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一拳超人最強(qiáng)之男小y版是一款改編自人氣動(dòng)漫的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,官方正版授權(quán),眾多英雄怪人盡數(shù)還原,讓你可以招募各種等級(jí)的心儀人物。在游戲中你將組成最強(qiáng)英雄小隊(duì),華麗炫酷的強(qiáng)大大招更是讓你體驗(yàn)全屏秒殺的爽快快感,玩家可以在這里重溫很多知名的動(dòng)漫片段哦,還有原版動(dòng)漫聲優(yōu)進(jìn)行配音,忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)劇情。游戲的玩法也是非常的多樣,玩家可以自由的布陣去戰(zhàn)斗,還有精彩的副本能夠讓你新地圖去探索,也可以玩的更盡興。不僅如此,在一拳超人最強(qiáng)之男手游中有多種多樣的角色供你選擇,武器、格斗、科技、超能四系角色,玩家可以自由搭配,人物的戰(zhàn)斗特效非常的炫酷,魄力場(chǎng)面全還原,更有精致到表情的大招特,讓你一飽眼福。
【激燃戰(zhàn)斗】
激燃特效、超強(qiáng)技能、華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面重燃戰(zhàn)斗之魂!創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制、埼玉的激萌演出,體驗(yàn)一拳通關(guān)的決定一擊!
【還原原著】
忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)劇情、燃爆戰(zhàn)斗、人氣角色、原版聲優(yōu)!
【創(chuàng)新玩法】
探索、試煉、boss,以輕rpg展現(xiàn)多樣玩法!
【一拳通關(guān)】
親身體驗(yàn)琦玉普通的一拳、普通連續(xù)拳的威懾!與埼玉一起日常鍛煉!
一、天賦樹(shù):
當(dāng)?shù)燃?jí)升到62級(jí),就可以開(kāi)啟角色天賦系統(tǒng),需要20個(gè)徽章進(jìn)行解鎖初級(jí)天賦樹(shù)(初級(jí)天賦樹(shù)點(diǎn)滿(mǎn)一定點(diǎn)數(shù),開(kāi)放進(jìn)階天賦樹(shù),需要50個(gè)徽章解鎖),解鎖后即可預(yù)覽天賦樹(shù)上各個(gè)節(jié)點(diǎn)的效果,每個(gè)節(jié)點(diǎn)等級(jí)上限為10級(jí),升級(jí)需要消耗相應(yīng)的天賦幣,節(jié)點(diǎn)等級(jí)超過(guò)4級(jí)后升級(jí)有概率失?。ㄏ奶熨x幣,不增加等級(jí),同時(shí)提升下一次升級(jí)成功率)
天賦節(jié)點(diǎn)分為以下三種類(lèi)型:
1、屬性天賦:主要提供屬性加成,攻擊、防御、血量等,可以為角色增加大量的基礎(chǔ)屬性,大量提高角色戰(zhàn)斗力。初級(jí)天賦樹(shù)中,共計(jì)5個(gè)屬性天賦,分別點(diǎn)滿(mǎn)后共計(jì)加成2100點(diǎn)攻擊力、12600點(diǎn)血量、2100點(diǎn)防御力;進(jìn)階天賦樹(shù)中,共計(jì)4個(gè)屬性天賦,共計(jì)加成3100點(diǎn)攻擊力、18600點(diǎn)血量;(注:以上屬性值為基礎(chǔ)值,受到百分比增幅的影響)。
