人類中文版(humankind)是一款策略模擬類游戲,由Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,匯聚了從古至今60多個歷史文化,以古埃及文明開始,發(fā)展成羅馬帝國、高棉帝國或維京民族,每種文化都擁有其獨特的游戲玩法和加成效果,為你帶來接近無限種發(fā)展可能性,你可以創(chuàng)造屬于你的文明。
在游戲中,玩家將會化身成普通人其中的一員,緊跟著時代的進步,親身目睹整個文化的變革,而且會深入到古代文明的歷經(jīng)石器時代和戰(zhàn)爭時代,面對部分歷史事件,你需要做出正確的選擇,實現(xiàn)科學(xué)突破,帶領(lǐng)人類文明向前推進,每一個游戲元素都將反映真實歷史,融合它們,打造屬于你的世界構(gòu)想,自由度非常的高,你可以享受文明進化的過程,你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。
除此之外,在本作中有著開放性的玩法,究竟是流芳百世還是遺臭萬年皆掌握在玩家的手中,要想發(fā)展好自己的世界,就需要通過使用城市建設(shè)和策略性戰(zhàn)斗,掌握各種不同的地形,也需要通過貿(mào)易和巧妙的外交策略,比其他文明領(lǐng)先一步,或者召集你的盟友,將史詩級戰(zhàn)爭發(fā)展成八名玩家共同參與的全面世界大戰(zhàn),這些都是進化的必要過程,但是需要適時,不然會導(dǎo)致文明的崩壞。
游戲特色
1、匯聚從古至今60多個歷史文化,助你打造專屬于你的文明。你可以從古埃及開始歷史征程,隨后演變至羅馬文化、高棉文化,或是維京文化。
2、每個文化都能為你貢獻其特有的游戲特性和深度,助你創(chuàng)造出幾近無限的結(jié)果。你會構(gòu)造出什么文明?用現(xiàn)世目光審視過去享受過程,比實現(xiàn)結(jié)果來得更重要。全新統(tǒng)一勝利條件——名望。
3、你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。
征服勝利打法心得
選擇了征服,就不要在乎分數(shù),滅了國對方自然沒有分數(shù),多打仗也能快速進時代。
因為切換時代的關(guān)系,你不可避免的要看著UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有規(guī)劃的選擇方向進行征服。
征服勝利之所以和文明脫不開干系,因為文明可以從四個地方影響征服進度,UA的傳承能力,UB的特色建筑,UU的特色單位。加上文明特性的擴張主義者/軍事主義/建設(shè)主義。
擴張主義的優(yōu)勢在于,你可以不受外交懲罰,直接在未宣戰(zhàn)的情況下進入對方領(lǐng)土。不同于文明6的設(shè)定,從和平到宣戰(zhàn)會導(dǎo)致兵彈出邊界,人類不受影響。
擴張主義者還能發(fā)動主動技能,耗費一定的金幣(按發(fā)展進度大概是8-10會合金),讓軍隊在前哨站上呆3-4回合,直接改換前哨歸屬,擴展主義也能憑借下城的區(qū)域,拿到擴地分進時代。
可用于征服向的擴張主義有亞述//羅馬,波斯//條頓//西班牙。
亞述強在是遠古文明,就能讓單位移速加一,別小看加一,對于4點移動力這可是+25%啊,配合洗劫特質(zhì)保證后期可以鋪開打
另外亞述的UB可以在前哨站直接放置,隨時代大概是3-50點影響的成本,每回合收益2,配合市政極端化后,特色區(qū)域能+2+4。
但是UU處于雞肋位置,是斥候騎手的上位替代,斥候并不能升級上馬,16力超進化也就是古典騎兵。配合主流思路的弓步下城,只適用于野戰(zhàn)。需要節(jié)奏感良好避免陷入敵方進希臘
作戰(zhàn)技巧分享
核心技巧
1、永遠確保自己占領(lǐng)高地,永遠防止對手占領(lǐng)高地。
2、永遠不要站在河流單元格,永遠誘使對手站在河流單元格。
3、有時候,打防守反擊和誘敵深入是無損贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
本游戲每回合的一場戰(zhàn)斗又分為3個回合,而且倆單位的最終戰(zhàn)斗力,不是紙面,而是實際戰(zhàn)斗時計算用的最終值,哪怕只差一點,預(yù)期的傷害值都能差很多。
所以別看你的部落民才10點戰(zhàn)斗力,但是他可以無腦快速戰(zhàn)斗打贏鹿,因為鹿戰(zhàn)斗力只有8;戰(zhàn)斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會主動打你,而戰(zhàn)斗力13的猛犸爺爺,則是無數(shù)萌新的殺手。
