如果你經(jīng)常聽朋友吹Switch上的塞爾達(dá)系列游戲的話,那么不妨先來試試電腦端的“塞爾達(dá)”吧,今天小編帶來的是:原神電腦版,這是由米哈游科技(上海)有限公司自主研發(fā)的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG新作,在畫面、戰(zhàn)斗機(jī)制、風(fēng)格、人物、技能等多個(gè)方面借鑒了塞爾達(dá)系列作品,讓眾多玩家拍手叫好的更有其在音樂、配音和演繹方面表現(xiàn)出來的天賦。原神的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們是在經(jīng)過無數(shù)的打磨之后,才會(huì)把最好的成品展現(xiàn)給玩家。現(xiàn)在,憑借游戲?qū)Χ喽说闹С郑琾c玩家們也能夠在電腦端好好享受這場(chǎng)來自異世界的難忘旅行。
游戲中,玩家將以旅行者的身份降臨在這個(gè)陌生的世界提瓦特上,為了表現(xiàn)出游戲世界的豐富多彩,原神采用了時(shí)下流行的二次元畫風(fēng),玩家不僅可以和可愛俏皮的女性角色互動(dòng),還能參觀各種唯美精致的地點(diǎn)場(chǎng)景。更加難人可貴的是,游戲中的部分地點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)世界中也是真實(shí)存在的,大家完全可以在假期自行前往真實(shí)地點(diǎn)打卡。
幻想世界提瓦特由水、火、冰、風(fēng)、雷、草、巖七種元素組成,不同的玩家可以根據(jù)元素的來學(xué)習(xí)相對(duì)應(yīng)的技能,當(dāng)水與火元素相遇時(shí)觸發(fā)蒸發(fā)效果,當(dāng)雷遇水時(shí)會(huì)附加感電效果,玩家可以在面對(duì)不同類型敵人的時(shí)候,利用巧妙元素之間的反應(yīng),來針對(duì)不同的敵人釋放相克制的技能。有時(shí)候,原神某些元素合在一起使用還會(huì)出現(xiàn)意想不到的驚喜,有喜歡開放世界冒險(xiǎn),喜歡各種炫酷元素技能反應(yīng),喜歡二次元畫風(fēng)的玩家就快來下載體驗(yàn)吧。
原神pc端操作按鍵有哪些?
游戲默認(rèn)按鍵為下圖,玩家也可以選擇更改默認(rèn)按鍵
移動(dòng):W/A/S/D
普攻:鼠標(biāo)左鍵
元素戰(zhàn)技:E
沖刺:左Shift/鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
元素爆發(fā):Q
背包欄:I
角色界面:K
地圖:M
派蒙界面:Esc
任務(wù)菜單:J
元素視野:長(zhǎng)按鼠標(biāo)中間
切換小隊(duì)角色1-4:1-4數(shù)字鍵
切換小隊(duì)角色并使用其元素爆發(fā):左Alt+1-4
切換瞄準(zhǔn)模式:R
拾取/對(duì)話:F
切換走/跑:左Ctrl
提示頁面:F1
原神4.1版有哪些新玩法?
1、點(diǎn)擊運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面點(diǎn)擊這扇門進(jìn)入;
2、在進(jìn)入活動(dòng)導(dǎo)覽界面后,就能看到最新的活動(dòng)或場(chǎng)景了;
3、這里玩家就可以探索水之國(guó)的新領(lǐng)域了;
4、另外,游戲還為大家?guī)砹巳碌娜宋镎故窘缑?,每到一個(gè)地方,背景都會(huì)變?yōu)楫?dāng)?shù)氐膰?guó)度,人物也不再木訥的站在原地,而是擺了很多pos;
5、未探索前,玩家需要解鎖的神像由座新的等待大家的解鎖;
6、按照楓丹人的說法,最主流的方法是從璃月的沉玉谷進(jìn)入楓丹,而我們現(xiàn)在只能通過須彌沙漠的一隅踏入楓丹;
7、此后,玩家就可以繼續(xù)探索楓丹了。
原神pc端新版卡池抽獎(jiǎng)內(nèi)容一覽
祈愿活動(dòng)1
祈愿活動(dòng)2
祈愿活動(dòng)3
怎么退出全屏?
1、進(jìn)入游戲后,在玩家可以開始操作的界面按下Esc鍵呼出派蒙界面;
2、在彈出的菜單界面找到并點(diǎn)擊“設(shè)置”功能選項(xiàng);
3、在設(shè)置界面中的圖像一欄找到并點(diǎn)擊“顯示模式”后的分辨率選項(xiàng)就可以退出全屏了。
原神pc端畫質(zhì)怎么調(diào)節(jié)?
1、運(yùn)行游戲后,在游戲中按下Esc鍵呼出派蒙界面后,找到并點(diǎn)擊“設(shè)置”功能選項(xiàng);
2、在設(shè)置功能選項(xiàng)中的圖像一欄就可以對(duì)圖像進(jìn)行設(shè)置了,這是小編的圖像設(shè)置,在4K分辨率+垂直同步開的情況下設(shè)置成這樣,依舊不卡,全程非常流暢;
3、需要注意的是,游戲部分設(shè)置需要重啟游戲才能生效。
原神電腦版怎么調(diào)出鼠標(biāo)?
1、運(yùn)行游戲后,在游戲中按住鍵盤上左邊的Alt鍵就可以看到鼠標(biāo)了;
2、然后我們就可以利用鼠標(biāo)來操作了,不過要注意的是在呼出鼠標(biāo)的那段時(shí)間內(nèi)一定不能放開左Alt鍵。
原神pc端和手機(jī)互通嗎?
