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由于市場上出現(xiàn)太多不一樣的渠道服,對于玩家來說是非常的不方便,那么小編就帶來了大家滿懷期待的三國戰(zhàn)紀互通版,此版本唯一不同的地方在于你可以跨服與別的區(qū)域玩家一起感受真正多人街機格斗玩法,體驗在這亂世三國中闖關(guān)的極大樂趣,并且只需添加好友,就可以直接開黑玩耍。同時,游戲為玩家們還原了游戲廳中的海量三國武將,例如諸葛亮、張飛、劉備和關(guān)羽等多個英雄角色,每個角色都繼承了所有的獨特屬性和招式,進入游戲后即可選擇自己心儀的角色。游戲中還有海量的游戲道具,包括天火書、黃石公以及張凌劍等海量道具,玩家們需要在戰(zhàn)斗中合理利用這些道具資源,從而輕松的實現(xiàn)過五關(guān)斬六將,不斷地提升自身實力。另外,三國戰(zhàn)紀游戲采用經(jīng)典細膩寫實的畫風,通過3D引擎建模打造,完美的向玩家展現(xiàn)了三國戰(zhàn)場,還有熱血燃情的三國配樂,以及豪華聲優(yōu)配音陣容,帶玩家穿越會三國戰(zhàn)場,去領(lǐng)略火燒赤壁的磅礴大氣。
1、經(jīng)典再現(xiàn),原作街機游戲神還原
2、告別卡頓,格斗游戲級操控體驗
3、一戰(zhàn)式養(yǎng)成,名將絕技為我所用
4、跨服激戰(zhàn),多人實時PK競技闖關(guān)
5、極限競技,開啟你的職業(yè)電競生涯
IGS出品的街機經(jīng)典《三國戰(zhàn)紀》相信勾起不少80、90后的美好回憶。作為一款三國題材的闖關(guān)類街機游戲,《三國戰(zhàn)紀》在關(guān)卡劇情的設定上非常用心,以蜀國視角出發(fā),先后挑戰(zhàn)由孫姬、夏侯淵、張遼、呂蒙等,最終挑戰(zhàn)終極BOSS曹操。一路“過關(guān)斬將”最終一統(tǒng)天下。
由歡動科技自研發(fā)行、IGS正版授權(quán)的《三國戰(zhàn)紀》手游,經(jīng)典還原了街機中的闖關(guān)副本,玩家可以在手機端隨時隨地重溫當年美好的街機體驗。除了經(jīng)典傳承外,《三國戰(zhàn)紀》手游也加入了眾多創(chuàng)新玩法,今天我們就為大家來說說其中的“過關(guān)斬將”玩法。
《三國戰(zhàn)紀》手游的日常挑戰(zhàn)中,“過關(guān)斬將”玩法因為其可以大量產(chǎn)出前期玩家奇缺的資源——金幣、突破石、武將碎片,甚至是直接掉落武將,深受玩家喜愛。過關(guān)斬將位于主頁“挑戰(zhàn)”欄,進入里面的選擇“過關(guān)斬將”則可直接進入戰(zhàn)斗副本。副本按照玩家等級,劃分為四種不同的難度,且通關(guān)不同難度獲得的獎勵也不同。
在“過關(guān)斬將”過程中玩家可以選擇1~5名武將上陣戰(zhàn)斗,這里小編建議按照對自己武將操作熟練程度,依次勾選好全部上陣的五名武將,一旦最后上陣的一名武將陣亡,副本將會終止;每次過關(guān)分為10個小節(jié),每個小節(jié)獲勝后,可以領(lǐng)取該小節(jié)的獎勵;第1~5 小節(jié),每個關(guān)卡只有一個BOSS出場,第6小節(jié)開始每關(guān)出場會2個BOSS,最后一節(jié)將有3名BOSS出場。
對于新手來說,前期想要全部通關(guān)也是非常不易,畢竟當時武將數(shù)量少,強化等級也不足。小編建議前期玩家重點升級自身的攻擊力、防御力、生命值,經(jīng)常情況下,自己的藍打完了,BOSS依舊堅挺,一不小心中招,瞬間殘血。所以想要刷圖輕松,攻高防厚必不可少;如果自身實力不足,可以攜帶道具輔助進攻,張陵劍、天師符、白干酒、血滴子都是非常好的小幫手;
好了今天的“過關(guān)斬將”玩法就為大家介紹到這里,希望對大家通關(guān)帶來幫助,多多獲得武將碎片
