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文明沖突之下,豪杰四起,群雄割據(jù),一場爭奪天下的全面戰(zhàn)爭即將拉開序幕!今天為大家?guī)淼氖墙?jīng)由互愛互動(北京)科技有限公司開發(fā)的一款大型開放性沙盤策略戰(zhàn)爭手游——全戰(zhàn)天下變態(tài)版,已修改內(nèi)部數(shù)據(jù),上線即可獲得大量的金幣與鉆石,并且還贈送了超多的福利禮包,玩家只需在每日任務(wù)中領(lǐng)取就可以了。游戲以恢弘的畫風(fēng)場景設(shè)計(jì),融合了實(shí)時競技、戰(zhàn)爭策略、以及豐富的人物角色等元素,將帶領(lǐng)著廣大玩家們在這個不同時代世界,與如西楚霸王項(xiàng)羽、巾幗英雄花木蘭、雄姿英發(fā)的周瑜等英雄相識相遇,運(yùn)籌帷幄,一起在這200萬格的疆域上開啟一場熱血激昂的亂世爭霸之旅。同時全戰(zhàn)天下游戲秉承著戰(zhàn)爭無與倫比的畫面表現(xiàn),最高支持近萬名單位同屏作戰(zhàn),恢弘不失細(xì)膩的戰(zhàn)斗演繹,使得沙場的寸土都得以探索。戰(zhàn)斗的方陣序列,弓箭手的集群射擊,槍騎兵的兇猛沖鋒,在競技場欣賞短兵相接的震撼交鋒,都將得以映襯在大家的眼前,游戲中更是有刺激的副本玩法,更多的關(guān)卡和boss等你來挑戰(zhàn),并獲取強(qiáng)大的軍械,提升自己的實(shí)力輸出,從而在對戰(zhàn)期間使得自身戰(zhàn)斗實(shí)力更勝一籌,有感興趣的小伙伴們趕緊下載體驗(yàn)吧。
1、游戲中逼真的游戲畫面,氣勢磅礴的場景,華麗獨(dú)特的人物手繪
2、海量的歷史名將等你來收集,每一個角色都有自己都有專屬技能和個性,在游戲中打造你的軍隊(duì)陣容
3、在游戲中帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)開始攻城略地,排兵布陣,運(yùn)籌帷幄,各種策略升級,擊敗敵軍
4、游戲中的武將擁有完善的羈絆系統(tǒng),創(chuàng)新十足的合體大招,傷害威力翻倍
5、游戲中刺激的副本玩法,更多的關(guān)卡和boss等你來挑戰(zhàn),在游戲中獲取強(qiáng)大的軍械,提升自己的實(shí)力輸出
6、在游戲中,玩家需要通過掠奪大量的城池來擴(kuò)大自己勢力,攻占洛陽
7、玩家在線實(shí)時競技,燒腦的策略對決,戰(zhàn)場中的萬人對戰(zhàn)
8、在游戲中建設(shè)自己的城池,加固防御,囤積兵糧,不斷的提升自己的實(shí)力
一、 【三星—趙統(tǒng).水】推薦指數(shù):*****(前期必用湊C卡)
1、優(yōu)秀之處:低C
2、獲取難度:易,畢竟低星
3、使用最佳時機(jī):開局第一天(最多前三天,畢竟輸出不夠也比較脆用的太久對長期發(fā)展不好)
4、綜合介紹:新手引導(dǎo)抽出的火太史慈和火凌統(tǒng)c都不算低,前鋒位剛剛開啟的時候,c上限低這時候就需要一個低c的卡來湊數(shù),那么選卡的時候凌統(tǒng)可謂是上選
二、【三星—潘鳳.水】推薦指數(shù):***
鋪路卡
1、優(yōu)秀之處:自帶控和輸出的高武力丑卡= =
2、獲取難度:易
3、使用最佳時機(jī):前期沒有更好的鋪路隊(duì)都可以用(有四咱就可以換掉三了,還是那句話,用久了對長期發(fā)展不利,換卡練的成本較高。但是由于這個游戲設(shè)定主城有12隊(duì)可以配,所以可能在較長一段時間,在非主力隊(duì)還是可以湊合用用的。)
4、綜合介紹:真是沒想到所謂的上將潘鳳在這里也“原形畢露”了(沒有貶義,只是感嘆)水屬性潘鳳獲取很容易基礎(chǔ)卡包常出。選他的原因在于這是一個難得的低星級自帶輸出和控的高武力的瞬發(fā)技能卡了
三、【四星—孫魯班.水】推薦指數(shù):****
最佳湊c卡
1、優(yōu)秀之處:全游戲最低c還能多帶2個魂器,香
2、獲取難度:較易
3、使用最佳時機(jī):前期c不夠的時候選她簡直不要太劃算
(后期英靈殿升上去了就沒必要用了,畢竟屬性成長不怎么樣,可以滿紅后放低星拆遷隊(duì)里)
4、綜合介紹:4星水屬性孫公主真實(shí)劃算,低星都好抽不說,這1c明晃晃簡直是福音。且四星意味著可以佩戴2個魂器,同樣是湊c的卡,這個能多帶兩個魂器給部隊(duì)增色不香么?
