duckstation模擬器是由澳大利亞作者stenzek打造的一款非常專業(yè)的Sony PlayStation(TM) 控制臺模擬器,又名PSX模擬器,專注于可玩性高和長期維護(hù)性的項(xiàng)目,盡可能的在相對低端的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)較高的模擬精度,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。軟件具有相對出色的兼容性,在處理器方面支持64bit動態(tài)重編譯(Dynarec)與具緩沖功能的直譯器,同時也能在額外執(zhí)行緒上進(jìn)行PSX CD-Rom的模擬,以此降低FPS不穩(wěn)定的情況。
在繪圖方面,duckstation模擬器支持OpenGL、Vulkan、Direct3D11等繪圖API,并具備提升內(nèi)部繪圖解析度功能,可以有效的提升執(zhí)行效能與3D繪圖的畫質(zhì),給玩家們帶來更好的視覺體驗(yàn)。需要注意的是,軟件不像支持PCSX ReARMed一樣支持HLE BIOS(模擬BIOS),所以玩家如果想要運(yùn)行模擬器的話就需要使用真實(shí)BIOS檔案(如scph5500.bin、cph5501.bin、cph5502.bin),需要自行從原始主機(jī)中讀出這些檔案。有需要的朋友歡迎免費(fèi)下載使用。
軟件特色
1、支持3D加速卡
2、支持實(shí)時存取進(jìn)度
3、圖像和聲音的品質(zhì)都非常不錯
4、游戲兼容性也做的很好
5、支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
6、已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)查找加入大多數(shù)效果插件和bios文件,方便您使用修正了從桌面快捷方式打開造成的配置錯誤,并增加了部分效果插件
duckstation模擬器使用教程
1、配置要求:
Duckstation對系統(tǒng)要求很低,幾乎任何CPU都可運(yùn)行,但要求必須是64位的,否則重編譯器的速度會非常慢,作者也沒有計(jì)劃提供32位系統(tǒng)的支持。
顯卡方面要求支持OpenGL 3、0/OpenGL ES 3、0、D3D11以上、Vulkan中的任意一種即可,基本上10年以內(nèi)的顯卡都可以。
手柄支持SDL和XInput,可使用XBOX360手柄和其他兼容的手柄,SONY DualShock 3手柄使用官方驅(qū)動也可支持。
Duckstation支持多種平臺,包括Linux、macOS、安卓,同樣要求是64位系統(tǒng),PC上僅支持Windows10系統(tǒng)。語言方面自帶中文支持。
模擬器運(yùn)行需要Visual C++ runtime,可以從微軟官方網(wǎng)站下載最新版本
模擬器運(yùn)行需要BIOS文件,但因?yàn)榉稍?,模擬器作者不提供任何下載渠道。
2、運(yùn)行:
運(yùn)行前,需要做幾個步驟。首先建立一個名為 portable、txt 的文本文件,放入模擬器根目錄中,這樣可以避免模擬器將配置文件、記憶卡文件等內(nèi)容寫到<我的文檔>目錄里。然后,將BIOS文件放入模擬器根目錄下的目錄里。
點(diǎn)擊 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG、exe 文件即可運(yùn)行模擬器,在Settings -> Language 中選擇簡體中文,然后重啟模擬器即可進(jìn)入中文界面。點(diǎn)擊設(shè)置按鈕進(jìn)入設(shè)置界面。
3、設(shè)置:
如果沒有特殊說明,保持默認(rèn)設(shè)置即可。
常規(guī)設(shè)置
如果勾選“退出時保存即時存檔”,則每次進(jìn)入游戲時會從上次中斷的地方開始,非常方便,但有時候即時存檔會出現(xiàn)一些問題,如有問題可以取消勾選。使用XBOX手柄可選用XInput后端。
BIOS設(shè)置
DuckStation可以自動檢測BIOS目錄中的文件,并可識別官方BIOS,可按照歐版、美版、日版分別設(shè)定相應(yīng)版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速啟動功能跳過開機(jī)LOGO顯示。如果使用第三方修改的BIOS,快速啟動功能會失效。
