《女神星球》是由銀月網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款大型3D科幻策略回合制游戲,該游戲集養(yǎng)成、掛機、美少女、捏臉、角色RPG等多重元素為一體,在此玩家不僅能通過獨創(chuàng)的捏臉數(shù)據(jù)來讓自己的指揮官與眾不同,甚至還能通過戰(zhàn)術(shù)策略來搭配不一樣的專屬陣容。鑒于該游戲目前流通的游戲版本游戲許多,小編熱衷建議你選擇這款女神星球應(yīng)用寶版本,作為騰訊旗下的手機應(yīng)用商店,不僅為玩家們提供的良好的完全環(huán)境,甚至還有應(yīng)用寶版本的專屬福利可線上領(lǐng)取,并且全方位優(yōu)化的游戲畫質(zhì),結(jié)合3D虛幻引擎帶來的沉浸感,在感受未來科幻模擬戰(zhàn)爭的同時,還有各級美少女的養(yǎng)成當屬不容錯過!卓越的視覺表現(xiàn),不止在于特效粒子的炫酷,還有爆衣女神,看著十分養(yǎng)眼,看似人畜無害的外表下卻隱藏著強大的戰(zhàn)斗力,近百位女神的免費招募,嘗試組建最強陣容,拯救更多眾多星球子民。
*放置輕松玩 養(yǎng)眼又護肝*
*捏臉更自由 時裝大家穿*
*上線不定時 資源隨時攢*
【精美畫面 極致體驗】
全3D動態(tài)場景,通關(guān)即刻解鎖
浩瀚星辰大海,仿佛身臨其境
【隨心放置 隨地暢玩】
當您暫離的時候,女神小隊將會自動為您戰(zhàn)斗
只需輕松的等待,便可獲得豐厚的獎勵
【自由捏臉 精美時裝】
您可以隨心所欲地設(shè)計女神們的容貌
精美的時裝一經(jīng)獲取便可以全員共享
【策略無窮 奇招盡出】
近百位女神等待您的招募
合理的陣容組合/完善的裝備搭配/有效的技能時機
嘗試在星際聯(lián)盟中脫穎而出吧
【浩瀚宇宙 待您探索】
在女神星球中,您不僅可以探索廣袤的星海,也可以參與戰(zhàn)場的試煉,亦或是進行英雄的遠征。多樣的玩法,等待您來體驗!
最快的S女神獲取方式,游戲招募分三種,招募幾率見上圖。
普通招募:
需要游戲道具(招募裝置),招募裝置可以通過日常任務(wù),軍團/競技商店,競技翻牌,星城,擊敗太空站的通緝犯飛船獲取。
高級招募:
分鉆石招募和道具招募,還有每48小時免費招募一次。
高級招募裝置比普通招募裝置獲取方式更多,還可以通過模擬戰(zhàn)場排名和軍團膜拜獲取,太空站的漂流船也會產(chǎn)出。
鉆石招募建議十連再去,有優(yōu)惠。
高級招募會產(chǎn)生積分,一次加1點,前50次一個S都沒抽到的話,在51次會保底出一個,101次招募時百分百會隨機獲得S女神。
友情招募:
友情值好友贈送和成就任務(wù)獲取,200友情值招募一次,每個號擁有40個好友列表,每個好友可贈送20友情值,每天只能領(lǐng)取40個好友贈送的友情值,超過部分不能再領(lǐng)取,但也不會被清除,如果好友全活躍,每天可獲得800友情值,相當于免費抽4次卡。
一、挑戰(zhàn)
1、競技場
競技場獎勵按階梯排名獲取獎勵,同一個階梯的獎勵不變,所以如果你排在第20名,戰(zhàn)力又不夠打上前10,那么第11還是第20,其實是沒有任何區(qū)別的,4-10名的獎勵有細微差別,前三名區(qū)別較大。
競技場獎勵每天晚上9點整發(fā)送到郵箱。
每次競技場挑戰(zhàn)獲勝,可以獲得40競技場積分和一些金幣,還有一個三選一的翻牌獎勵,挑戰(zhàn)失敗則只有20競技場積分,沒有翻牌獎勵,這就挺虧的,雖然一次獎勵不多,但也怕日積月累,對吧?
