真三國無雙8帝國中文單機(jī)版是由Koei Tecmo推出的一款經(jīng)典的無雙動(dòng)作游戲,英文名叫Shin Sangokumusou 8: Empires,也是該系列的最新作品,結(jié)合了三國、無雙、街機(jī)類型的游戲玩法,以及一些政治驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略游戲玩法,給玩家?guī)Я俗钏斓膽?zhàn)斗與攻城略地的策略博弈體驗(yàn)。
同時(shí)游戲的玩法也非常的豐富,除了推動(dòng)劇情主線發(fā)展的主要任務(wù)外,還有依托于主線任務(wù)的支線,以及其他人給予的委托等各式各樣的任務(wù),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,而且劇情的發(fā)展情況也會(huì)隨之玩家的選擇不斷的產(chǎn)生變化。
此外,真三國無雙8帝國游戲中還具有非常特色的攻城戰(zhàn)玩法,在這個(gè)玩法模式中,游戲的城池周邊區(qū)域等都將會(huì)化為戰(zhàn)場,而對于順序萬變的戰(zhàn)況,玩家需要善用計(jì)略與武力,將所有的城池都占為己有,體驗(yàn)最極致的策略玩法。
真三國無雙8帝國安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑當(dāng)中;
2、解壓之后,雙擊.exe程序運(yùn)行游戲;
3、進(jìn)入游戲;
4、點(diǎn)擊設(shè)定,選圖像設(shè)定,在這個(gè)板塊中,玩家可以自定義調(diào)節(jié)顯示模式、垂直同步、播放動(dòng)畫、恢復(fù)原始設(shè)定等等參數(shù);
5、在游戲設(shè)定中,玩家可以自定義開啟或關(guān)閉反擊輔助設(shè)定、武將邂逅動(dòng)畫、兵器動(dòng)畫、照片優(yōu)先模式等等;
6、新手玩家可以進(jìn)入作戰(zhàn)教學(xué)板塊熟悉基本的操作和玩法,進(jìn)入教學(xué)后,玩家可以選擇自己想要的武將開啟游戲;
7、最后進(jìn)入爭霸模式,選擇好武將之后再選擇自己感興趣的劇本,即可開始體驗(yàn)游戲。
游戲特色
【多種手段攻略“攻城戰(zhàn)”】
本作的戰(zhàn)斗進(jìn)化以城池周邊區(qū)域?yàn)閼?zhàn)場奪取城池的“攻城戰(zhàn)”。通過破壞、殲滅、潛入等多種手段,以最終壓制城池為勝利目標(biāo)展開戰(zhàn)斗。
【人生軌跡與武將們的交流決定國家盛衰的“政略”】
玩家將體驗(yàn)君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多姿多彩的生涯。此外,本作也可透過和各種武將間的交流,借由構(gòu)筑關(guān)系將導(dǎo)向塑造更強(qiáng)大的國家。
【大幅進(jìn)化的“編輯功能”】
組合喜好的配件來創(chuàng)作出作為玩家分身的原創(chuàng)編輯武將。透過和無雙武將展開各種事件,體驗(yàn)屬于你的史詩般“三國志體驗(yàn)”。
真三國無雙8帝國名馬獲取方法 赤兔、絕影、的盧怎么獲得
赤兔馬獲取方法
經(jīng)驗(yàn)證,與呂布成為結(jié)義兄弟或結(jié)婚,可以在隨機(jī)事件中獲得【赤兔】。
在【政略指令→散步】一項(xiàng)下【呂布】的名字前面顯示【!】標(biāo)記時(shí),就有可能觸發(fā)獲得赤兔馬的事件。
絕影獲取方法
經(jīng)驗(yàn)證,與曹操成為結(jié)義兄弟或結(jié)婚,可以在隨機(jī)事件中獲得【絕影】。
在【政略指令→散步】一項(xiàng)下【曹操】的名字前面顯示【!】標(biāo)記時(shí),就有可能觸發(fā)獲得絕影的事件。
的盧馬獲取方法
經(jīng)驗(yàn)證與劉備結(jié)婚可以在隨機(jī)事件中獲得【的盧】(猜測成為結(jié)義兄弟也可以獲得,尚未驗(yàn)證)。
在【政略指令→散步】一項(xiàng)下【劉備】的名字前面顯示【!】標(biāo)記時(shí),就有可能觸發(fā)獲得的盧的事件。
真三國無雙8帝國戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué)及劇本流程攻略
作戰(zhàn)教學(xué)
在正式開始前,我們先要了解一下基本的戰(zhàn)斗操作,然后再進(jìn)行內(nèi)政等方便的教學(xué)。
按鍵操作說明
招式教學(xué)