在數(shù)據(jù)方面:同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,旅行者可以在同一賬號(hào)下切換設(shè)備,暢玩游戲。
元素反應(yīng)速查攻略
元素是原神游戲中非常重要的系統(tǒng),無論是在戰(zhàn)斗還是探索中都發(fā)揮著巨大的作用。游戲中一共有七種元素屬性,元素與元素間交互,往往會(huì)觸發(fā)新的混合特性和效果,這也是游戲戰(zhàn)核心部分,掌握好怪物、技能的屬性和混合效果,能大大提升戰(zhàn)斗的效率。
原神楓丹芒荒機(jī)制玩法攻略
芒荒能量也是楓丹一部分的能量來源,依靠芒荒湮滅產(chǎn)生更強(qiáng)大的能量驅(qū)動(dòng)裝置運(yùn)行,如聞名楓丹的發(fā)條機(jī)關(guān);因芒荒相遇會(huì)產(chǎn)生湮滅反應(yīng),故我們可以利用這個(gè)性質(zhì)來做許許多多的事情,比如干擾發(fā)條機(jī)關(guān)的運(yùn)作,強(qiáng)行打開儲(chǔ)物箱等等…欲知后事如何,且聽下文分解!
楓丹的大地上,隨處可見金黃色和藍(lán)紫色兩股力量,這是楓丹生物、土壤、大氣與水脈中蘊(yùn)含的性質(zhì),在兩種不同性質(zhì)的能量相遇的情況下會(huì)發(fā)生湮滅從而產(chǎn)生更強(qiáng)的能量,而楓丹有許多發(fā)條機(jī)關(guān)都是由此供能運(yùn)作的。
芒與荒表現(xiàn)在視覺上正如光與暗,金黃色帶閃爍的芒,幽藍(lán)色帶混沌的荒:(虛數(shù)、量子)
芒荒的形成并不是無法考究的。
早在蒼漠囿土處可尋得芒荒最早被提及時(shí)的信息:
芒系「靈光」之力,早在3.6的時(shí)候就有提及,其是與神明相關(guān)的力量,
而荒系「深淵」之力,來自厄里納斯的殘骸的能量,
且殘留的筆記中提到了「靈光」之力與「深淵」之力相互湮滅的現(xiàn)象,
所以當(dāng)時(shí)的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮滅的景象。
來自楓丹的角色都擁有對(duì)應(yīng)的芒荒屬性,每個(gè)角色都有特定的方式施展芒荒屬性的攻擊:
角色的始基力:
楓丹角色自身擁有名為始基力的性質(zhì),其分為的芒荒兩種屬性,始基力也是在陸地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:
芒:林尼、菲米尼、水主。
荒:琳妮特。
4.0版本中,各個(gè)角色的始基力如下:
角色施放始基力是有CD的,當(dāng)角色的始基力CD已經(jīng)結(jié)束時(shí),神之眼會(huì)有對(duì)應(yīng)的特效(林尼腰處):
在楓丹,部分?jǐn)橙藭?huì)應(yīng)用芒荒的能量,去驅(qū)動(dòng)自身運(yùn)作,如發(fā)條機(jī)關(guān);也有一部分?jǐn)橙?,它們?cè)谀承顟B(tài)下會(huì)暴露具有芒荒屬性的弱點(diǎn),如隙境原體。
為方便表示,我們以1個(gè)靈息之刺/流涌之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒。
發(fā)條機(jī)關(guān):
發(fā)條機(jī)關(guān)(Clockwork Meka)是楓丹科學(xué)院研發(fā)的、采用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機(jī)械,根據(jù)用途可分為相當(dāng)多的品種,目前版本內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝了12個(gè)。
因?yàn)榘l(fā)條機(jī)關(guān)外顯的芒荒特征能量不相同,在戰(zhàn)斗時(shí),它們使用的作戰(zhàn)手段也不盡相同。
例如攻堅(jiān)特化型機(jī)關(guān),它在芒性狀態(tài)下是采用右手的棍棒進(jìn)行火元素攻擊,荒性狀態(tài)下則是舉起左手處的盾牌進(jìn)行雷元素攻擊。
發(fā)條機(jī)關(guān)對(duì)比
玩家可以通過觀察其發(fā)條處外顯的芒荒屬性,采用對(duì)立芒荒屬性的角色去進(jìn)行攻擊,可使其過載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活采集型:
發(fā)條機(jī)關(guān)中,有一名為算力增幅器的發(fā)條機(jī)關(guān),其具有恢復(fù)時(shí)間短、協(xié)助速恢復(fù)的特性,也就是說,周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)如果被癱瘓,算力增幅器就會(huì)立即對(duì)其注入芒荒能量使其恢復(fù):
并且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:為周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:為周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的攻擊力加成;
它的地位相當(dāng)于愚人眾的水胖,因此需要優(yōu)先消滅。
雖然發(fā)條機(jī)關(guān)會(huì)外顯芒荒屬性,但是你并不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因?yàn)樵谙到y(tǒng)中,芒荒屬性的敵人算作2個(gè)獨(dú)立開的個(gè)體。
「癱了嗎? 如癱。到底癱沒癱?如癱?!?
冰風(fēng)組曲:
奇械舞者——冰風(fēng)組曲(Icewind Suite)是楓丹科學(xué)院博絮埃研發(fā)的觀賞性發(fā)條機(jī)關(guān),目前已被梅雅德接管。冰風(fēng)組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機(jī)制:
與其他發(fā)條機(jī)關(guān)不同的是,冰風(fēng)組曲一開始并不會(huì)暴露弱點(diǎn),而是要進(jìn)入一個(gè)名為「高潮」的階段,該階段下,主角會(huì)持續(xù)暴露芒或荒的核心,而且需要3個(gè)單位的芒荒才能夠癱瘓。
隙境原體:
隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質(zhì)!不過與發(fā)條機(jī)關(guān)不太相同的地方是,隙境原體會(huì)進(jìn)入「應(yīng)激」?fàn)顟B(tài),展開對(duì)應(yīng)元素的護(hù)甲。
但是呢,隙境原體的這個(gè)護(hù)甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會(huì)直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護(hù)甲使其癱瘓。
「你甚至沒法說清這個(gè)護(hù)甲的屬性?!?
