找到y(tǒng)uzu.exe雙擊它啟動(dòng);
3、由于是第一次使用該模擬器中沒(méi)有游戲,雙擊add new game director,在彈出方框中選擇游戲存放的路徑即可;
4、如圖所示,成功讀取到了游戲,沒(méi)有讀取到的玩家可能是游戲文件夾選擇有誤;
5、接著在上方選擇emulation,configure,進(jìn)入設(shè)置;
6、選擇graphic圖形設(shè)置,根據(jù)下圖設(shè)置成一樣的即可;
7、這里是圖形的advanced高級(jí)設(shè)置,看下圖勾選即可;
8、依次選擇contrs控制,input device,keyboard/mouse,即可設(shè)置游戲的按鍵,設(shè)置好記得保存;
9、接下來(lái)雙擊剛才添加的游戲,就能啟動(dòng)游戲了,這里可以設(shè)置游戲的語(yǔ)音、語(yǔ)音和難度;
10、一段精彩的動(dòng)畫(huà)介紹游戲的背景,好了以上就是塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄pc版安裝教程,祝大家游戲愉快。
游戲背景
海拉魯王國(guó)的歷史是一部從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始,便接連蒙受蓋儂這一災(zāi)厄入侵的歷史。
災(zāi)厄蓋儂是太古時(shí)代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態(tài),每隔一段時(shí)間便會(huì)復(fù)活。
每到那時(shí),擁有勇者之魂的人就會(huì)和繼承了之血的神圣公主一起為海拉魯奪回和平。
遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類(lèi)所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識(shí)與敵人戰(zhàn)斗的傀儡士兵──防衛(wèi)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們?cè)谶b遠(yuǎn)的太古時(shí)代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。
游戲特色
1、游戲中的職業(yè)多樣豐富,游戲中的職業(yè)是相當(dāng)?shù)挠腥ぃ矣螒蚶锏漠?huà)質(zhì)都極高;
2、感受游戲中的最佳戰(zhàn)斗玩法,玩家需要對(duì)這些職業(yè)進(jìn)行挑選,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)十分壯麗;
3、學(xué)習(xí)更多新鮮的魔法,這些魔法需要玩家畫(huà)風(fēng)大量的物資進(jìn)行兌換學(xué)習(xí),玩法極其的多;
4、精美的立體卡通畫(huà)風(fēng),角色的造型都有自己的特色,運(yùn)行流暢打擊感非常強(qiáng)烈;
5、超高的游戲自由度,各種靈活走位,肆意割草開(kāi)無(wú)雙,暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)根本停不下來(lái);
6、酷炫的華麗技能,豐富的裝備特效,戰(zhàn)斗渲染至臻巔峰,不卡頓更流暢,打造影視級(jí)游戲體驗(yàn)。
后期材料速刷技巧
打這個(gè)任務(wù),搭配足夠的怪物素材掉落技能以及飯技能。
兩個(gè)怪物素材掉落已經(jīng)很足夠了,當(dāng)然,越多越好。
重頭戲是飯,62%的掉落加成,稀有掉落不清楚會(huì)不會(huì)增加小波肝臟的掉落,不過(guò)多掉點(diǎn)總數(shù)不也高了。
這個(gè)任務(wù)有非常密集的小波,任務(wù)要?dú)?00個(gè),要拿滿任務(wù)報(bào)酬可以殺1000個(gè)。
開(kāi)打,東西掉落是以10位單位掉的,掉落物多到瘋狂掉幀。
剩下的一只大魚(yú)開(kāi)必殺破盾處決再必殺怎么也要死了。
完成任務(wù)4分鐘以?xún)?nèi),獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)。
然后先別急著賣(mài),我們每個(gè)商店都去看一看,看看怪物素材有沒(méi)有星星。
每個(gè)商店都不一樣的,所以每個(gè)商店都看看材料這欄有沒(méi)有星星,沒(méi)有就再打一場(chǎng)等星星出來(lái)。
有了之后可以看見(jiàn),50一個(gè)肝(比平時(shí)接近雙倍價(jià)格賣(mài)出去),打一場(chǎng)假設(shè)150個(gè)肝臟*50,250個(gè)牙*20,250個(gè)角*7,光是肝就7k5了,加起來(lái)一場(chǎng)1萬(wàn)4的收入。
4分鐘內(nèi)解決的話,每分鐘賺3500盧比。
大家缺錢(qián)的話可以試試,反正波波素材永遠(yuǎn)不會(huì)缺。
唯一的缺點(diǎn)是不能刷武器,基本上只能用來(lái)刷錢(qián)。如果接近封盤(pán)(全人物100級(jí))的時(shí)候,可以以武器為優(yōu)先去刷。順道賺點(diǎn)小錢(qián)。最后錢(qián)總是會(huì)溢出的。