四、【四星—呼廚泉.木】推薦指數(shù):***
野地最佳輸出之一
1、優(yōu)秀之處:技能發(fā)動率不低、瞬發(fā)且有3回合中毒狀態(tài)
2、獲取難度:較易
3、使用最佳時機(jī):前期吧(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役)
4、綜合介紹:呼廚泉想必一定是很多人的噩夢,野地哪哪都有他。45%的技能發(fā)動率,看著不高。但是耐不住他那毒素傷害有3回合,滿級就是每回合80%左右的毒素物理傷害。真趕上臉黑的時候,我方陣中可能無時無刻不在中毒。是個不可小覷的低星卡
五、【四星—孫臏.水】推薦指數(shù):***
輔助系車兵
1、優(yōu)秀之處在于:回復(fù)技能的騎兵
2、獲取難度:較易
3、使用最佳時機(jī):前期(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孫臏的,三個屬性都可以使用,火屬性更偏攻擊一些且需要吟唱,木屬性是主動型單人回復(fù)技能,比較之下個人認(rèn)為水屬性性價比更高)
4、綜合介紹:官方設(shè)定應(yīng)該是孫臏坐個車,所以速度可以快點(diǎn)吧= =孫臏的速度成長屬性一般,但是前期放在騎兵隊(duì)里應(yīng)該不會拖后腿了
六、【五星—武田信玄.木】推薦指數(shù):****
1、優(yōu)秀之處:連攜騎兵帶控
2、獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級卡包都可能獲取)
3、使用最佳時機(jī):S1一直(五星對于有一大堆六星的土豪來講,可能看不上,但是對于我們平民玩家來講,練起來也不失為強(qiáng)將)
4、綜合介紹:武田信玄比較難得的是,各方面屬性相對平衡(除了破壞值,基本上騎兵的破壞值都不高),屬性成長也比較均勻,整體看來成長前景還是很不錯的。技能是連攜型,無需吟唱,滿級傷害160%左右,且有大概率會使目標(biāo)沉默(無法發(fā)動主動技能)一回合。結(jié)合她的武力值來看,輸出還是很可觀的。和上杉謙信湊一起可謂強(qiáng)強(qiáng)連手
七、【五星—上杉謙信.水】推薦指數(shù):*****
1、優(yōu)秀之處:百分百連攜騎兵帶控
2、獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級卡包都可能獲?。?
3、使用最佳時機(jī):S1全程可重用(個人認(rèn)為,上杉謙信.水的輸出,即便是和其他六星搭配在一起,也不顯得遜色,非常親民而又好用的英靈了)
4、綜合介紹:上杉謙信攻擊距離3而c才2.5可以說是非常的有性價比。越早抽到,越早翻身的卡之一。謙信的技能普攻后的發(fā)動率高達(dá)100%,就看這個發(fā)動率!就問誰能不心動!造成寒冰物理傷害后也有一定幾率使目標(biāo)凍傷(寒冰物理傷害)且這個狀態(tài)能持續(xù)2回合,怎么看怎么劃算!
八、【五星—太史慈.水】推薦指數(shù):*****
1、優(yōu)秀之處:自帶技能是真的香,并且是難得的三個屬性都不錯的卡
2、獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級卡包都可能獲?。?
