冰汽時代電腦版是一款以真實(shí)社會生存為題材制作的模擬經(jīng)營類游戲,英文名稱Frostpunk,又譯為寒霜朋克冰汽時代,此版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全DLC,解壓即可暢玩,沒有任何其他的限制。作為《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)商的新作,游戲主要講述的是世界處于末日般的冰霜世界,人們必須對抗嚴(yán)峻的寒冷,通過蒸汽動力技術(shù)來對抗寒冷,熱量代表著生命,只有不斷延續(xù)的能源才能確保人民的生存,在這個過程中人性和道德都會經(jīng)受很大的考驗(yàn)。
游戲整體采用賽博朋克風(fēng)格,場景畫面都制作得相當(dāng)精美,玩家們將需要為了保證自己居民的生活而制定好出色的經(jīng)營建造戰(zhàn)略,并且過程中還不忘要發(fā)展自己的科技水平,甚至有必要對外部世界進(jìn)行探索,以了解它的歷史、現(xiàn)狀。
目前寒霜朋克冰汽時代游戲本身獨(dú)特的玩法就是非常的新穎,巧妙地將各種各樣的主題思想和游戲元素融合在一起,在這里什么方面的元素都有,不管是機(jī)器人還是蒸汽還是道德方面,你都將感受到,所以玩家需要考慮的方面就非常的多,但是整體的玩法還是在這個時代生存下去,你的決定將會影響人類未來的生存,無論你做出什么選擇,都會改變現(xiàn)狀,所以需要慎重。
此外,在本作中的劇情方面也是挺有意思的,主線故事能夠以不同的方式發(fā)展,取決于你的游戲風(fēng)格,有著各種各樣的結(jié)尾,究竟是帶人類走向新時代還是滅亡皆在你的一念之間。
游戲特色
- 城市統(tǒng)治者必須管理好居民生活的基礎(chǔ)設(shè)施,確保他們的生存
- 面臨各種險峻的挑戰(zhàn),需要冷靜地來加以解決
- 進(jìn)行良好的資源管理,分配好每個居民生活
- 進(jìn)行外部世界的探索,了解它的歷史和現(xiàn)狀
- 多個內(nèi)容的選擇,讓玩家們在游玩時充滿自由度
- 建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略
前期科技路線:加速收集——燈塔——T1——溫室——冰墻鉆機(jī)——工棚——加熱器——更多偵查員——救護(hù)站升級——T2——醫(yī)務(wù)所——鋼廠——蒸汽鋼廠——輕量偵查雪橇——改良版加熱器——T3——房舍——醫(yī)務(wù)所機(jī)械化——醫(yī)療機(jī)構(gòu)保溫(11天左右)
前期法令路線:應(yīng)急班次——延時班次——兒童庇護(hù)所——醫(yī)療學(xué)徒——維持生命——人滿為患——療養(yǎng)院——(后面隨意)
第一天:
這個模式開局是有大量資源和人口的,所以上來可以修3個工作站和5個收集站。拍好建筑以后先把人分配到資源上采集再開始游戲,不然前3個小時會有人閑著。
收集站和工作站修好了就把人挪進(jìn)去,科技點(diǎn)加速收集,木頭不夠10個就拆點(diǎn)路。
下午六點(diǎn)下班,一個工作站應(yīng)急班次繼續(xù)加班,然后把左邊的的路連上,補(bǔ)2個收集站,1個救護(hù)站,3個帳篷。
第二天:
凌晨點(diǎn)延時班次,所有工作地點(diǎn)改成14小時工作制。白天觀察收集站空了就拆掉,到了晚上中間的廢墟就全部清掉了。補(bǔ)6個帳篷給剩下沒房子的人,補(bǔ)2個收集站覆蓋剩下的資源。其中一個工作站下班前點(diǎn)應(yīng)急班次,由于凌晨的時候會過勞死,所以SL觀察下死亡時間,死之前把人挪走,等過了再塞回去。
我個人比較強(qiáng)迫癥,所以我把連接塔和一環(huán)的路拆了重造,保證一環(huán)能放下3*6-2=16個帳篷,以便把城市分成6個區(qū)域。不拆路直接造只能放15個。
補(bǔ)充一句:我這個檔研究完燈塔忘記造了,所以前幾天都沒有派人出去,另外第二天晚上要把伙房造好,不然第三天一早會有刁民偷吃生食。
第三天:
溫室研究完畢就造2個,派人手進(jìn)去,14小時工作制?;锓糠矫嫒?個人進(jìn)去,當(dāng)配給數(shù)目大于饑餓人數(shù)的時候就假拆伙房(點(diǎn)拆除按鈕,但是暫停拆除),以免刁民浪費(fèi)食物和時間。
晚上造一個兒童庇護(hù)所和兩臺鉆機(jī),準(zhǔn)備明天工棚研究出來升級一波住宿條件。
第四天:
白天樓主終于記得造燈塔了,趕快派出第一波探險隊(duì)。由于煤爆倉了,所以把收集站的人全部弄出來,提供人力抓緊造工棚。不建議直接升級左側(cè)那一圈的帳篷,不然白天沒房子,半夜會產(chǎn)生更多病號。凌晨之前給一環(huán)造13個工棚,同時補(bǔ)造一個溫室來大力存糧。有了工棚和加熱器,就不怕-40度的降溫了。