芒荒會(huì)和元素反應(yīng)嗎?
不會(huì)。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應(yīng)去破盾,并不是芒荒與元素起反應(yīng)了,而是利用芒荒去改變?cè)У淖藨B(tài),使其強(qiáng)制退出盾狀態(tài),來達(dá)到高效破盾的效果。
芒荒強(qiáng)效增幅器:
芒荒強(qiáng)效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡(jiǎn)稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因采用了較為先進(jìn)的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強(qiáng)大:
傳統(tǒng)增幅器:對(duì)應(yīng)元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;
芒荒增幅器:對(duì)應(yīng)元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。
芒荒強(qiáng)效增幅器相較于傳統(tǒng)增幅器,還有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.無CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅周期就會(huì)再次補(bǔ)上;
2.快速初始化:在部分秘境內(nèi)存在的增幅器,在挑戰(zhàn)按鈕按下的1-2s內(nèi)就會(huì)給敵人施加增幅;
3.富足補(bǔ)充量:施加的增幅元素量為3,補(bǔ)充量也為3,能更好的保證增幅的續(xù)航。
其缺點(diǎn)只有一個(gè):1單位對(duì)立的芒荒攻擊就會(huì)永久關(guān)閉?。?nbsp;
歷代增幅器的詳細(xì)比較
芒荒是非用不可的戰(zhàn)斗工具嗎?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在戰(zhàn)斗方面只是作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,其與純?cè)叵啾龋痈咝ЯT了。
除了戰(zhàn)斗方面,芒荒作為楓丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同樣有各種各樣的解密存在,這些解密是需要芒荒屬性才能夠參加的。接下來筆者將一一道來,楓丹需要芒荒才能夠解密的物件!
芒荒能量塊:芒荒能量塊(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集體,可以在楓丹大世界各處見到。
與上文一樣,1單位芒荒能量也可以被定義為1個(gè)芒荒能量塊所攜帶的能量。
拾取芒荒能量塊時(shí),角色就可以獲得持續(xù)1min的「芒荒加持」效果,在這個(gè)效果下,角色打出普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊(包括擦傷)時(shí),可以使本次傷害附帶有額外的芒荒屬性,利用這個(gè)可以在隊(duì)伍沒有芒荒角色的情況下打出芒荒屬性的傷害。
若本次攻擊同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo),這些目標(biāo)均會(huì)受到芒荒屬性的攻擊,
特殊地,如果角色先前拾取過荒性能量塊,又去拾取了芒性能量塊時(shí),這個(gè)芒性就會(huì)和角色身上的荒性湮滅,下一次攻擊就不會(huì)有任何效果。
作為能量富集點(diǎn),芒荒能量塊同樣可以被直接命中,攜帶對(duì)立屬性可以直接湮滅能量塊:
但不代表它就沒了哦,芒荒能量塊會(huì)在拾取或消耗后的5s內(nèi)再次刷新~
芒荒也能下水:
上面只是介紹了在陸地上使用芒荒能量,在水里同樣可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量塊后,進(jìn)行「異海源水」的攻擊也釋放能量哦!
擁有始基力的角色,在水下也能夠使用芒荒,異海源水處會(huì)有特效標(biāo)明芒荒屬性;當(dāng)然,若以這種方式施放的芒荒攻擊,是沒有CD的!也就是如果一直進(jìn)行攻擊,這些攻擊全部都有芒荒屬性!
芒荒中繼器:
芒荒中繼器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密會(huì)用到它。芒荒中繼器攜帶1單位芒荒。
中繼器的基態(tài)是綠色的均衡態(tài),激發(fā)態(tài)是金黃色芒性態(tài)和黛藍(lán)色荒性態(tài),由激發(fā)態(tài)進(jìn)入基態(tài)后就不能夠再改變狀態(tài)了。
部分解密的中繼器組有特定順序,順序錯(cuò)誤會(huì)重置狀態(tài);且一開始順序就錯(cuò)誤的話,它的芒荒狀態(tài)不會(huì)發(fā)生改變。
芒荒儲(chǔ)物箱:
芒荒儲(chǔ)物箱(Pneumousia Storage Box)攜帶1單位芒荒。據(jù)傳聞是最最最安全的保險(xiǎn)箱,沒有任何打開的方法!但是……
但是……一不小心使用了相反的芒荒攻擊的話,就可以破壞它的保險(xiǎn)措施,讓它強(qiáng)行開鎖!
儲(chǔ)物箱內(nèi)的東西一般是寶箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量塊等尋常物件,位于水下的儲(chǔ)物箱還可能開出水史萊姆炸藥桶!
芒荒水質(zhì)監(jiān)測(cè)儀:
芒荒水質(zhì)監(jiān)測(cè)儀(Pneumousia Storage Box)由楓丹科學(xué)院研發(fā),用于監(jiān)測(cè)水下或者湖畔的水質(zhì),并且能夠改善區(qū)域水質(zhì),協(xié)調(diào)生態(tài)。一般來說,監(jiān)測(cè)儀外顯芒性,使用荒性攻擊會(huì)使其過載,這個(gè)動(dòng)靜特別大,會(huì)引來敵人,擊退敵人后監(jiān)測(cè)儀會(huì)轉(zhuǎn)變外顯的屬性;重復(fù)這個(gè)過程2-3輪后,監(jiān)測(cè)儀會(huì)被摧毀,留下一個(gè)精致或者珍貴的寶箱。
周圍會(huì)有一次性的芒荒能量塊供其平衡芒荒屬性。
安東羅杰飛行器:
安東羅杰飛行器(Antonie Roger Aircraft)由安東羅杰發(fā)明,他聲稱不會(huì)有任何的意外,除非不是自己坐。
驅(qū)動(dòng)飛行器的能源來自芒荒湮滅,啟動(dòng)器一般外顯1單位芒性(部分荒性),周圍會(huì)有荒性能量塊,進(jìn)行湮滅即可啟動(dòng)飛行器。
飛行器按照預(yù)定路線飛行,中途會(huì)遭遇2-4個(gè)險(xiǎn)況,解決后方可繼續(xù)飛行。
飛行至終點(diǎn)時(shí),會(huì)給一個(gè)奇饋寶箱,如果玩家忘記領(lǐng)了,可以返回使用起點(diǎn)的召回器召回飛行器,寶箱也會(huì)一起跟過來。
召回飛行器也可以與終點(diǎn)的飛行器直接交互,使其返回起點(diǎn)。
原神pc端要求配置是什么?
