以校之名2是泛魚工作室繼《以校之名》后的又一部佳作,本作同樣憑借著超高的還原度,模擬出了大學生活的真實樣貌,并且作為大學校長您,不僅要參與園區(qū)的建設(shè),還要劃分專業(yè),提升入學率,通過課程的安排,教師和學生的管理,深入了解大學校長的工作不易。而且游戲玩法主要采取文字+圖形相結(jié)合,在圖形界面中,玩家可以針對園區(qū)內(nèi)的空地進行專業(yè)樓層的建設(shè),如管理學院、服務中心、經(jīng)濟學院、社團中心、行政樓、美術(shù)學院……物理學院、軟件學院、體育館、食堂和商業(yè)街等等,通過不斷的建筑完善,增加學生入住率,但也別忘了招聘相應專業(yè)的老師來完成課程教學。除了建筑、教師和學生的管理以外,設(shè)施維護,科研升級,以及隨時隨地可能出現(xiàn)的突發(fā)狀況,都需要玩家進行決策執(zhí)行,種種真實的模擬向?qū)Вη髱Ыo玩家更真實的大學校長體驗!
Ps:今日小編為你帶來的
以校之名2去廣告版,此版本經(jīng)由網(wǎng)絡大神的免費修改,現(xiàn)已支持金錢在使用過程中不減反增,且免廣告獲取獎勵!
游戲玩法
以校之名2主要的游戲核心玩法在于經(jīng)營以及合理的規(guī)劃錢財來壯大自己的資產(chǎn)并且開設(shè)跟多的學院來擴大學院,游戲前期的投資將決定你的走向以及各種妨礙學校名聲的“破事”(我怎么有點感覺像資本家模擬器呢……),游戲全程很簡單,圍繞著錢、你的目的就是錢,賺取跟多的錢,收入一共有7種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利(主要收入當然還是學費啦)。
游戲前期資產(chǎn)的規(guī)劃以及后期的規(guī)劃(涉嫌游戲玩法,喜歡自己游玩和體驗過程的玩家盡可能的不看):收入基本有幾種,分別是學費、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵。學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。學生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。不建議大量的考助教,后面會升級成為副教授,工資成倍增加,食堂前期利潤不建議太低,會導致崩盤。招商食堂是前期的大頭目,但是后期會有收入上線基本會維持在70-80萬的樣子,體育館的收入很少而且對外開放會有一系列的問題(比如什么老奶奶來占球場還有在足球場求婚的,煩的雅痞)。政府獎勵以及補貼也是前期的大頭,獎勵是和學校等級掛鉤而補貼是靠學生評價和一系列因素來決定的,不至于說特地為了這筆錢去討好學生。
以校之名2開局學院設(shè)施怎么建
1、收入來源
收入一共有7種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。
1.1 學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn),后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數(shù)是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數(shù)的影響因素則是學費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現(xiàn)在每屆學生1601(別問我為什么不是整數(shù),問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
1.2 商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現(xiàn)在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產(chǎn)業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
1.3 食堂
畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設(shè)置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數(shù)量上限50個,經(jīng)過不停的刷租金,我現(xiàn)在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
1.4 體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質(zhì),進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。
1.5 政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現(xiàn)在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。
1.6 政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據(jù)學校等級劃分標準的,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現(xiàn)在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
1.7 專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經(jīng)費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
2、支出
開源節(jié)流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
2.1 商業(yè)街(必拉)
這一條在前面已經(jīng)說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。
2.2 食堂(必拉)
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數(shù)建設(shè),不然維護費你扛不住。
2.4 學院(必拉)
學院的支出有三部分
1)設(shè)施維護費,目前測試出來,設(shè)施對就業(yè)率和升學率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學院以及就業(yè)率上不去的時候,再拉。另外,似乎設(shè)施數(shù)量也影響學生的成績,這個不確定,第一個檔我設(shè)施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。
2)教師工資
能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現(xiàn)在學院一堆教師,可以招收2540個學生,工資120w,但因為我高學費,只能招收1600個學生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發(fā)現(xiàn)教師等級對學生的影響。
3)專利
專利這個,慢慢拉,畢竟后續(xù)有專利要求,然后開發(fā)一個專利,耗時還挺長的。
進階攻略
一、怎么招收研究生
1、在以校之名2游戲中,玩家想要招收研究生的話需要學校的建設(shè)水準等級達到省一流學科;
2、學校進階省一流要滿足一些建設(shè)條件,其中包括支持5個社團。
3、很多玩家不知道社團如何擴充:初始學校只能建設(shè)3個社團,隨著學校的發(fā)展,盡可能多研發(fā)一些新的建筑,后續(xù)就會自動開放新的社團位置,后期可以同時擁有十余個社團。
二、怎么貸款
游戲中,玩家需要經(jīng)營和建設(shè)校園培養(yǎng)學生,如果玩家經(jīng)費不足的話就會破產(chǎn)失敗。
1、在破產(chǎn)的時候,每月結(jié)算中就會出現(xiàn)貸款的選項了,如下圖所示,玩家可以自己選擇貸款的年限。
2、貸款會降低名聲,金額由學校當前的等級決定,年限越久利息也就越高,玩家們需要根據(jù)個人情況來合理的選擇時間。
3、貸款之后玩家每個月需要還款一定的金額。
三、如何晉升
學院每個階段晉升都需要滿足一定的條件,前期可能是基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)量上的要求,到了后期還需要滿足社團數(shù)量、升學率、就業(yè)率相關(guān)的要求,需要玩家長期的積累才能達成。
游戲特色
1、以校之名2清爽的卡通風格畫面,精致的場景制作,完美的模擬校長職位;
2、為了升學率親自教導問題學生,將他們拉回學習的正軌,順利上大學;
3、多種多樣的場景模擬,非常真實的劇情,會有領(lǐng)導蒞臨檢查,搞好學習建設(shè)。
游戲亮點
1、非常歡樂的經(jīng)營模擬玩法,打造專屬高校;
2、招募更多的老師和員工,維持整個學校運轉(zhuǎn);
3、合理安排學生的課程學習,提高學生的成績;
4、爭取更多的學習考上名校,傳播學習的聲名。
游戲評測
作為一家私立大學的校長,看著公立大學每年幾億幾十億的財政撥款,別提多難受了。
每年收了學費還要精打細算,畢竟還有日常開銷,想要猛操就要游走在破產(chǎn)的邊緣。
不過這都不是事,哈佛也是這么過來的,我的大學還能比它差!
更新日志
v1.3.2版本
1、增加適齡提示和玩家協(xié)議;
2、修復已知bug。
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