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網(wǎng)易原創(chuàng)宇宙策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》正式公測(cè),本次小編將為你帶來(lái)的是無(wú)盡的拉格朗日百度版,這是一款由百度游戲中心聯(lián)合網(wǎng)易合作發(fā)布的獨(dú)立平臺(tái),除卻官方公布的福利活動(dòng)以外,百度游戲中心還會(huì)不定時(shí)的額外發(fā)放游戲禮包,并且相比官方運(yùn)營(yíng)平臺(tái),充值優(yōu)惠的大力折扣,更是不少微氪玩家的首選推薦!在這里我,玩家作為星際成員的一方領(lǐng)袖,不僅要親自組建一支屬于自己的艦隊(duì),同時(shí)還要開(kāi)拓星際,前往其他未知領(lǐng)域進(jìn)行采礦挖掘,資源運(yùn)輸,甚至還有可能面臨遭遇戰(zhàn)等危險(xiǎn)!截止目前,國(guó)內(nèi)上線的科幻品類游戲并不多見(jiàn),除了剛剛上線不久的《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》外,無(wú)盡的拉格朗日游戲堪稱首選,相對(duì)比而言,全新原創(chuàng)的IP,完全獨(dú)立于“EVE”星戰(zhàn)前夜手游版,全景360°的宇宙景觀,電影式的星級(jí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及無(wú)比驚艷的太空景色……都將帶給我們不同以往的全新感受。游戲伊始,玩家僅擁有一艘小飛船,在進(jìn)行探索、逐步升級(jí)基地、轉(zhuǎn)移基地等一系列成長(zhǎng)之后,到了中后期,玩家便可借助拉格朗日系統(tǒng)在銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng),從零開(kāi)始攻城略地,研究艦船搭配,組織艦隊(duì)聯(lián)合出征,周旋于星際巨頭之間,合縱連橫各大勢(shì)力……逐步建立屬于自己的銀河帝國(guó)。
1、真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭(zhēng)
艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,享受宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng)。
2、周旋星際勢(shì)力,交易/戰(zhàn)斗/協(xié)作
各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?
3、締造同盟,征服銀河
這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開(kāi)拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)縱橫捭闔的動(dòng)態(tài)宇宙。
4、建設(shè)基地,開(kāi)拓星域
前往一個(gè)未知星系,你的宇宙基地將從一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦起步。在采集,建造,貿(mào)易中,不斷擴(kuò)大自己的艦隊(duì)勢(shì)力和控制范圍,通過(guò)高級(jí)艦船建造技術(shù)的獲得,逐漸掌握在星際中的話語(yǔ)權(quán)。
5、真實(shí)資源,運(yùn)輸/開(kāi)采/掠奪
除了太空激戰(zhàn),《無(wú)盡的拉格朗日》中也能體驗(yàn)到宇宙生存的樂(lè)趣。為了生存與擴(kuò)張,金屬金屬、晶體、重氫等資源必不可少。和地球一樣,即便是廣袤無(wú)垠的宇宙空間,真實(shí)資源也是有限的,除了開(kāi)采和運(yùn)輸,掠奪也是積累資源的必要手段。在這安寧與危機(jī)交織的宇宙空間,你能生存下去嗎?
