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元素方尖是一款放置RPG手游,融合Roguelike、冒險(xiǎn)RPG和卡牌等多種元素于一體,采用了獨(dú)有的Avatar裝備系統(tǒng),讓你可以在游戲中隨意的進(jìn)行造型隨意搭配。游戲擁有精致的日系畫風(fēng),還有領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫技術(shù),能夠生動(dòng)的展現(xiàn)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié),讓你能夠看到炫酷的發(fā)光特效,還有個(gè)性的武器造型和特有的攻擊效果,只有這樣才能夠自由凸顯你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲擁有8個(gè)職業(yè),4大種族,5種元素,隨機(jī)排列組合生成獨(dú)一無二的傭兵,讓你的每次傭兵召喚絕不重復(fù),極富策略性。該作不像是塔防游戲娜美捆綁幫你的時(shí)間,在元素方尖游戲中,你只需要派駐偵查小隊(duì)進(jìn)行探索冒險(xiǎn),即可獲得離線收益,裝備、經(jīng)驗(yàn)、金幣通通都有,讓你隨時(shí)隨地想戰(zhàn)便戰(zhàn),快來打造你的專屬隊(duì)伍,在隨機(jī)生成的地下城迷宮中盡情探索冒險(xiǎn)吧。
ps:本站提供的是元素方尖折扣版,一鍵充值享超值優(yōu)惠的福利折扣 ,還可獲得游戲中金幣、鉆石等資源,可以很好滿足玩家們的使用需求,有興趣的朋友盡快下載,以免和諧失效。
1、炫酷裝備,百變?cè)煨?
獨(dú)有Avatar裝備系統(tǒng)造型隨意搭配,打造你的個(gè)性角色!
精致的日系畫風(fēng),領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié)!
2、卡組構(gòu)筑,極限策略
狂戰(zhàn)士、刺客、修女、游俠、元素師等8個(gè)定位各異的職業(yè),自由搭配你的傳奇隊(duì)伍。
火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,戰(zhàn)斗策略變化無窮。
每個(gè)職業(yè)都擁有專屬的13張功能各異的作戰(zhàn)卡牌,任意挑選5張搭配作戰(zhàn),無限延伸戰(zhàn)略體驗(yàn)。
3、趣味彩蛋,燒腦解密
冒險(xiǎn)路上埋好了各式各樣的彩蛋:時(shí)空旅者的寶藏密室、獸人掉落的「懷特的抗?fàn)帯埂⑺圃嘧R(shí)的溪木鎮(zhèn)等......尋找彩蛋,尋回過去的美好回憶,收獲滿滿的驚喜。
還會(huì)隨機(jī)碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會(huì)影響下一次相遇,這趟冒險(xiǎn)之旅路上的風(fēng)景由你來畫。
4、神兵利器,自由打造
炫酷的發(fā)光特效,個(gè)性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
武器鑒定將會(huì)隨機(jī)生成裝備屬性,部分史詩級(jí)武器更攜帶華麗的專屬技能。
5、休閑放置,輕松養(yǎng)成
派駐偵查小隊(duì)進(jìn)行探索冒險(xiǎn),即可獲得離線收益,裝備、經(jīng)驗(yàn)、金幣通通都有!
生活不易,隨時(shí)解放雙手!我們不會(huì)捆綁你的時(shí)間。
6、Roguelike RPG,隨機(jī)組合
8個(gè)職業(yè),4大種族,5種元素,隨機(jī)排列組合生成獨(dú)一無二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重復(fù)!
創(chuàng)新性融合Roguelike、冒險(xiǎn)RPG和卡牌元素,打造你的專屬隊(duì)伍,在隨機(jī)生成的地下城迷宮中盡情探索冒險(xiǎn)吧!
