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對(duì)于英雄聯(lián)盟這款游戲相信各位都已經(jīng)不陌生了,近日,由騰訊官方制作并推出的英雄聯(lián)盟手游騰訊版再次掀起了一陣熱潮,不管是畫質(zhì)還是角色都進(jìn)行了升級(jí),無論是英雄角色的設(shè)計(jì),或者是峽谷戰(zhàn)場(chǎng)的還原,都極盡尊重PC端,在這里,你可以單人匹配練技術(shù),也可以好友組排,成為大神的夢(mèng)想將由你來開啟。不得不說,這次騰訊對(duì)于LOL手游可謂是下足了功夫的,不光各個(gè)英雄的技能和端游一樣,就連各種細(xì)節(jié)也做到了原汁原味,例如游戲載入界面、勝利/失敗的動(dòng)畫、游戲商店的界面等等,有不少還是還原了老版本的游戲畫面,在游戲之余能讓你回想起之前開黑的場(chǎng)景,真是感慨萬千。并且作為正版MOBA手游,精巧復(fù)雜的PC游戲體驗(yàn)完整地移植到了移動(dòng)設(shè)備上,借助精巧的觸摸屏控件和自動(dòng)定位系統(tǒng),能夠讓玩家在英雄聯(lián)盟的世界里獲得完全沉浸式的體驗(yàn),而且最值得一提的是,對(duì)于未體驗(yàn)過移動(dòng)MOBA游戲的端游玩家來說簡(jiǎn)單易上手,還能秀出精彩操作,碎片時(shí)間拿出手機(jī)隨時(shí)開黑,符合手游的特性。如果你也喜歡LOL,那么英雄聯(lián)盟手游你可千萬不要錯(cuò)過了。
一般模式
經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo)。
排位模式
與一般模式規(guī)則一樣,增加段位系統(tǒng)。
極地大亂斗
所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
一、添加好友流程
添加好友我們需要打開好友列表,右上角有添加好友標(biāo)志。
下個(gè)界面可以通過搜索找到好友,點(diǎn)加號(hào)添加好友
或者在游戲?qū)纸Y(jié)束后,玩家可以點(diǎn)擊某一位“陌生人”,后續(xù)即可進(jìn)行申請(qǐng),亦可了解其信息、戰(zhàn)績(jī)。
二、好友添加問題
英雄聯(lián)盟官方為了防止重名每個(gè)人后面加了#編號(hào)的。
點(diǎn)你的頭像,基本信息里會(huì)有完整的ID,昵稱后面會(huì)有#1234這種類似的編號(hào),要輸入全了才能添加。
如果你的你誠(chéng)實(shí)提莫隊(duì)長(zhǎng),那添加好友那里要輸入“提莫隊(duì)長(zhǎng)#1234”這種才行。
在LOL手游當(dāng)前版本中,打野位置更偏向于前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,如盲僧、皇子等可以在前期帶起節(jié)奏的英雄可以更快幫助到隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。非常契合LOL手游的快節(jié)奏。
而相比于主打節(jié)奏的食肉型打野,野核體系更注重野區(qū)對(duì)位,在游戲后期統(tǒng)治對(duì)局。在LOL手游中,比較貼合野核體系設(shè)定的英雄目前有“寡婦、男槍”等英雄。
雖然勝率和上場(chǎng)率沒有男槍高,但得力于LOL手游沒有真眼的設(shè)定,可以說給了寡婦極大的操作空間。
野核體系的打法正常情況是,前期盡量拿到更多的資源,抓住機(jī)會(huì)入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)進(jìn)行反野,慢慢蠶食優(yōu)勢(shì),在等級(jí)和裝備上進(jìn)行壓制。
野核英雄在GANK方面的占比并不高,更多是靠著圍繞野區(qū)資源進(jìn)行發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)然強(qiáng)勢(shì)且節(jié)奏好的打野會(huì)全程兼顧刷野和GANK。但這對(duì)于新手來說并不容易。所以今天我們就來解析一下用寡婦“只刷野”就能贏比賽的騷套路。
一、技能介紹
被動(dòng)技能:魔魅之影
脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳會(huì)被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命值過低,魔魅之影將會(huì)回復(fù)其生命。等級(jí)5之后,魔魅之影還會(huì)賦予伊芙琳偽裝能力。
Q技能:憎恨尖刺
伊芙琳使用背刺攻擊兩次,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成傷害。接著伊芙琳可以重施技能,對(duì)鄰近敵人再次放出一直線的尖刺。
W技能:咒欲迷塵
伊芙琳詛咒一名目標(biāo),根據(jù)詛咒的時(shí)間長(zhǎng)短,在短暫延遲之后,她的下次普攻或技能將使目標(biāo)受到緩速或魅惑,同時(shí)降低其魔法防御。
E技能:奪魂鞭索
伊芙琳使用背刺穿刺目標(biāo)并造成傷害,接著在短時(shí)間內(nèi)增加跑速。伊芙琳脫離魔魅之影狀態(tài)時(shí),奪魂鞭索會(huì)把她拉向目標(biāo)。
R技能:殘戮收割
伊芙琳短暫進(jìn)入無法被指定的狀態(tài),用背刺橫掃前方所有敵人并向后瞬移一段距離。
技能解析:在5級(jí)之前,寡婦在沒有隱身和裝備的支持下,不管是反野還是GANK都很受限制。所以前期還是以刷野升級(jí)為主。另外被動(dòng)提供的續(xù)航能力,優(yōu)勢(shì)更多是體現(xiàn)在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中。
Q技能是寡婦的主要輸出技能,只有在輸出打滿的情況下才能保證R技能有斬殺效果。這也就要求玩家在玩寡婦的同時(shí),一定要保證Q技能的命中率。
W技能為寡婦的唯一控制技能,在標(biāo)記敵方2.5后,寡婦利用普攻或者技能打出魅惑。這一點(diǎn)就詮釋了為什么寡婦一定要Q的準(zhǔn)。但如果不能保證Q技能命中的情況下,則盡量突進(jìn)到敵方英雄臉上用E技能和普攻打出魅惑。另外一點(diǎn),在有W的情況下,寡婦刷單體野怪時(shí)會(huì)增加刷野效率。
E技能在隱身狀態(tài)下,可以選定目標(biāo)突進(jìn)到敵方英雄臉上。在實(shí)戰(zhàn)過程中,更多是作為近身技能使用。
R技能通常情況下,更多是作為斬殺技能。和男槍大招一樣,在使用R技能后,會(huì)使英雄退后一大段距離。所以在敵方英雄血線健康的情況下,不建議先手R技能。
當(dāng)然也有例外。在后期團(tuán)戰(zhàn)中敵方有重要C位的情況下,寡婦可以先手使用W魅惑,使用閃現(xiàn)接R技能打出開團(tuán)的效果。這樣做的好處就是在有輸出的情況下,不至于只做一個(gè)開團(tuán)的工具人。
二、配置推薦
召喚師技能:懲戒 閃現(xiàn)
符文推薦:電刑 殘暴 泰坦獵手 水上行走
裝備推薦:巫妖之禍 法穿棒 貪婪脛甲 鬼書 盧登 帽子(鞋子附魔:火箭腰帶)
配置解析:在技能特性上,寡婦并不需要拉扯。只需保證發(fā)育在有裝備的情況下?lián)魵?duì)面。所以符文方面直接選擇電刑和殘暴增加輸出;堅(jiān)決系點(diǎn)出泰坦獵手增加韌性,啟迪系選擇水上行走方便前期入侵野區(qū)。
裝備選擇和端游相同,核心裝備“巫妖之禍、法穿棒、火箭腰帶”都是必出裝備?;鸺鼛歉侥г贚OL手游中,剩下的裝備欄可以根據(jù)敵方陣容和對(duì)局情況來選擇。大優(yōu)勢(shì)選擇輸出裝備,劣勢(shì)選擇1-2件防御裝,敵方回復(fù)能力強(qiáng)選擇出重傷。
小知識(shí):河蟹非常重要,不僅有經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),還會(huì)捕捉到敵方打野動(dòng)向。作為中立資源,誰控下河蟹誰就占優(yōu)勢(shì)。
寡婦可以選擇“反向開野,野怪全刷”的刷野路線,升到5級(jí)擁有被動(dòng)隱身。在刷野怪的同時(shí),首先要做的就是“關(guān)注敵方打野動(dòng)向”。
如果同樣是紅開,在刷完野怪后第一不要選擇開河蟹,可以先探查敵方打野F4是否還在。
這時(shí)有兩個(gè)選擇。敵方打野沒刷F4:選擇插眼反野。
野怪沒在:如果敵方是GANK型打野,那么F4將會(huì)在2:30秒到3分鐘這個(gè)時(shí)間段刷新。這個(gè)時(shí)候就選擇布置視野,可以選擇先拿河蟹,然后再反F4。
F4刷新后,另一個(gè)重要信息就是,敵方打野的“石頭人”也刷新了!
