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小小法師國際版是一款極其炫酷的彈幕射擊闖關(guān)類游戲,也叫做“巫師傳奇”,游戲玩法與《弓箭傳說》非常相似,僅憑單指的移動(dòng)走位和射擊體驗(yàn),既休閑,又有趣。同樣在這里,有著數(shù)以百計(jì)的關(guān)卡等你探索,通關(guān)旅程當(dāng)中,玩家可通過收集神器,強(qiáng)化技能,因此組成套路對(duì)抗強(qiáng)敵,滿屏酷炫的彈幕射擊互動(dòng),更顯游戲挑戰(zhàn)性,待你擊倒強(qiáng)大Boss,還有隨機(jī)技能任由你選擇。
1、豐富的法術(shù),豐富的套路
我們提供了五種不同元素,超過五十種基礎(chǔ)法術(shù)。你可以搭配出獨(dú)特而強(qiáng)力的組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗style,痛擊你的敵人
2、法術(shù)可以升級(jí)
基礎(chǔ)的法術(shù),可以升級(jí)成為加強(qiáng)版,獲得恐怖的傷害提升
3、打開寶箱,獲取神器
擊敗精英以及BOSS,可以獲得打開寶箱,獲取神器的機(jī)會(huì)。神器將大幅度加強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力。明智地選擇對(duì)你最有利的那個(gè)
4、極具挑戰(zhàn)性的BOSS
強(qiáng)大,而多變的BOSS,在每一階段的頂層,等待著你
5、強(qiáng)化斗篷與魔法書
你可以用獎(jiǎng)勵(lì)的金幣,獲得新的斗篷和魔法書!這是通往大法師之路的必要步驟,反復(fù)強(qiáng)化它們,直到與你融為一體
6、每日挑戰(zhàn)與排名
通關(guān)主模式后,將解鎖每日挑戰(zhàn)——每日提供不同的BOSS,以及不同的出場(chǎng)順序。盡全力擊敗它們,獲得高分,與其他玩家一較高下
對(duì)于這么一款彈幕射擊類的角色體驗(yàn)游戲來說,總有躲不開的彈幕射擊,即便這樣快樂的體驗(yàn)怎么辦呢?小編在此向你推薦一種快樂無比的碰瓷流打法:
碰瓷流有兩種打法,兩種方法的不同主要取決于雷系法術(shù)和冰系法術(shù)的選擇不同
首先看第一種【不躲彈幕反而瘋狂撞彈幕之究極手殘黨福音之冰系到處亂跑之碰瓷流】
法術(shù)卡選擇
核心卡:
跑步回復(fù)護(hù)甲,配合加移速的神器,護(hù)甲回復(fù)速度很給力,為我們跑動(dòng)碰瓷提供了保障
(再選個(gè)冰系的裂甲冰刺,用于清怪,不要問題也不大)
綠色:再生護(hù)甲,裂甲毒彈(用于回復(fù)護(hù)甲和清小怪)
紅色:恢復(fù)護(hù)甲,裂甲炎爆(這倆很重要,特別是恢復(fù)護(hù)甲)
紫色:裂甲死光(這個(gè)和裂甲炎爆一起提供高額單體輸出,打boss要用,都需要升級(jí))
這些法術(shù)都有了之后,可以自由選擇其他的,比如回血啊,提高護(hù)甲上限啊啥的
這一套的效果可以看上面的視頻。
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第二套,【等你打我然后被我打死之瘋狂亂射之肉的一批傷害還高之站立射擊碰瓷流】
核心法術(shù):
攻擊一定次數(shù)恢復(fù)護(hù)甲。
這一套需要一些特殊效果的法術(shù)或神器來配合
最重要的就是攻速
神器方面,除開加護(hù)甲加血量的,其他能選攻速就選攻速,或者增加魔法箭射擊次數(shù)的
法術(shù)方面,暗系連續(xù)射擊,毒系的彈射都可以要上
其他的法術(shù)卡參考上一個(gè)套路
這個(gè)套路對(duì)【裂甲炎爆】和【裂甲死光】的需求不是很大,因?yàn)槲覀円訌?qiáng)魔法箭。在魔法箭的攻速起來之后,可以自由選擇增加魔法箭傷害的神器(前提是護(hù)甲血量都堆疊起來之后)
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以上是對(duì)兩種碰瓷流的大概闡述。
接下來先講一下兩種流派的通用注意事項(xiàng)
1、一定要堆護(hù)甲血量!一定要堆護(hù)甲血量!一定要堆護(hù)甲血量!
