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楊家將演義2024最新版是一款經(jīng)典戰(zhàn)棋兼RPG游戲,游戲背景由《楊家將演義》真實(shí)故事改編而來(lái),重點(diǎn)演繹了北宋楊家將的傳奇故事。在游戲中,玩家有多種模式可選,主線劇情、挑戰(zhàn)模式、活動(dòng)關(guān)以及無(wú)盡模式,其中主線劇情是游玩的主要推薦,在這里玩家可扮演楊家兒郎,通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)役,在方寸之間決出制敵之策,抵御遼國(guó)侵略,保衛(wèi)黎民百姓,振興楊門。
以復(fù)古像素風(fēng)打造的場(chǎng)景,十分具有年代感,搭配豐富的劇情文本,沉浸式了解事件發(fā)生的始末。游戲里系統(tǒng)玩法包括出兵、培養(yǎng)、合成、裝備、武將、符文等。在出兵之前,玩家需構(gòu)建自己的陣容體系,豐富的兵種與武將搭配,可以打造各種各樣的流派體系,以兵種相克的屬性機(jī)制,合理出兵,亦可輕松取勝!在培養(yǎng)、裝備的系統(tǒng)養(yǎng)成中,可大幅提升戰(zhàn)力,更多精彩互動(dòng)以及多個(gè)結(jié)局,靜等玩家前來(lái)體驗(yàn)!
1、親手譜寫英雄傳奇故事
化身?xiàng)罴覍⒔y(tǒng)帥,戍守北疆、精忠報(bào)國(guó)、救援宋帝、親赴雙龍會(huì),通過(guò)戰(zhàn)斗自行選擇不同的結(jié)局,歷史的遺憾由你改變!
2、心中制敵計(jì),決策方寸間
經(jīng)典戰(zhàn)棋策略游戲,豐富的職業(yè)伴隨著兵種相克,構(gòu)成宏大的戰(zhàn)場(chǎng)!
隊(duì)伍搭配,厲兵秣馬,斬將奪旗,給你武將培養(yǎng)、克敵制勝的樂(lè)趣!
3、不忘初心,描繪忠烈繪卷
復(fù)古像素,搭配著細(xì)膩的劇情演繹,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)!
一、【劇情模式】出場(chǎng)角色
楊業(yè):屬于初期較為強(qiáng)力的角色,但因劇情原因會(huì)在較早的時(shí)候便離隊(duì)退場(chǎng),初期依靠自動(dòng)增加攻擊力BUFF的特技,可以作為一個(gè)過(guò)渡輸出。
楊延嗣(重要):游戲的主角。在一線時(shí)退場(chǎng)較早,不過(guò)二線是貫穿全局的主要人物。如果想攻略二線可以進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。屬于物理輸出的頂點(diǎn),建議商城購(gòu)買一件戰(zhàn)神戒指,和皮膚武神,這樣為性價(jià)比最高的選擇。
楊延昭:六郎需要吃一定的培養(yǎng)資源,看個(gè)人喜好是否重點(diǎn)培養(yǎng),在劇情里前中期是比較重要的角色,且擁有個(gè)人關(guān)卡,如果一點(diǎn)都不培養(yǎng)的話會(huì)造成卡關(guān)的情況。
楊延德:自帶致命一擊,前期非常好用,可以選擇佩戴一些強(qiáng)力裝備,不過(guò)也是會(huì)較早離隊(duì),不建議重點(diǎn)培養(yǎng)。
楊延順(重要):作為隊(duì)伍里唯一一個(gè)奶媽角色,升到三階擁有輸送+回歸的神技,屬于必不可少的角色之一,可以進(jìn)行資源培養(yǎng),提高生存能力與機(jī)動(dòng)力。
柴敢(重要):劇情模式割草角色,購(gòu)買皮膚【神威之嚎】后輸出能力大增,唯一的缺點(diǎn)是移動(dòng)力不足。
周靈(重要):作為我軍唯一的道士,且在一二線同與柴敢一直戰(zhàn)斗到最后。是我軍必要的控制角色和輔助輸出。使用皮膚【乾坤】后,甚至可以變?yōu)榉◣熑馓沟拇嬖?,?duì)挑戰(zhàn)關(guān)也有奇效。
王貴:中庸屬性角色,步兵坦克。在有皮膚【鎮(zhèn)壓者】后發(fā)生質(zhì)變,增加了輸出和防御??煽促Y源選擇是否培養(yǎng)。
孟良:孟良的定位較為尷尬,與王貴沖突,所有兩者選其一進(jìn)行培養(yǎng)。
焦贊:山賊在游戲中不是特別突出,故焦贊的存在較為尷尬,但是自帶降防光環(huán),當(dāng)個(gè)啦啦隊(duì)還是沒(méi)有問(wèn)題的。
岳勝:重騎兵,自帶真?zhèn)蜔o(wú)反攻擊,在劇情模式中稍加培養(yǎng)還是有一定輸出的,可略微培養(yǎng)。
楊排風(fēng):由于一線有落單劇情,楊排風(fēng)還是要注意培養(yǎng)的,在使用轉(zhuǎn)職【燒火丫頭】后能夠增加攻擊范圍,自身特技也不弱,喜歡的可以進(jìn)行培養(yǎng)。
