humankind游戲是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios公司制作發(fā)行一款非常有趣的文明題材的歷史回合制戰(zhàn)略游戲,中文名叫人類,以人類發(fā)展為背景,采用寫實(shí)的畫風(fēng)和真實(shí)的歷史文明國度,從青銅時(shí)代到核能時(shí)代多達(dá)60種歷史歷史跨度,都將在本作中一一還原,給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的最詳細(xì)的文明進(jìn)化過程。
在游戲中,玩家可以自定義創(chuàng)建一個(gè)虛擬的形象扮演你所在社會(huì)的領(lǐng)袖,從游牧部的遠(yuǎn)古時(shí)代開始發(fā)展,你需要不斷的收集資源、建立據(jù)點(diǎn),還要建造各種基礎(chǔ)設(shè)施和改進(jìn)項(xiàng)目,之后就要獲取奢侈資源,然后用于生產(chǎn)、種植、開掘金礦和研究科技等。
當(dāng)玩家有了定居點(diǎn)之后,就可以解鎖各種文明了,在游戲中一共有六個(gè)時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都有十幾種文明可選,每種文明都有各自的發(fā)展特點(diǎn)和加成效果,有的注重經(jīng)商,有的注重戰(zhàn)斗,玩家可以自由打造出專屬于自己的文明。
游戲特色
1、打造你的文明
結(jié)合多達(dá)60種歷史文化,帶領(lǐng)你的子民從古代走向現(xiàn)代社會(huì)。從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠(yuǎn)古時(shí)代的巴比倫人,成為古典時(shí)代的瑪雅人、中世紀(jì)的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等。每一種文化都會(huì)給游戲添加獨(dú)特的層面,帶來幾乎永無止境的結(jié)果。
2、不只是歷史,它是你的故事
面對(duì)歷史事件,做出影響深遠(yuǎn)的道德抉擇,實(shí)現(xiàn)科學(xué)突破。發(fā)現(xiàn)坐落于世界各地的自然奇觀,或是打造舉世矚目的人類杰作。每一個(gè)游戲元素都將反映真實(shí)歷史。融合它們,打造屬于你的世界構(gòu)想。
3、在世界中留下你的印跡
享受過程,比實(shí)現(xiàn)結(jié)果來得更重要。全新統(tǒng)一勝利條件——名望。你所完成的每一個(gè)偉大功績(jī),所做出的每一個(gè)道德抉擇,所贏得的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。你會(huì)成為那個(gè)為這個(gè)世界留下最深刻烙印的人嗎?
4、精通陸、海和空戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役
《HUMANKIND》中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是在真實(shí)世界地圖上鋪展開的迷你回合制桌上游戲。調(diào)遣你的軍隊(duì),指揮所有單位,包括所屬文化的象征性單位及其特殊能力。建造攻城武器以圍攻和占領(lǐng)城市。在跨越數(shù)個(gè)回合的大型戰(zhàn)斗中奮戰(zhàn),毫不猶豫地使用增援!
5、自定義領(lǐng)袖
在《HUMANKIND?》中,你將以自己創(chuàng)建和自定義的虛擬形象扮演所在社會(huì)的領(lǐng)袖!你的虛擬形象將在游戲進(jìn)程中隨著文明的發(fā)展而發(fā)生視覺上的演變。你也可通過元進(jìn)度系統(tǒng)提升領(lǐng)袖等級(jí),以解鎖自定義外觀,好在最多可容納8名玩家的多人游戲中向陌生人和朋友展示。
人類全時(shí)代流程攻略攻略
游牧?xí)r代
和文明很像,進(jìn)入游戲后玩家會(huì)獲得一支部隊(duì)(狩獵隊(duì)),但是這并不是文明里的移民者,玩家并不能馬上就地拍城,畢竟大家還在新時(shí)期時(shí)代嘛,狩獵隊(duì)擔(dān)任著尋找食物、文明遺跡、狩獵動(dòng)物和襲擊庇護(hù)所的功能。
①單位的行動(dòng)能力有四點(diǎn),因此在暢通無阻的六方格平原上一馬當(dāng)先前進(jìn)四格,如果遇到像河流的地形時(shí)會(huì)消耗自己所有的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),大家在抉擇尋路方向時(shí)請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇(至于能讓單位不受地形限制移動(dòng)能力的內(nèi)容將留在后文)。