但在不知敵方打野動(dòng)向的情況下,不要貿(mào)然去反石頭人,因?yàn)楹苡锌赡茉庥鲆呀?jīng)回家補(bǔ)充好裝備的敵方打野英雄。這時(shí)還是以控河蟹和反F4為主,反野成功后回家補(bǔ)充裝備。但如果小地圖顯然敵方打野在下半野區(qū),這時(shí)就可以選擇偷掉敵方打野的石頭人。
在補(bǔ)充裝備后,觀看自己的野區(qū)情況。最早開野路線的野區(qū)已經(jīng)刷新,這時(shí)有兩個(gè)選擇,刷掉己方的野怪資源?;蛘叻吹魯撤綄?duì)立野區(qū)的“小型野怪”。
敵方對(duì)立野區(qū)的BUFF和自己打的第二個(gè)BUFF刷新時(shí)間差不多,但要注意的是,反野時(shí)密切關(guān)注敵方打野和其隊(duì)友的動(dòng)向,多數(shù)打野會(huì)在BUFF刷新后去拿BUFF,不要因?yàn)榉匆氨粨魵ⅰ?
總結(jié)來說就是“如果察覺到敵方打野在上野區(qū),那么打野寡婦要做的就是搶奪敵方下半野區(qū)”。
按照這樣的節(jié)奏,反野兩到三次,敵方打野就會(huì)落后兩到三級(jí)。在慢慢蠶食敵方打野經(jīng)驗(yàn)的情況下,之后在野區(qū)遭遇后,就可以選擇正面硬剛。
對(duì)于野區(qū)爆發(fā)的小型團(tuán)戰(zhàn),可以說屬于計(jì)劃之外。作為野核打野,感覺沒有勝算應(yīng)當(dāng)選擇賣掉隊(duì)友,尤其是在有賞金和多個(gè)野區(qū)資源的情況下。
如果選擇GANK,那么就要選擇比較穩(wěn)妥的一條路。第一是幫助有控住的隊(duì)友,這樣容易打出擊殺。第二是選擇,在6分鐘時(shí)拿峽谷先鋒,選擇一條單人路壓線,放出峽谷先鋒后越塔擊殺。
解析:選擇刷野型發(fā)育對(duì)于“前期弱勢(shì)”的野核打法,算是比較穩(wěn)妥的方式之一。
重要的是,敵方打野在沒有Gank節(jié)奏的情況下,沒有野怪等級(jí)拖后的情況下,在野區(qū)只有看著被反野的份。且在等級(jí)和經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先下,線上的英雄很難對(duì)抗。
當(dāng)然這種打法也存在一定的確定,那就是隊(duì)友可能不太會(huì)理解?!盀槭裁催@個(gè)打野不Gank的呢?”
每日第一勝:贏得1場(chǎng)比賽
藍(lán)色精粹+30經(jīng)驗(yàn)值+125
給隊(duì)友點(diǎn)贊:累計(jì)3場(chǎng)游戲結(jié)束給1名或多名隊(duì)友點(diǎn)贊
藍(lán)色精粹+30經(jīng)驗(yàn)值+125
使用表情:累計(jì)3場(chǎng)游戲中使用表情
藍(lán)色精粹+30經(jīng)驗(yàn)值+125
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