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暫不支持 Windows 10預(yù)覽版dev)
處理器:Intel Core i5 或同等處理器
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 1030(或其他品牌同等顯卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:預(yù)留30GB可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暫不支持 Windows 10預(yù)覽版dev)
處理器:Intel Core i7 或同等處理器
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(或其他品牌同等顯卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:預(yù)留30GB可用空間
更新日志
v5.1.0版本
一、全新角色
「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」(★5)
◇神之眼:巖
◇武器:?jiǎn)问謩?
◇納茨卡延的鑄名師,善于在工作的重?fù)?dān)與舒適的生活之間找到平衡點(diǎn)。
◆元素戰(zhàn)技「音火鍛淬」
◇「源音采樣」:希諾寧擁有三枚巖元素采樣器,會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類型(火、水、冰或雷)轉(zhuǎn)化采樣器類型,使「源音采樣」呈現(xiàn)不同的「音型」;不同「音型」可以使得元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)產(chǎn)生不同的效果,并在激活時(shí)降低附近的敵人的對(duì)應(yīng)元素抗性。
◇施放元素戰(zhàn)技,希諾寧進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),切換至「刃輪巡獵」模式,普通攻擊將轉(zhuǎn)為以刃輪鞋進(jìn)行連續(xù)踢擊;并提升自己的移動(dòng)與攀爬能力,激活巖元素采樣器。解鎖天賦「四境四象回聲」后,基于不同的「音型」,對(duì)希諾寧普通攻擊和下落攻擊提供強(qiáng)化:命中敵人時(shí)獲得夜魂值;或者提升普通攻擊和下落攻擊造成的傷害。在夜魂值達(dá)到上限后,激活所有的采樣器。
◆元素爆發(fā)「豹烈律動(dòng)!」
◇對(duì)敵人造成巖元素范圍傷害,基于不同的「音型」:為附近的當(dāng)前場(chǎng)上角色恢復(fù)生命值;或者,造成額外的巖元素范圍傷害。
二、全新裝備
全新武器(以精煉1階為例)
「單手劍·巖峰巡歌」(★5)
普通攻擊或下落攻擊命中敵人后,將獲得「榮花之歌」:防御力提高8%,并獲得10%所有元素傷害加成,該效果持續(xù)6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發(fā)一次。該效果疊加至2層或2層的持續(xù)時(shí)間刷新時(shí),基于裝備者的防御力,每1000點(diǎn)使隊(duì)伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高8%,至多提高25.6%,持續(xù)15秒。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「單手劍·巖峰巡歌」祈愿獲取概率將大幅提升!
「單手劍·彌堅(jiān)骨」(★4)
沖刺或替代沖刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用沖刺或替代沖刺的能力后,普通攻擊造成的傷害提高,提高數(shù)值相當(dāng)于攻擊力的16%,該效果在生效18次或7秒后消失。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「單手劍·彌堅(jiān)骨」祈愿獲取概率將大幅提升!
「長(zhǎng)柄武器·鎮(zhèn)山之釘」(★4)
攀爬消耗的體力降低15%,元素戰(zhàn)技造成的傷害提升12%;此外,隊(duì)伍中附近的其他角色施放元素戰(zhàn)技后,裝備者的元素戰(zhàn)技造成的傷害還會(huì)提升12%,持續(xù)8秒。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「長(zhǎng)柄武器·鎮(zhèn)山之釘」祈愿獲取概率將大幅提升!
「雙手劍·碩果鉤」(★4)
下落攻擊的暴擊率提升16%;下落攻擊命中敵人后,普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊造成的傷害提?6%,持續(xù)10秒。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「雙手劍·碩果鉤」祈愿獲取概率將大幅提升!