②自動(dòng)探索功能會(huì)讓單位選擇最優(yōu)的路線盡可能得向外遷移,但是大家千萬別一股腦掛著自動(dòng)探索就下一回合了,因?yàn)橄到y(tǒng)為了最大程度上擴(kuò)展視野單位會(huì)非常分散如果遭遇襲擊會(huì)支援不及時(shí)的現(xiàn)象。
③戰(zhàn)斗按鈕可以讓你精準(zhǔn)選取目標(biāo)(包含動(dòng)物、敵軍和城市等),一般來說大家會(huì)非常樂意采用右鍵直接攻擊而不是用單獨(dú)戰(zhàn)斗按鈕選取,至于游戲亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我會(huì)在下文詳細(xì)講解。
④建筑前哨站可以馬上占領(lǐng)當(dāng)?shù)氐闹辛⑼恋?,?xì)心的讀者一定會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲地圖上有虛線輪廓將土地包圍,這一點(diǎn)確實(shí)略強(qiáng)于文明,后者拍城是類似于杜能圈樣的規(guī)則領(lǐng)地(六邊形同心圓)。如果對(duì)前哨站建筑位置不滿意可以花費(fèi)影響力進(jìn)行遷移地址。
⑤洗劫鍵允許玩家對(duì)建筑用地進(jìn)行劫掠,根據(jù)時(shí)代和建筑的性能不同,花費(fèi)的時(shí)間和獲得的報(bào)酬都有所不同,值得一提的是如果洗劫自己的城市就可以將其從地圖上直接抹去,將該地還原至中立地帶,如果后期管理繁冗或者超出上限的多余城鎮(zhèn)可以通過這種辦法進(jìn)行消除。(當(dāng)然啊,一般來說肯定是劫掠其他前哨站賺w咯)
⑥不同于文明一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的形式,游牧部落屬性的部隊(duì)可以通過獲取食物增加單位數(shù)量,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)移鍵可以將單位從軍團(tuán)里剝離出來,如果在己方的領(lǐng)土內(nèi)點(diǎn)擊解散可以讓當(dāng)?shù)氐貕K的人口數(shù)量增加1點(diǎn)。
游戲有三種基礎(chǔ)資源分別是影響力、金錢和糧食,對(duì)于游牧部落食物是優(yōu)先級(jí)最高的,因?yàn)橹苯拥氖澄铽@取可以增加文明人口數(shù)量,在定居后土地權(quán)市政發(fā)現(xiàn)之前影響力是不容忽視的資源,他主要影響地塊占領(lǐng)和前哨站的穩(wěn)定發(fā)育,最后的才是金錢和文明一樣可以通過金錢購買直接獲取建筑、地塊特色區(qū)域和單位。
遠(yuǎn)古時(shí)代
相信你已經(jīng)快速地暫滿從游牧?xí)r代進(jìn)入到遠(yuǎn)古時(shí)代的星星了,只有游牧?xí)r代是三個(gè)條件達(dá)成一個(gè)即可晉級(jí),剩下的時(shí)代都需要玩家暫滿不同條件的七顆時(shí)代星星才能進(jìn)入下一時(shí)代。(如果游玩的是節(jié)奏更慢的慢速或者無盡模式,大體要求內(nèi)容不變,但要求的數(shù)據(jù)上限會(huì)提高)
如果開快速的模式玩家很難搶過好運(yùn)的AI,一般來說AI會(huì)優(yōu)選哈拉帕(食物流)、邁錫(防御流)和奧爾梅克(土地影響力),這三個(gè)優(yōu)先級(jí)非常高的原因是他們的特色兵種都不需要馬匹或者青銅這樣少得可憐的戰(zhàn)略資源。我們既然走擴(kuò)張路線就必須要在有馬匹的地方進(jìn)行建筑前哨站或城市,節(jié)約時(shí)間的思路是建立前哨站——用影響力購買工藝區(qū)——將前哨站升級(jí)為城市(科技路線優(yōu)先選擇馴化,讓你能使用馬匹這個(gè)資源)
每一個(gè)城市都有特殊的地塊建筑,比如亞述的就是和要塞的作用的“杜努”,但后者沒有要塞可以增加安穩(wěn)度的功能,而是增加的了提升影響力的作用,且每個(gè)地塊只能建筑一個(gè),放置的位置需要在已探索區(qū)域內(nèi)進(jìn)行修繕(個(gè)別地塊建筑是需要還要有部隊(duì)點(diǎn)亮當(dāng)?shù)匾曇暗臈l件),后續(xù)的部隊(duì)可以選擇不同的要塞決定出生點(diǎn),一般來說要塞類的建筑我推薦放置在有地形依托的邊境必經(jīng)之路上,方便防御且對(duì)外爆兵。
馬匹對(duì)于游戲進(jìn)程非常重要,如果自己初始擴(kuò)張時(shí)沒有遇到馬匹資源,在后續(xù)遭遇時(shí)一定要想辦法那樣這類戰(zhàn)略物資(青銅、鐵礦和硝石等)地塊,至于奢侈品的優(yōu)先級(jí)就非常靠后了。
在遠(yuǎn)古時(shí)代我非常建議盡可能得將前哨與相鄰的城市進(jìn)行附屬綁定,這可以正式將該地區(qū)列入自己的正式領(lǐng)地,但是這會(huì)遭受到安穩(wěn)度懲罰,安穩(wěn)度越低越容易出現(xiàn)負(fù)面事件,不過呢可以通過修建公共噴泉、要塞之類的建筑提升安穩(wěn)度。所以只要不是單一城市附屬過多前哨,就不用太擔(dān)心安穩(wěn)度出問題。
