character animator 2024中文直裝版是由m0nkrus大神基于官方版而修改的一款2D角色動畫人物創(chuàng)作軟件,一般簡稱為ch2024,此版本已經成功激活,安裝即可無限制免費使用,主要用于制作富有表達力的高品質動畫,但由于其速度極快,甚至還可用在直播中。目前軟件擁有兩種模式,一種是入門模式,如果之前沒有操縱經驗,并且希望快速輕松地創(chuàng)建動畫角色,可以使用“入門”模式。character animator 2024中的“入門”模式是免費的簡化選項,允許任何人創(chuàng)建簡短的動畫影片,錄制您的面部和語音表演,然后使用簡單的拖放界面來添加大量表情和活動。另一種是“專業(yè)”模式,這種模式下應用程序具備專業(yè)深入的界面和齊全的功能。
與同類軟件相比,Adobe Character Animator 2024可以實時生成動畫,效果卓群,軟件使用您的實時表情和動作讓人物動起來,生成速度非常快,用戶可以邊工作邊進行直播,在制作過程的每一步都贏得觀眾的喝彩。還可以借助由 Adobe Sensei AI 提供支持的自動口型同步以及面部和身體跟蹤功能,徹底改變現(xiàn)場表演動畫的制作過程,適用于動畫師、專業(yè)動畫師、視頻內容創(chuàng)作者、教育工作者、游戲工作者、平面設計師、插畫師等人員使用,快下載體驗吧。
Adobe Character Animator 2024新功能
1、入門模式中的自定義背景
選擇自定義背景按鈕,使用自定義圖像作為背景。
在入門模式中,對場景的背景使用自定義圖像。選擇背景按鈕,選擇自定義背景 (+),然后選擇圖像。
2、可編輯重播
修改重播,以調整其鏡頭的時間或為其錄制新的鏡頭。右鍵單擊屬性面板中的重播,選擇編輯重播,然后在臨時時間軸中修改重播的鏡頭。選擇保存編輯的重播,以保存您的更改并自動更新所有重播實例。
3、選擇工作區(qū)域內或與工作區(qū)域重疊的鏡頭
選擇工作區(qū)域欄以訪問兩個新命令,選擇工作區(qū)域內或與工作區(qū)域重疊的鏡頭。
- 選擇工作區(qū)域內的鏡頭:選擇所有軌道上起點和終點在工作區(qū)域持續(xù)時間內的所有鏡頭。將會先取消選擇之前選擇的所有鏡頭。
- 選擇與工作區(qū)域重疊的鏡頭:對于這兩個命令,會先取消選擇之前選擇的所有鏡頭。
character animator 2024入門模式功能
一、動作庫:全身角色動畫庫
Character Animator 動作庫是一個集合,其中包含由專業(yè)動作演員拍攝的超過 350 個全身角色動畫。只需使用一個簡單的選項就可以應用從芭蕾到嘻哈等的舞蹈動作。制作從籃球到保齡球等體育運動動作非常簡單。此外,還可使用各種行走、奔跑和跳躍動作。曾經很難制成動畫的動作現(xiàn)在對任何人來說都輕而易舉。
1、設置
- 在索具工作區(qū)中打開人偶。
- 在屬性面板的人偶跟蹤行為下,選擇“動作庫”行為。
- 選擇動作庫以選擇制作各種人偶動作,例如空閑、行走、奔跑、跳舞、戰(zhàn)斗、跳躍、體育運動和手勢。
- 從每個動作下方的各種預設中進行選擇。
2、控制
- 動作借助超過 350 個動作中的任意動作,為人偶制作動畫。有八種動作類別。選擇一個類別,然后選擇 < > 按鈕以試演動作。
- 速度控件可更改動作在整個過程中的回放速度。速度值記錄在由“記錄一個動作”功能生成的任何鏡頭中。默認值為 100%(無速度變化)。 最小值為 10%(速度慢十倍)。 最大值為 1000% (快十倍)。
3、當 3D 動作捕捉數(shù)據被應用于 2D 圖稿時,方向可幫助更改視圖的角度。例如,相對于默認的從左到右行走,一個面向正面的人偶可能需要進行 90o 的偏移。如果應用的動作看起來不正確(例如,頭部或手腕旋轉太多),調整此參數(shù)可能有助于改進結果。
4、鏡像可水平翻轉動作數(shù)據。
5、錄制一個動作按鈕會在捕捉基本動作參數(shù)的同時,在時間軸中為選定動作的一個循環(huán)創(chuàng)建鏡頭。新鏡頭將采用所記錄動作的名稱。查看工具提示,以查看記錄過程中捕獲的任何其他參數(shù)。在時間軸中擴展或修剪動作,以更改持續(xù)時間。使用新動作創(chuàng)建多個重疊的鏡頭并將其混合。
6、重置位置按鈕可將人偶的位置重置為原始起始點。如果人偶在跳舞時跳到了場景之外,這將非常有用。
