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cinema 4d s24中文破解版 附安裝教程

三維模型設(shè)計

  • 軟件大?。?13.3M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2023/08/21
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP
網(wǎng)友評分:6.2分
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本地下載

cinema 4d s24簡稱為c4d s24,是一款強大的三維模型設(shè)計和動畫軟件,為動態(tài)設(shè)計師和視覺效果藝術(shù)家提供了一套專業(yè)軟件解決方案,其快速、強大、靈活和穩(wěn)定的工具集使3D工作流程對于設(shè)計運動圖形,VFX,AR / MR / VR,得到了巨大的幫助。不僅如此,還具有行業(yè)所公認(rèn)的強大的建模能力和渲染效果,能夠與很多平面設(shè)計軟件搭配使用,以此打造出無法實現(xiàn)的視覺效果,無論是單獨工作還是團隊合作,都能產(chǎn)生驚人的效果,廣泛應(yīng)用于特效電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、建筑、工業(yè)設(shè)計,游戲動畫等領(lǐng)域,如果你想要創(chuàng)建先進的3D圖形,那么該軟件絕對是你的最佳選擇。

同時,c4d s24版本進行了全方位的優(yōu)化,也標(biāo)志著三維技術(shù)的巨大飛躍,現(xiàn)在可以輕松瀏覽和獲取模型,材質(zhì)和其他資產(chǎn),直觀地將它們放置在場景中,并且增強的關(guān)鍵幀工作流程,可以先睹為快新內(nèi)核下的場景節(jié)點,又改進了場景管理器界面,還可通過更新的Spine(現(xiàn)在使用Spine IK和體積保留)增強了Toon Rig,甚至為動態(tài)放置提供了最終的選擇,自動生成簡化的代理幾何體,以實現(xiàn)快速,準(zhǔn)確的動態(tài)變化,致力于為用戶帶來最佳的使用的感受。

ps:此次小編帶來的是cinema 4d s24中文破解版,軟件包中附帶的破解補丁可完美激活軟件,從而免去付費環(huán)節(jié),直接免費無限制使用軟件所有功能,再加上中文語言包,能夠?qū)⒄w界面全部漢化,讓國人更好的進行使用,親測可用,下文奉上了詳細(xì)的安裝圖文教程,歡迎有需要的用戶們前來下載體驗。

c4d s24破解版

軟件優(yōu)勢

1、易于學(xué)習(xí)-易于使用

它的穩(wěn)定性在整個3D社區(qū)及其他地區(qū)享有盛譽。我們的質(zhì)量檢查和Beta測試人員會在發(fā)布所有新功能之前徹底檢查其所有功能。我們定期發(fā)布的免費服務(wù)包進一步優(yōu)化了Cinema 4D,使我們能夠快速響應(yīng)操作系統(tǒng)和驅(qū)動程序的變化!

2、快速而強大

Cinema 4D是專業(yè)的3D建模,動畫,模擬和渲染軟件解決方案。它的快速,強大,靈活和穩(wěn)定的工具集使3D工作流程對于設(shè)計,運動圖形,VFX,AR / MR / VR,游戲開發(fā)和所有類型的可視化專業(yè)人員而言更加易于訪問和高效。無論是單獨工作還是團隊合作,Cinema 4D都能產(chǎn)生驚人的效果。

c4d s24破解版安裝教程

1、下載軟件壓縮包文件,得到cinema 4d s24安裝程序、漢化包和破解補丁文件;

2、選擇Setup.exe進入安裝向?qū)?,開始安裝;

3、選擇安裝路徑,默認(rèn)安裝即可;

4、成功安裝了軟件,先直接運行軟件;

5、彈出許可管理器,顯示未激活,這里直接關(guān)掉軟件即可;

6、然后復(fù)制Crack文件夾里面的文件,到以下目錄中替換;

默認(rèn)目錄:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs

7、打開軟件發(fā)現(xiàn)還是英文界面,這里可以將漢化包拖拽到軟件,也可以點擊“幫助”—“手動安裝”;

8、選擇漢化包,然后點擊打開即可;

9、彈出彈框,依次點擊是-continue,即可成功漢化;

10、重啟軟件即可看到已經(jīng)成功激活并漢化,好了以上就是cinema 4d s24中文破解版安裝教程,祝大家使用愉快。

c4d s24新功能

一、場景節(jié)點/場景管理器(預(yù)覽)

在Cinema 4D的新核心上繼續(xù)工作時,親身體驗一下事情是如何形成的。Cinema 4D的場景管理器使用功能強大的基于節(jié)點的資產(chǎn)在基于層次結(jié)構(gòu)的視圖中構(gòu)建過程幾何或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速,富有創(chuàng)意的工作流程,就像Cinema 4D的經(jīng)典對象管理器一樣,您可以通過將經(jīng)典C4D對象拖動到場景管理器中來輕松集成它們。您在場景管理器中執(zhí)行的所有操作都會在“場景節(jié)點”中創(chuàng)建一個相應(yīng)的節(jié)點圖,因此您可以選擇自己喜歡的工作流程或工作需求。

場景節(jié)點

借助Cinema 4D的場景節(jié)點核心,您可以管理對象之間的關(guān)系和依存關(guān)系,構(gòu)造和修改幾何圖形以及構(gòu)建可重復(fù)使用的資產(chǎn)。

場景節(jié)點調(diào)試

您可以借助信息覆蓋,節(jié)點編輯器中的端口調(diào)試面板以及功能強大的“數(shù)據(jù)檢查器”窗口有效地調(diào)試場景節(jié)點系統(tǒng),以對陣列和其他復(fù)雜數(shù)據(jù)類型進行詳細(xì)自省。

