dota2是由Valve開發(fā)、完美世界發(fā)行的一款多人聯(lián)機對抗的競技游戲,通過頂級的系統(tǒng)和美術(shù)功能,呈現(xiàn)出了超越經(jīng)典且原味十足的體驗感覺,其強大的匹配系統(tǒng),讓玩家可以通過匹配系統(tǒng)匹配到其他玩家進行路人比賽,該系統(tǒng)通過一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒絕進入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰,玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列,進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結(jié)束后沒有戰(zhàn)斗點數(shù),也不會掉落飾品。7.00作為一個跨時代的版本,在新的版本中冰蛙進行了“天翻地覆”的改版,除了我們熟悉的齊天大圣新英雄之外,新天賦系統(tǒng)、游戲界面重制及部分英雄模型重制讓這款游戲煥然新生。
ps:小編為大家提供的dota2單機版中文版,即為單機版本,即便是沒有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下玩家也可以暢玩游戲,且游戲為完整包,無需安裝即可運行,感興趣的玩家不容錯過快來下載體驗吧。
游戲特色
Steam 上最具人氣的游戲
每一天,全球有數(shù)百萬玩家化為一百余名Dota英雄展開大戰(zhàn)。不論是游戲時間剛滿10小時還是1000小時,比賽中總能找到新鮮感。定期的更新則保證游戲性、功能和英雄都能持續(xù)發(fā)展,Dota 2已真正地?zé)òl(fā)了生命。
一個戰(zhàn)場無限可能
在英雄、技能和物品的多樣性方面,Dota可謂是無與倫比——絕不可能存在兩場相同的比賽。每個英雄都有多種定位打法,豐富的物品可以滿足每場比賽的具體需求。Dota從不限制打法,只為讓您展現(xiàn)自己的風(fēng)采。
所有英雄無需付費
公平競技是Dota的基石,為確保所有人的游戲基礎(chǔ)相同,游戲的核心內(nèi)容——如龐大的英雄數(shù)量——對所有玩家開放。粉絲們可以收集英雄飾品,和有趣的附加內(nèi)容,但是進行游戲所需的一切在開始第一場比賽前就已經(jīng)賦予。
與好友攜手一同游玩
Dota內(nèi)涵深邃,并且不斷進化,但不論何時加入都不算太晚。合作對抗機器人可以模擬實戰(zhàn)。英雄試玩模式可以磨練技藝。而比賽的匹配系統(tǒng),兼顧玩家的游戲行為和水平,確保每場比賽都能將合適的玩家匹配到一起。
新手指南:兵線篇
什么是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數(shù)量的士兵對抗。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢。當(dāng)一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那么你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。
這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優(yōu)勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。
兵線不會莫名的攻擊你,當(dāng)你在小兵的視野范圍內(nèi)攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對于補兵,壓人都很有幫助。一般來說遠 程壓近戰(zhàn)比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補 刀節(jié)奏,二是比較不容易被gank。記住小兵是前期保護自己的“利器”,學(xué)會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一個大概的認(rèn)識,下面我們再來細(xì)細(xì)研究下兵線的一些數(shù)據(jù)資料吧!
兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數(shù)據(jù):
由雙方基地刷新的小兵(近戰(zhàn),遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結(jié)束。這些升級一共包括三種:近戰(zhàn)小兵、遠程小兵、攻城車
Dota2小兵升級模式
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數(shù)量
* 摧毀對方兵營之后的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發(fā)生一次
這個升級的作用為:
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對近戰(zhàn)小兵)
* +2 最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰(zhàn)小兵的初始HP:550
近戰(zhàn)小兵的初始傷害:19-23
經(jīng)過22:30后(3次升級),近戰(zhàn)小兵將會變成:
HP:580
Dota2小兵數(shù)量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數(shù)量隨著游戲的進行在增加。
* 近戰(zhàn)小兵會在17分鐘開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個近戰(zhàn)+2個遠程+2攻城車。
或者更具體地說,肉搏小兵的數(shù)量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00。
至于遠程兵種的數(shù)量只在45:00增加一次。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 攻城車第一次出現(xiàn)是在4:30,之后每7波兵出現(xiàn)一次。
進階技巧:詭計之霧詳解
先提一下詭計之霧的效果:
使用物品后,作用于1025范圍內(nèi)所有友方控制的單位,提升15%移動速度,進入隱身狀態(tài),持續(xù)時間40秒,冷卻時間90秒。
商店購買冷卻為10分鐘,最多可以在商店內(nèi)存在3個詭計之霧。
現(xiàn)形條件:
1、850范圍內(nèi)出現(xiàn)敵方的防御塔或者是英雄
2、做出任何攻擊動作(attack命令)
一、詭計之霧本身的隱身效果有什么用?
