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西奧小鎮(zhèn)ipad版是一款模擬城市建造類經(jīng)營(yíng)手游,采用了最新的游戲引擎打造,將整個(gè)的游戲畫(huà)面制作的十分的精致細(xì)膩,同時(shí)輔以像素風(fēng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),給予玩家一種真實(shí)的生活建造體驗(yàn)。
在這里你可以創(chuàng)建屬于自己的模擬城市,然后看著你自己的城市不斷成長(zhǎng),你需要?jiǎng)澐肿≌瑓^(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)并建造道路來(lái)連接它們,建造公園、學(xué)校以及其它建筑來(lái)讓你的小鎮(zhèn)變得更加吸引人,你會(huì)擔(dān)任市長(zhǎng)的角色并且管理多個(gè)城市,用你的能力把一個(gè)小村莊慢慢的發(fā)展成一個(gè)巨大的城市。
此外,西奧小鎮(zhèn)手游還模擬了各種現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的事情,如逼真的交通擁擠,環(huán)境污染等等,都為游戲增添了極高的可玩性,并且還擁有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓运季S,并不是玩家可隨心所欲打造,而是玩家需更具城市的具體條件來(lái)合理的鋪設(shè)水網(wǎng)、電網(wǎng)和路網(wǎng),如果不合理,整個(gè)城市將會(huì)癱瘓,輕則停水停電,重則交通事故頻頻發(fā)生等等,趣味十足。
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個(gè)擁有數(shù)十萬(wàn)居民的大型城市。
4、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
5、操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情。
一、通電:
1、電量的話,一開(kāi)始對(duì)應(yīng)的是只能造太陽(yáng)能電站,造一個(gè)就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽(yáng)能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過(guò)建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時(shí)會(huì)自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過(guò)去就好。
4、一般主世界那個(gè)大地圖里最小那種格子(中等大?。﹥蓚€(gè)煤氣電站或者一個(gè)火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個(gè)火電站,如果上核電站那核輻射會(huì)讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個(gè)核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨??绾虞旊娋€過(guò)不去那可以再搞一個(gè)。實(shí)驗(yàn)性功能里最大的那種地圖,一般要兩個(gè)核電站。
二、供水:
1、一開(kāi)始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會(huì)被污染然后你的居民不滿意又開(kāi)始游行了。
3、在你沒(méi)有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨(dú)分開(kāi)來(lái)不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會(huì)污染你的整個(gè)下水道!后期有凈水廠之后造一個(gè)就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個(gè)道理但是會(huì)加污染。
1、首先玩家需要配套設(shè)施才能發(fā)射火箭,設(shè)施不夠可能也不會(huì)發(fā)射;
2、其中工業(yè)區(qū)要和火箭發(fā)射的那個(gè)區(qū)域相連,盡量近一點(diǎn),那個(gè)火箭類的還有一個(gè)采礦機(jī)和伐木機(jī);
3、配套設(shè)施夠了之后,需要尋找燃料添加到火箭上,根據(jù)提示找材料即可;
4、滿足這兩點(diǎn)之后就可以發(fā)射火箭了,要注意火箭還沒(méi)有完全供能或者不在工業(yè)區(qū)都不能發(fā)射火箭。
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒(méi)什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過(guò)商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂(lè)趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過(guò)來(lái)居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長(zhǎng)就慢,甚至可能負(fù)增長(zhǎng)。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過(guò)1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來(lái)非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒(méi)有超過(guò)中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒(méi)有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長(zhǎng)的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長(zhǎng)帶來(lái)的稅收增長(zhǎng)中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒(méi)有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過(guò)就變成單行道了,不過(guò)是速度最快的),純粹是花瓶,沒(méi)有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過(guò)僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過(guò)在游戲中,無(wú)論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺(jué)得是游戲設(shè)定有問(wèn)題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒(méi)有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒(méi)有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)還是不太可行的。
1、經(jīng)典的模擬建造類的游戲
2、對(duì)小鎮(zhèn)進(jìn)行規(guī)劃
3、打造你夢(mèng)想中的小鎮(zhèn)
4、操作簡(jiǎn)單,容易控制
v1.11.95版本
在此版本中,我們添加了餅圖以增強(qiáng)數(shù)據(jù)可視化效果。我們優(yōu)化了內(nèi)存使用并縮短了啟動(dòng)時(shí)間,以提供更流暢的體驗(yàn)。我們修復(fù)了國(guó)道圖形上的一個(gè)故障,解決了點(diǎn)擊某些建筑物無(wú)反應(yīng)的問(wèn)題,并糾正了可能導(dǎo)致大城市中車輛缺失的錯(cuò)誤。
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