冰汽時代電腦版建筑密鋪攻略介紹
首先,因?yàn)閳A的特性,無論你的c實(shí)際長度設(shè)置的是多少,總是會有余數(shù)。從游戲內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),r方向的道路長度都為整數(shù),而c方向道路,是允許余數(shù)存在的,不滿1也會扣1木。
游戲里建筑的切向尺寸,是根據(jù)其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標(biāo)準(zhǔn)化,在游戲里,房子的尺寸顯示,是根據(jù)其內(nèi)弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當(dāng)然這個放大是有限制的,放大格數(shù)≥0,<1,所以可以看到,在內(nèi)環(huán),特別是1環(huán)位置,房子顯示是3格的。
在游戲內(nèi)放建筑的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個標(biāo)準(zhǔn)中線長度的空間,就可以直接得到這個建筑的最小面積。這是房子在無法放置的情況下顯示的標(biāo)準(zhǔn)面積,如下圖所示。
這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當(dāng)然這個3格不是由標(biāo)準(zhǔn)c構(gòu)成的。是略大于c的。
而對于伙房這樣,寬度為3r的建筑,中點(diǎn)是不在游戲內(nèi)的圓形坐標(biāo)系里的。我們就利用放大系數(shù)不會>1來讓系統(tǒng)自動給我們縮小成一格標(biāo)準(zhǔn)面積的伙房。先在1環(huán)位置放一個伙房,在其后畫兩道輔助線,如下圖所示。
伙房在1環(huán)的顯示格數(shù)如下圖所示。
放到0.5環(huán),也就是距離0線1r位置處的顯示格數(shù),為5格。
移到旁邊,變成4格。
換個角度,可以看見這個4格伙房不敢“胖”于7標(biāo)準(zhǔn)c,于是就變成了標(biāo)準(zhǔn)體型。
利用這個機(jī)制,可以在每環(huán)放下N個標(biāo)準(zhǔn)面積的建筑,再加一個或者多個填余數(shù)的建筑,最大化的利用地圖面積,對于強(qiáng)迫癥而言,則可以把前后兩層兩個看似合在一起,卻沒有嚴(yán)絲合縫的建筑,壓縮成你需要的尺寸,只要這個縮放比例在其中線位置是小于1格的。如果剛好大于1格,又在道路吸附范圍內(nèi),就會變成上一層所示,伙房不敢變“胖”,自動變?yōu)樽钚〕叽纭?
冰汽時代人力資源使用指南
即勞動力,其中分為五種,分別是工人、工程師、兒童、殘疾人和機(jī)器人,一般情況下兒童和殘疾人被禁止工作,裝配義肢能讓殘疾人恢復(fù)正常,而兒童可通過簽署法案童工安全的崗位和童工所有的崗位,使其參與到工作中去。
而造機(jī)器人的好處便是可以24小時不間斷工作,可以通過研究科技讓機(jī)器人可以在科研站和醫(yī)療所中工作、提高機(jī)器人效率以及降低建造成本,但機(jī)器人需要補(bǔ)充燃料,若能量塔關(guān)閉。
機(jī)器人將因不能補(bǔ)充燃料而停止工作。在治療中的人,在其原工作場所會顯示病假,這時需及時調(diào)整崗位上的人手,防止生產(chǎn)跟不上建造。
在建造和拆解建筑時也要騰出人手來進(jìn)行,如果不是特別緊急的建筑,在缺人手的時候盡量在下班之后午夜之前進(jìn)行,午夜之后未進(jìn)入建造的人員會回到房屋休息,建造會停止,當(dāng)有建筑工地缺人時,空閑的人會自動前往建造。
無盡模式蒸氣核心獲取心得
嚴(yán)酷無盡的后期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風(fēng)雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結(jié)束后刷新除定居點(diǎn)以外的全部考察地點(diǎn),固定在全部考察地點(diǎn)中包含6枚蒸汽核心。
每次刷新地點(diǎn)后都會出現(xiàn)三個初始考察地點(diǎn),從這三個初始考察地點(diǎn)開始發(fā)現(xiàn)的三組次級考察地點(diǎn)中每組只會有一個包含蒸汽核心的地點(diǎn),如果有三個核心地點(diǎn),則每個地點(diǎn)會探索到2枚核心。
如果只有兩個核心地點(diǎn),則每個地點(diǎn)會探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當(dāng)考察地點(diǎn)中包含獵人木屋時,情況會發(fā)生變化。