詞條選擇指南
如果攻速不會(huì)溢出的話,個(gè)人建議滿攻速(4個(gè)攻速++,所有武器都適用,除個(gè)別需要調(diào)整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒(méi)有壞處)。不考慮趣味性只考慮強(qiáng)度的話,效率永遠(yuǎn)是評(píng)價(jià)強(qiáng)度最重要的指標(biāo)。而攻速毫無(wú)疑問(wèn)在任何情況下都有助于效率的提升,細(xì)說(shuō)如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時(shí)間,用同樣的時(shí)間打出更多的傷害(加傷害類(lèi)詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時(shí)間(加攻速類(lèi)詞條的效果),其最終結(jié)果是一致的,都是輸出效率的提升。
如果加傷害類(lèi)詞條的數(shù)值和加攻速類(lèi)詞條的數(shù)值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對(duì)輸出效率的提升方面,如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來(lái)看也跟傷害直接相關(guān),因此可以套用輸出效率的結(jié)果。如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據(jù)以往無(wú)雙系列游戲的經(jīng)驗(yàn),攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數(shù)或者其他招式系數(shù)有關(guān)。無(wú)論是跟上述哪個(gè)因素相關(guān),加攻速都可以提高積攢無(wú)雙的效率。如果數(shù)值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個(gè)等號(hào),在攢必殺機(jī)制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會(huì)溢出,此時(shí)攻速越快清兵效率越高。不過(guò)在一些無(wú)雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會(huì)溢出,此時(shí)加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項(xiàng),加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側(cè)重打精英怪,4側(cè)重清兵,但在一場(chǎng)流程較長(zhǎng)需要花費(fèi)較多時(shí)間跑路的完整戰(zhàn)斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會(huì)影響效率。在塞爾達(dá)無(wú)雙中,攻速是可以提高移動(dòng)速度的,這是其他詞條所不具備的附加優(yōu)勢(shì)。
※攻速詞條在塞爾達(dá)無(wú)雙中不僅僅是增加攻速,實(shí)際上是加快了整個(gè)模組的速度。除了移動(dòng)速度外,R招式(??ㄖ?的冷卻速度也會(huì)加快。不過(guò)呢,時(shí)停的時(shí)間可能也會(huì)縮短(這點(diǎn)未驗(yàn)證,有興趣的朋友可以去測(cè)試一下),可能會(huì)成為缺點(diǎn)。
除了上述優(yōu)勢(shì)外,攻速詞條還有助于快速發(fā)出強(qiáng)力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強(qiáng)的壓制力,攻速上升后單個(gè)C技就具備無(wú)限連/無(wú)限壓制的效果。
總的來(lái)說(shuō),數(shù)值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優(yōu)于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數(shù)值遠(yuǎn)高于加攻速詞條的數(shù)值,這種情況下,加攻速詞條就未必優(yōu)于加傷害詞條了,根據(jù)模組特性,部分模組需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。但如果需要一把萬(wàn)金油的武器的話,滿攻速武器絕對(duì)是最好的選擇。
另外說(shuō)一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問(wèn)題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個(gè)攻速詞條強(qiáng)行湊4+2的話,攻擊力可以達(dá)到169。根據(jù)以往無(wú)雙游戲的經(jīng)驗(yàn),武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會(huì)更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個(gè)攻速詞條,是極為不劃算的。