在一場戰(zhàn)斗開始之前,有一個戰(zhàn)略布局非常非常重要,也是很多CIV轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的玩家極其不適應(yīng)的地方,預(yù)設(shè)戰(zhàn)場的選擇
要知道,狩獵我們是進攻方,我們掌握著選擇什么樣的戰(zhàn)場的主動權(quán),盡量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對面有河的,然后多誘敵深入打防守反擊。
人類首都建立指南
這游戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動物巢穴漲人口卻特別容易。平均開局1個人,3回合2個人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進遠古一般20人左右。
20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣對資源分布就了如指掌,清楚自己應(yīng)該在哪里建立首都。
因為要卡時代,所以定居點其實不著急建立。而且因為游戲機制,距離你城市(實體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費越高。
用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環(huán)地塊。
所有和你首都最短距離中間隔了一個行省的行省,都是CIV6里面的二環(huán)地塊。
所以,首都的位置選擇需要考慮兩點1、選哪個行省建都,2、選哪個地塊建城。
這對于你的發(fā)展至關(guān)重要,比如你的一環(huán)行省建個哨站只要10~20點影響力,二環(huán)那就翻倍起步了。
人類新建區(qū)域技巧分享
區(qū)域建設(shè)上根據(jù)文明差異略有不同,這特殊區(qū)域>工業(yè)區(qū)>糧食區(qū),這里考量的是在加成差不多的情況下會優(yōu)先造哪個區(qū)域,在遠古時代只有這三個區(qū)域是有用的。
當(dāng)你新建一個區(qū)域的時候,新增的產(chǎn)出可以分為地塊產(chǎn)出和區(qū)域(自身和相鄰加成)產(chǎn)出。地塊產(chǎn)出就是新建區(qū)域周圍六格地塊的產(chǎn)量,對應(yīng)區(qū)域只能開發(fā)對應(yīng)的資源,比如工業(yè)區(qū)只能采集周圍的生產(chǎn)力。
而如果相鄰有草地,草地只產(chǎn)出糧食則等于沒有加成。而區(qū)域產(chǎn)出在前期主要是特殊區(qū)域會多一些,普通區(qū)域在不考慮奢侈品的情況下只有1點。
根據(jù)上述規(guī)則,我們在鋪區(qū)域的時候除了看系統(tǒng)提示的最高加成外,還要考慮下一個區(qū)域的位置,比如城市二環(huán)處有一片森林,那么我們一環(huán)往森林方向鋪,二環(huán)就能鋪出一個加成很高的工業(yè)區(qū)。
采石場的花費比伐木場要高。灌溉是必出的加成很高,這也是為什么強調(diào)要在河邊建城。
糧倉是最沒用的基建之一,千萬別造,畜欄和鍛爐可以晚點造,最好等產(chǎn)能上來了一回合造好的那種,另外這兩個貿(mào)易買的馬和銅也算。
前哨建造指南
在遠古時期我們主要需要鋪兩種哨站:1、緊鄰奢侈品哨站、2、城市周圍領(lǐng)地的哨站。
第一種哨站是由于哨站花費是離城市越遠造價越高,一塊飛地可能需要一二百的影響力,所以過遠的飛地哨站十分不劃算,但同時奢侈品哨站的選擇要看奢侈品的種類,這里給出一個前期奢侈品強度的排行。
第二種哨站是除去我們在遠古時代附屬的第一塊領(lǐng)地之外,我們還要在城市周圍找其他領(lǐng)地建立哨站,以便提早積攢人口,為后續(xù)時代附屬做鋪墊。
這里優(yōu)先找地塊產(chǎn)出高利于人口增長的地建哨站,由于我們并不急于合并,所以錘子少一些建成速度慢其實并沒有太大影響。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit
處理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit
處理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
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