詭計之霧點擊使用物品之后即進入隱身狀態(tài),同時存在一個0.01秒的退出隱身時間,也就是說,即使你站在敵人身邊使用詭計之霧,也是有一個瞬間的隱身,所以利用這個可以用來躲一些指向性技能,顯而易見的是骷髏王和復(fù)仇之魂的錘子。
至于特殊的——流浪劍客的風(fēng)暴之錘,由于是馬甲單位施法,只有當(dāng)錘子的動畫效果飛到你腦袋上馬甲才會用錘子砸你,所以你必須在錘子飛到身上的一瞬間使用物品(巨魔轉(zhuǎn)形態(tài),月之女祭司的跳躍也是同一個道理)。
二、開啟詭計之霧之后可以做什么?
大家可以再看一下上面的現(xiàn)形條件,是的,只要不是那2個條件你做任何事情都不會退出詭計之霧的狀態(tài)。
下面就提幾個有趣的用法:
1、開啟詭計之霧,可以使用先祖鼓,西瓦,推推杖,吹風(fēng)杖(吹自己不會驅(qū)散詭計之霧效果)等物品,且不會退出詭計之霧的狀態(tài)。
2、在詭計之霧狀態(tài)下,你可以對小兵、roshan、野怪、850范圍外的英雄單位使用各種技能,只要不A到他們,就不會退出詭計之霧的狀態(tài)。
3、理所當(dāng)然的,你可以使用任何回復(fù)品,例如梅肯,魔瓶,藥膏,凈化藥水,魔棒等等。
4、值得一提的是,插眼也不會退出詭計之霧的狀態(tài)。
三、戰(zhàn)略用途
在這里先要提一下:現(xiàn)形范圍是850,假若你們從正面沖過去要強殺對方線上英雄,對方可能會有0.5-1秒的反應(yīng)時間來操作英雄回頭逃命,加上英雄的轉(zhuǎn)身速度,算平均移動速度350,你們非常有機會進入600距離,600碼進入了很多英雄技能的出手距離,大家有興趣可以自己查一下,這里僅僅提一下幾個先手技能,例如獸王的原始咆哮,流浪劍客的風(fēng)暴之錘,惡魔巫師的穿刺等等。
戰(zhàn)略方面的用法在這里隨意提幾點:
1、繞河道眼
這個是大家最能想到也是最好用的地方,要注意的是千萬不要在一些常規(guī)眼位開詭計之霧,這等于是告訴別人我們來干你了。
這里提一下使用的時機。
前期:前期可以選擇出門就買上1個,找上2個隊友,從己方劣勢路一起進入敵方的野區(qū),開啟詭計之霧,這時候可以選擇去插眼或者是去抓對方過來看神符刷新的英雄,3個人緊緊一團一起行動,當(dāng)你們現(xiàn)形就是預(yù)警有敵人出現(xiàn)了。
前中期:大概在6分鐘-10分鐘這個階段是gank抓人的第一波較為激烈的時間段,6分鐘是斷眼時間,同時也是黑夜開始的時候,所以對于中單gank英雄來說,在這個時候并不是說一定要買個霧去抓人,理性的做法是及時用信使送上一本TP,不管是繞后抓人還是TP支援都要比霧有用的多。
中期:這個階段是ganker們最兇狠的時間段,gank的時候帶上霧一方面可以保證繞過視野的成功率,另一方面也可以及時預(yù)警到對方蹲點的英雄。
后期:其實越到后期,視野的作用就要越大,gank成功的價值也越大。后期抓死人,在兵線可以接受的情況下往往就是可以破一路或者是打roshan獲得不朽盾。因為英雄的等級裝備在提升,但是塔不會升級,英雄DPS的提升可以大大提高破塔拆建筑的速度,中期拼死了打1分鐘才破的高地塔,后期可能不到5秒就可以拆掉。
后期詭計之霧的用法更偏向于團隊一起使用一起行動,要么去野區(qū)抓一波,要么線上強行擊殺,要么直接繞眼偷roshan,總之不要把霧用在單獨行動上。
2、繞兵線
不知道各位有沒有注意到這樣的細(xì)節(jié),你把一路線推過去,由于小兵有視野,所以對方的gank英雄經(jīng)過兵線的會很容易暴露在你的視野之下,你可以依此考量自身現(xiàn)在的安全級別。