2、被動(dòng)天賦:可以為角色增加特殊的被動(dòng)技能(如:技能增傷、暴擊回血、格擋護(hù)盾等,滿(mǎn)級(jí)幅度大約為5%左右),在實(shí)戰(zhàn)中有奇效,少量增提高角色戰(zhàn)斗力。
3、全局天賦:即如同訓(xùn)練加成,提高一個(gè)系別的基礎(chǔ)屬性,大量提高整體戰(zhàn)斗力。初級(jí)天賦中,全局天賦增加同系別角色100點(diǎn)攻擊力及600點(diǎn)生命值;進(jìn)階天賦樹(shù)中,全局天賦增加同系別角色200點(diǎn)攻擊力及1200點(diǎn)生命值。
二、天賦幣獲取--天賦試煉:
等級(jí)達(dá)到62級(jí)后,開(kāi)放天賦試煉玩法,與王者挑戰(zhàn)相似,層數(shù)不同難度不同收益亦不同。分為怪人試煉和英雄試煉,同時(shí)進(jìn)行琦玉調(diào)查有幾率獲取相應(yīng)天賦幣加成。天賦試煉單人進(jìn)行,需要消耗8點(diǎn)活力,通關(guān)必定獲得天賦幣(出戰(zhàn)角色隨機(jī)一位獲?。8邔犹熨x試煉通關(guān)還有幾率獲取寶箱,隨機(jī)給與天賦幣禮包(相當(dāng)于萬(wàn)能天賦幣)、天賦印記。
天賦背包:由于天賦幣是通關(guān)試煉后隨機(jī)一名出陣角色獲取的,因此每個(gè)角色均存在自己的天賦背包,同時(shí)不同種類(lèi)的天賦幣背包是分開(kāi)計(jì)算的。天賦背包無(wú)論天賦解鎖與否均存在(即該角色獲取的天賦幣并不會(huì)因?yàn)槲唇怄i天賦樹(shù)而丟失),同時(shí)當(dāng)一個(gè)角色的一種天賦幣背包裝滿(mǎn)時(shí)(初級(jí)天賦幣背包上限為800),則該角色不再獲取相應(yīng)天賦幣;當(dāng)出陣的六名角色初級(jí)天賦幣背包均為上限狀態(tài)時(shí),必定掉落進(jìn)階、高級(jí)天賦幣(進(jìn)階同理)(點(diǎn)滿(mǎn)天賦樹(shù)后等同于背包上限)。
效率且有針對(duì)性的刷天賦方式;
由于一個(gè)角色點(diǎn)滿(mǎn)天賦樹(shù)所需要的天賦幣,遠(yuǎn)大于天賦背包的上限,利用天賦背包的特性,可以進(jìn)行最效率且最有針對(duì)性的刷幣方式:
1、固定陣容刷天賦試煉,只點(diǎn)主力角色的天賦樹(shù)(進(jìn)行天賦幣消耗),當(dāng)陣容里其他角色的天賦幣背包達(dá)到上限時(shí),就必定只會(huì)出主力角色的相應(yīng)天賦幣,這樣可以定向最速培養(yǎng)角色。
2、進(jìn)階天賦相關(guān):目前試煉三層以上試煉出進(jìn)階天賦,同時(shí)也會(huì)獲取初級(jí)天賦,則當(dāng)你出陣的六個(gè)角色初級(jí)天賦背包都刷滿(mǎn)時(shí),就必定出進(jìn)階天賦。
通過(guò)以上兩個(gè)方法,可以針對(duì)性的刷滿(mǎn)單角色的基礎(chǔ)、進(jìn)階天賦。由于天賦幣需求數(shù)量較大,獲取隨機(jī)性,所以針對(duì)性的培養(yǎng)主力的天賦,對(duì)自己整體陣容的強(qiáng)度提升,有極大地幫助。
三、天賦印記
天賦印記:等級(jí)達(dá)到72級(jí)后開(kāi)放天賦印記功能。天賦印記分為輔助天賦印記、輸出天賦印記兩種。在天賦試煉3層以上,通關(guān)寶箱中概率獲得。相同的三個(gè)天賦印記,可以合成更高一級(jí)的同屬性天賦印記。天賦樹(shù)中有天賦印記槽,開(kāi)啟需要消耗升星卡(初級(jí)天賦樹(shù)有一個(gè)槽,開(kāi)啟消耗3張升星卡;進(jìn)階天賦有兩個(gè)槽,開(kāi)啟分別消耗6張升星卡)。天賦印記槽只能鑲嵌相同類(lèi)型的天賦印記(輸出/輔助),可以隨時(shí)替換,不需要額外消耗。
