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隨著《元素方尖》的公測(cè),海外版本的元素方尖國(guó)際服也正是上線(xiàn),這款集策略+卡牌+探險(xiǎn)+隨機(jī)地牢迷宮的Roguelike手游,不止有精彩未知的神秘探險(xiǎn),還有多種卡牌的收集、角色養(yǎng)成,分支劇情以及燒腦解謎玩法供玩家體驗(yàn)。截止目前,該游戲共設(shè)定了八大職業(yè),四大種族可選,戰(zhàn)士、刺客、修女、游俠、元素師等每位職業(yè)都有特殊技能,玩家可根據(jù)自己的理解自由搭配你的冒險(xiǎn)陣容,經(jīng)由不同元素之間的相生相克,可演變而來(lái)多種戰(zhàn)術(shù),以卡牌收集、重構(gòu)為核心的主要方針,需要玩家挑戰(zhàn)各大副本Boss,完成強(qiáng)力卡牌的收集并加以使用。除此之外,元素方尖游戲中還有酷炫裝備,百變?cè)煨蛠?lái)為游戲添油加彩,精致的日系畫(huà)風(fēng),領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié),并且冒險(xiǎn)路上還有各式各樣的趣味彩蛋會(huì)給你意想不到的驚喜哦,如有喜歡的玩家,就抓緊時(shí)間下載體驗(yàn)吧!
1、炫酷裝備,百變?cè)煨?
獨(dú)有Avatar裝備系統(tǒng)造型隨意搭配,打造你的個(gè)性角色!
精致的日系畫(huà)風(fēng),領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),生動(dòng)展現(xiàn)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中人物與怪獸的動(dòng)作細(xì)節(jié)!
2、卡組構(gòu)筑,極限策略
狂戰(zhàn)士、刺客、修女、游俠、元素師等8個(gè)定位各異的職業(yè),自由搭配你的傳奇隊(duì)伍。
火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,戰(zhàn)斗策略變化無(wú)窮。
每個(gè)職業(yè)都擁有專(zhuān)屬的13張功能各異的作戰(zhàn)卡牌,任意挑選5張搭配作戰(zhàn),無(wú)限延伸戰(zhàn)略體驗(yàn)。
3、趣味彩蛋,燒腦解密
冒險(xiǎn)路上埋好了各式各樣的彩蛋:時(shí)空旅者的寶藏密室、獸人掉落的「懷特的抗?fàn)帯?、似曾相識(shí)的溪木鎮(zhèn)等......尋找彩蛋,尋回過(guò)去的美好回憶,收獲滿(mǎn)滿(mǎn)的驚喜。
還會(huì)隨機(jī)碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會(huì)影響下一次相遇,這趟冒險(xiǎn)之旅路上的風(fēng)景由你來(lái)畫(huà)。
4、神兵利器,自由打造
炫酷的發(fā)光特效,個(gè)性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
武器鑒定將會(huì)隨機(jī)生成裝備屬性,部分史詩(shī)級(jí)武器更攜帶華麗的專(zhuān)屬技能。
5、休閑放置,輕松養(yǎng)成
派駐偵查小隊(duì)進(jìn)行探索冒險(xiǎn),即可獲得離線(xiàn)收益,裝備、經(jīng)驗(yàn)、金幣通通都有!
生活不易,隨時(shí)解放雙手!我們不會(huì)捆綁你的時(shí)間。
6、Roguelike RPG,隨機(jī)組合
8個(gè)職業(yè),4大種族,5種元素,隨機(jī)排列組合生成獨(dú)一無(wú)二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重復(fù)!
創(chuàng)新性融合Roguelike、冒險(xiǎn)RPG和卡牌元素,打造你的專(zhuān)屬隊(duì)伍,在隨機(jī)生成的地下城迷宮中盡情探索冒險(xiǎn)吧!
