實況足球2010中文版是由日本開放商Konami推出的一款體育競技游戲,相對實況足球2008的失敗,到2009的修正改進(jìn),本作才真正算是達(dá)到了一個次時代的水準(zhǔn),游戲畫面表現(xiàn)力力大幅提升,采用更加現(xiàn)代時尚的界面設(shè)計,放棄了縱式菜單結(jié)構(gòu),所有玩法模式以平鋪方式顯示在屏幕上,清晰直觀一目了然。此外,游戲采用全新引擎,球員的外貌和動作刻畫的更加自然靈動,同時引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
除了畫面效果的顯著提升,實況足球2010對比賽體驗也更加看中,采用更智能的AI防守,增強對抗真實性,玩家需要不斷調(diào)整進(jìn)攻方式以找到突破口,同時在原有基礎(chǔ)上,引入更多個性化控球動作,停球、帶球和射門無縫銜接,帶給你行云流水般的射門快感。另外,實況足球2010中球迷的反應(yīng)也更加豐富,有瘋狂吶喊的,有唱歌的,還有say哈嘍的,更有趣的是,球迷會根據(jù)球場比賽情況做出不同的反應(yīng),讓游戲體驗更具代入感和真實性。
基本信息
游戲名稱:實況足球2010
英文名稱:Pro Evolution Soccer 2010
游戲類型:體育
游戲制作:Konami
游戲發(fā)行:Konami
游戲平臺:PC
上市時間:2009年10月22日
官方介紹
《實況足球2010》為KONAMI體育游戲系列中的一作,游戲于2009年10月發(fā)售。本作更注重對戰(zhàn)體驗的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會比前作更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。游戲的畫面表現(xiàn)力有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,游戲引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
實況足球2010大師聯(lián)賽小球隊養(yǎng)成攻略
游戲新特性
主要的新要素和改動如下:
1、《實況足球2010》將更注重對戰(zhàn)體驗的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺也將變得更加重要。
2、《實況足球2010》的畫面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
3、所有動畫場面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉(zhuǎn)身、射門等動作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動中接球和站立中接球時,身體動作和步頻等細(xì)微之處也會有所區(qū)別。
4、賽場上觀眾們的反應(yīng)會比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場觀眾們對球隊的反應(yīng)也大不相同。
5、大師聯(lián)賽模式再度進(jìn)化,特別是在球隊管理方面,讓玩家可以充分享受經(jīng)營球隊的樂趣。
6、AI將比以往前作更智能。借助新的技術(shù),《PES 2010》中的AI配合會更加緊密、會主動填補中、后場空檔、主動截斷對方進(jìn)攻。進(jìn)攻方面,玩家將可以一次控制多名進(jìn)攻球員并把他們調(diào)配到球場的不同區(qū)域中去,這讓進(jìn)攻的組織變得更有戰(zhàn)略性和技術(shù)性。
7、球員在比賽中的進(jìn)攻和防守傾向不再完全取決于其場上位置,而是同時會受到其個人能力和風(fēng)格的影響,也就是說每名球員在場上的表現(xiàn)會更貼近其能力特點,而隊友也會對不同球員的不同動作做出不同的回應(yīng)。比如,當(dāng)擅長傳球的隊員突破到底線時,會有更多隊友跑向罰球區(qū)等待機會。
8、新的能力尺度系統(tǒng)能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調(diào)整戰(zhàn)術(shù)平衡,包括傳球頻率、動作、防線調(diào)動和前鋒位置等在內(nèi)的所有要素都可以進(jìn)行調(diào)整,讓玩家可以根據(jù)對手的特點更有針對性地對賽前戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行安排。
9、《實況足球2010》將有更多不斷更新的在線互動內(nèi)容,比如在線追加新球隊、新球員等。
實況足球2010大師聯(lián)賽小球隊養(yǎng)成攻略
pes2010的大師聯(lián)賽豪門和小球會的差別變得很大,特別像pes聯(lián)和we聯(lián),30多歲的年齡50多歲的能力,打起來真費勁。但很多玩家喜歡用小球隊來踢聯(lián)賽,比較有成就感。筆者用pes聯(lián)踢到了2025年,總結(jié)以下經(jīng)驗。