獵人木屋刷出的位置隨機(jī),可能直接刷在初始地點(diǎn),也可能刷在已經(jīng)包含了核心地點(diǎn)的一組次級考察地點(diǎn)中,導(dǎo)致探索這組地點(diǎn)的偵查員隊(duì)伍能夠連續(xù)探索到兩個核心地點(diǎn)。
其中的核心數(shù)量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨(dú)作為一個核心地點(diǎn)存在,導(dǎo)致本輪探索總共收集到7枚核心。
如果是2枚,則會替換掉一個核心地點(diǎn),本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點(diǎn),導(dǎo)致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個核心地點(diǎn),收集到了這6枚就算萬事大吉。
冰汽時代省煤技巧分享
零下四十度及以下時,白天工作期間可以關(guān)閉能量塔,只要保證工作場所溫度在寒冷及以上即可。
如果能量塔范圍內(nèi)的醫(yī)護(hù)站在白天期間仍然需要工作,三個以下的醫(yī)護(hù)站可以用加熱器保溫,每小時煤耗為3,低于一級能量塔的煤耗4。
工作時間結(jié)束可以開啟能量塔,如果還要進(jìn)一步節(jié)省煤炭,每天晚上十一點(diǎn)前開也行。記得晚上開能量塔的時候順便過載,提高住所溫度。
四個以上工作場所集中在一起時,用蒸汽樞紐的煤耗要低于每個工作場所都開加熱器的煤耗。開樞紐時記得調(diào)整樞紐的工作時間和能量范圍。
使用蒸汽樞紐的煤耗要遠(yuǎn)低于升級能量塔范圍的煤耗,對于非強(qiáng)迫癥玩家來說,前期多用樞紐,而非升級能量塔供熱范圍。
煤炭匱乏時,能量塔的能量等級不用一直提到最高,只要保證你的住宅和工作場所溫度在寒冷以上,不生重病即可。而保持在宜居以上溫度時,則會大大減少生病人數(shù),減輕醫(yī)療壓力。
冬日之家過渡指南
冬日之家得開局拆路造收集站。
過載提升一級溫度,但是會不斷加過載條,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三個研究樓,兩三個醫(yī)護(hù)所,一兩個采集站,把兩個沒用樞紐拆掉,路拆掉后有四個范圍最大的采集站的,有兩個可以在熱場內(nèi)。
然后點(diǎn)塔,救護(hù)所塞人加熱,幸存者是只能點(diǎn)一級,開過載減不滿,酒館塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不滿下去了,點(diǎn)法律根治。
然后拆掉酒館,以及熱場范圍決斗場,一層建四個民房,拆掉的資源建采集站,研究所,第一天采集資源,40個木頭滿了就去天氣站拉20個工程師,科技我點(diǎn)的是,救護(hù)站升級,第一天差不多搞定,接下來點(diǎn)醫(yī)院。
蒸汽樞紐相當(dāng)于擴(kuò)大能量塔的范圍,aoe加熱,熱級與能量塔相同,不能疊加,消耗大。
加熱器耗能低,但是只對單個建筑,只加1或2級。因此一般如果蒸汽樞紐只能罩住一兩個建筑,就不如用加熱器。
健康方面,首先要注意的,就是點(diǎn)人滿為患。
晚上拆民房,建救護(hù)站,獵人小屋派人,資源儲備,伐木場,三個溫室,科研所—小技巧,救護(hù)站你可以看到有的工程師會回家休息,你撤掉他,效率有時候不會下降。
最后把這個工程師調(diào)到其他救護(hù)站,可以兩個滿效率,5個人開三個救護(hù)站。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
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更多 (33個) >>電腦建造類單機(jī)游戲大全 建造類游戲是一種以建造和管理為主要玩法的游戲,通常玩家需要扮演一個建筑師或經(jīng)營者的角色,在游戲中收集資源、設(shè)計(jì)和建造建筑物、管理城市或園區(qū)等,以實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。這類游戲不僅能夠提高玩家們的想象力和空間思維,還能讓玩家們成為一名建筑師,啟發(fā)他們的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意思路。那電腦建造類游戲有哪些?這里小編就給大家整理了下電腦建造類單機(jī)游戲大全,里面的每一款都可以給玩家提供豐富的建造玩法,有興趣的朋友快來下載看看吧。
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