先聲明元素是一款要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子的游戲,腦力不用太多,一點(diǎn)點(diǎn)就好。但如果想著像其它卡牌游戲那樣無(wú)腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,基本可以被怪物揍得鼻青臉腫,除非你真的很有錢(qián),用鈔票就給碾壓過(guò)去,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
元素相克:游戲初期的任務(wù)會(huì)送很多技能包,基本能把游戲里絕大部分的技能都激活。元素的技能分為“火”“水”“自然”“光”“暗”5個(gè)類(lèi)型,彼此有相克關(guān)系,這個(gè)相克表在游戲里可以很容易查看,這里就不累述。可以針對(duì)不同地牢配置用針對(duì)的技能類(lèi)型。英雄自身也有元素類(lèi)型,切記這個(gè)類(lèi)型不會(huì)對(duì)傷害有直接影響,只會(huì)在防守的時(shí)候有影響。例如你一個(gè)火戰(zhàn)士,面對(duì)別人的自然系的技能時(shí)有減傷加成,但對(duì)他自身丟的技能不管是火的還是別的,都沒(méi)有加成作用。再舉例,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)火系的怪物時(shí),用水系的技能打它效果最好,而這個(gè)火系的怪的傷害肯定是火系的,所以用水系的英雄來(lái)承受它的傷害的效果也最好。一個(gè)職業(yè)的技能基本都會(huì)有至少兩種屬性的卡牌,在地牢里,一個(gè)英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪時(shí)一臉尷尬。
技能費(fèi)用:每張技能卡都自己需要的能量點(diǎn),費(fèi)用是1點(diǎn)到5點(diǎn)不等。雖然技能理論上是越高費(fèi)用越強(qiáng),但英雄每回合只能回復(fù)2點(diǎn)能量,所以不要一昧追求高費(fèi)的技能卡,避免被敵人揍慘了都還沒(méi)放出一個(gè)技能,多使用2到3費(fèi)的技能才是最實(shí)在的,先手秒掉了敵人才是最好的防守。地牢里重復(fù)抽到技能卡時(shí)可以選擇額外的技能效果,這時(shí)如果是高費(fèi)的技能卡,推薦選擇減少能耗1點(diǎn),道理還是那個(gè),放不出來(lái)再牛逼都是虛的。有人的喜歡選擇減少技能冷卻回合,這個(gè)效果也只對(duì)低費(fèi)的技能有用,高費(fèi)的技能很難保證在短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)到足夠的能量。
配置技能:這個(gè)游戲每個(gè)英雄在抽出來(lái)的時(shí)候就會(huì)有兩個(gè)固定技能,這兩個(gè)技能是能直接帶進(jìn)地牢的。隨著英雄進(jìn)階,會(huì)激活技能槽,這個(gè)時(shí)候可以給他配置新的技能卡,這種自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一個(gè)英雄的技能好不好,初始技能起到一半的決定作用,畢竟不是誰(shuí)都有信心在地牢里一定會(huì)抽到某個(gè)技能,只有帶進(jìn)去的才是最保險(xiǎn)和最穩(wěn)定的。提供配置的技能卡里,每張只能配置給一個(gè)英雄,如果某英雄已經(jīng)配置了,其它英雄就無(wú)法配置改技能。這個(gè)問(wèn)題不大,最多就少一層效果。但隱隱感覺(jué),配置了的技能在副本里遇到的概率會(huì)比一般沒(méi)配置的高,這點(diǎn)我暫時(shí)也沒(méi)有證據(jù),只是感覺(jué)。