分布,節(jié)點和膠囊

Scene Nodes的真正威力在于TD級用戶無需一行代碼即可擴展生態(tài)系統(tǒng)的能力,這既擴展了可能性,又是隨著Scene Nodes不斷成熟,用戶可以期望的工具類型的有用示例。

二、資產(chǎn)瀏覽器

強大,靈活的資產(chǎn)管理

通過資源瀏覽器,可以輕松訪問本地或在線存儲的預(yù)設(shè)內(nèi)容庫,其中包括Cinema 4D訂戶可用的大量3D對象,材質(zhì)和節(jié)點盒??梢詾g覽或搜索該庫,并且每個資產(chǎn)都包含豐富的元數(shù)據(jù)和關(guān)鍵字。資產(chǎn)是按需下載的,因此無需預(yù)先下載龐大的資產(chǎn)庫。它們也被緩存在您的本地計算機上,因此您喜歡的資產(chǎn)將立即可供重用。

關(guān)鍵字,搜索和過濾

可以將關(guān)鍵字添加到您的資產(chǎn)中,以使內(nèi)容易于搜索。將您經(jīng)常搜索的內(nèi)容保存在智能文件夾中,以后再使用相同的關(guān)鍵字添加資產(chǎn)時,它們會自動添加到這些文件夾中。

資產(chǎn)版本控制

在復(fù)雜的生產(chǎn)管道中非常有用。隨著項目的發(fā)展,資產(chǎn)可以隨之發(fā)展。只需單擊幾下,即可輕松回滾到以前的版本或使用最新版本更新場景。

對象,實例或引用

將基于對象的資產(chǎn)插入為對象,實例或引用,以實現(xiàn)極為靈活和高效的工作流程。

添加您自己的資產(chǎn)

創(chuàng)建自己的庫并通過將其直接拖到資產(chǎn)文件夾中來添加自己的資產(chǎn)。

三、放置工具

下一階段的敷料

Cinema 4D的放置工具使用直觀且功能強大的工具將對象放置在場景中,從而為創(chuàng)造力奠定了基礎(chǔ)。創(chuàng)建環(huán)境,添加道具和放風(fēng)箏,就像將對象拖放到彼此,將對象繪畫到表面上或借助動力學(xué)使其放置到位一樣簡單。

放置工具

放置工具允許將對象高效且直觀地放置在現(xiàn)有場景元素的表面上,并帶有可輕松縮放和旋轉(zhuǎn)元素的手柄。您甚至可以直接從資源瀏覽器直接放置對象,然后進行交互式復(fù)制,然后將對象放置在場景中。根據(jù)對象的邊界框或定義的軸自動放置對象,并帶有可選的偏移量。

散點筆

分散筆可以通過簡單地在視圖內(nèi)拖動來輕松地將單個對象或選定對象分散到任何表面上。您可以控制間距和對齊方式,每個對象的頻率以及更改放置對象的位置,旋轉(zhuǎn)和比例。繪制隨機分布或以清晰定義的筆觸繪制。涂太多或在錯誤的位置?沒問題,只需使用刪除工具清理場景或使用“放置工具”單獨移動對象。

動態(tài)展示位置

動態(tài)放置提供了最終的選擇,可以直觀地將對象放置到場景中,而高性能的動態(tài)功能則可以在對象之間產(chǎn)生實際的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模擬功能將對象聚集在一起或自然地掉到對象表面上。自動生成簡化的代理幾何體,以實現(xiàn)快速,準(zhǔn)確的動態(tài)變化。

四、汽車鉆機

汽車也可以是角色。車載裝備角色對象預(yù)設(shè)使用戶可以輕松地使用四個輪子為任何物體設(shè)置動畫。只需沿花鍵為汽車設(shè)置動畫-車輪就會正確滾動,并且底盤會根據(jù)運動路徑和地面自動漂移或傾斜,因此您可以在現(xiàn)實的交通中填充場景,或在短短的時間內(nèi)創(chuàng)建引人注目的汽車追逐。

c4d對電腦配置要求

簡單來講,其實C4D需要的電腦配置很簡單。無論MAC還是PC,能運行PS的電腦就能運行和制作C4D。在同樣使用內(nèi)置渲染器的情況下,電腦的差異主要體現(xiàn)在渲染的時間上。

C4D建模打光主要看每個人的熟練度,但是渲染時間這個由渲染器和電腦配置的決定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因為渲染器的算法不同導(dǎo)致的速度和渲染效果。

渲染器主要分為兩大類:

1 CPU 渲染器

2 GPU 渲染器

CPU就是處理器,i5,i7,i9這些就是處理器。只要是電腦就有CPU,所以CPU渲染器的好處是啥懂得吧?

從性價比來說選擇i5八代,i7七八代已經(jīng)足夠。土豪玩家可以用i9試試看。

就是只要是電腦就可以用。只是渲染速度快慢而已(此處敲黑板!)

GPU也就是顯卡,顯卡分為Nvidia英偉達(dá)和AMD顯卡。

但是絕大多數(shù)GPU渲染器,都只支持Nvidia英偉達(dá)顯卡(此處敲黑板!)

為什么Mac電腦不用能用OC,因為Mac是AMD顯卡。

C4D里面有三種默認(rèn)渲染器:標(biāo)準(zhǔn)渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器 屬于CPU,Prorender屬于GPU。

一開始CPU是發(fā)展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近幾年GPU發(fā)展勢頭更猛,所以新晉渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陸續(xù)推出了GPU渲染模式。

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