一、劍士
技藝精湛的勇士,擅長(zhǎng)同敵人近距離作戰(zhàn),手中的圓盾也是致命武器。
可能的種族:人類:弱小,頑強(qiáng),創(chuàng)造性,野心勃勃...大陸各族對(duì)人類的看法褒貶不一,但并不妨礙她們被冠以方尖四族的稱號(hào)。蠻族:獸化的特征是原罪,奴役與血淚共同構(gòu)筑了蠻族的歷史,不屈的反抗者們用數(shù)百年時(shí)間完成了偉大的自我救贖。魔裔:空白的斷層橫亙?cè)谀б岬臍v史源頭,她們隱入黑暗,將脆弱敏感的內(nèi)心藏于美麗而驕傲的外表之下。
1、振作
對(duì)自身觸發(fā)凈化效果(凈化所有減益狀態(tài)),恢復(fù)目標(biāo)15%最大生命。
2、掩護(hù)
對(duì)指定隊(duì)友附加掩護(hù)效果(60%傷害由掩護(hù)者承擔(dān)),持續(xù)2回合。
3、鋼鐵意志
對(duì)自身附加鋼鐵意志效果(免疫負(fù)面狀態(tài),增加20%攻擊),持續(xù)2回合。
二、圣職者
隊(duì)伍中的領(lǐng)導(dǎo)者,圣光庇佑的勇士,打擊敵人的同時(shí)給予隊(duì)友極大的鼓舞。
可能的種族:人類:弱小,頑強(qiáng),創(chuàng)造性,野心勃勃...大陸各族對(duì)人類的看法褒貶不一,但并不妨礙她們被冠以方尖四族的稱號(hào)。精靈:一場(chǎng)禁忌的元素實(shí)驗(yàn),盛極一時(shí)的精靈被迫出走海外,留守的族群收起高貴的品性,隱入森林,侍奉元素。
1、禱告祝福
增加指定隊(duì)友1點(diǎn)能量,對(duì)目標(biāo)觸發(fā)刷新效果(減少所有技能1回合冷卻)。
2、神圣之盾
對(duì)指定隊(duì)友附加神圣之盾效果(受到最多1點(diǎn)傷害,但是傷害輸出減少70%),持續(xù)1回合
3、智慧祝福
對(duì)指定隊(duì)友觸發(fā)疾速效果(下回合立刻行動(dòng))。如果目標(biāo)角色當(dāng)前回合尚未行動(dòng),則增加1點(diǎn)能量
三、狂戰(zhàn)士
她們的武器和意志都是致命的武器,不過也常常因?yàn)槠獗┰甓┞度觞c(diǎn)。
可能的種族:蠻族:獸化的特征是原罪,奴役與血淚共同構(gòu)筑了蠻族的歷史,不屈的反抗者們用數(shù)百年時(shí)間完成了偉大的自我救贖。魔裔:空白的斷層橫亙?cè)谀б岬臍v史源頭,她們隱入黑暗,將脆弱敏感的內(nèi)心藏于美麗而驕傲的外表之下。
1、狂暴覺醒
對(duì)自身附加狂暴覺醒效果(狂暴之血:每回合+1層/暴擊時(shí)+1層),持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗
2、放馬過來
對(duì)所有敵人附加嘲諷效果(強(qiáng)制攻擊自身),持續(xù)1回合,對(duì)自身附加堅(jiān)韌效果(忽略低于5%最大生命的傷害),持續(xù)1回合
3、浴血
消耗所有狂暴之血,每層治療5%的最大生命,對(duì)自身附加免疫效果(免疫負(fù)面狀態(tài)),持續(xù)1回合
四、游俠
靈敏的嗅覺讓她們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上可以一擊斃命,當(dāng)然,你要學(xué)會(huì)保護(hù)她們。
可能的種族:人類:弱小,頑強(qiáng),創(chuàng)造性,野心勃勃...大陸各族對(duì)人類的看法褒貶不一,但并不妨礙她們被冠以方尖四族的稱號(hào)。精靈:一場(chǎng)禁忌的元素實(shí)驗(yàn),盛極一時(shí)的精靈被迫出走海外,留守的族群收起高貴的品性,隱入森林,侍奉元素。蠻族:獸化的特征是原罪,奴役與血淚共同構(gòu)筑了蠻族的歷史,不屈的反抗者們用數(shù)百年時(shí)間完成了偉大的自我救贖。
1、凝視
對(duì)自身附加凝視效果(下次攻擊必然暴擊),持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。
2、射手直覺
對(duì)自身附加射手直覺效果(增加30%命中和30%傷害),持續(xù)3回合。
3、包扎
恢復(fù)指定隊(duì)友15%最大生命,對(duì)目標(biāo)附加恢復(fù)效果(每回合回復(fù)10%生命),持續(xù)1回合。
五、修女
天生的醫(yī)者,戰(zhàn)場(chǎng)上的天使。試圖組建一支沒有她們的隊(duì)伍?你會(huì)后悔的。