三、全新劇情
1.全新魔神任務(wù)
魔神任務(wù)第五章·第三幕「鏡與謎煙的彼方」
5.1版本更新后永久開放
◆任務(wù)開啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章 第二幕「黑石湮落白石下」
?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專注模式”功能
魔神任務(wù)第五章·第四幕「命定將焚的虹光」
5.1版本更新后永久開放
◆任務(wù)開啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章·第三幕 「鏡與謎煙的彼方」
?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專注模式”功能
2.全新部族紀(jì)聞任務(wù)
「祈祝福愿,傾告嵴鋒」
5.1版本更新后永久開放「祈祝福愿,傾告嵴鋒」第三幕
◆第三幕任務(wù)開啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)「命定將焚的虹光」中的「名為『命運(yùn)』的燃料」
?完成部族紀(jì)聞任務(wù)「祈祝福愿,傾告嵴鋒」第一幕及第二幕
旅行者可使用“快速體驗(yàn)”功能,在維持已有魔神任務(wù)的完成進(jìn)度不變的情況下,同時(shí)接取并進(jìn)行魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」;使用“快速體驗(yàn)”功能完成魔神任務(wù)第五章·第一幕后,旅行者可以繼續(xù)接取并完成第五章的后續(xù)任務(wù),直至解鎖本次版本更新的魔神任務(wù)或部族紀(jì)聞任務(wù)。
四、全新敵人
「秘源機(jī)兵·構(gòu)型械」
◇具備強(qiáng)大的摧毀與破壞的機(jī)能的機(jī)械體。
在角色進(jìn)入和維持「夜魂加持」?fàn)顟B(tài)時(shí),秘源機(jī)兵·構(gòu)型械會(huì)積累「應(yīng)戰(zhàn)對(duì)策」的進(jìn)度,進(jìn)度積累滿后,將開始準(zhǔn)備「球狀雷炮」,過程中,秘源機(jī)兵·構(gòu)型械會(huì)啟動(dòng)「汲聚械」開掘固態(tài)燃素并汲取燃素?!讣尘坌怠棺陨頃?huì)產(chǎn)生力場(chǎng),如果想要破壞「汲聚械」以打斷「球狀雷炮」的蓄能,就得先攀上固態(tài)燃素進(jìn)入力場(chǎng)內(nèi)才行。
位于「涌流地」地區(qū)。
深邃擬覆葉
◇于深邃晦暗的異界降臨,能夠模仿各類事象的深淵魔物。
戰(zhàn)斗中,深邃擬覆葉會(huì)為自己賦予虛界力護(hù)罩。此外,深邃擬覆葉的部分攻擊會(huì)施加可疊加的「蝕破」?fàn)顟B(tài),并在一定時(shí)間后,使隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色損失生命值。利用元素攻擊到一定次數(shù)破壞護(hù)罩,快速突破其防御吧。此外,具有夜魂性質(zhì)的元素攻擊會(huì)更有效率地突破其防御。
五、其他更新內(nèi)容
1. 新增食譜:
○納塔NPC「西帕克」:「串烤牛心」
○納塔「扎坎小吃攤」:「苦水」
2. 新增特色料理:
○希諾寧特色料理:「果味奶糖」;
3. 新增了「天地萬象」中部分成就;
4. 新增會(huì)話表情:派蒙的畫作第35彈;
5. 新增名片:
「希諾寧·律動(dòng)」:希諾寧的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲取;
「紀(jì)行·神誕」:紀(jì)行系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)獲?。?
6. 「七圣召喚」玩法更新:
新增角色牌「千織」及對(duì)應(yīng)天賦牌,并更新了對(duì)應(yīng)的牌手名錄中的邀約對(duì)局關(guān)卡和來客挑戰(zhàn)訪客;
新增角色牌「鍍金旅團(tuán)·葉輪舞者」「深淵詠者·紫電」及對(duì)應(yīng)天賦牌,并更新了對(duì)應(yīng)的酒館牌局挑戰(zhàn);
新增行動(dòng)牌「便攜動(dòng)力鋸」「指揮的禮帽」「嵴鋒龍」「特佩利舞臺(tái)」「鍍金旅團(tuán)的茶歇」「龍龍餅干」,可在貓尾酒館NPC「小王子」處購買;
「鑄境研煉」玩法將再次登場(chǎng),本期的玩法主題為「鑄境研煉·巧策進(jìn)斗」:
(1)在「鑄境研煉·巧策進(jìn)斗」的牌局中,可以選擇關(guān)卡的設(shè)置挑戰(zhàn)詞條進(jìn)行挑戰(zhàn)。可以設(shè)置的挑戰(zhàn)詞條有:關(guān)卡難度,對(duì)手生命值,對(duì)局回合數(shù)。
(2)在完成該關(guān)卡的對(duì)局挑戰(zhàn)后,會(huì)根據(jù)完成的挑戰(zhàn)詞條獲取相應(yīng)積分。依據(jù)在該關(guān)卡中所取得的最高積分,可以在達(dá)到指定積分時(shí)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
7. 幻想真境劇詩
從5.1版本更新完成后,新一期幻想真境劇詩將于11月1日開啟。
限定元素:火元素、雷元素、草元素
開幕角色:「逃跑的太陽·可莉(火)」「燥熱旋律·辛焱(火)」「浮世笑百姿·八重神子(雷)」「夢(mèng)園藏金·多莉(雷)」「淺蔚輕行·提納里(草)」「檐宇貓游·綺良良(草)」
幻想真境劇詩開啟期間,對(duì)應(yīng)開幕角色將獲得幻境祝福。