勇士:我習(xí)慣叫英雄...在游戲開(kāi)始的時(shí)候會(huì)隨著流程送你4個(gè)S級(jí)的勇士,分別是戰(zhàn)士,弓手,牧師和圣職者這4個(gè)職業(yè),這種典型的鐵三角可以讓你一直通完第一周目都沒(méi)啥壓力,所以也不用急著去解雇他們,前期是完全夠用的。而且就目前版本看,元素最高可以培養(yǎng)3到4隊(duì)才是效率最大化的,再垃圾的初期勇士至少也是個(gè)S嘛,比沒(méi)有好,千萬(wàn)不要急著解雇,后面開(kāi)自動(dòng)探索了丟去挖礦就行了。 第二點(diǎn)就是萬(wàn)一哪天有更好的勇士,也是可以直接傳承,傳承沒(méi)有損耗,初始勇士可以沒(méi)有顧慮一直培養(yǎng),后面勇士數(shù)量不缺的時(shí)候就傳承出去再解雇。
修女:這里單獨(dú)把修女提出來(lái)說(shuō)說(shuō)。前期抽到的修女(牧師),甭管是S還是AB,只要是修女就行,至少保證每隊(duì)配備一個(gè)。你說(shuō)其它戰(zhàn)士能抗還是圣職能抗,法師輸出高還是弓手輸出高,這些都是可以被替代的,但就唯獨(dú)修女是無(wú)法替代的,其它職業(yè)說(shuō)白了就是奶量不夠,像圣職或巫師那種,幾回合才加那么一丁點(diǎn)的,完全續(xù)不上來(lái)。一個(gè)隊(duì)伍里有一個(gè)好修女是重中之重,肉和輸出這塊只要屬性相克合理問(wèn)題都不算太大。
裝備:裝備是這個(gè)游戲的核心,基本下地牢也是為了弄裝備。元素的裝備分為綠色,藍(lán)色,紫色和橙色這幾個(gè)級(jí)別,其中橙色最為強(qiáng)大,有些橙色還自帶裝備技能。游戲初期打的那些小怪基本不太可能掉好裝備,英雄能弄滿(mǎn)一身紫裝就不容易。裝備可以強(qiáng)化,根據(jù)裝備的T級(jí),T越高可強(qiáng)化次數(shù)越多,消耗也越貴。就目前的裝備,最高應(yīng)該是可以強(qiáng)化5級(jí),前期的垃圾裝強(qiáng)化了可以拿來(lái)分解,材料是全部返還的,可以放心強(qiáng)化。后期材料吃緊,建議先集中把防御堆上去,輸出應(yīng)該都是夠的,生存至上,戰(zhàn)斗里只要不死就能回滿(mǎn)血,就能將怪一個(gè)個(gè)弄死。好裝備基本都是BOSS產(chǎn)出,注意觀察BOSS的習(xí)性,了解BOSS的殺人方式比多強(qiáng)化幾級(jí)更有必要。
游戲中,角色進(jìn)階會(huì)使勇士變的更強(qiáng)大,當(dāng)然也是需要達(dá)成一定的條件的,下面讓我們一起看一下攻略吧~
1、進(jìn)階任務(wù)完成度達(dá)到60%以上
2、進(jìn)階訓(xùn)練目標(biāo)全部達(dá)成,進(jìn)階道具齊全
3、在地圖中找到勇士教官請(qǐng)求指導(dǎo),每個(gè)圖都有
4、訓(xùn)練的時(shí)候可以選擇隊(duì)伍中的任意角色進(jìn)行
5、最后,在進(jìn)階界面點(diǎn)擊最上面那個(gè)進(jìn)階按鈕,完成角色進(jìn)階
材料問(wèn)題:
裝備分解,英雄解雇和繼承都返回材料,就是材料不會(huì)少
英雄問(wèn)題:
有什么用什么唄,人手SS一大堆,只存在屬性克制問(wèn)題,英雄繼承等級(jí),材料,天賦和經(jīng)驗(yàn)都全部繼承
技能問(wèn)題:
推圖的隊(duì)肯定用最好的技能,其余別的刷材料的隊(duì)5級(jí)完全夠用,而且輸出技能就主要那么幾個(gè),里面技能就看自己組合的,經(jīng)常送技能禮包,有什么用什么,推圖要找克制問(wèn)題,技能重置材料全部返還
體力問(wèn)題:
早一次晚一次,一個(gè)隊(duì)刷副本,一個(gè)隊(duì)掛機(jī)收益,還有酒館,刷boss,酒館每天可以補(bǔ)給一次,早上四輪,晚上六輪,每天可以搞10次左右,還經(jīng)常送紫酒,立馬就能回滿(mǎn),正常的玩,每天估計(jì)都能有2件金
裝備問(wèn)題:
第一梯隊(duì)肯定是當(dāng)前副本的裝備,第二梯隊(duì)就用第一隊(duì)淘汰的,不強(qiáng)化的紫就行,刷低一層的本也可以刷材料和裝備,后面的就用高階藍(lán)就行,搞搞各種材料,低副本刷刷金,或者掛掛機(jī)就行,BOSS副本能刷出比副本高一階的裝備
裝備熔煉:
強(qiáng)化等級(jí)不變,比如:原來(lái)是T6強(qiáng)化4,熔煉后還是強(qiáng)化4,只是裝備變成別的T6,不是同一件,熔煉材料分解10紫一金,不會(huì)因?yàn)楦唠A材料要的多和低階材料要的少,沒(méi)用的隊(duì)照樣能刷材料,熔煉了還能解鎖新裝備成就,150鉆石,這還不良心?
BOSS副本出現(xiàn)保底機(jī)制8次穩(wěn)出一金裝
裝備附魔:
附魔是固定的材料,可以升級(jí),可以脫離下來(lái)給別的裝備用
福利問(wèn)題:
推圖送技能包,送招募卷,送鉆石,傳奇技能卡包,傳奇技能卡包副本里面也能遇到,還有很多禮包碼可以換,我沒(méi)加群,沒(méi)氪金,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,時(shí)不時(shí)看一下社區(qū)還有禮包碼美滋滋,白嫖真的爽,我感覺(jué)非常良心了,休閑還不肝,隨便什么時(shí)候都能推,想肝就肝一下,不想肝就攢好紫酒下次一次肝,什么時(shí)候都能下副本
結(jié)語(yǔ):
我覺(jué)得這游戲算我玩的最良心的游戲之一了,那些玩不下去的不知道是什么情況,我感覺(jué)我白嫖的好爽,彩蛋也多,玩法,界面,貼圖都算好的了,福利也好,已經(jīng)玩了19天了,人物等級(jí)12級(jí),8職業(yè)全部7階以上,有兩個(gè)8階,還有幾個(gè)卻一個(gè)ss就有8階了,已經(jīng)過(guò)了4-10,一個(gè)隊(duì)全80級(jí)就能過(guò)4-10了,我的鉆石全部買(mǎi)了招募卷軸,準(zhǔn)備一個(gè)主力隊(duì)全部8階開(kāi)滿(mǎn)技能就開(kāi)始搞技能。
《元素方尖》游戲的基本任務(wù)目標(biāo)——前往地牢的底層,探索收集并打倒最終BOSS。然而,正如Roguelike游戲中感覺(jué)到的那樣:真正的樂(lè)趣是探索地牢本身,在這個(gè)過(guò)程中,你將擊敗愈發(fā)兇殘的怪物,收集稀有道具和裝備,并增強(qiáng)角色的屬性。因?yàn)槠洳淮_定的隨機(jī)性,每次探索,死亡都有可能降臨。特別是當(dāng)你裝備較差,運(yùn)氣不足的時(shí)候,隨時(shí)都有可能全軍覆沒(méi)。
不過(guò),雖說(shuō)死亡在游戲中是常事,但游玩《元素方尖》重開(kāi)一局并不會(huì)帶來(lái)多少挫敗感,因?yàn)橛螒蛑泻芏嘣囟际请S機(jī)生成的,這種接觸新事物的好奇從很大程度上抵消了“全軍覆沒(méi)”的失落?!澳忝客嬉淮?,都是在開(kāi)始一輪新的冒險(xiǎn)?!边@也是Roguelike游戲備受歡迎的原因所在。”
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