6、探索未知,尋秘廢墟
在宇宙空間中,每一個(gè)城市、每一艘艦船都有一段不為人知的歷史。在銀河系的一隅,除了自己的基地與視野,此外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開(kāi)拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,隨著探索的不斷深入,文明背后的故事將被一一揭開(kāi)。
7、專屬艦船,個(gè)性改裝
豐富的艦船系統(tǒng),艦船種類豐富,戰(zhàn)機(jī)、護(hù)航艇、護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航空母艦,多種型號(hào)可供選擇,每一種戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)可供改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,等待你來(lái)發(fā)掘。
8、策略搭配,艦隊(duì)無(wú)畏
太空并非總是風(fēng)平浪靜,稍不留神硝煙四起。各方勢(shì)力風(fēng)起云涌,展開(kāi)千人激戰(zhàn)。孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新君士坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母……多種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。
9、藍(lán)圖武器,科技研發(fā)
上千條技術(shù)路徑自由研發(fā)。在這里,為了增強(qiáng)艦隊(duì)實(shí)力,你將通過(guò)科技樹(shù)的研究,獲取火炮、炮艦收納等技術(shù),并將其裝配在艦船上,激發(fā)艦船的無(wú)限可能。同時(shí),也可以利用藍(lán)圖對(duì)艦船進(jìn)行改裝,提高艦船屬性,釋放尖端科技的全部潛力。
由網(wǎng)易出品的太空題材的SLG手游,很家進(jìn)入游戲后覺(jué)得游戲的界面、系統(tǒng)比較復(fù)雜,一時(shí)間不知如何著手發(fā)展,今天小編就為大家?guī)?lái)這款游戲的新手攻略,希望里面對(duì)游戲一些基礎(chǔ)系統(tǒng)的介紹能幫助到大家。
1、計(jì)劃
我們所有的行動(dòng),都必須指定相應(yīng)的計(jì)劃,即在地圖上標(biāo)出相應(yīng)的計(jì)劃圈,計(jì)劃圈是有數(shù)量限制的,如果達(dá)到計(jì)劃數(shù)量上限再想建新的就必須“回收計(jì)劃”。
有了計(jì)劃后,我們就可以派遣艦隊(duì)前往所在的區(qū)域收集、戰(zhàn)斗或建造。
2、指令
我們對(duì)艦隊(duì)所下達(dá)的行動(dòng)命令稱為指令,艦隊(duì)可采取的行動(dòng)有:
2.1調(diào)動(dòng)
如果想讓艦隊(duì)移動(dòng)到計(jì)劃圈內(nèi)的某個(gè)指定位置,可以使用“調(diào)動(dòng)”指令。
2.2建造
我們可以派出工程艦在戰(zhàn)略地圖上建造建筑。
2.3封鎖
當(dāng)我們需要對(duì)計(jì)劃圈進(jìn)行防守時(shí),就可以下達(dá)封鎖指令,艦隊(duì)會(huì)自動(dòng)與經(jīng)過(guò)計(jì)劃圈內(nèi)的艦隊(duì)交戰(zhàn)。
2.4查看
如果看更壯觀的太空?qǐng)鼍?,可以點(diǎn)擊“查看”。
2.5行動(dòng)
如果想以計(jì)劃范圍內(nèi)的某個(gè)艦隊(duì)、建筑為目標(biāo),可以使用。
2.6采集
點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖中的資源點(diǎn),并點(diǎn)擊“開(kāi)采”,開(kāi)采必須至少要有一艘工程艦。
2.7駐守:當(dāng)我們的基地等級(jí)提升到一定程度時(shí),會(huì)解鎖駐守指令,駐守顧名思義,就是防守某個(gè)資源點(diǎn),或者建筑,艦隊(duì)不會(huì)主動(dòng)攻擊進(jìn)入計(jì)劃圈的敵人,只有當(dāng)敵人采集或進(jìn)攻被駐守的資源和建筑時(shí),艦隊(duì)才會(huì)攻擊他們。
3、藍(lán)圖
藍(lán)圖系統(tǒng)是游戲中升級(jí)戰(zhàn)艦的主要途徑,我們通過(guò)研究藍(lán)圖(開(kāi)箱子)來(lái)獲得一些武器技術(shù)與計(jì)數(shù)值,然后用在戰(zhàn)艦或工程艦武器的調(diào)?;蚣夹g(shù)值的強(qiáng)化上。
4、艦隊(duì)
我們可以對(duì)主基地內(nèi)的艦船進(jìn)行編組,完成編組的艦隊(duì)會(huì)自動(dòng)停泊在基地內(nèi),艦船在返回基地后會(huì)自動(dòng)維修。
5、資源
5.1金屬
金屬資源一般用作基地建設(shè),在地圖上的金屬、塵埃資源點(diǎn)中可開(kāi)采。
5.2晶體
晶體資源用于生產(chǎn)多武器系統(tǒng)的艦船,在晶體帶、塵埃資源點(diǎn)中可開(kāi)采。
5.3重氫
重氫資源用于生產(chǎn)重火力或高速艦船,在含冰塵埃帶、塵埃資源點(diǎn)中可開(kāi)采。
鬩神星艦船的造價(jià)很低,但是火力輸出能力超出普通驅(qū)逐艦一大截,十分推薦大家使用!