可能的種族:人類:弱小,頑強(qiáng),創(chuàng)造性,野心勃勃...大陸各族對(duì)人類的看法褒貶不一,但并不妨礙她們被冠以方尖四族的稱號(hào)。精靈:一場(chǎng)禁忌的元素實(shí)驗(yàn),盛極一時(shí)的精靈被迫出走海外,留守的族群收起高貴的品性,隱入森林,侍奉元素。
1、凈化
對(duì)指定隊(duì)友觸發(fā)凈化效果(凈化素有減益狀態(tài)),每個(gè)被驅(qū)散的減益狀態(tài)將額外恢復(fù)8%生命
2、禱告
增加指定隊(duì)友1點(diǎn)能量,對(duì)目標(biāo)附加迅捷效果(增加15點(diǎn)速度),持續(xù)2回合
3、啟示
減少指定敵人35%當(dāng)前生命,對(duì)目標(biāo)觸發(fā)驅(qū)散效果(驅(qū)散所有增益狀態(tài))
六、元素師
火焰和寒冰的掌控者,擅長(zhǎng)使用元素的力量對(duì)敵人進(jìn)行毀滅性的打擊。
可能的種族:人類:弱小,頑強(qiáng),創(chuàng)造性,野心勃勃...大陸各族對(duì)人類的看法褒貶不一,但并不妨礙她們被冠以方尖四族的稱號(hào)。精靈:一場(chǎng)禁忌的元素實(shí)驗(yàn),盛極一時(shí)的精靈被迫出走海外,留守的族群收起高貴的品性,隱入森林,侍奉元素。魔裔:空白的斷層橫亙?cè)谀б岬臍v史源頭,她們隱入黑暗,將脆弱敏感的內(nèi)心藏于美麗而驕傲的外表之下。
1、能量通道
增加指定隊(duì)友1點(diǎn)能量,對(duì)目標(biāo)附加法力再生效果(行動(dòng)前回復(fù)1點(diǎn)能量),持續(xù)3回合。
2、元素親和
對(duì)指定隊(duì)友附加元素親和效果(增加20%命中/元素相克時(shí)增加20%額外傷害),持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗
3、法力護(hù)盾
對(duì)指定隊(duì)友附加法力護(hù)盾(護(hù)盾生命為25%最大生命),持續(xù)2回合,護(hù)盾消失時(shí)額外恢復(fù)1點(diǎn)能量
七、巫術(shù)師
擅長(zhǎng)使用詛咒和劇毒的大師,更能召喚幽暗之地的惡靈來震懾?cái)橙恕?
可能的種族:蠻族:獸化的特征是原罪,奴役與血淚共同構(gòu)筑了蠻族的歷史,不屈的反抗者們用數(shù)百年時(shí)間完成了偉大的自我救贖。魔裔:空白的斷層橫亙?cè)谀б岬臍v史源頭,她們隱入黑暗,將脆弱敏感的內(nèi)心藏于美麗而驕傲的外表之下。
1、惡咒附身
對(duì)指定敵人附加惡咒效果(減少30%傷害),持續(xù)2回合
2、蝕甲
對(duì)指定敵人附加蝕甲效果(減少30%防御),持續(xù)3回合
3、退魔之力
對(duì)指定敵人觸發(fā)驅(qū)散效果(驅(qū)散所有增益狀態(tài))
八、刺客
她從陰影中出現(xiàn)并消失,只留下受到重創(chuàng)的敵人。
可能的種族:蠻族:獸化的特征是原罪,奴役與血淚共同構(gòu)筑了蠻族的歷史,不屈的反抗者們用數(shù)百年時(shí)間完成了偉大的自我救贖。魔裔:空白的斷層橫亙?cè)谀б岬臍v史源頭,她們隱入黑暗,將脆弱敏感的內(nèi)心藏于美麗而驕傲的外表之下。精靈:一場(chǎng)禁忌的元素實(shí)驗(yàn),盛極一時(shí)的精靈被迫出走海外,留守的族群收起高貴的品性,隱入森林,侍奉元素。
1、透支
損失30%當(dāng)前生命獲得1點(diǎn)能量,對(duì)自身附加枯萎效果(減少1點(diǎn)能量回復(fù)),持續(xù)2回合(不占用當(dāng)前回合)
2、雙匕格擋
對(duì)指定敵人附加嘲諷效果(強(qiáng)制攻擊自身),持續(xù)1回合,對(duì)自身附加雙匕格擋效果(阻擋1次受到的傷害,對(duì)持續(xù)型傷害無敵),持續(xù)1回合(攻擊后,取消格擋狀態(tài))
3、暗面
對(duì)自身附加暗面效果(增加30%閃避和10點(diǎn)速度),持續(xù)2回合(攻擊敵人后效果會(huì)消失,回復(fù)15%生命和1點(diǎn)能量)