特邀角色:「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」「鳴雷的裁錦師·千織(巖)」「少年春衫薄·行秋(水)」「綺思晚星·萊依拉(冰)」
第一期的幻想真境劇詩開啟后,角色「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風(fēng))」「浪沫的旋舞·優(yōu)菈(冰)」「戎犬鏘鏘·五郎(巖)」「浮金的誓愿·坎蒂絲(水)」會(huì)各新增1個(gè)「表演訣竅」,旅行者可在NPC「小狼」處兌換。
8. 繪想游跡玩法更新:
版本更新后,新增「塵世閑游·鐘離(巖)」、「霆霓快雨·刻晴(雷)」的挑戰(zhàn)關(guān)卡和游跡特效。
9. 深境螺旋
○第一期(10月16日更新)更新內(nèi)容如下:
◆第十一層地脈異常調(diào)整為:
? 隊(duì)伍中所有角色獲得75%巖元素傷害加成。
◆更新了深境螺旋第十一層和第十二層的敵人陣容。
◆淵月祝福:
剛堅(jiān)之月
角色施放元素戰(zhàn)技后,該角色的防御力提升60%,持續(xù)9秒。
○第二期(11月16日更新)更新內(nèi)容如下:
◆第十一層地脈異常調(diào)整為:
? 隊(duì)伍中所有角色獲得60%巖元素傷害加成。
? 隊(duì)伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。
◆更新了深境螺旋第十一層和第十二層的敵人陣容。
◆淵月祝福:
遒勁之月
當(dāng)前場(chǎng)上角色的重?fù)裘袛橙撕?,該角色的攻擊力提?0%,持續(xù)8秒,此效果至多疊加4層,每層獨(dú)立計(jì)時(shí)。
*由于收錄安排原因,5.1版本中部分更新內(nèi)容英語語音暫時(shí)缺失;對(duì)此帶來不便我們深表歉意。
〓調(diào)整及優(yōu)化〓
● 敵人
1. 優(yōu)化了敵人「熔巖游像·蝕土者」的技能「堅(jiān)巖旋揮」造成傷害判定的時(shí)間點(diǎn),使之與動(dòng)作更匹配;
2. 調(diào)整了敵人「金焰絨翼龍暴君」被觸發(fā)燃燒反應(yīng)時(shí),相關(guān)特效的位置;
● 設(shè)置
1. 除了“設(shè)置/其他”界面外,在圣遺物強(qiáng)化界面的“放入設(shè)置”中,現(xiàn)在也可以設(shè)置是否“可快捷放入5星圣遺物作為強(qiáng)化素材”;
2. 除了“設(shè)置/其他”界面外,在“背包”-“武器”界面,現(xiàn)在也可以設(shè)置是否“自動(dòng)保護(hù)鎖定四星武器”;
● 深境螺旋
1. 在打開「深境螺旋」界面時(shí),若旅行者已滿星完成「深境回廊」(即深境螺旋1-8層),則會(huì)直接打開「淵月螺旋」界面(即9-12層的界面);
2. 新增「深境螺旋」跳過功能,10月16日的深境螺旋更新后:
a. 若旅行者滿星完成了上一期深境螺旋的11層,則深境螺旋更新后,可直接領(lǐng)取當(dāng)期深境螺旋第9層滿星獎(jiǎng)勵(lì);
b. 若旅行者滿星完成了上一期的深境螺旋12層,則深境螺旋更新后,可直接領(lǐng)取當(dāng)期深境螺旋第9層和第10層滿星獎(jiǎng)勵(lì);
* 旅行者可以在回顧彈窗內(nèi)直接領(lǐng)取已跳過層數(shù)的「間之秘寶」的全部獎(jiǎng)勵(lì),「星之秘寶」的原石獎(jiǎng)勵(lì)需手動(dòng)領(lǐng)取;
● 養(yǎng)成和制造相關(guān)
1. 角色突破素材、角色與武器培養(yǎng)素材、角色天賦素材、武器突破素材的“來源”現(xiàn)在會(huì)顯示其可合成的數(shù)量;
2. “合成”界面現(xiàn)在可以基于角色,并在選擇角色后,進(jìn)一步基于角色技能、角色突破、角色所裝備的武器,篩選所需的素材;
3. 在高星級(jí)的角色與武器培養(yǎng)素材的“來源”處點(diǎn)擊星塵兌換時(shí),若當(dāng)前同星級(jí)的素材已經(jīng)被兌換完,會(huì)跳轉(zhuǎn)到更低星級(jí)的同類材料;
4. 優(yōu)化了“合成”、“鍛造”、“制作/擺設(shè)”界面的交互體驗(yàn):
a. 進(jìn)行相關(guān)制造操作后,所選制造物品的圖標(biāo)位置不會(huì)再變化;
b. 進(jìn)行相關(guān)制造操作后,不會(huì)再播放制作物品列表的刷新特效;
● 七圣召喚
天梯積分3000及以上的旅行者進(jìn)行「七圣召喚」聯(lián)機(jī)對(duì)局匹配時(shí),不會(huì)看到對(duì)手自定義的頭像;
● 其他系統(tǒng)
1. 優(yōu)化了“紀(jì)行”及“禮包”中,角色天賦素材和武器突破素材相關(guān)自選包的彈窗界面布局和體驗(yàn);
2. 調(diào)整了“角色”-“天賦升級(jí)”彈窗的樣式,加快了動(dòng)畫速度,以優(yōu)化天賦升級(jí)時(shí)的操作體驗(yàn);
3. 調(diào)整了“冒險(xiǎn)之證”-“秘境”-“征討領(lǐng)域”界面的排序:頁簽中的「征討領(lǐng)域」現(xiàn)在會(huì)基于“由新到舊”和“解鎖與未解鎖”狀態(tài)的進(jìn)行排列;
4. 調(diào)整了“冒險(xiǎn)之證”的默認(rèn)頁面:若旅行者完成了“見聞”頁簽的內(nèi)容,而“委托”或“向?qū)А表摵炄杂袃?nèi)容未完成,登錄游戲后首次打開“冒險(xiǎn)之證”會(huì)打開“委托”或“向?qū)А表撁妫?