所以競技場盡量打自己能穩(wěn)定獲勝的,以求資源最大化。
當然,如果競技場門票有多,也可以多打,用獲得的競技場積分兌換高抽。
競技場商店換什么資源好?
優(yōu)先換高抽。
換100個幽靈公主碎片需要10000積分,就算你每天打五次競技場拿200積分,加上每日結(jié)算獎勵,除了競技場前三玩家外,其他人獲取幽靈的難度還是比較高的,所以除非你養(yǎng)櫻花,又缺少幽靈碎片給櫻花進階,不然不太建議換幽靈(競技場霸服大佬請隨意)。
養(yǎng)心靈的玩家,更是沒有必要換幽靈碎片。
A卡也盡量不要兌換,畢竟A卡后面會大量溢出。
隱藏獎勵:歷史最高排名會有一個一次性獎勵,比如你歷史最高排名打到第一,就會獲得一次性的鉆石獎勵,當你名次掉下來重新打上去時,就沒有第二次的獎勵了。
合區(qū)的時候,這個歷史最高排名重置。
2、模擬戰(zhàn)場
同樣按照階梯式排名發(fā)放獎勵,三天一次結(jié)算,結(jié)算日早上五點整獎勵發(fā)送到郵箱,每30天清空一次排名和數(shù)據(jù),清空后需要重新打模擬爭奪排名。
除了每次結(jié)算前一天手動打傷害爭排名,平時可以跳過戰(zhàn)斗拿低保。
阿爾法傷害機制:
普攻:對玩家全隊造成基礎(chǔ)魔法傷害(傷害不高,可以忽略),附加20%最大生命傷害。
技能:對玩家全隊造成基礎(chǔ)魔法傷害(同樣可以忽略),附加50%最大生命傷害。提升自身減傷到上限(90%)一回合,對玩家全隊施加降低50%傷害的debuff兩回合(可被櫻花凈化解掉)。
阿爾法自身不會受到眩暈、沉默、絕緣、石化、催眠等控制效果影響,但降低攻擊雙防、降低減傷等負面狀態(tài)對阿爾法是有效的。
因為阿爾法的基礎(chǔ)攻擊和基礎(chǔ)雙防極低,所以降低攻擊,降低物防魔防的手段對阿爾法的影響可以忽略不計。
目前對阿爾法影響較大的是雅典娜的減少能量,美杜莎的降低50%減傷(變相等于提供50%增傷),列陣的電子干擾天賦。
阿爾法在沒有雅典娜和電子干擾天賦的影響下,使用技能的回合數(shù)為:3、6、9、12、15、18。
因為阿爾法的自身減傷目前沒有辦法可以消除,所以美杜莎技能的使用時機為阿爾法自身減傷結(jié)束的時候,也就是:4、7、10、13、16、19回合。
模擬守護神前期只用美杜莎,后期只用雅典娜,其他守護神不要上陣。
鐮刀組模擬推薦陣容排列:
元素 木蘭 宓雅(鐮)
天使 魔弓 櫻花
太刀組模擬推薦陣容排列:
元素 女巫 魔弓
宓雅(槍) 幻影 櫻花
前期在治療壓力較大的情況下,除了櫻花用攻擊無人機,其他角色統(tǒng)一上治療無人機。
打模擬的原則以存活20回合為最優(yōu)先,因為活著才有輸出。
如果湊不齊以上陣容,可以用其他單體輸出型人物過渡打模擬,例如:修羅、持槍、女巫、冷面、裁決。
模擬基本流程:
元素精靈:達到140級即可效果最大化,星級維持金一星即可,在開局和每次阿爾法減傷結(jié)束后,元素使用技能。如果沒有元素,或者元素本體不夠升金,可以看情況用其他卡代替打模擬。
櫻花之舞:每次阿爾法用完技能后,用技能把隊伍里的降低傷害Debuff解掉,這個Debuff對最終傷害影響很大,其他時候注意維持隊伍血線即可。
魔法之弓:130級以上基本就能實現(xiàn)效果最大化,全程技能。
其他成員在阿爾法用完技能的回合,如果治療壓力較大,用治療機回血,如果治療壓力不大,也可以給幻影或者木蘭使用攻擊機,以增加下個回合的輸出,其他成員無需刻意追求輸出。