鬩神星作為驅(qū)逐艦中的火力輸出之王,擁有超強(qiáng)的面板數(shù)據(jù)以及不俗的高閃避能力,而且極易獲取。
艦船介紹:
鬩神星l級(jí)-輕型火炮驅(qū)逐艦
艦船定位:通用 中排 高閃避指揮值需求:7點(diǎn)
艦船購(gòu)買價(jià):22670金屬、2150晶體、500重氫
艦船服役上限:10艘
艦船主要功能:對(duì)艦、主力輸出、防空
艦船介紹:由木星工業(yè)集團(tuán)在加里波利衛(wèi)城開(kāi)發(fā)生產(chǎn),為其專門定制的“鬩神”火炮系統(tǒng),能夠?qū)π⌒团灤a(chǎn)生大量殺傷力,也能很出色的完成防空任務(wù)。艦船擁有高速巡航的能力,通常適合執(zhí)行快速反應(yīng)型任務(wù),由于框架簡(jiǎn)單,生產(chǎn)造價(jià)也很低,十分推薦玩家建造使用。
艦船配備解析
1、艦船武器系統(tǒng)解析
① “鬩神”-AG-1156型通用火炮
武器特點(diǎn):防空能力強(qiáng) 對(duì)小型艦船極具殺傷力
武器解析:鬩神星艦船搭載了156毫米口徑火炮,可以靈活的對(duì)小型艦船和空中目標(biāo)進(jìn)行有效打擊?;鹋趩伟l(fā)基礎(chǔ)傷害很高,射擊間隔短,可以有效形成火力網(wǎng)進(jìn)行火力打擊。因?yàn)閱伟l(fā)基礎(chǔ)傷害很高加上射速很快,所以一般小型艦船直接會(huì)被擊毀。
2、艦船動(dòng)力系統(tǒng)解析
① EC-200型通用曲率引擎 和 EN-190B型快速矢量引擎
引擎移速:巡航速度900 曲率速度4500
引擎特點(diǎn):EC-200型通用曲率引擎可以推動(dòng)中小型艦船進(jìn)入曲率空間,加快曲率航行速度。 EN-190B型快速矢量引擎可以推動(dòng)小型艦船以更快的曲率速度航行,并且可以大幅度增加艦船緊急躲避攻擊能力,高額的閃避也可以提高艦船的生產(chǎn)能力,更好的進(jìn)行輸出。
3、艦船技術(shù)值系統(tǒng)解析
① 武器技術(shù)值加點(diǎn)推薦
鬩神星艦船武器系統(tǒng)強(qiáng)化方面,我個(gè)人推薦優(yōu)先加點(diǎn)【火炮集火】和【彈藥強(qiáng)化】。
【火炮集火】:屬于調(diào)動(dòng)火炮協(xié)同攻擊的戰(zhàn)斗策略,每90秒令艦船內(nèi)所有火炮協(xié)同攻擊同一目標(biāo),并且縮減武器冷卻時(shí)間80%,持續(xù)8秒。此策略可以在火力分散的時(shí)候,在某時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行集中火力打擊,集火摧毀敵方艦船。
【彈藥強(qiáng)化】:系統(tǒng)內(nèi)火炮傷害提高10%。可以有效的加強(qiáng)艦船的基本火力,增加艦船的傷害。屬于面板性提升加點(diǎn),收益還是很可觀的。
武器系統(tǒng)加點(diǎn)心得:前期艦船等級(jí)一般很低,在點(diǎn)完策略型加點(diǎn)后,可以直接選擇面板型的加點(diǎn),可以有效提高艦船的面板數(shù)據(jù),產(chǎn)生實(shí)際收益。
② 動(dòng)力系統(tǒng)技術(shù)值加點(diǎn)推薦
動(dòng)力系統(tǒng)方面我個(gè)人推薦優(yōu)先加點(diǎn)【機(jī)動(dòng)規(guī)避】和【緊急躲避系統(tǒng)強(qiáng)化】。
【機(jī)動(dòng)規(guī)避】:屬于避險(xiǎn)型戰(zhàn)斗策略,在艦船自身結(jié)構(gòu)比例低于20%時(shí),艦船閃避能力提高40%,持續(xù)40秒,不過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)役只能觸發(fā)一次。類似保險(xiǎn)一樣,在打大型戰(zhàn)役時(shí)候,艦船的戰(zhàn)損都是比較高的,這個(gè)策略可以有效降低艦船的戰(zhàn)損比例。
【緊急躲避系統(tǒng)強(qiáng)化】:強(qiáng)化艦船危險(xiǎn)警報(bào)系統(tǒng)的工作效率,提高艦船的8%閃避率。雖然并沒(méi)面板上的直觀提升,但是艦船閃避能力本身就和艦船的生存掛鉤,加點(diǎn)之后可以很好的減少艦船的損失。
艦船使用心得:
鬩神星艦船因?yàn)榇钶d了定制的“鬩神”火炮,它的火力輸出能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他驅(qū)逐艦一大截,而且艦船本身還具有高閃避能力,使得它在大型戰(zhàn)役時(shí)候更具備存活的資本。前期很推薦大家使用,獲取方式也很簡(jiǎn)單,參與游戲活動(dòng)即可獲取。造價(jià)成本也十分低,玩家可以利用鬩神星艦船編制一個(gè)機(jī)動(dòng)性高的艦隊(duì),做快速反應(yīng)部隊(duì),進(jìn)行支援和打擊功能。
前期玩家在沒(méi)有太多強(qiáng)力艦船的情況下,選擇哪艘艦船承擔(dān)戰(zhàn)場(chǎng)的主力輸出就成為了主要問(wèn)題。而解決這個(gè)問(wèn)題最適合的艦船就是KCCPV2.0,前期通過(guò)簽署未央條約即可獲取,建造成本極低,輸出能力不俗。KCCPV2.0艦船的性價(jià)比很高,各項(xiàng)功能也十分突出,十分推薦大家使用!