碰瓷流,是去挨打的,要是身板不夠硬,挨兩下就給挨死了,這還碰啥瓷兒
2、在法術(shù)卡搭配完成之后,就要追求神器的搭配。碰瓷流對(duì)神器的要求其實(shí)不是很高。
首先選擇堆疊護(hù)甲血量的神器。艾倫和露娜兩顆石頭是最好的選擇(受傷加護(hù)甲上限,扣血加血量上限)
然后選擇增強(qiáng)火系和暗系法術(shù)傷害的神器(為裂甲炎爆和裂甲死光增傷)
3、如果是跑速碰瓷流,需要增加自己的移速
如果是射擊碰瓷流,需要增強(qiáng)自己的魔法箭的效果
4、出門裝備帶磐石斗篷和盾甲之書
5、流派本身需要的東西不是很多,通常來說,在湊齊相關(guān)法術(shù)和神器之后,還可以去拿其他的神器。
其他的神器選擇是,優(yōu)先考慮增強(qiáng)已有法術(shù)效果的神器
然后考慮增加金錢,升級(jí)法術(shù)一類的輔助神器
有一件神器【菠蘿】
每過五秒減一次護(hù)甲,一次減20%
這個(gè)神器的選擇要自己靈活判斷
跑速流我不推薦這個(gè)神器,因?yàn)槲覀冃枰l繁得去吃子彈來觸發(fā)裂甲效果打傷害,菠蘿五秒觸發(fā)一次,頻率太低且一次削減護(hù)甲略多
射擊流稍微契合這個(gè)神器一點(diǎn),但是也不是完全契合。
射擊流是站在一個(gè)地方射擊怪物恢復(fù)護(hù)甲,攻速越快護(hù)甲回復(fù)越快,同時(shí)讓子彈打到自己或者主動(dòng)吃子彈觸發(fā)裂甲。
如果你的魔法箭效果很強(qiáng),傷害也夠,只需要站在邊上魔法箭輸出隨緣吃子彈,那么推薦這個(gè)【菠蘿】,增加你的裂甲頻率
如果你是主動(dòng)去吃一輪子彈然后射擊一輪回復(fù)護(hù)甲,那么不太推薦菠蘿,有時(shí)候吃的子彈多了,射擊還沒回復(fù)上來的時(shí)候,菠蘿給你削減那么一下,就會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間的護(hù)甲真空期,這段時(shí)期就很尷尬,受傷見血量,容易NG。
《小小法師》在肝度方面就顯得比較克制,作為一款單機(jī)向的游戲,游戲中并沒有引導(dǎo)你成長的要素,也就是說游戲?qū)⒃诓粩嗟拈_局-結(jié)束中往復(fù),這也是Roguelike最為核心的概念。
游戲在玩法有繼承也有創(chuàng)意,保留了對(duì)于闖關(guān)游戲的操作性之外,簡化操作門檻,而印象中法師就是要放大火球、暴風(fēng)雨的角色不同,《小小法師》最初只能打出最簡單的魔法彈,在不斷深入的過程中得到強(qiáng)化要素和法術(shù)。
游戲的亮點(diǎn)在于你需要操作移動(dòng)躲避怪物攻擊,當(dāng)你靜止不動(dòng)的時(shí)候即開始攻擊。
躲避敵人的攻擊,尋找最佳的輸出點(diǎn)和輸出對(duì)象,整場(chǎng)戰(zhàn)斗就變得非常像MOBA游戲中ADC射手的感覺,不斷走A,直至消滅敵人。簡化游戲操作之后,游戲瞬間就變的極為休閑,你完全可以一手掌握游戲,只需要注意怪物彈道和地形變化。
不得不說Roguelike的模式非常適合于甜品級(jí)的游戲,在體量和玩法減小后,依然能夠保證豐富的游戲性。
總結(jié)
《小小法師》是一款很有意思的作品,適合通勤和閑暇時(shí)間來上一局,有細(xì)節(jié)(擊中怪物后,會(huì)有一些可愛的反饋)、有深度、極具舒壓的畫風(fēng)討人喜愛,有點(diǎn)上頭、有點(diǎn)好玩。
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