缺乏經(jīng)驗的ganker總是容易犯一種細(xì)節(jié)錯誤,看到對方Carry在線上刷線,立刻跑去想要擊殺他,到達地點之后發(fā)現(xiàn)有兵線,好吧,先收掉,好吧,你的動向?qū)Ψ紺arry可是已經(jīng)看得清清楚楚了哦。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵線去找人了。
很多Carry都會做這樣一件事情,霸住優(yōu)勢路的線,推過去之后鉆野區(qū)刷野,等兵線回來考量安全程度繼續(xù)去刷,要是線上兇險就果斷TP別的路刷。
這也讓他們有種麻痹大意的想法,認(rèn)為只要有野區(qū)入口的保護眼(甚至有輔助拆眼留下的真眼)即是安全的,線上反正有小兵的視野。假若這個時候?qū)Ψ絻擅鸊anker吃了霧從線上進入野區(qū)對其進行擊殺,那他是不會有任何防備的。
這樣也衍生出來一種戰(zhàn)術(shù):A方和B方處于對峙階段,大家都在默默的補充自己的下一步關(guān)鍵裝備,A方在2路甚至是3路線都刷到對方半場的時候,A方的英雄們一般會選擇散到野區(qū)補充經(jīng)濟。這時候B方可以選擇核心Carry留下刷錢,其余4人抱團開啟詭計之霧直接越兵線去對方野區(qū)抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收線。這也是利用了人們的錯誤觀念,兵線在對岸對方一定會去收線,而自己這邊可以散開打野收錢,對方這時候抱團沖過來抓一波往往是措手不及。
3、繞對方進攻眼
當(dāng)己方被壓制,己方野區(qū)已經(jīng)被對方部下了進攻眼。
對方在對你們打出一波壓制之后,通常還會有貪心的人仗著有進攻眼的保護而留下來光顧你們的野怪,這個時候就可以集體開啟詭計之霧繞過對方的進攻眼沖進你們的野區(qū),該殺人就殺人,該補眼就補眼,該拆眼就拆眼。打的就是出其不意。
4、輔助英雄插眼
各位輔助通常會悲劇到在插眼途中被對方游蕩的ganker發(fā)現(xiàn)而慘死,那么開霧去插眼無意提高了很多安全性。開霧插眼并不會打破詭計之霧狀態(tài)。
5、反隱警示
當(dāng)你們在安全的地點開啟詭計之霧后,發(fā)現(xiàn)立刻就顯形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隱身的家伙躲在旁邊!
6、團體趕路
這個就僅僅提一下。
更新日志
v7.30c版本
綜合改動
- 破曉辰星加入隊長模式
- 堆疊中立生物的擊殺金錢和經(jīng)驗減少15%(堆疊者的金錢獎勵不變)
- 遠古黑龍:火球的魔法消耗從100點增加至200點
- 遠古雷膚獸:暴怒的魔法消耗從50點增加至75點
- 遠古雷膚獸:猛擊的魔法消耗從90點增加至150點
物品改動
回音戰(zhàn)刃
- 魔法恢復(fù)加成從2.25減少至1.75
- 力量加成從15點至13點
- 修復(fù)虛張聲勢的攻擊和扔樹不會使其進入冷卻的問題
金箍棒
- 攻擊速度加成從35增加至45
白銀之鋒
- 冷卻時間從18秒增加至20秒
散夜對劍
- 狀態(tài)抗性從25%減少至22%
散慧對劍
- 狀態(tài)抗性從25%減少至22%
鐵意頭盔
- 售價從925金增加至950金
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