艦船介紹:
KCCPV2.0-輕型攻擊巡洋艦
艦船定位:后排 攻城艦船指揮值需求:16點(diǎn)
艦船購(gòu)買價(jià):43910金屬、6620晶體、1930重氫
艦船服役上限:12艘
艦船主要功能:后排輸出、攻城、防空能力
艦船介紹:KCCPV2.0-輕型攻擊巡洋艦由西提斯銀河帝國(guó)帶頭開(kāi)發(fā),后圖紙經(jīng)過(guò)多個(gè)勢(shì)力設(shè)計(jì)完善才得以面世。采用模板化設(shè)計(jì)的通用艦身,配備導(dǎo)彈發(fā)射陣列和艦首魚雷,可以針對(duì)大型目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的火力進(jìn)攻,擁有不俗的攻城能力,因?yàn)榕鋫淞怂拈T通用火炮,所以自身也具有一定防空能力。
艦船解析:
1、艦船武器系統(tǒng)解析
① KCPPV-ST-3-700C型 定制重型攻城魚雷發(fā)射管
武器特點(diǎn):傷害極高 對(duì)超大型艦船攻擊優(yōu)先度高
武器解析:作為巡洋艦搭載的魚雷系統(tǒng),卻是標(biāo)準(zhǔn)的重型攻城魚雷,使得本來(lái)比較普通的武器系統(tǒng)一下子變得有些超模。魚雷的最大優(yōu)點(diǎn)還在于它的戰(zhàn)斗序列,對(duì)超大型艦船優(yōu)先度極高,會(huì)優(yōu)先攻擊戰(zhàn)列艦或者航母,并且其超高的單體傷害,可以對(duì)超大型艦船產(chǎn)生巨大的殺傷力。缺點(diǎn)是不能有效打擊多個(gè)目標(biāo)。
② KCPPV-SM-16X450型 16聯(lián)裝導(dǎo)彈發(fā)射陣列
武器特點(diǎn):傷害可觀 連續(xù)射擊能力強(qiáng) 對(duì)小型艦船
武器解析:KCPPV艦船配備的導(dǎo)彈發(fā)射序列,屬于反艦型導(dǎo)彈,擁有著很可觀的單發(fā)傷害,其最大的優(yōu)點(diǎn)是連續(xù)射擊能力強(qiáng),可以對(duì)敵方的重點(diǎn)艦船起到快速打擊效果。不過(guò)缺點(diǎn)是只能有效打擊小型艦船,無(wú)法對(duì)大型艦船形成有效殺傷力。
③ SG-1120B型和SG1120C型通用火炮
武器特點(diǎn):射速快,反導(dǎo)防空能力強(qiáng),對(duì)小型艦船有較強(qiáng)殺傷力
武器解析:兩款火炮都屬于常規(guī)型艦用火炮,優(yōu)點(diǎn)是射速快,可以快速清理戰(zhàn)機(jī)和護(hù)航艇,起到反導(dǎo)防空作用。不過(guò)兩款火炮不同于其他通用火炮的是優(yōu)化了攻擊效率,可以對(duì)小型艦船和空中目標(biāo)形成更高的殺傷力。
1、艦船技術(shù)值系統(tǒng)解析
① 武器技術(shù)值加點(diǎn)推薦
綜合投射武器系統(tǒng)方面我個(gè)人推薦優(yōu)先加點(diǎn)【周期集火】和【城防弱點(diǎn)識(shí)別】。
【周期集火】:每90秒令所有武器集中攻擊同一目標(biāo),武器的冷卻下降80%,持續(xù)15秒,短暫提高的艦船單體輸出能力,可以集中火力秒殺敵方主力艦船。
【城防弱點(diǎn)識(shí)別】:增加系統(tǒng)內(nèi)武器攻城傷害30%,有效提高自身艦船攻城能力,實(shí)用性很強(qiáng)。
通用火炮系統(tǒng)方面我個(gè)人推薦優(yōu)先加點(diǎn)【炮管強(qiáng)化】和【炮管散熱加強(qiáng)】。
【炮管強(qiáng)化】:可以提高火炮傷害10%,直觀有效的提高輸出能力,推薦加點(diǎn)強(qiáng)化。