用獸神大劍的話只需要犧牲一個(gè)攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個(gè)六邊形的詞條,滿血加傷對(duì)雙手劍沒(méi)用,只能帶百人斬加傷害的詞條,這個(gè)詞條對(duì)長(zhǎng)流程關(guān)卡有用,但在BOSS RUSH的關(guān)卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護(hù)者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個(gè)人會(huì)優(yōu)先考慮4攻速)。
雙手劍用法及招式推薦
1、雙手劍的模組特色:
可以用RZ代替X發(fā)出舍身強(qiáng)力攻擊(下稱(chēng)舍身C技,C技為無(wú)雙系列用語(yǔ),X為C1,YX為C2,YYX為C3,……以此類(lèi)推)。使用舍身C技時(shí)心心會(huì)從紅色變?yōu)榘咨艿綍簳r(shí)性傷害。按下X可以回復(fù)暫時(shí)性傷害,把白色的心心變成紅色的心心;而受到攻擊的話,暫時(shí)性傷害會(huì)變?yōu)檎娴膫?,白色的心心消失,并由于敵人的攻擊繼續(xù)扣心心。上述內(nèi)容在系統(tǒng)提示中都有,下面是沒(méi)有的且最關(guān)鍵的部分:
除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻擊判定持續(xù)期間皆為“無(wú)敵”狀態(tài),此處的無(wú)敵并非指完全不受傷,而是即使挨打了也不會(huì)被打出硬直(霸體),并且受到攻擊只是把紅色的心心轉(zhuǎn)變?yōu)榘咨男男?,視為暫時(shí)性傷害,而不是真的傷害(可以利用該特性通過(guò)需要無(wú)傷過(guò)關(guān)的支線)。但是受到屬性攻擊會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的異常狀態(tài),中了燒傷或電擊的話,會(huì)倒地并挨打,需要注意。
上述特性使得雙手劍的安全性非常高,一旦看到敵人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并規(guī)避受傷。另外,在武器攻速提高后,還可以直接懟臉出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)強(qiáng)攻,完全不需要考慮敵人的攻擊(屬性攻擊除外),全程都是“我的回合”,提高輸出穩(wěn)定性的同時(shí)也帶來(lái)了輸出效率的提高。
最后值得一提的是,雖然心心變白的時(shí)候不屬于真的受傷狀態(tài),但可以受到“心心在30%或更少時(shí)傷害上升”的詞條加成(這個(gè)詞條的加成非常高)。
2、雙手劍的強(qiáng)力招式:
舍身C1(RZ):可以快速銜接在其他C技后,用來(lái)補(bǔ)充傷害和加強(qiáng)破盾能力。另外,這招出招靈活,也可以用來(lái)硬扛?jìng)?比如趕路的時(shí)候看到八爪魚(yú)偷襲,可以立刻用舍身C1)。
舍身C3(YYRZ):范圍大,據(jù)點(diǎn)刷兵十分好用。
舍身C4(YYYRZ):前沖距離遠(yuǎn),速度快,范圍大,可以用來(lái)趕路,順便清兵攢必殺技槽。由于出招過(guò)程不無(wú)敵,看到前方有精英怪時(shí)慎用。
舍身C5(YYYYRZ):持續(xù)時(shí)間中等的空中連斬,破盾效率很高,最后一擊自帶打出弱點(diǎn)槽的效果??梢杂脕?lái)起手,也可以在敵人出現(xiàn)弱點(diǎn)槽后用來(lái)快速破盾。
舍身C6(YYYYYRZ):超大范圍劍氣連斬,破盾效率同樣高,但略低于舍身C5。最后一擊也可以打出弱點(diǎn)槽,由于范圍大,可以作為起手技,遠(yuǎn)程出舍身C6引誘敵人接近,最后一擊打出弱點(diǎn)槽后立刻接時(shí)停+舍身C5快速破盾。另外,這招持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),在時(shí)停CD期間,可以故意出這招以度過(guò)時(shí)停的冷卻期。
3、雙手劍的用法:
清兵:刷據(jù)點(diǎn)用舍身C3,趕路清兵用舍身C4。
對(duì)精英怪/BOSS:中遠(yuǎn)距離舍身C6+舍身C1起手,打出弱點(diǎn)槽后出時(shí)停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻擊力不能太低,否則破盾效率不夠),打出猛擊后敵人會(huì)暫時(shí)倒地。如果武器有加攻速的話,原地直接出舍身C6,可以在敵人起身前順利發(fā)出(建議將攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程將敵人控住。開(kāi)荒期間舍身C6還沒(méi)解鎖的時(shí)候,就用舍身C5+舍身C1起手并循環(huán),同樣具備相當(dāng)強(qiáng)的壓制力(想用雙手劍開(kāi)荒的話,務(wù)必快速解鎖舍身C5)。