5. “角色”-“圣遺物”界面功能優(yōu)化:
a. 旅行者針對(duì)某一角色設(shè)置的圣遺物套裝篩選與屬性排序會(huì)被記錄,再次進(jìn)入該界面時(shí),會(huì)基于上一次的篩選和排序設(shè)置展示圣遺物;
b. 在該界面圣遺物列表下方,新增切換套裝篩選與非套裝篩選狀態(tài)的按鈕;
c. 現(xiàn)在選擇的圣遺物屬性排序選項(xiàng)會(huì)直接在界面下方顯示;
● 音頻
1. 刪減了部分歷史版本的音頻資源,5.1版本更新完成后,音頻文件占用空間相較于5.0版本將有所減小;
2. 優(yōu)化了部分系統(tǒng)界面的交互音效,修復(fù)了部分大世界物件音效缺失的問題;
3. 調(diào)整了「納塔」地區(qū)部分區(qū)域音樂的音量;
4. 優(yōu)化了敵人「金焰絨翼龍暴君」飛行音效的衰減效果表現(xiàn);
● 其他
1. 新增支持批量同時(shí)打開多個(gè)「深秘圣物匣」;
2. 更新了針對(duì)部分刷屏和廣告行為的屏蔽策略;
3. 調(diào)整了「幻想真境劇詩」戰(zhàn)斗中觸發(fā)「輝彩祝?!箷r(shí)的特效表現(xiàn)和特效位置;
4. 調(diào)整了「幻想真境劇詩」中,部分「輝彩祝?!沟男Ч枋觯▽?shí)際效果未調(diào)整);
5. 在「幻想真境劇詩」中,選擇事件時(shí),現(xiàn)在可以點(diǎn)擊屏幕兩側(cè)或通過手柄按鍵切換到其他事件;
6. 「龍之魂附」的教程增加了脫離相關(guān)操作的說明;
7. 調(diào)整了委托任務(wù)「洗理嵴鋒」中的部分臺(tái)詞文本;
8. 由于「納塔」「硫晶支脈」區(qū)域的一處「幻寫靈」完成后,相關(guān)涂鴉的完成狀態(tài)不明顯,版本更新后該處涂鴉特效會(huì)優(yōu)化為:相關(guān)涂鴉會(huì)在玩法完成后消除;
9. 改善了角色「嘩啦啦逐浪客·瑪拉妮(水)」在施放巨浪鯊鯊撕咬的準(zhǔn)備動(dòng)作期間,由于敵人位置產(chǎn)生變化而導(dǎo)致攻擊落空的情況;開發(fā)組會(huì)持續(xù)關(guān)注該角色的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),也歡迎旅行者進(jìn)行反饋;
〓問題修復(fù)〓
● 任務(wù)
1. 修復(fù)了特定情況下,在進(jìn)行魔神任務(wù)「歸火圣夜巡禮」的目標(biāo)“收集「角逐火簇」”時(shí)離開任務(wù)區(qū)域,角色有概率卡死、無法被操控的問題;
2. 修復(fù)了在進(jìn)行世界任務(wù)「黑巖之困」的任務(wù)目標(biāo)“在層巖巨淵外圍巡查”時(shí)便擊敗相關(guān)敵人,會(huì)導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)目標(biāo)無法進(jìn)行的問題;
3. 修復(fù)了在相關(guān)世界任務(wù)中,龍伙伴尾巴上的絲巾缺少動(dòng)畫表現(xiàn)的問題;
4. 修復(fù)了特定情況下,在進(jìn)行世界任務(wù)「自過往的啟示」時(shí),切換到小嵴鋒龍的視角或切換回角色的視角時(shí),場(chǎng)景或特效會(huì)出現(xiàn)異常的問題;
● 敵人
1. 修復(fù)了多人游戲模式中,在特定情況下,敵人「金焰絨翼龍暴君」進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),其出現(xiàn)位置異常的問題;
2. 修復(fù)了多人游戲模式中,在特定情況下,敵人「金焰絨翼龍暴君」會(huì)異常消失的問題;
3. 修復(fù)了挑戰(zhàn)敵人「金焰絨翼龍暴君」時(shí),若角色被敵人擠壓至場(chǎng)地周圍的屏障時(shí),角色會(huì)長(zhǎng)時(shí)間處于下落攻擊狀態(tài)的問題(修復(fù)后,角色被敵人擠壓至場(chǎng)地周圍的屏障時(shí),處于下落攻擊狀態(tài)的時(shí)間會(huì)大幅縮短);
4. 修復(fù)了特定情況下,多次挑戰(zhàn)敵人「雷音權(quán)現(xiàn)」時(shí),成就「無法傳達(dá)的戀波」無法完成的問題;
5. 修復(fù)了敵人「依奇卡胡伊皮利的庇護(hù)」將角色放逐至「領(lǐng)域·抉擇之地」時(shí),部分角色的技能效果有概率會(huì)異常不生效并且技能特效消失的問題;
● 角色
1. 修復(fù)了角色「不休獨(dú)舞·芙寧娜(水)」在「納塔」地區(qū)施放元素爆發(fā)時(shí),游戲鏡頭邊緣的技能特效會(huì)出現(xiàn)異常抖動(dòng)閃爍的問題;
2. 修復(fù)了角色「明花蔓舵·娜維婭(巖)」進(jìn)行下落攻擊沖擊地面時(shí),相關(guān)低空和高空墜地沖擊特效會(huì)同時(shí)出現(xiàn)的問題;
3. 修復(fù)了特定情況下,角色「嘩啦啦逐浪客·瑪拉妮(水)」或「斑金礦樸·卡齊娜(巖)」,其夜魂加持狀態(tài)下的特殊移動(dòng)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)出現(xiàn)異常的問題;
4. 修復(fù)了特定情況下,角色「嘩啦啦逐浪客·瑪拉妮(水)」在夜魂加持狀態(tài)下進(jìn)行鯊鯊撕咬,角色有概率異常受到墜落傷害的問題;
5. 修復(fù)了角色「回火之狩·基尼奇(草)」在夜魂加持狀態(tài)剩余時(shí)間小于1秒時(shí),施放迴獵貫鱗炮,夜魂加持狀態(tài)結(jié)束后,元素戰(zhàn)技按鍵顯示的冷卻時(shí)間會(huì)出現(xiàn)異常的問題;
6. 修復(fù)了角色「回火之狩·基尼奇(草)」長(zhǎng)按施放迴獵貫鱗炮時(shí),相關(guān)天氣動(dòng)畫特效會(huì)略先于技能施放完成前結(jié)束的問題;
7. 修復(fù)了"角色「回火之狩·基尼奇(草)」施放元素戰(zhàn)技進(jìn)行空中擺蕩時(shí)同步進(jìn)行普通攻擊,可以異常垂直起跳"的問題;