鐮刀組:木蘭除了boss用完技能的時候用無人機,其他時候全程技能。
宓雅(鐮)對模擬影響不大,用技能多少補一點輸出吧……
天使主要是給櫻花加能量,有技能就用,防止櫻花能量不夠加不上血全隊暴斃。
太刀組:幻影除了boss用完技能后使用無人機,其他時候全程普攻。
宓雅(槍)全程普攻,為了增加幻影協(xié)擊的次數(shù)。
女巫全程普攻,同樣是為了增加幻影協(xié)擊的次數(shù)。
因為幻影協(xié)擊的隨機性,太刀組想拿更高傷害數(shù)據(jù)的話,建議手動多打幾次。
3、遠征
四天刷新一次,每輪打通30關(guān)總共可以拿到8125點商店積分,積分當輪沒用完的可以累積到下次使用,不會清空。
每過一關(guān)獲得2點祝福次數(shù),30關(guān)無祝福次數(shù),總計58點,祝福次數(shù)在遠征刷新時會清零,不可累積。
祝福(每層消耗1次祝福次數(shù)):每層生命增加全隊10%最大生命,無上限;每層攻擊增加全隊10%攻擊力,無上限;每層減傷增加全隊10%減傷,90%為上限。
復(fù)活(每次復(fù)活消耗4次祝福次數(shù)):指定單個已死亡人物血量回滿,能量點數(shù)清空。
加血(每次加血消耗2次祝福次數(shù)):指定單個未死亡人物血量回滿,能量點數(shù)保留。
遠征商店:打過15、30這兩關(guān)時,都有一定幾率出現(xiàn)普通S基因,目測打過15關(guān)出現(xiàn)S基因幾率較低,打過30關(guān)出現(xiàn)S基因幾率較高,但不是100%幾率,遠征商店不會出現(xiàn)超S基因。每個S基因需要7500商店積分兌換。
其他道具有:高抽、鉆石、S裝備、A裝備、合金、突破水晶,合金和突破水晶出現(xiàn)幾率較高,其他道具出現(xiàn)幾率較低。
目前版本遠征商店出現(xiàn)的S裝備經(jīng)過優(yōu)化,已經(jīng)有低概率出現(xiàn)卓越裝備(以前版本是沒有卓越的),需要6000積分一件。
遠征商店建議優(yōu)先兌換S基因、高抽、鉆石這三種東西,如果積分較多用不完(例如20000以上),也可以考慮兌換S裝備。
A裝備、突破水晶和合金一般不建議兌換,因為這三種東西后期會大量溢出,用都用不完。
遠征打法:
對于本區(qū)排名前三的大佬,遠征會相對簡單些,而對于排名靠后的玩家(甚至是剛?cè)肟拥拿刃拢﹣碚f,遠征有時候可以說是噩夢級難度……嗯,只是有時候……
所以熟悉遠征的打法與機制很重要。
雖然上面說得有些夸張,但只要知道遠征怎么打,大部分都是能通關(guān)的,對于這點其實不必太過擔心,起碼樓主玩到現(xiàn)在,每輪遠征都能通關(guān)(樓主不是霸服氪佬,打遠征主要靠的是游戲理解和技巧)。
題外話說完,切入正題。
遠征前10關(guān),建議跳過戰(zhàn)斗,因為前十關(guān)基本都是匹配戰(zhàn)力比自己低很多的,沒什么難度。
從11關(guān)開始,開始全程手動打,不是因為難打,而是要手動攢能量,為20關(guān)以后的高難度做準備。其實11-20關(guān)難度也不高的,打起來比較輕松。
這里分享一個小技巧:在進入戰(zhàn)斗之后,如果發(fā)現(xiàn)打的效果不滿意,可以中途點右上角退出重新打,這個技巧同樣適用于20關(guān)以后。
這樣做有什么好處?