IGS正版《三國戰(zhàn)紀》手游推出“群雄爭霸”玩法已經(jīng)快一個月了,很多玩家們已經(jīng)收集到了不少各種戰(zhàn)旗的碎片了吧!有些“高手”甚至已經(jīng)擁有一面甚至多面戰(zhàn)旗了。究竟戰(zhàn)旗系統(tǒng)該如何培養(yǎng),什么樣的戰(zhàn)旗才是最合適自己的呢,本期小編就和大家簡單聊一聊戰(zhàn)旗的養(yǎng)成。
游戲主界面養(yǎng)成里面的新成員戰(zhàn)旗,大家一定不會陌生。點進去之后,視圖的左側(cè)是玩家們武將戰(zhàn)旗穿戴情況中間是選中武將,如果擁有戰(zhàn)旗則會插在武將身旁。由于每名武將都能帶一面戰(zhàn)旗,因此戰(zhàn)旗的作用也是僅對單個武將有效。右側(cè)橫列是顯示中擁有的戰(zhàn)旗及碎片數(shù)量,縱列是培養(yǎng)和洗練。
戰(zhàn)旗同符石系統(tǒng)類似,目前開放的也有三種品質(zhì)的戰(zhàn)旗,從低到高依次是藍色,紫色和橙色。戰(zhàn)旗的屬性共三種,分別是基礎屬性、副屬性和洗練屬性。基礎屬性就三種:攻擊,防御,生命。藍色和紫色戰(zhàn)旗的基礎屬性會隨機出現(xiàn)一種,而橙色會隨機出現(xiàn)兩個。
毫無疑問,基礎屬性最好的就是攻擊力、防御力次之而生命值基本屬于雞肋。對于藍色或者紫色戰(zhàn)旗來說如果基礎屬性不是加攻擊的,小編建議直接分解了,藍色、紫色的戰(zhàn)旗碎片并不難獲得。而橙色基本上對于大多數(shù)玩家來說都是一個漫長的收集過程,合出1個攻擊的話可以暫時使用。而能有一面雙攻擊力的橙色戰(zhàn)旗,那肯定能讓各位玩家做夢都笑醒。
副屬性就是戰(zhàn)旗本身自帶的屬性對應的攻防。如果是爆屬性戰(zhàn)旗就會隨機出現(xiàn)爆傷害或爆防,同樣橙色戰(zhàn)旗也會隨機出兩個。這里的屬性作用就相對平衡一點,無論是攻或者防都可以接受,當然對于追求傷害極限的玩家來說帶上兩個屬性攻擊的絕對是不二的選擇。當然到目前為止小編還未見到傳送中神一樣的4個攻擊的橙色戰(zhàn)旗,或許隨著時間的增加,這種極品戰(zhàn)旗會慢慢出現(xiàn)的。
洗練屬性有三個分別是2階解鎖的旗首屬性,3階解鎖的旗面屬性和4階解鎖的旗魂屬性。洗練需要消耗洗練石,官方提供了單次洗練和10次洗練,10次洗練消耗的洗練石可以打95折,類似于探寶系統(tǒng)。這里小編建議大家還是有單次洗練吧,除了折扣太少之外,還有洗練出你需要的屬性很可能就在下一次而不是在10次的最后一次。洗練出的屬性根據(jù)強弱也有顏色之分,但不會超過戰(zhàn)旗本身的顏色,也就是說紫色戰(zhàn)旗最多洗練出紫色的屬性,而不會出現(xiàn)橙色屬性。
最后詳細講講洗練的屬性:旗首屬性有閃避、命中、暴擊、抗暴、絕傷和傷害免疫,小編認為任何一款都可以接受,但是一定要帶最高顏色的屬性。旗面屬性是游戲中五大屬性的傷害和防御,這里可以根據(jù)戰(zhàn)旗配備武將的技能屬性優(yōu)先選擇加攻擊。旗魂屬性包含武將4大技能的加成以及普攻的加成,通常大家認為最好的是必殺傷害,畢竟必殺技傷害本身就最高,而能有傷害加成更是如虎添翼。但是小編認為應該按照技能使用的頻率和效果綜合來看:比如司馬懿選擇3技能加成,或者張飛的1技能加成都很不錯,甚至有喜歡用黃蕓靠遠距離射箭消耗敵人的玩家還可以選擇普攻加成。
戰(zhàn)旗系統(tǒng)同樣是豐富多彩,本期內(nèi)容就為大家簡單分享到這里,不足之處還請指正。最后祝大家都能擁有橙色4攻擊滿洗練的極品戰(zhàn)旗。
v0.14.81.0版本
【新增內(nèi)容】新增武將:張星彩;
新增寵物:小關(guān)羽(覺醒后:忠勇武圣)
新增時裝:矛破星河(張星彩)、雷霞踏洪(張星彩)、姝美樂天(孫魯班);
新增主線18章;新增天淵秘境4;
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