【炮管散熱加強(qiáng)】:系統(tǒng)內(nèi)武器冷卻下降15%,增加火炮輸出效率,更好的打擊敵方小型艦船和消滅戰(zhàn)機(jī)。
② 裝甲系統(tǒng)技術(shù)值加點(diǎn)推薦
裝甲系統(tǒng)方面我個(gè)人推薦優(yōu)先加點(diǎn)【焊接工藝強(qiáng)化】和【裝甲淬火處理】。
【焊接工藝強(qiáng)化】:升級(jí)艦船的焊接設(shè)備,提高艦船10%的結(jié)構(gòu)值,有效提高了了艦船的生存能力。不要因?yàn)橹挥?0%而覺(jué)得性價(jià)比不高,巡洋艦的10%結(jié)構(gòu)值已經(jīng)等同一艘完整小型艦船結(jié)構(gòu)值了。
【裝甲淬火處理】:提高物理傷害抵抗30點(diǎn)。非常具有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的加點(diǎn),因?yàn)樾⌒团灤钶d的火炮傷害一般極低,大概單發(fā)火力也只有幾十點(diǎn),30點(diǎn)的物抗加成再加上自身裝甲的基本物抗,基本可以免疫小型艦船的傷害。
艦船使用心得:
KCCPV2.0-輕型攻擊巡洋艦的獲取難度極低和建造成本低,這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)對(duì)于新手玩家而言,就已經(jīng)從一大批艦船中脫穎而出;更何況它還擁有著超強(qiáng)的攻城能力,也可以對(duì)超大型艦船造成有效打擊,這諸多優(yōu)點(diǎn)成為了我推薦它的理由。
使用艦船的時(shí)候,小型艦船雖然無(wú)法對(duì)巡洋艦造成有效打擊,但是不乏有特攻型艦船可以直接擊毀KCCPV2.0艦船,需要帶上足夠多的護(hù)衛(wèi)艦或者前排巡洋艦,承擔(dān)保護(hù)艦船輸出的責(zé)任。
KCCPV2.0艦船最大的作用就是對(duì)超大型艦船或主城形成有效輸出打擊,不要把他當(dāng)常規(guī)輸出艦船使用,最適合的是攻城戰(zhàn)役上多加攜帶使用。
無(wú)盡的拉格朗日游戲內(nèi)的任何行動(dòng)都離不開(kāi)計(jì)劃圈的使用,前期不少玩家都因?yàn)椴粔蛄私庥?jì)劃圈的具體功能,而無(wú)法做到合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈。
1、計(jì)劃圈功能解析
計(jì)劃圈的功能使用主要由計(jì)劃列表和建立計(jì)劃兩個(gè)基本功能組成。建立計(jì)劃板塊主要用于建立計(jì)劃圈,可以規(guī)劃自己想要建立計(jì)劃的位置和范圍,探索后也可以詳細(xì)得知計(jì)劃圈內(nèi)的信息;計(jì)劃列表板塊可以詳細(xì)觀察自己建立計(jì)劃的詳細(xì)運(yùn)作情況,例如工程艦船,每小時(shí)開(kāi)采量是多少或者艦隊(duì)航行到達(dá)目的需要多少時(shí)間等,這些信息都可以通過(guò)觀察計(jì)劃圈列表獲得。
玩家前期可以使用的計(jì)劃圈是有限的,所以說(shuō)如何合理規(guī)劃使用計(jì)劃圈,是每個(gè)玩家的必修課。
2、計(jì)劃圈使用技巧
(1)利用空圈加速功能
空圈加速功能,是玩家前期最容易忽視的功能之一,但實(shí)用性不可忽略。每個(gè)計(jì)劃圈建立后,都可以利用艦隊(duì)激活,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo)。在了解曲率坐標(biāo)后,其他艦船可以進(jìn)行曲率航行,加快通過(guò)該片區(qū)域的速度。需要注意的是該計(jì)劃圈內(nèi),建筑或艦隊(duì)已被敵方摧毀,則無(wú)法獲取曲率坐標(biāo),將失去曲率航行的能力。