7、根位置可指定人偶在動畫循環(huán)過程中的總體位置表現(xiàn)?!把h(huán)復位”可將人偶重置到其初始位置?!斑B續(xù)”可使局部動作循環(huán)進行,人偶的全局位置會繼續(xù)保持在其離開的位置。這對于走出(或跳舞跳出)屏幕等連續(xù)動畫循環(huán)非常有用。“跑步機”可讓人偶就位,并執(zhí)行動畫循環(huán),就像在跑步機上行走一樣。
8、強度可控制“動作庫”行為對帶標記手柄的影響。這是根據自己的喜好快速自定義預設動畫的另一種方式。例如,降低該“強度”參數(shù)可使“開合跳”動畫中的手臂抬升幅度更小。
二、高級控件
1、手動回放用于手動控制時間軸中所有動作的回放。“播放撥盤”值會每 360 度重復循環(huán)整個動畫。例如,您可以為“手動播放”撥盤設置關鍵幀,以便輕松進出動畫的循環(huán)。
2、調整方向用于進一步編輯 3D 視角。這對于在具有不同朝向的不同人偶之間共享現(xiàn)有鏡頭序列特別有用。
3、覆蓋鏡像控件可用于管理鏡像選項。使用此選項,您可以將為面向左側的人偶創(chuàng)建的鏡頭用于面向右側的人偶,反之亦然。
4、跟蹤手柄可指定要應用捕獲的動作的手柄。您可以通過在這里取消選中某些手柄,將自己的“拖動器”或“身體跟蹤器”動畫置于動作庫上。例如,要在保持動作庫中的其他身體部位的同時為右側手臂制作動畫,您可以取消選中“右手腕”、“右手腕旋轉”和“右肘”。
三、“自動眨眼”:模擬眨眼或光線閃爍
此行為會自動觸發(fā)某個圖層(例如眨眼或燈光閃爍)。閃爍可以是規(guī)律的,也可以具備一些隨意性。此行為可用于控制角色無規(guī)律眨眼,但如果還想通過網絡攝像頭或按鍵控制眨眼,則可搭配“臉部”和“觸發(fā)器”行為一起使用。
1、設置
- 將“自動眨眼”行為添加到人偶或人偶內部的某個組中。(默認情況下,此行為不會應用于新的人偶。)
- 將“左眨眼”或“右眨眼”圖層標記分配給圖層以實現(xiàn)自動眨眼。
2、控件
(* = 僅當在“項目”或“人偶”面板中選中應用此行為的人偶或組時才可見。)
- “每分鐘眨眼數(shù)”控制圖層出現(xiàn)的頻率。
-“眨眼持續(xù)時間”控制圖層在消失之前顯示的時長(單位為毫秒,即千分之一秒)。
-“隨機性”控制眨眼頻率的規(guī)律性,設置為 0% 表示以固定時間間隔眨眼,百分比值越高,時間間隔變化程度越大。
-“眨眼圖層”列出了應用“左眨眼”或“右眨眼”圖層標記的圖層數(shù)量和清單。
軟件特色
1、實時動畫捕捉:軟件能夠實時捕捉用戶的面部表情、肢體動作等,并將其轉化為動畫角色可以表現(xiàn)的動作。
2、高度自定義:用戶可以根據自己的需要,對角色的面部表情進行高度自定義,包括皺紋、笑容、眼淚等細節(jié)。
3、簡單易用:軟件的操作界面簡潔明了,即使是初學者也能快速上手。用戶只需要選擇預設的角色模板,或者導入自己的角色模型,就可以開始制作動畫。
4、高度同步:Character Animator支持與其他Adobe應用程序的高度同步,如Photoshop、Premiere Pro等,用戶可以將制作的動畫導出為視頻,與其他人分享。
5、適應性強:Character Animator不僅適用于制作短片和社交媒體內容,還適用于游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實等更廣泛的領域。
6、硬件需求低:Character Animator對硬件的要求相對較低,一般的電腦配置即可流暢運行。
ch2024最低系統(tǒng)要求
1、處理器
- Intel 第六代或更新版本的 CPU,或 AMD Ryzen 1000 系列或更新版本的 CPU
- 需要支持 Advanced Vector Extensions 2 (AVX2)
2、操作系統(tǒng)
Windows 10(64 位)版本 22H2 或更高版本
3、RAM
8 GB RAM(建議 16 GB 或更多)
4、硬盤空間
3 GB 可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要額外可用空間(無法安裝在可移動閃存設備上)
5、顯示
1280x1080 顯示器(建議使用 1920x1080 或更高分辨率)
6、GPU
適用于 GPU 的最新認證圖形驅動程序,支持 DirectX 12
7、錄制的硬件要求
- 網絡攝像頭(用于面部和身體跟蹤)
- 麥克風(用于錄音和唇形同步)
- 耳機(防止在后續(xù)鏡頭中重新錄制已錄制的音頻鏡頭)
其它版本下載
- 下載地址
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