比如你進入戰(zhàn)斗之后,對面一個技能把你隊伍的其中一個或者幾個打死了,這下怎么辦?哇,頭大!
繼續(xù)打吧,打又打不過,六個人全死完,復(fù)活一次要4次祝福,一隊人就是24次祝福了,復(fù)活起來還沒有能量,心態(tài)炸裂……
那么在你隊伍人死完之前,右上角退出重打就是最好的選擇,哪怕你的隊伍在戰(zhàn)斗中死了五個,只剩下一個人,退出來之后那五個人還是在的,血量也沒少,就可以省掉大量原本要用來復(fù)活的祝福次數(shù)。(但如果你六個人全死完,那就沒得說了,所以趁著六個人沒死完,趕緊點右上角。)
這種做法可以避免減員、血量過低打不過下一關(guān)等等不如人意的意外情況的發(fā)生,同時你在這一關(guān)用過的祝福加成在退出后仍然保留,直到你打過這關(guān),到下一關(guān)為止。
11-20關(guān),在每打過一關(guān)的時候,盡量保持全隊有90%血量以上,能量最低有16點,全程不用祝福,這是最理想的狀態(tài)。
有人會說,你說的倒是輕巧,哪有這么簡單的事,別人都站著讓你打嗎?
那么說說幾點小技巧吧。
第一就是精靈盾,每打一關(guān),精靈盾是會刷新的,哪怕上一關(guān)精靈盾被打掉了,下一關(guān)精靈盾又出來了。
第二就是治療無人機,靈活運用好治療機和守護神的配合,可以節(jié)省很多祝福,降低治療壓力。
比如前兩回合先用技能把對面主力打死,留一兩個殘兵敗將,第三回合用守護神技能控住對面,全體用治療無人機加血,血量是不是回來了?接下來用平砍把對面打死,能量是不是也攢上了?
第三就是站位要靈活,比如對面有個冷面或者修羅雙刀,單秒很厲害怎么辦?可以用龍女沉默讓她用不了技能,或者把培養(yǎng)度較高的放到對應(yīng)位置抗傷害,也可以靈活運用刀宓雅的鎖血功能。
因為不滿意就可以右上角退出重來,所以理論上是可以無限次嘗試不同打法的,打得多了,經(jīng)驗就豐富了,就知道面對不同的隊伍,應(yīng)該怎么去針對。
第四就是靈活運用各種道具,比如降低對方命中率的閃光飛盤,單暈對面一個前排的麻痹電擊,龍女魔弓加能量罐的無限沉默。
第五就是賭概率,賭對方大錘時守控不住我方前排,賭對面瓦妹不出連擊,賭對方幻影不出協(xié)擊,賭我方龍女沉默對方六個,等等……
因為可以無限退出重來,這點同樣能做到。
第六就是如果隊伍血量很低,又不想用祝福怕后面祝福不夠用打不過咋辦?留到第二天打。第一天沒打完遠征的話,第二天早上五點過后隊伍血量會回滿,因為遠征維持四天,所以每輪遠征有三次免費回滿血的機會。
只要控制好血量、能量、傷害這三點,21關(guān)前保持自己隊伍有90%血量,16點能量以上,就算全程不用祝福,相信也是完全可以做到的。
以上的這些小技巧,不是說各位萌新一定要照搬著用,因為每個人的陣容和培養(yǎng)程度都是不一樣的,很多時候不能一概而論,樓主只是提供一些參考思路,自己打遠征的時候可以思考適合自己的方法。
重頭戲來了,21-30關(guān)。
從21關(guān)開始,基本都是匹配戰(zhàn)力跟自己差不多的隊伍,21、24、27這三個關(guān)卡,甚至有可能匹配到戰(zhàn)力比自己高的隊伍,30關(guān)就不說了,戰(zhàn)力必定是比自己高很多的。
如果碰到很難打的隊伍咋辦?