一 資金。 小球隊剛剛開始球隊資金不富裕,少了一兩百萬,多了不上1000w。錢怎么來呢?主要靠球迷。算筆賬:初期主場球迷門票加獎金50w-100w一個賽季19個主場,只要保證全勝,就能拿1000w到2000w。如果球迷壯大了掙得不止這些。還有可以讓個別幾個球員表現(xiàn)突出,不是為了賣人,而是吸引贊助商。最后是靠眾多聯(lián)賽杯賽拿名次和賣人。賣人的方法別的攻略有,筆者就不介紹了。
二 球員。用小球隊的一大困擾就是球員爛,唯一有點出息的就是三十老幾了- -。所以要好好利用青年隊。剛開始像瓦萊尼,塞西烏和埃斯皮馬斯這幾個都可以提上來用。不能把青年隊員提上來都刪了,這樣會錯過很多有前途的人。有些人喜歡刷妖人,但這樣太費時間。先不要急,到了后期吧青訓(xùn)營,教練升成5級,不刷都有妖人。如果沒下載德甲補丁,2013年前后皇馬有可能會掛牌羅本,1500w左右能簽下。巴薩在2012-2014年會掛牌佩德羅,200w-500w簽下,超有前途。如果下載過德甲補丁,就去德甲聯(lián)賽引進(jìn)年輕門將和后腰,很有前途。
三 設(shè)施。建議一個賽季后盡全力把教練或者訓(xùn)練員升滿。爭取在2015年前后把所有員工和設(shè)施升滿。不要心疼錢,一分錢一分貨。沒有好的設(shè)施,球員成長起來很困難,很難培養(yǎng)出好球員。
最后補充一句,早點擁有一個射門力量88+,任意球精度80+弧度80上下的球員,主罰25米外的任意球。只要對準(zhǔn)遠(yuǎn)角,留出旋球的空間,開足力量打門。只要稍加練習(xí),就會成為一個很重要的得分手段。
實況足球2010十大進(jìn)球套路
1、橫向帶球射門
適用范圍,距球門35米以內(nèi)(再遠(yuǎn)沒嘗試過),操作:橫向帶球(R1+方向、方向、連點前均可)時,射門鍵力度1/2以內(nèi),方向以遠(yuǎn)角為主(在禁區(qū)內(nèi)向遠(yuǎn)角帶球時打近角,門將會目送球進(jìn)門)。
2、下底傳中
433,開啟防守反擊戰(zhàn)術(shù),在反擊時效果最好。傳球時一定要觀察接應(yīng)球員的位置,來決定傳前點(傳球時按后)、中間還是后點(傳球時按前),根據(jù)接應(yīng)球員的特點決定傳高球(傳球時按R2)、一般高度的球、半高球(傳球時按2下圈)、地滾球(傳球時按3下圈);傳完球就是搶點了,個人認(rèn)為方向+射門就可以了,方向+R2也行。
對于有強力中鋒的球隊(比如切爾西),特別推薦傳高球(傳球時按R2),經(jīng)常會出現(xiàn)中鋒在后衛(wèi)身后力壓后衛(wèi)強行起身頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng),還有傳高球經(jīng)常會出現(xiàn)飛身沖頂強力頭球攻門的情況,極具暴力美學(xué)之觀感。這是因為高球弧度大,空中運行時間相對較長,給進(jìn)攻球員以充足的時間飛身沖頂。
3、不下底傳中
顧名思義,在可以下底傳中的時候,不下底就傳中。在可以下底傳中的時候,松開方向鍵按R1急停,然后迅速往中路橫帶一小步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球的身位;這時你會發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正在迅速往球門方向退守,由于慣性剎不住車,導(dǎo)致出現(xiàn)己方前鋒處于無人盯防的情況),傳給中路接應(yīng)球員,接球隊員根據(jù)場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。
4、單刀球
塞單刀的操作:除了常規(guī)的按三角以外,還可以考慮R2+三角(在后衛(wèi)追得緊的時候,可以選擇不調(diào)整直接射門,射門的時候也可以試試R2+射門)。
邊路斜向面對球門帶球時,可以推射遠(yuǎn)角(考慮利足,比如左路的右腳球員)。因為本作延遲的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距離時按射門,球員會先調(diào)整一下,在趟到2步的距離時再射(趟一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時的按鍵操作:松開R1,先按遠(yuǎn)角的方向,再輕點射門(你會發(fā)現(xiàn)該球員會做出一個標(biāo)準(zhǔn)的推射遠(yuǎn)腳的動作:先扭胯調(diào)整射門身位,再用腳內(nèi)側(cè)推射兜遠(yuǎn)角;只要出現(xiàn)了這個標(biāo)準(zhǔn)動作,那么成功率是剛剛滴)。
正對球門中路直線向前帶球,有3個選擇:
①同上述
②挑射:3步的提前量時L1+射門(力度2/1或稍?。?,2步的提前量,射門后按R1。
③過門將(有點難,不是很推薦)。
5、角球
①對電腦,存在一個很EASY的進(jìn)球套路:按短傳鍵傳給前點球員(偶爾前點球員會到別處逛逛,那就等他入位后再傳),球傳出去后按L1,前點接球球員先往外帶一步,再往后帶一步,這時觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員或接球橫向帶球射門或迎球怒射;有時前點接球球員還可以自己橫向帶球射門。