楊春花(重要):八妹,步弓的神,拋開(kāi)防御較差外,是個(gè)合格的遠(yuǎn)程步兵手,可著重培養(yǎng)。
楊秋菊(重要):九妹,yyds。弓騎兵的頂點(diǎn),在使用轉(zhuǎn)職【熾日游俠】后發(fā)生質(zhì)變,非常強(qiáng)力,大佬平民都喜歡用的角色。
柴美容(重要):咒術(shù)師,可習(xí)得大量法術(shù),可進(jìn)行輔助可進(jìn)行法術(shù)輸出,是我軍比較重要的一個(gè)角色。喜歡法系的同學(xué)可進(jìn)行培養(yǎng)。
杜金娥(重要):輸出較柴美容略低,但是優(yōu)在天氣限制和移動(dòng)力上,也可進(jìn)行培養(yǎng)。
穆桂英:游戲中名氣大于實(shí)力,由于出場(chǎng)較晚,故很少有人進(jìn)行培養(yǎng)。但是全屏增益光環(huán)也使穆桂英上場(chǎng)的頻率不會(huì)太低。
二、游戲基礎(chǔ)設(shè)定
自動(dòng)升級(jí):《楊家將演義》為裝備自動(dòng)升級(jí)模式,裝備跟隨人物的等級(jí)提升而提升,人物提升5級(jí),裝備提升1級(jí)。目前人物最大等級(jí)為61級(jí),裝備位13級(jí)。
難度說(shuō)明:
休閑初始難度:敵軍屬性-10%
玩家初始難度:敵軍屬性5%
困難初始難度:敵軍屬性30%
噩夢(mèng)初始難度:敵軍屬性30%,且習(xí)得額外特技
特殊:
受死難度:敵軍屬性100%,且習(xí)得大量額外特技
天魔模式:敵軍所有兵種改變,習(xí)得額外法術(shù),且劇情模式中會(huì)有天魔精英出現(xiàn)。
周目難度:每通過(guò)一個(gè)周目,敵軍屬性增加10%,在達(dá)到20%時(shí)為可繼承的周目。
舉例:
休閑三周目時(shí),敵軍屬性為10%,但當(dāng)三周目通過(guò)便漲到20%,變?yōu)榭衫^承,故在休閑三周目時(shí)的資源便可已經(jīng)繼承到下一周目。每周目會(huì)丟棄一把蟠龍槍與黃金鎧。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到60%時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入噩夢(mèng)難度。
當(dāng)敵軍屬性加成達(dá)到100%時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入地獄難度。
功勛兌換:劇情模式中每通一關(guān)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的功勛值,使用功勛值可在當(dāng)前存檔下進(jìn)行道具兌換。
功勛值的獲得與難度相關(guān),難度越高,每關(guān)獲得的功勛值越高。
休閑難度:每關(guān)獲得2000功勛值。
玩家難度:每關(guān)獲得4000功勛值。
困難難度:每關(guān)獲得6000功勛值。
噩夢(mèng)難度:每關(guān)獲得8000功勛值。
三、基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng)力
此處只展示各角色的基礎(chǔ)兵種地形適應(yīng),一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)的地形適應(yīng)力不予展示。
地形適應(yīng)力為各個(gè)兵種在對(duì)應(yīng)地形上能夠發(fā)揮的屬性值。
例如:戰(zhàn)神的攻擊力為100,在山地下110%的地形適應(yīng)力會(huì)額外加成10%屬性,故攻擊力變?yōu)?10。
四、楊家屬性提檔
基本說(shuō)明:在培養(yǎng)人物時(shí),根據(jù)人物當(dāng)前五維數(shù)值會(huì)進(jìn)行一個(gè)評(píng)級(jí)(檔位),根據(jù)評(píng)級(jí)不同,人物每升一級(jí)增加的屬性值也不同。(成長(zhǎng)數(shù)值)人物的五維數(shù)值越高,檔位越高。
五、楊家一二線寶物獲得簡(jiǎn)要總結(jié)
劇情模式中獲得寶物的簡(jiǎn)要條件,對(duì)比一線與二線的難度可自行選擇攻略路線。
游戲采取的是一種整方陣營(yíng)的玩法,需要玩家靠殺敵方能夠存活。不同的關(guān)卡有不同的玩法,在一開(kāi)始玩家所持定的一切武器、資源豐厚、操作感非常強(qiáng),一些小伙伴并不會(huì)以這個(gè)方法輕松通關(guān)。那么楊家將演義一線完整攻略,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)過(guò)關(guān)技巧。