對(duì)于其他可以使該角色異常垂直起跳的操作,開發(fā)組會(huì)持續(xù)關(guān)注其可能造成的影響,如有后續(xù)相關(guān)修復(fù)計(jì)劃,我們會(huì)通過公告告知旅行者;
● 系統(tǒng)
1. 修復(fù)了在卓越模式下完成「幻想真境劇詩」的8幕演出挑戰(zhàn)并完成結(jié)算后,無法完成對(duì)應(yīng)紀(jì)行任務(wù)的問題;
2. 修復(fù)了特定情況下,在 “鍛造”界面,鍛造武器強(qiáng)化素材時(shí),即使因所需材料不足未能進(jìn)行鍛造,每日制造數(shù)量仍被扣除的問題;
3. 修復(fù)了特定情況下,即使旅行者完成過「納塔」地區(qū)的「巖間穿梭」挑戰(zhàn),對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)界面不會(huì)記錄“最好成績(jī)”的問題;
4. 修復(fù)了在單人模式下,從“冒險(xiǎn)之證”-“討伐”頁簽追蹤敵人或從素材來源跳轉(zhuǎn)到“地圖”時(shí),游戲未進(jìn)行暫停的問題;
5. 修復(fù)了食物「強(qiáng)水」在“圖鑒”-“物產(chǎn)志/食物與藥劑”中不顯示的問題;
6. 修復(fù)了“背包”界面中對(duì)“食物”頁簽的篩選,也會(huì)對(duì)「參量質(zhì)變儀」的“食物”頁簽生效的問題;
● 音頻
1. 修復(fù)了5.0版本更新后,角色部分移動(dòng)音效音量會(huì)出現(xiàn)異常的問題;
2. 修復(fù)了魔神任務(wù)「榮花與炎日之途」中,一處關(guān)于「長(zhǎng)頸角犀」的文本及漢語、韓語語音存在錯(cuò)誤的問題;(日語、英語語音將在后續(xù)版本修復(fù));
3. 修復(fù)了部分任務(wù)中,漢語語音存在錯(cuò)誤的問題;
4. 修復(fù)了首次通過祈愿獲取角色「駿猊頕首·嘉明(火)」時(shí),相關(guān)語音無法正常觸發(fā)的問題;
5. 修復(fù)了角色「回火之狩·基尼奇(草)」的一個(gè)閑置動(dòng)作中,相關(guān)英語語音與動(dòng)作不匹配的問題;
● 其他
1. 修復(fù)了野生生物「火晶蝶」、「珊瑚蝶」特效表現(xiàn)異常的問題;
2. 修復(fù)了部分野生生物「飛鼯」無法被捕捉的問題;
3. 修復(fù)了PlayStation?4及PlayStation?5中部分貨幣「珍珠之歌」折扣前價(jià)格顯示異常的問題(折扣后顯示的實(shí)付價(jià)格和實(shí)際扣款未出現(xiàn)異常);
4. 在除簡(jiǎn)體中文外的“教程”等界面中,部分錯(cuò)誤描述為“護(hù)盾”的效果,其名稱修改為“護(hù)罩”(簡(jiǎn)體中文已于5.0版本修復(fù)該問題);
5. 修復(fù)了特定情況下,魂附「鰭游龍」進(jìn)行水躍沖刺時(shí)不消耗燃素的問題;
6. 修復(fù)了魂附操控「匿葉龍」收取「火榴果」后,在特定情況下可以操控匿葉龍?jiān)诳罩羞B續(xù)向上跳躍的問題;
7. 修復(fù)了特定情況下,「幻想真境劇詩」「神秘收獲」中的效果「驚喜·興致爆發(fā)」未正常生效的問題;
8. 修復(fù)了使用部分PC設(shè)備游玩時(shí),角色傳送至曜石圖騰柱·「回聲之子」后,游戲會(huì)異常黑屏無響應(yīng)的問題;
9. 修復(fù)了使用部分安卓設(shè)備游玩時(shí),在「納塔」地區(qū),角色陰影的效果會(huì)出現(xiàn)顯示異常的問題;
10. 修復(fù)了部分安卓設(shè)備,在魂附操控納塔的龍時(shí),鏡頭拉進(jìn)靠近納塔的龍,龍的模型有概率出現(xiàn)顯示異常的問題;
11. 修復(fù)了特定情況下,在「納塔」地區(qū)「萬火之甌」一處傳送錨點(diǎn)附近,拾取「蘋果」后,調(diào)查相關(guān)位置,獎(jiǎng)勵(lì)寶箱無法正常出現(xiàn)的問題;
12. 修復(fù)了部分語言的文本錯(cuò)誤,優(yōu)化了文本(實(shí)際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面->設(shè)置->語言 切換游戲語言,到當(dāng)前公告條目下查看對(duì)應(yīng)語言的改動(dòng));
其中簡(jiǎn)體中文修復(fù)的問題為:
修復(fù)了「納塔」的煉武秘境「深古瞭望所」名稱存在一處錯(cuò)字的問題;
修復(fù)了在“角色”-“資料”界面,角色「旅行者」的語音條目“關(guān)于火山…”文本和漢語語音不統(tǒng)一的問題;
修復(fù)了部分任務(wù)或界面中的文本錯(cuò)誤。
〓「七圣召喚」平衡性調(diào)整〓
「七圣召喚」平衡性調(diào)整
1. 重新設(shè)計(jì)了角色牌「鍍金旅團(tuán)·熾沙敘事人」(旅行者可以前往查看官方發(fā)布的《5.1版本「七圣召喚」更新說明》,或在版本更新后進(jìn)入游戲內(nèi)查看改動(dòng)后的效果);
2. 調(diào)整了角色牌「阿佩普的綠洲守望者」被動(dòng)技能的效果:戰(zhàn)斗開始時(shí)生成的喚醒眷屬由6張調(diào)整為5張;召喚4個(gè)增殖生命體后生成的護(hù)盾由2點(diǎn)調(diào)整為1點(diǎn);
3. 調(diào)整了角色牌「麗莎」普通攻擊的效果:現(xiàn)在普通攻擊即可使得敵方出戰(zhàn)角色附屬引雷(不再需要進(jìn)行重?fù)簦?
4. 調(diào)整了角色牌「麗莎」?fàn)顟B(tài)「引雷」的效果:現(xiàn)在“所附屬角色受到蒼雷或薔薇雷光的傷害時(shí)”,即可觸發(fā)“移除此狀態(tài),每層「引雷」使此傷害+1。”效果(原效果僅可由蒼雷傷害觸發(fā))。
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1人參與,1條評(píng)論- 第1樓四川省達(dá)州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-20 09:05:22
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