先進去試探一下,但要盡量避免自己被滅隊,特別是看到對方單養(yǎng)一個瓦妹或者幻影,星級等級又很高,這種很可能對面一個技能,我方六個就全沒了。
如果發(fā)現(xiàn)很難打,建議先疊5層左右祝福,進去打一下試試,如果還是很難打,再疊三層,一般不要一次性疊太多祝福,幾層幾層往上疊,以免前面把祝福浪費了,后面的關(guān)卡祝福不夠用。
依然靈活運用適合自己陣容,對對方陣容有針對作用的技巧,在30關(guān)之前,盡量保留25次以上的祝福,那么基本可以穩(wěn)過30關(guān)。
這里再次分享一個小技巧:如何在21關(guān)之后,保證自己隊伍有較高的血量?
比方說21關(guān)遇到一個不太好打的隊伍,疊了五層祝福,3層血量2層攻擊,進入戰(zhàn)斗之后,我方隊伍就是130%血量120%攻擊,只要保持我方在戰(zhàn)斗結(jié)束前,血量不低于80%,打下一關(guān)的時候,血量就是滿的。
因為130%×80%=104%,130%血量的80%就是滿血。
如果打完21關(guān)之后,出來打22關(guān)血量還是比較低怎么辦,比如說掉到70%以下?
要么等第二天血量回滿繼續(xù)打,要么22關(guān)看情況用祝福,如果22關(guān)難度不高,用兩次生命祝福(祝福屬性是隨機的,大概率加到生命上),在戰(zhàn)斗中因為血量加成比原來高,變相等于受到傷害的百分比降低,戰(zhàn)斗結(jié)束前把血量維持在85%左右,出來就變成滿血了。
如果下一關(guān)難度較高,還是建議穩(wěn)妥點,等第二天打或者多買幾次祝福,一般是不太建議在30關(guān)之前,某個關(guān)卡買到10次以上的祝福,因為這時候遇到的隊伍就算戰(zhàn)力比你高也不會高很多,10次祝福加上一些小技巧完全夠用。
畢竟一輪遠征總共就58次祝福,用鉆石買要50鉆一次,挺貴的,所以祝福能省則省,當通過29關(guān)之后,還能至少保留25次祝福,那么這一輪遠征基本可以說是穩(wěn)了。
打30關(guān)時,把所有祝福全用掉,技能也不要省了,打了這么久遠征,最后一關(guān)來個痛快,使勁宣泄憋屈了這么久的怒火吧(滑稽)。
不過30關(guān)依然是建議手動打以免翻車(還是有概率的,別以為很穩(wěn)),因為30關(guān)的對手戰(zhàn)力是比我方高很多的(樓主試過30關(guān)對手戰(zhàn)力比自己高70%,疊了30次祝福還被打死四個,就特么很離譜……無力吐槽),萬一對方有時守大錘等強控,或者是個氪金大佬單養(yǎng)了個超猛的,以為萬無一失結(jié)果翻車就欲哭無淚了。
但畢竟戰(zhàn)力低的話,打遠征始終是比較難打的,所以提高戰(zhàn)力才是最好的辦法。
另外一點就是,如果戰(zhàn)力虛高,實際戰(zhàn)斗力卻不強的話,遠征同樣很難打,所以建議資源向核心主力傾斜,或者單養(yǎng)壓戰(zhàn)力。
v70.1版本
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