3、使用最佳時機(jī):S1全程
★火屬性,被動技能,前2回合,自身攻擊距離+1,每回合(前2回合)可普攻2次,傷害也增加(滿級)30%左右。
★木屬性,主動型,自身武力上升且進(jìn)入反擊狀態(tài)(受到普攻就反擊攻擊方,看攻擊距離),持續(xù)2回合。
★水屬性,雖是主動技能,但是不僅能造成傷害,并且有一定概率使我方一名友軍進(jìn)入看破和連擊狀態(tài),且獨(dú)立判定(意為,可能都會觸發(fā))
我個人覺得水屬性攻防兼具比較全面,所以主要介紹水屬性的但實(shí)際上咱們抽到哪個都可以用,后期卡多了可以酌情替換,想繼續(xù)用也可以放后面幾隊(duì)里,反正有12隊(duì))
4、綜合介紹:太史慈武力成長屬性很不錯,至少貧民窟我看來,可用。既可以打出輸出又能給我方任一隊(duì)友套個buff,極有可能不是一個而是2個,不過也正因?yàn)榇耍ㄗh太史慈的這一隊(duì)配全物理輸出的陣容,物盡其用
九、【五星—黃忠.木】推薦指數(shù):*****
1、優(yōu)秀之處:連續(xù)三次物理輸出,并使目標(biāo)進(jìn)入流血狀態(tài)三回合
2、獲取難度:極易 開局必出
3、使用最佳時機(jī):S1(如果黃忠這個技能不用吟唱發(fā)動率再稍高那么點(diǎn),或者改成對隨機(jī)2人,那這個技能就可以當(dāng)六星技能了,絕)
4、綜合介紹:黃忠開局就送所以獲取無壓力,攻擊距離4,c值3(不算低了),前期使用的話可能稍微有點(diǎn)點(diǎn)難,畢竟c值擺在那里,但是連起來真的不虧。對目標(biāo)連續(xù)3次物理攻擊,滿級傷害應(yīng)該在110%左右。隨后還會使其進(jìn)入3回合的流血狀態(tài)(每回合遭到一次物理傷害),滿級每回合還要遭到80%左右的物理傷害。并且這個流血狀態(tài)是沒有概率必然觸發(fā)的,也就是說這個技能發(fā)動一次就能打一個目標(biāo)6下,不香嗎!
十、【五星—鬼谷姬.火】推薦指數(shù):****
1、優(yōu)秀之處: 連攜技,傷害+控(可能也是傷害)
2、獲取難度:一般 (基礎(chǔ)和高級卡包均可獲?。?
3、使用最佳時機(jī):S1(發(fā)動概率不低,且滿級傷害也不低,總的來說一賽季卡牌數(shù)量積累較少的情況下可謂是不錯的卡了,至于后續(xù)賽季的話,這個基礎(chǔ)屬性可能就不夠看了)
4、綜合介紹:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范圍,看她的屬性和成長值就能看出來,這貨是個拼謀略的主。武力成長太低了,破壞值成長還行,但是有三星四星可能破壞值都比她好,速度也一般,成長也不好,所以拆遷鋪路暫時都別考慮了,主要還是拼法術(shù)傷害吧
首先各位主公要知道魂器在游戲中是十分重要的戰(zhàn)斗元素,魂器主要分為:主動型、被動型、連攜型、隊(duì)伍型
被動魂器:被動類魂器帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細(xì)節(jié)要注意。被動類魂器也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的魂器,也不能讓你在大地圖上跑得更快。
主動型魂器:主動魂器,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的魂器和被動魂器是有差別的。100%發(fā)動的魂器是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。
主動類魂器觸發(fā)規(guī)則:英靈魂器從左到右排列,一回合內(nèi)從左到右,依次、獨(dú)立計(jì)算是否觸發(fā)。
(主動魂器分兩種情況)這類魂器是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險,兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效。
這類戰(zhàn)法的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。
隊(duì)伍型魂器生效時間是在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里,而是根據(jù)指揮魂器給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。
連攜型魂器是一種比較特殊的魂器,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。
所以連攜型魂器比較常用來配合連擊效果達(dá)到最大化輸出。
觸發(fā)順序,主動魂器技能>普攻>連攜
被動類魂器的生效時間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類戰(zhàn)法更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成
我們再來總結(jié)魂器,這類效果從大的來分有兩種:
一是數(shù)值類,二是百分比類。
數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的
百分比類加攻擊傷害百分比的
這兩類效果可以同時獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。
PS:同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。
數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
任何魂器,包括策略攻擊和物理攻擊,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!
有一點(diǎn)要注意,我這只是舉個例子,因?yàn)槭艿接㈧`的四圍的影響實(shí)際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報(bào)里的普攻傷害并不一致。
攻擊強(qiáng)的英靈帶同樣的部隊(duì)數(shù)量打出來的普攻傷害肯定高于一個策攻智將,但是實(shí)際上兩只部隊(duì)內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值是一樣的,只是武力將放武力魂器技能時有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時謀略影響最終傷害。
目前這個基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊(duì)數(shù)量,其他都是一長串計(jì)算公式中的因子罷了。
總結(jié):說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個武將的實(shí)力影響是最基本的。
英靈等級、兵營等級是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵,千萬不要想著大營法師帶個幾百兵也能有高傷害。
所以,加油發(fā)育吧!
v1.0.212版本
1、三級及以上土地及城市守軍兵力大幅增加
2、出現(xiàn)賽季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英靈降臨卡包(根據(jù)上賽季聯(lián)盟占領(lǐng)情況獲得不同卡包)
3、三賽季主要新增英靈:韓信、呂蒙、服部半藏羋月、天狗等
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