空圈加速是在玩家計(jì)劃圈使用充足情況下采用的技巧,在計(jì)劃圈不足的情況下,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
(2)了解計(jì)劃圈警告功能
計(jì)劃圈警告功能指的是我方或敵方玩家,在另一方建筑附近構(gòu)建計(jì)劃圈,便會(huì)受到警告。例如上圖敵方計(jì)劃圈接觸了我方基地計(jì)劃圈,會(huì)產(chǎn)生計(jì)劃重疊功能,敵方玩家的計(jì)劃圈的影響范圍會(huì)擴(kuò)大到我方基地建筑計(jì)劃圈,可以選擇直接攻打我方基地。玩家一定要重視計(jì)劃圈警告功能,它可以有效的得知是否有敵對(duì)玩家想對(duì)你采取行動(dòng)。
(3) 盡可能增加圈內(nèi)資源
計(jì)劃圈的范圍是有限的,玩家使用時(shí),需要仔細(xì)調(diào)整計(jì)劃圈的具體位置。例如上圖,玩家構(gòu)建計(jì)劃圈時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇圈中更多的礦產(chǎn)資源,而不是單獨(dú)圈中一個(gè)礦產(chǎn)資源,私有掠奪勢(shì)力也可以直接圈入其中,有效的減少計(jì)劃圈的浪費(fèi),盡可能的增加圈內(nèi)資源,才是玩家使用計(jì)劃圈的最好策略。不過(guò)在需要選擇資源的情況下,玩家應(yīng)優(yōu)先以礦物資源為主,其次再選擇其他資源。
(4)合理利用建筑節(jié)約計(jì)劃圈
前期玩家計(jì)劃圈使用遇到計(jì)劃圈不足的情況下,應(yīng)學(xué)會(huì)合理利用建筑物節(jié)約計(jì)劃圈。例如采礦平臺(tái)或者前哨站,兩種建筑可以有效的形成己方勢(shì)力范圍覆蓋,在兩種建筑計(jì)劃圈內(nèi),是不需要重新構(gòu)建計(jì)劃圈,艦隊(duì)就可以直接進(jìn)行行動(dòng)。
采礦平臺(tái)是最適合玩家節(jié)約計(jì)劃圈的建筑物,使用時(shí)需要盡可能多圈中礦產(chǎn)資源,節(jié)約玩家在挖礦方面計(jì)劃圈的使用。
前哨站也可以起到節(jié)約計(jì)劃圈的作用,但是如果用于采集低級(jí)礦產(chǎn)時(shí),玩家可以先衡量建造成本是否大于自己的挖礦收益,再考慮是否建造。
3、計(jì)劃圈使用要點(diǎn)
玩家前期使用計(jì)劃圈最重要的是學(xué)會(huì)合理規(guī)劃,不要隨意搭建使用計(jì)劃圈,避免計(jì)劃圈的浪費(fèi)。計(jì)劃圈的數(shù)量是有限的,玩家要學(xué)會(huì)利用建筑物去節(jié)約計(jì)劃圈。計(jì)劃圈的使用時(shí)需要盡可能的增加圈內(nèi)資源,礦產(chǎn)資源以圈多為主,必要時(shí)可以放棄其他資源,保證圈內(nèi)礦產(chǎn)資源的數(shù)量。
平時(shí)玩家使用計(jì)劃圈時(shí),最好保留兩個(gè)到三個(gè)計(jì)劃圈的使用空余,避免遇到臨時(shí)突發(fā)情況,無(wú)法搭建計(jì)劃圈給出有效指令。
總結(jié):
計(jì)劃圈的合理使用,是每個(gè)玩家都會(huì)遇到的問(wèn)題。本期給各位玩家詳細(xì)分析了計(jì)劃圈的各種功能和使用技巧,盡可能節(jié)約計(jì)劃圈和盡可能增加計(jì)劃圈內(nèi)資源,就是兩大核心思路,各位玩家可以慢慢研究思考哦!
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