主機(jī)設(shè)置
區(qū)域檢測可是使用自動檢測,這樣游戲會根據(jù)游戲自動啟用相應(yīng)的BIOS。如果運(yùn)行漢化游戲而使用第三方BIOS,則可以指定區(qū)域以運(yùn)行指定的BIOS。CPU模擬選擇重編譯器即可,在使用其他增強(qiáng)功能時,模擬器可以自動切換相應(yīng)的執(zhí)行方式。
游戲列表設(shè)置
DuckStation指定游戲光盤鏡像目錄后可以自動搜索目錄內(nèi)的游戲,但只能自動搜索到、img格式的光盤,、bin、iso等其他格式需要有、cue文件。不在游戲目錄內(nèi)的光盤,可以通過啟動光盤按鈕直接打開。
手柄配置上圖是使用XBOX時的配置,其他手柄可參照設(shè)置。模擬量實(shí)際上是切換手柄模式的快捷鍵,按下后可以在數(shù)字和模擬手柄之間進(jìn)行切換。早期PS游戲不支持模擬手柄,可以通過快捷鍵進(jìn)行切換。
記憶卡設(shè)置
如果勾選了使用單個記憶卡,會根據(jù)游戲的ID為每個游戲獨(dú)立生成一個記憶卡文件,這樣就不會出現(xiàn)存儲空間不夠的情況。記憶卡文件實(shí)際上和ePSXe的記憶卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的記憶卡文件轉(zhuǎn)到DuckStation上。
顯示設(shè)置
渲染器推薦使用D3D11,速度最快。OpenGL速度較慢,不適合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的寬高比,并且裁剪掉過掃描區(qū)域,可以讓一般4:3的PS游戲在現(xiàn)在普遍16:9的屏幕上基本滿屏顯示且沒有明顯的變形,僅在左右有一個很窄的黑邊。
增強(qiáng)設(shè)置
分辨率可選擇適合自己顯示器的分辨率,但一般超過5x 1080p以后畫面增強(qiáng)的效果就不是很明顯了。紋理過濾通??梢园踩褂脁BR,如果出現(xiàn)問題可使用臨近采樣,雙線過濾和JINC2的效果總體來說不如xBR,可視情況選擇。
24位真彩會讓游戲顏色過渡更加自然,但會令顏色有些許不同。如果想體驗(yàn)原汁原味的馬賽克效果,可以關(guān)閉真彩渲染。
PGXP是DuckStation比較有特色的一項(xiàng)功能。由于PS的機(jī)能不足,在處理3D圖形時,建模精度和紋理透視都有問題。PGXP是一項(xiàng)HACK功能,提供了更高精度的建模和校正過的紋理,PS游戲的紋理不再扭曲變形,也會令畫面抖動問題極大的減輕。
PGXP功能在3D游戲中一般都可以開啟,但在2D游戲里可能會出現(xiàn)問題。某些游戲在高級設(shè)置中開啟CPU模式效果會更好,但通常會對2D部分的畫面造成一定的影響。如果你玩游戲時發(fā)現(xiàn)問題可以關(guān)閉PGXP功能。
高級設(shè)置
默認(rèn)會啟用快速內(nèi)存訪問重編譯,但有時會造成問題,如果系統(tǒng)夠快可以關(guān)閉此選項(xiàng)。PGXP投影精度可以提高3D畫面穩(wěn)定性,通??梢园踩_啟。其他選項(xiàng)則只在某些特定游戲上有需要,如非必要不要開啟。
軟件亮點(diǎn)
1、OpenGL、Vulkan(推薦)和軟件渲染
2、硬件渲染器中的升級、紋理過濾和真彩色(24 位)
3、支持游戲中的寬屏渲染(無拉伸!)
4、使用預(yù)覽屏幕截圖保存狀態(tài)
5、在中高端設(shè)備中超快的渦輪增壓速度
6、模擬 CPU 超頻以提高游戲中的 FPS
7、倒帶(不要在慢速設(shè)備上使用)
8、控制器布局編輯和縮放(在暫停菜單中)
9、用于幾何精度、紋理校正和深度緩沖模擬的 PGXP(修復(fù)紋理“擺動”/多邊形戰(zhàn)斗)
10、自適應(yīng)下采樣濾波器
11、在支持的 PAL 游戲中為 60fps
12、每場比賽設(shè)置(分別為每場比賽設(shè)置增強(qiáng)和控制器映射)
13、支持多點(diǎn)點(diǎn)擊的游戲中最多 8 個控制器
14、控制器和鍵盤綁定(控制器+振動)
15、存儲卡編輯器(移動保存,導(dǎo)入 gme/mcr/mc/mcd)
16、內(nèi)置補(bǔ)丁碼數(shù)據(jù)庫
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