眾所周知科技是第一生產(chǎn)力,游戲也自然如此,當(dāng)然我們走擴(kuò)張路線定然要讓時(shí)代領(lǐng)先于其他的文明。收集七顆星星就能晉升,分別是擴(kuò)張主義(獲取領(lǐng)土)、美學(xué)主義(累計(jì)獲取影響力)、建造主義(在城市里建設(shè)區(qū)域地塊)、農(nóng)耕主義(擁有人口和單位,人口和單位都被計(jì)算在總體里的數(shù)量)、商業(yè)主義(累計(jì)獲取金錢)、科學(xué)主義(研發(fā)科技技術(shù))。對(duì)于我們所走的戰(zhàn)狂路線我們來分析一下優(yōu)勢(shì)和思路,亞述的部隊(duì)讓單位在陸地上+1的移動(dòng)速度能保證更好的支援與長途奔襲(科技一定得開組織化作戰(zhàn),這個(gè)能讓你的軍隊(duì)作為增援部隊(duì)加入戰(zhàn)斗),特色部隊(duì)亞述劫掠騎手擁有7點(diǎn)的移動(dòng)距離,搭配洗劫+5的戰(zhàn)斗力和摧毀前哨站或獨(dú)立民族營地后生成額外金錢的兵種特性,能保證商業(yè)金錢的高頻率來源。而部隊(duì)低至每回合1金的維護(hù)費(fèi)足夠支持玩家獲取三至四隊(duì)的滿編(前期是四個(gè)部隊(duì)一個(gè)滿編,科技和行政樹可以解鎖新的槽位),繞過防御工事后配合作戰(zhàn)能達(dá)到擊潰其他文明,獲取戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)數(shù),所以擴(kuò)張主義的星星就絲毫不用擔(dān)心,建筑優(yōu)先選擇農(nóng)民區(qū)完成建造主義的同時(shí)提供大量人力解鎖農(nóng)耕主義,可以搶先一步進(jìn)入下個(gè)時(shí)代。
自己初級(jí)的斥候盡量就地解散補(bǔ)充人口,養(yǎng)成部隊(duì)優(yōu)選戰(zhàn)士和亞述劫掠騎手,保證能夠平穩(wěn)攻下城池。
古典時(shí)代
很快時(shí)間進(jìn)入到了古典時(shí)代,我們選擇匈奴部落又可以游玩部落時(shí)代了,這里需要知道的這一個(gè)階段的前哨站無法附屬到城市了,匈奴文明的特性讓其對(duì)騎兵單位+2攻擊力,同時(shí)匈奴特色兵種游牧民和新石器時(shí)期一樣通過獲得糧食增加部隊(duì)數(shù)目,但是維護(hù)費(fèi)達(dá)到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情況,影響力如果是持續(xù)負(fù)數(shù)將變?yōu)榉欠ǖ蹏?,金錢負(fù)債將會(huì)使安穩(wěn)度大幅度下滑。1
匈奴部隊(duì)可以消耗四個(gè)成員的數(shù)量就地建造前哨站,但是相應(yīng)的部隊(duì)就會(huì)消失,非常不推薦用高品質(zhì)升級(jí)后的劫掠部隊(duì)修建前哨站,建議通過主城生產(chǎn)的正規(guī)部隊(duì)花費(fèi)影響力修建前哨。
而前哨一般來說人口上限是4點(diǎn),那么非常具有特色玩法的是待到該地區(qū)人口滿員后花費(fèi)少數(shù)的影響力和4個(gè)人口一回合中就地組建滿編劫掠隊(duì)。在摧毀敵方軍隊(duì)后可以獲得糧食和金錢進(jìn)行自動(dòng)補(bǔ)給,完全能做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的狀態(tài)。
既然選擇匈奴那遭遇戰(zhàn)的可能性就一定比亞述多得多,游戲是允許自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗的,自動(dòng)戰(zhàn)斗和文明六也非常相似直接右鍵交火(如果是對(duì)自己微操?zèng)]有信心的玩家我還是建議自動(dòng)戰(zhàn)斗)。
那么這里就不得不提游戲的特色亮點(diǎn)——戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)意愿點(diǎn)數(shù)后即可宣戰(zhàn),攻擊敵方部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),原來的滿編單位就被打散成單一個(gè)體,戰(zhàn)斗的范圍由此也變得相對(duì)遼闊,在這一階段中需要進(jìn)行部署位置,采用的思路為:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相鄰可見。只要不是遇敵就撤退,戰(zhàn)斗總會(huì)要讓某一方全軍覆沒,或者平局的情況下雙方都同歸于盡。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后還是采用的奪旗思路,分為回合制戰(zhàn)斗,進(jìn)攻的勝利條件是占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn),戰(zhàn)斗最好不要一味正面對(duì)抗,在戰(zhàn)斗開始前可以安排部隊(duì)進(jìn)行繞后包夾,實(shí)現(xiàn)單一回合最大傷害化。