對(duì)多個(gè)精英怪時(shí),必殺技起手確立先手優(yōu)勢(shì),或者利用舍身C技無(wú)敵的特性周旋,或者遠(yuǎn)距離舍身C6放風(fēng)箏等……暫時(shí)沒(méi)總結(jié)出固定的套路,隨機(jī)應(yīng)變。
刷裝備技巧心得
到專(zhuān)門(mén)打BOSS的關(guān)卡比較方便,比如80級(jí)的支線。
1、打死倒數(shù)第二個(gè)BOSS。
2、開(kāi)箱子看下獲得獎(jiǎng)勵(lì)武器名字。
3、不是好武器或除銹就讓BOSS把你打死。點(diǎn)重新開(kāi)始。
4、重新開(kāi)始身邊會(huì)刷上一個(gè)箱子,開(kāi)箱子看武器名字。不對(duì)再去被打死。
5、如此這般直到刷到你想要的武器類(lèi)型。然后把BOSS打死。
建議調(diào)到困難或者非常困難,這樣自己能死快一點(diǎn)。
每一個(gè)boss死后,武器不對(duì)就讓boss揍死,刷高級(jí)武器最優(yōu)方式。
小技巧分享
1、極限鍛造都有前置,第一個(gè)是戰(zhàn)斗支線的四英杰每日,第二個(gè)是材料支線小麥面包。通關(guān)之后沒(méi)出三十級(jí)的把小麥面包做了就好了。
2、烏爾波札特殊技的真正用法:C技起手太慢,破盾太墨跡,特殊技連按能直接觸發(fā)設(shè)計(jì)師在人物介紹的所說(shuō)的火花,不用等C技終結(jié)再按ZR,通過(guò)連按特殊技放電和ZR取消后搖的循環(huán),可以快速破盾。
3、部分術(shù)語(yǔ)
①首先是強(qiáng)制破防,幾乎每個(gè)怪物(不包括暫時(shí)成為敵人的友軍,比如四族戰(zhàn)士之類(lèi)的)都會(huì)設(shè)定有一個(gè)身體部位的弱點(diǎn),比如普通人形怪物(包括人馬和四屬性蓋農(nóng))的頭部、獨(dú)眼巨人的眼睛、石巨人右肩上的小石頭、守護(hù)者的眼睛(地上型和小型在上、空中型在下,塔座型沒(méi)有弱點(diǎn))。
只要攻擊擊中這個(gè)弱點(diǎn)(利巴爾和特巴的普通遠(yuǎn)程攻擊不行),就會(huì)強(qiáng)制削減破防槽,不過(guò)這個(gè)破防槽只會(huì)在攻擊過(guò)程中出現(xiàn),而且敵人的動(dòng)作仍然會(huì)繼續(xù),所以具有一定的危險(xiǎn)性,不過(guò)可以配合具有延續(xù)性輸出的技能來(lái)搭配使用。另外獨(dú)眼巨人由于眼睛部位特別高,大部分人都根本碰不到那個(gè)部位,比如林克單手劍只有空中Y的第三下縱劈才能打到。
②打崩。大部分模組的高段C技(強(qiáng)5或強(qiáng)6)都會(huì)帶有打崩效果,表現(xiàn)為敵人出現(xiàn)后仰動(dòng)作且當(dāng)前動(dòng)作取消,出現(xiàn)短暫的破防槽,這時(shí)就可以使用時(shí)停來(lái)削減破防槽。這里特別提下云寶,云寶的強(qiáng)化C1和強(qiáng)化C2都有打崩效果(其實(shí)C6也有),所以理論上只要能夠保證roll出金身和紅身(金身最佳)就可以無(wú)腦壓制任何敵人。
林克長(zhǎng)槍使用心得
林克三把武器:
1、單手劍,泛用性太高了,而且花樣很多,盾反,弓箭爆頭,蓄力追擊,還有大師劍,上限非常高的武器,外加打各個(gè)都有boss有獨(dú)特的猛擊動(dòng)作,帥就是最大優(yōu)勢(shì)。
2、雙手大劍,用這把武器真就割草,舍生蓄力一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),c6最后回旋劍氣打崩效果還能觸發(fā)多次,全程霸體,而且白心可以回上來(lái),基本算本作最強(qiáng)武器了。
3、長(zhǎng)槍?zhuān)闶沁@里面比較弱的,早期用下來(lái)感覺(jué)挺好,因?yàn)閏4打破綻效率挺高的,單手劍還沒(méi)出追擊效率略差,雙手劍還行,但真正強(qiáng)過(guò)長(zhǎng)槍的時(shí)候是出了c5,但后期技能漸漸解鎖了后,長(zhǎng)槍的優(yōu)勢(shì)除了那個(gè)機(jī)動(dòng)性就比較差了,長(zhǎng)槍相比其他林克武器來(lái)說(shuō)。
優(yōu)勢(shì):基礎(chǔ)攻擊速度快,蓄力技能段數(shù)都比較多,zr機(jī)動(dòng)性高,通過(guò)zr可以長(zhǎng)期滯空,甚至能中途打斷c3,c6來(lái)打空中連招,c1遠(yuǎn)程攻擊。
劣勢(shì):y的攻擊范圍小,比其他的林克武器的c5,c6偏弱,傷害總體一般。
試過(guò)無(wú)雙槽蓄能加快,但效果一般,盡管c4段數(shù)多,但實(shí)際速度還是不行,這里吹下英帕,滿印記蓄能太快了??罩衵r長(zhǎng)期滯空也試過(guò),安全性不行,太容易被打斷,而且這武器要利用zr拉開(kāi)距離的話,需要解鎖視角,否則無(wú)法轉(zhuǎn)身。不知道回避性能不能幫助觸發(fā)子彈時(shí)間難度降低,全程粘著boss打,還是在考慮有木有其他印記來(lái)配合長(zhǎng)槍來(lái)打。
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