單挑:
1、破陣:楊延嗣-韓延壽
2、氣絕:楊延嗣-韓延壽
3、群攻:(敵方陣容:楊延昭-韓延壽-千里/斜陽(yáng))
對(duì)話:
無(wú)
獎(jiǎng)勵(lì):【觸發(fā)楊延昭的單挑-鶴亮罩】
本關(guān)難度還是比較低的,唯一不好過(guò)的點(diǎn)就是,敵方援軍都是大勢(shì),我方提供的牌只有呂布,只有呂布一人單挑不屈。
消滅敵軍,我軍劇情給的不是很多好方式神,你卻是一個(gè)白送的沖鋒,往往讓敵人難以招架。
明燈:4/5
明燈作為配合,大日耀古火可以讓敵方真正的消滅我方牌手的存在,使得這張牌的價(jià)值猶如洗髓伐脈焚羽以及覺(jué)醒·鳳凰火。如果用一個(gè)式神打掉一個(gè)明燈,對(duì)于我方牌手后,會(huì)造成什么樣的效果呢?簡(jiǎn)單粗暴來(lái)說(shuō),就是不可能在單純的傷害身材下觸發(fā),讓對(duì)手的注意力少于明燈,也正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),讓它成為了一張不錯(cuò)的buff,使得山童在使用時(shí),在其牌庫(kù)里不再雞肋。
覺(jué)醒·山童:4/5
這張牌的價(jià)值可謂是十分不錯(cuò)的,其出色的地方就在于它可以讓茨木擁有源源不斷的戰(zhàn)斗牌,打出高節(jié)奏,但并沒(méi)有那么容易停滯不前。在公測(cè)中,這張牌被削弱了一點(diǎn),但是在新版本中,依然可以發(fā)揮出強(qiáng)大的效用,尤其是在與你配合起來(lái)之前,這張牌還是一張十分不錯(cuò)的牌。
佛心:3/5
相比于佛印而言,這張牌的價(jià)值有所下降了。但是在三勾玉期牌的獲取上,你可以通過(guò)觀看手牌的價(jià)值,以及對(duì)這張牌的使用方法進(jìn)行預(yù)測(cè)。但是這張牌作為一個(gè)終結(jié)技,其強(qiáng)度其實(shí)并不只是一味的高價(jià)追求,也許在許多游戲中還是要用兩張一樣的套牌的機(jī)制來(lái)獲取,在高價(jià)的游戲中,這張牌的價(jià)值通常是很高的。
桃之夭夭夭夭:4/5
與其它不消耗鬼火的牌類似,桃之夭夭夭夭也屬于達(dá)摩祖師爺游戲中的牌之一。這張牌的價(jià)值可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò),也是作為一張牌的終結(jié)技。
覺(jué)醒·青行燈:3/5
這張牌主要的應(yīng)用是在OTK卡組中了,4點(diǎn)鬼火可以打出4點(diǎn)傷害,尤其是在以津真天4點(diǎn)鬼火時(shí),這張牌簡(jiǎn)直是巨大的噩夢(mèng)。,其源源不斷的鬼火可以在增加對(duì)方鬼火數(shù)量的同時(shí)積攢鬼火,然而這張牌目前看來(lái)沒(méi)有什么一定的作用。
楊家將是北宋初年著名的軍事家族,其幾代人報(bào)效國(guó)家的事跡在宋代可謂是無(wú)人不知、無(wú)人不曉,因此其傳奇佳話流傳至今?!稐罴覍⒀萘x》給大家呈現(xiàn)的則是楊業(yè)帶著其八子戍守北疆、精忠報(bào)國(guó)的全過(guò)程,楊業(yè)去世后又由其子孫以及楊門女將掌領(lǐng)統(tǒng)帥之任,繼續(xù)保衛(wèi)家國(guó)。整個(gè)游戲過(guò)程中,你能體會(huì)到的不僅僅是楊家將的英勇無(wú)敵、忠貞愛(ài)國(guó),更能體會(huì)到楊家人柔情似水的兒女情長(zhǎng)。即使受到奸臣排擠、打壓,楊家眾人也從來(lái)不予理睬,深明大義的楊業(yè)之妻-佘太君更是在西夏入侵之時(shí)以百歲高齡親自掛帥,以寡婦征西,實(shí)乃令人贊嘆。《楊家將演義》由真實(shí)故事改編而來(lái),玩《楊家將演義》,玩的不只是游戲,令人動(dòng)容的劇情更是讓人沉醉。
v2.8.10版本
1、優(yōu)化游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2、調(diào)整所有活動(dòng)界面,現(xiàn)在活動(dòng)統(tǒng)一移動(dòng)到福利按鈕中,兌換功能移動(dòng)到左上角用戶界面中。
3、商城道具更改為自動(dòng)領(lǐng)取。
4、合成功能UI調(diào)整。
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