即便手動(dòng)部署軍隊(duì)依然可以進(jìn)行在此視角下的自定義戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗總共的輪次會(huì)出現(xiàn)在上方提示,回合結(jié)束內(nèi)拿下旗幟就可以獲得勝利,具體戰(zhàn)斗的思路還是老一套,遠(yuǎn)程消耗近戰(zhàn)收工,城市攻堅(jiān)戰(zhàn)中如果沒有單獨(dú)駐守部隊(duì)僅靠自動(dòng)的民兵防守的話進(jìn)攻會(huì)非常輕松。
戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算進(jìn)行結(jié)算,只要沒有單位損耗問題就不大,受傷部隊(duì)在己方的領(lǐng)地里都能快速回血至滿狀態(tài),看看我們10點(diǎn)食物的戰(zhàn)利品,想起了什么嗎?沒錯(cuò)食物的獲取可以自動(dòng)生成新的單位,但是如果已經(jīng)成滿編狀態(tài)的情況下就無法額外生成單位。所以這里推薦將4人滿編分割成兩隊(duì)半編,移動(dòng)時(shí)相互貼近保證戰(zhàn)斗中快速支援,同時(shí)空出格子預(yù)留給新的單位。
中世紀(jì)時(shí)代
經(jīng)歷過摧枯拉朽般的戰(zhàn)斗順利來到了中世紀(jì)時(shí)代,這里我們選擇蒙古文明,可以很明顯地看見蒙古算是匈奴的升級(jí)版,新增了劫掠獲得戰(zhàn)利品雙倍的效果,仍然無法附屬前哨站(所以我們可以通過洗劫其他人的前哨站將他們摧毀),軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力從22升級(jí)到了29,并且原有的匈奴劫掠者部隊(duì)可以花費(fèi)金錢升級(jí)至蒙古劫掠者,如果是血量狀態(tài)不健康的部隊(duì)可以通過此方法進(jìn)行升級(jí)回滿血。
因?yàn)閷?duì)馬匹的戰(zhàn)略資源需求數(shù)量是相同的,所以無需在意不夠用或是消耗過高,只要有這項(xiàng)資源就能滿足軍隊(duì)組建條件,在其他帝國沒有搶蒙古文明的情況下一定要升級(jí)選取。如果不升級(jí)仍然沿用上一時(shí)代的內(nèi)容就會(huì)增加10%的名望。這對(duì)一個(gè)擴(kuò)軍不種田的玩法而言是致命的傷害,那么接下來我們就講講嘛是名望。
聲望就是可視化的分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束后會(huì)進(jìn)行排名結(jié)算,具體的名次就是根據(jù)名望呈現(xiàn),有的人領(lǐng)先并不一定就是會(huì)一直領(lǐng)先,如果遭遇到毀滅性地打擊比如城鎮(zhèn)被占領(lǐng)賠償款過多,都會(huì)讓分?jǐn)?shù)停滯不前。
名望的來源有兩個(gè),第一個(gè)就是時(shí)代星星下的獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)成條件就可以獲得對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),等級(jí)越高獲得的點(diǎn)數(shù)越多,七個(gè)大方向中每個(gè)方向最多可以達(dá)成三個(gè)階段,再升級(jí)就需要進(jìn)入下一時(shí)代才可以獲得了。
第二個(gè)的來源就是每個(gè)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)事跡,事跡會(huì)依據(jù)難易程度不同劃分收益,一般來說是發(fā)現(xiàn)類靠運(yùn)氣,科技事件類靠文明運(yùn)營,但本質(zhì)上只能算是個(gè)記錄你游玩歷程的日志,并沒有對(duì)游戲性有過多影響,而這是個(gè)追逐的時(shí)代,留給你的時(shí)間不多了。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit
處理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit
處理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
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