1、元素相克:游戲初期的任務(wù)會(huì)送很多技能包,基本能把游戲里絕大部分的技能都激活。元素的技能分為“火”“水”“自然”“光”“暗”5個(gè)類型,彼此有相克關(guān)系,這個(gè)相克表在游戲里可以很容易查看,這里就不累述。可以針對(duì)不同地牢配置用針對(duì)的技能類型。英雄自身也有元素類型,切記這個(gè)類型不會(huì)對(duì)傷害有直接影響,只會(huì)在防守的時(shí)候有影響。例如你一個(gè)火戰(zhàn)士,面對(duì)別人的自然系的技能時(shí)有減傷加成,但對(duì)他自身丟的技能不管是火的還是別的,都沒有加成作用。再舉例,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)火系的怪物時(shí),用水系的技能打它效果最好,而這個(gè)火系的怪的傷害肯定是火系的,所以用水系的英雄來承受它的傷害的效果也最好。一個(gè)職業(yè)的技能基本都會(huì)有至少兩種屬性的卡牌,在地牢里,一個(gè)英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪時(shí)一臉尷尬。
2、技能費(fèi)用:每張技能卡都自己需要的能量點(diǎn),費(fèi)用是1點(diǎn)到5點(diǎn)不等。雖然技能理論上是越高費(fèi)用越強(qiáng),但英雄每回合只能回復(fù)2點(diǎn)能量,所以不要一昧追求高費(fèi)的技能卡,避免被敵人揍慘了都還沒放出一個(gè)技能,多使用2到3費(fèi)的技能才是最實(shí)在的,先手秒掉了敵人才是最好的防守。地牢里重復(fù)抽到技能卡時(shí)可以選擇額外的技能效果,這時(shí)如果是高費(fèi)的技能卡,推薦選擇減少能耗1點(diǎn),道理還是那個(gè),放不出來再牛逼都是虛的。有人的喜歡選擇減少技能冷卻回合,這個(gè)效果也只對(duì)低費(fèi)的技能有用,高費(fèi)的技能很難保證在短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)到足夠的能量。
3、配置技能:這個(gè)游戲每個(gè)英雄在抽出來的時(shí)候就會(huì)有兩個(gè)固定技能,這兩個(gè)技能是能直接帶進(jìn)地牢的。隨著英雄進(jìn)階,會(huì)激活技能槽,這個(gè)時(shí)候可以給他配置新的技能卡,這種自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一個(gè)英雄的技能好不好,初始技能起到一半的決定作用,畢竟不是誰都有信心在地牢里一定會(huì)抽到某個(gè)技能,只有帶進(jìn)去的才是最保險(xiǎn)和最穩(wěn)定的。提供配置的技能卡里,每張只能配置給一個(gè)英雄,如果某英雄已經(jīng)配置了,其它英雄就無法配置改技能。這個(gè)問題不大,最多就少一層效果。但隱隱感覺,配置了的技能在副本里遇到的概率會(huì)比一般沒配置的高,這點(diǎn)我暫時(shí)也沒有證據(jù),只是感覺。
1、隨機(jī)地圖萬千奇遇,每一次探索都是全新的體驗(yàn);
2、卡組構(gòu)建極致策略,你的選擇影響每一場(chǎng)戰(zhàn)斗;
3、百種裝備形態(tài)各異,在迷宮的最深處尋找你的寶藏;
4、傭兵培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)組建,打造獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)團(tuán);
5、不肝不氪輕松進(jìn)階,四種族八職業(yè)有稀有傳奇英雄。
1、獨(dú)有Avatar裝備系統(tǒng)造型隨意搭配,打造你的個(gè)性角色。
2、精致的日系畫風(fēng),領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié)。
3、狂戰(zhàn)士、刺客、修女、游俠、元素師等8個(gè)定位各異的職業(yè),自由搭配你的傳奇隊(duì)伍。
4、炫酷的發(fā)光特效,個(gè)性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
5、8個(gè)職業(yè),4大種族,5種元素,隨機(jī)排列組合生成獨(dú)一無二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重復(fù)。
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