市面上有相當(dāng)于多的戰(zhàn)棋類游戲,有的不是要一直氪金,就是畫質(zhì)上非常不好,導(dǎo)致玩家不知道選擇哪款游戲。今天小編為大家特意帶來(lái)了
不思議地下城,這是一款非常好玩的以地下城為題材的戰(zhàn)棋策略游戲,玩家來(lái)這里不用氪金也可以通過做任務(wù)的方式獲得稀有道具,適合大多數(shù)平民玩家,在畫面上特邀頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,玩家無(wú)需擔(dān)心畫質(zhì)不好、人物模型不立體、玩法不豐富的問題,輕輕松松帶給你絕佳的游戲體驗(yàn)。在該作中提供了超過400層的超大地牢洞穴可以探索,在這里面玩家能夠挑戰(zhàn)精英boss,找尋百年前遺失的神秘寶藏,擊敗阻擋前進(jìn)道路的各種小怪獸,還可以收集到傳說級(jí)的套裝,從而為角色提升多個(gè)方面的屬性,不過地牢中收集到的裝備必須活著才能帶出了,即使是死亡一次也會(huì)丟失收集到的道具。
PS:本站提供的是
不思議地下城變態(tài)版,以往用戶在游戲中充值抽卡只能抽十次,獲得限定人物的概率非常小,而百抽版則支持充值一次抽100次,極大地提高了人物的獲得幾率,讓你少花錢的同時(shí)可以收獲需要的卡牌人物,有需要的玩家請(qǐng)盡快下載,以免和諧失效。
游戲特色
【戰(zhàn)棋與手游緊密結(jié)合】
突破傳統(tǒng)戰(zhàn)棋“選人→走格子→選擇攻擊目標(biāo)”的標(biāo)準(zhǔn)流程,設(shè)計(jì)更為貼合手游的“拖放移動(dòng)”“劃屏移動(dòng)”操作形式,讓游戲操作更簡(jiǎn)單更省心,大幅降低戰(zhàn)棋游戲上手難度。
【生動(dòng)的戰(zhàn)斗刻畫】
游戲中的每一個(gè)角色都擁有獨(dú)特的攻擊方式,戰(zhàn)斗風(fēng)格突出各自的特性,戰(zhàn)斗中伙伴與怪物之間的攻擊互動(dòng)超級(jí)流暢、超級(jí)帶感。
【個(gè)性的人物培養(yǎng)】
除了傳統(tǒng)的人物升級(jí)提升三圍之外,我們?yōu)槊總€(gè)伙伴設(shè)計(jì)了風(fēng)格各異的天賦系統(tǒng),讓他們通過不同的天賦加點(diǎn)發(fā)揮出各種針對(duì)性的效果,甚至改變攻擊方式,從而應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的關(guān)卡。
【有趣的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)關(guān)】
如果有個(gè)機(jī)關(guān)你踩上去就會(huì)死一個(gè)怪,你會(huì)喜歡嗎?那就改成一次死一片好了!果然玩游戲還是要爽才好玩啊。在這里有更多有趣的機(jī)關(guān)等你來(lái)發(fā)掘哦。
【合適的游戲時(shí)間】
一關(guān)的游戲時(shí)間在5分鐘左右,填充你的零碎時(shí)間,橫掃無(wú)聊。游戲時(shí)突然有事更可以隨時(shí)暫停,忙完了掏出手機(jī)繼續(xù)游戲美滋滋。
角色技能怎么選?
游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能。
具體9組技能的對(duì)比選擇如下
第一組
1、生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;
2、血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來(lái)之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。
第二組
1、疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
2、元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!
第三組
1、 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2、壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
第四組
1、 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
第五組
1、魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
2、血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)有沒有。
第六組
1、狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2、迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡(jiǎn)單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!
第七組
1、雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
2、暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。
第八組
1、崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
2、處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效;
分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車不就變摩托了!第九組
1、裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2、圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無(wú)盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢(shì)一些。
守護(hù)精靈怎么樣?
一階風(fēng)精靈
中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力111825。
生命值+3500,攻擊+1500,防御力+500,被動(dòng)技能:傷害+15%。
二階水精靈
中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力330225。
生命值+11000,攻擊+4150,防御+1600,被動(dòng)技能:暴擊+15%。
三階水精靈
中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力5507205。
生命值+16000,攻擊+8150,防御+2400,被動(dòng)技能:暴擊傷害+50%。
四階雷精靈
中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力771225。
生命值+21000,攻擊+12150,防御+3200,被動(dòng)技能:暴擊+15%,暴擊時(shí)無(wú)視護(hù)甲。
五階土精靈
中期預(yù)估增加戰(zhàn)斗力1359225。
生命值+33000,攻擊+24150,防御+4800,被動(dòng)技能:暴擊傷害+50%,暴擊時(shí)附帶吸血20%。
充值返利介紹
返利僅限單日累計(jì)充值,每日24點(diǎn)后臺(tái)自動(dòng)返利后清零,第二天重新計(jì)算累計(jì):
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