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小兵大戰(zhàn)中文版 綠色免安裝版

專注大局,沒有復(fù)雜的微操

  • 游戲大?。?66.41M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/04/15
  • 游戲類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:7.3分
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本地下載

小兵大戰(zhàn)中文版是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭主題的策略游戲,具有深度戰(zhàn)略性、塔防和隨機(jī)生成元素,游戲側(cè)重于戰(zhàn)略部署和對戰(zhàn)場局勢的宏觀操控,讓你的士兵、坦克和飛機(jī)出現(xiàn)在正確的地點(diǎn)是戰(zhàn)勝對手的關(guān)鍵,且此版本除了語言設(shè)定為中文之外,還無需安裝,解壓打開即可體驗(yàn)游戲。游戲中的戰(zhàn)役模式其實(shí)難度是比較高的,就算選簡單難度也需要玩家從一開始就做好每一次戰(zhàn)斗的規(guī)劃和指揮,一旦中途出現(xiàn)差池,就會對之后的戰(zhàn)斗造成難以挽回的損失。另外,小兵大戰(zhàn)游戲里還有個(gè)遭遇戰(zhàn)的模式,這個(gè)模式目前只是玩家選擇一個(gè)難度后與一個(gè)電腦對手進(jìn)行隨機(jī)的戰(zhàn)斗——地圖隨機(jī),雙方投入戰(zhàn)斗的兵種和裝備也是隨機(jī),且遭遇戰(zhàn)是單場制,打完一場就拉倒,不像戰(zhàn)役模式會影響到后面的戰(zhàn)斗,所以遭遇戰(zhàn)反而更適合玩家去熟悉游戲的玩法、兵種、裝備以及各種機(jī)制。游戲目前在Steam平臺還處于搶先體驗(yàn)階段,但完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,感興趣的伙伴不容錯(cuò)過,快來下載體驗(yàn)吧。

小兵大戰(zhàn)游戲

游戲玩法

1、快速精簡的戰(zhàn)斗專注大局,沒有復(fù)雜的微操,每回合持續(xù)時(shí)間為10-20分鐘,上手簡單,精通需要本事。隨機(jī)戰(zhàn)斗隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗,每次游玩都不同,可重玩性極高

2、深度戰(zhàn)略選擇互補(bǔ)的單位協(xié)同作用,無限的戰(zhàn)略組合,可完全解鎖的升級樹緊張的戰(zhàn)斗生成步兵、車輛、飛機(jī)和直升機(jī),呼叫空襲、導(dǎo)彈攻擊和炮擊,各單位采取掩護(hù),并針對自身情況作出智能反應(yīng),一切都會爆炸!

入門教程

1、在本站下載小兵大戰(zhàn)壓縮包,解壓打開后進(jìn)入游戲文件夾中啟動(dòng)運(yùn)行程序

2、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊設(shè)置可以進(jìn)行添加玩具箱

3、然后點(diǎn)擊游戲

4、點(diǎn)擊新戰(zhàn)役

5、接下來創(chuàng)建部隊(duì)的名字、徽章、顏色等設(shè)定

6、接下來就進(jìn)入準(zhǔn)備界面了,我們需要通過拖拉的形式裝備兵種、陷阱、武器等眾多戰(zhàn)斗裝備

7、游戲中,玩家需通過游戲最下方進(jìn)行兵種的部署,升級等多個(gè)操作

以上即是小兵大戰(zhàn)的入門教程

小兵大戰(zhàn)中文版游戲測評

博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素

游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說

在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了

這就出現(xiàn)了第一處博弈

如何對看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?

游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方

因此,出現(xiàn)了第二處博弈

在有限的信息下,對要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評估。這一步其實(shí)并不簡單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒有任何具體說明的難度等級,當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對之后的戰(zhàn)役也會產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒了!

在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會,這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來增加

最大的博弈還是在戰(zhàn)局中

經(jīng)過深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響

在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)?,這個(gè)需要通過擊殺敵軍升級獲得(越來越難升級)

貨幣的功能

這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來提高兵種質(zhì)量

貨幣是用來增加兵種數(shù)量的,而像通過獎(jiǎng)?wù)聛慝@得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級,獲得額外的單位可放置量等

沒時(shí)間給你多想

敵人會緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無法改變的兵種何防御設(shè)施對敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)?,然后用這個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛碜屇惴鸥嗟氖勘蛘咦屇愕氖勘兊酶鼜?qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲

沒有最優(yōu)解

不過敵人也不傻,敵人的兵力也會源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問題就又出現(xiàn)了

如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素

博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)

不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒打過,挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。?!

忘了說遭遇戰(zhàn)了

遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。

最低配置

CPU:ntel Core 5 Duo or better

顯卡;DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU

內(nèi)測:8 GB RAM

硬盤:需要 50 GB 可用空間

系統(tǒng):Windows 7

收起介紹展開介紹
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