②老老實實的按圈發(fā)吧,力度一半或一半稍多,然后就是搶點了,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置里可以設(shè)置中后衛(wèi)插上。本人對此無更多心得,盼高手指教。
6、任意球
BUG般的一撥一射。L1+R1切換到一撥一射罰球畫面,傳球隊員要將球傳向門將防守的另一側(cè)(即遠(yuǎn)角),球傳出后就要一直按住遠(yuǎn)角的方向,等射門球員跑出一步以后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。20米以內(nèi)可以加R2,27米以上可以加三角。
需要特別強調(diào)的是2點。
第一,按好“遠(yuǎn)角的方向”。球傳出去前鏡頭是面向球門的,球傳出去后是直播視角,視角有了90度的改變,所以遠(yuǎn)角方向得弄清楚,如果你反應(yīng)夠快,那么等球傳的時候再判斷遠(yuǎn)角方向也不遲;如果反應(yīng)不夠快,那就記住遠(yuǎn)角方向(其實也簡單,直播鏡頭的遠(yuǎn)端是現(xiàn)實中手柄的方向鍵上,近端是下,然后根據(jù)是向左攻還是向右攻,來判斷遠(yuǎn)角是按手柄的上還是下)。
第二,射門的時機按鍵方式。射門時機:要在球撥出去后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠(yuǎn)角方向后稍等一小段時間,個人估計是0.2秒),再按射門鍵。射門按鍵方式,一要把力度一次到位,二要果斷干脆。
7、“間接”任意球
我說的這個間接任意球指的是不直接射門的直接任意球。
適用范圍:禁區(qū)兩側(cè)角度較小時;距離較遠(yuǎn)時(35米以上)。
力度隨距離調(diào)整,方向自己把握,按鍵方式:R2+圈,之后R2+射門。
禁區(qū)兩側(cè)的攻門球員會沖頂,離球門較遠(yuǎn)時,攻門球員會追著球跑然后頭球攻門。
8、遠(yuǎn)射
一定要把球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,再射,一般打遠(yuǎn)角,力度不超1/2,按鍵也要一次到位,果斷干脆。
迎球怒射也是霸氣十足。還有一點,邊鋒接應(yīng)中路分球時(地面或高球均可),也可以不停球直接射門,不用考慮距離,我進(jìn)過三個這樣的球,爽快度滿點!
9、45°傳中
禁區(qū)兩側(cè)45°方向,一般邊后衛(wèi)起球,L1+圈(偶爾也可以試試R2+圈),圈可以力度按滿。時機為中鋒正往前插,與中后衛(wèi)有一兩米的距離的時候。出球后就是搶點頭球攻門了,方向+射門可以,R2+射門也行,微操厲害R2+方向+射門。
難點主要是傳球的時機把握,不觀察小地圖的話很容易越位。
10、點球
不是什么套路,就講一下點球的踢法。射門與方向都引入了蓄力系統(tǒng),射門鍵按得越久,力度越大,離地面越高;方向鍵按得越久,離球門線中點偏離的距離越大。踢點球時,我是這樣按的:輕點射門鍵,然后選一個方向按1秒鐘以內(nèi)。
防點球我是這樣操作的:一直按著方向鍵下,罰球隊員助跑時開始連點射門鍵。只要不是特別刁的射門,守門員一般都會撲出。對人對電腦通用。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Pentium 4 2.4GHz或同級別型號
內(nèi)存:1GB
硬盤:8GB可用空間
顯卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
聲卡:兼容DX9.0c
聯(lián)機:192Kbps或更好
顯示器:800×600分辨率或更高
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發(fā)表評論
12人參與,4條評論- 第4樓中國–重慶–重慶 鵬博士寬帶網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-12-11 17:19:02
- 不錯哦0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓重慶市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-22 21:51:42
- 感謝樓主 找了好久的游戲終于找到了2蓋樓(回復(fù))
- 第2樓新疆烏魯木齊市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2022-01-18 17:30:54
- 謝謝樓主 繼續(xù)加油3蓋樓(回復(fù))
- 第1樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2010-06-04 18:42:11
- 實況足球2010咋不能下載呢3蓋樓(回復(fù))
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