輸出天賦印記:分為4種,分別為:自身暴走時(shí)增傷、造成崩壞時(shí)敵方角色易傷一次、造成受傷時(shí)敵方角色易傷一次、造成持續(xù)傷害時(shí),持續(xù)傷害增傷一次;增傷/易傷幅度,1級(jí)印記為1000點(diǎn),2級(jí)為1500點(diǎn),3級(jí)為2000點(diǎn);這里的增傷/易傷,計(jì)入原本傷害數(shù)值內(nèi),非額外傷害(相當(dāng)于絕技等級(jí)提升后增加的固定傷害)。輸出印記收益較小,在升星卡不富足的情況下,不建議開(kāi)相應(yīng)輸出印記槽位。
輔助天賦印記:分為4種,分別為:絕技傷害抗性增加、效果抵抗增加、額外傷害抗性增加,產(chǎn)生護(hù)盾時(shí)護(hù)盾量增加;數(shù)值為1級(jí)3%,2級(jí)6%,3級(jí)9%;4種印記中,除了護(hù)盾相關(guān)印記收益較小,其余種類(lèi)印記各有收益且收益相當(dāng)可觀。
小tips--升星卡使用優(yōu)先級(jí):目前升星卡的使用,性?xún)r(jià)比最高的還是自身專(zhuān)屬,其次是裝備到2星,再之后可以開(kāi)啟輔助印記,最后為開(kāi)啟輸出印記。
1、布陣作為這款游戲的主要玩法之一,一個(gè)好的布陣可以讓玩家在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始就獲得巨大的優(yōu)勢(shì),默寫(xiě)英雄的和興技能更是能獲得強(qiáng)大的增益buff,下面我們就來(lái)了解下布陣的玩法和它的規(guī)則都有哪些吧。
2、布陣
布陣界面我們需要關(guān)注3個(gè)信息:速度、站位、核心技能。
(1)速度
決定著每個(gè)角色的出手順序,速度最快的最先出手。在布陣界面每上陣一個(gè)角色我們都可以看到當(dāng)前角色的出手順序,當(dāng)調(diào)換角色或有新角色上陣時(shí)出手順序都會(huì)改變的哦~
這里和大家說(shuō)一個(gè)容易忽略的點(diǎn),當(dāng)自己陣容的角色和敵對(duì)的角色速度一樣時(shí)優(yōu)先自己先出手;當(dāng)自己的陣容里存在速度相同的角色,出手順序是根據(jù)從上到下,從前排到后排這樣的優(yōu)先順序出手的。
(2)站位
在游戲里除了個(gè)別角色的絕技可以跳過(guò)前排直接攻擊后排角色外,其他情況下戰(zhàn)斗時(shí)都是必須將對(duì)方前排的所有角色都打敗后才可以攻擊后排。因此在布陣時(shí)我們需要考慮前排是否有坦克型或者帶減傷盾的角色,比方說(shuō)SSR背心尊者。以下圖為例,疫苗人、背心尊者、黃金球所處的位置就是這里說(shuō)的前排啦。
(3)核心技能
最后是布陣的關(guān)鍵點(diǎn),游戲內(nèi)有些角色(例如杰諾斯、假面甜心等)會(huì)有一個(gè)核心技能,核心技能可以提升戰(zhàn)斗效果,想要激活技能就要考慮到角色的系別了,只有所需的系別達(dá)到數(shù)量要求時(shí)技能才會(huì)被激活。這個(gè)信息我們也是可以通過(guò)布陣界面查看到,每次上陣/更換角色系別數(shù)量都會(huì)發(fā)生變化。
(4)如果實(shí)在有小伙伴還在因?yàn)椴缄嚩_,還有一鍵上陣嘛,除了速度外,布陣需要考慮的點(diǎn)都能幫你照顧到,所以還是很有用的。
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