首先,在接近敵人時(shí),武將會(huì)自動(dòng)拿出武器,使用【連貫攻擊】和【反應(yīng)攻擊】發(fā)動(dòng)攻擊,用【跳躍鍵】進(jìn)行跳躍。當(dāng)無雙量表有一條以上全滿時(shí),可以使用【無雙亂舞】。除此之外,也能使用【鎖定鍵】鎖定地方武將。
【觸發(fā)攻擊】是可以讓敵人騰空、昏厥、倒地的攻擊,長按觸發(fā)攻擊可以蓄力,威力會(huì)增強(qiáng),可以使一些平時(shí)無法破防的敵人破防。
【連貫攻擊】是根據(jù)敵人狀態(tài)而變化的連續(xù)攻擊,此外,結(jié)合【觸發(fā)攻擊】可以發(fā)動(dòng)多樣的連擊。
【特殊招式】是武將固有的強(qiáng)力攻擊,發(fā)動(dòng)過程中處于“無敵”狀態(tài),可進(jìn)行伴有屬性的攻擊,但使用之后,需要一段冷卻時(shí)間才能再次使用。
侵攻戰(zhàn)
進(jìn)攻戰(zhàn)的目標(biāo)是擊敗城內(nèi)的【敵方最高將領(lǐng)】,欲突破城門,需要【沖車】、【井闌】、【投石車】中的任意一種攻城兵器。攻城兵器會(huì)從我方的【兵器據(jù)點(diǎn)】出擊,所以需要積極占領(lǐng)【兵器據(jù)點(diǎn)】。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn):進(jìn)入【敵方據(jù)點(diǎn)】后,畫面上方中央處會(huì)顯示據(jù)點(diǎn)信息。數(shù)字代表據(jù)點(diǎn)的【耐久度】,擊敗據(jù)點(diǎn)內(nèi)【敵軍】會(huì)降低耐久度,降至【0】時(shí)即可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。士兵將定期出現(xiàn)在所占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn),并向【敵方】的據(jù)點(diǎn)或兵器發(fā)起進(jìn)攻。積極占領(lǐng)【敵方據(jù)點(diǎn)】吧。
據(jù)點(diǎn)的防衛(wèi)武將:如果占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)勢力的武將位于據(jù)點(diǎn)內(nèi),可能會(huì)觸發(fā)據(jù)點(diǎn)防衛(wèi)(最多5人)。想要占領(lǐng)武將所防衛(wèi)的據(jù)點(diǎn),需擊敗所有【防衛(wèi)武將】??蓮摹緯和.嬅妗康摹拒妱菪畔ⅰ恐胁榭磽?jù)點(diǎn)的【防衛(wèi)武將】。
通常據(jù)點(diǎn):【通常據(jù)點(diǎn)】中會(huì)出現(xiàn)【齊射兵長】。齊射兵長會(huì)向【樓閣據(jù)點(diǎn)】與周圍的【敵軍】發(fā)起齊射。
投石車(進(jìn)攻戰(zhàn)):進(jìn)攻戰(zhàn)中,占領(lǐng)【投石據(jù)點(diǎn)】即可奪得【投石車】。投石車將依次攻打城墻上的【樓閣據(jù)點(diǎn)】并據(jù)為己有。
沖車(進(jìn)攻戰(zhàn)):占領(lǐng)【沖車據(jù)點(diǎn)】后會(huì)出現(xiàn)【沖車】。沖車會(huì)朝城門移動(dòng),并直接攻擊城門。城門耐久度為【0】時(shí)將被突破,只有【沖車】可以降低城門耐久度,擊退【敵軍】的阻撓,讓沖車抵達(dá)城門吧。
井闌(進(jìn)攻戰(zhàn)):進(jìn)攻戰(zhàn)中,占領(lǐng)【井闌據(jù)點(diǎn)】后會(huì)出現(xiàn)【井闌】。井闌會(huì)朝城墻移動(dòng),并架設(shè)于城墻之上,通過假設(shè)的井闌入侵城內(nèi)。破壞城門的【門閂】,城門就會(huì)開啟,擊退【敵軍】的阻撓,讓井闌抵達(dá)城墻吧。
樓閣據(jù)點(diǎn)(進(jìn)攻戰(zhàn)):進(jìn)攻戰(zhàn)中占領(lǐng)城墻上的所有【敵方樓閣據(jù)點(diǎn)】,就可使用【鉤繩】入侵城內(nèi)。對付【樓閣據(jù)點(diǎn)】,可通過【投石車】的投石或【齊射】給予傷害。先占領(lǐng)攻擊力較高的【投石據(jù)點(diǎn)】,用投石車攻擊樓閣據(jù)點(diǎn)吧。
總兵力:戰(zhàn)斗中將以【總兵力】顯示出征武將的合計(jì)兵力??偙?huì)隨兵器或軍團(tuán)被擊敗、據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)等情況而減少,總兵力越少,攻勢也會(huì)相應(yīng)減弱。而總兵力高于敵方越多,戰(zhàn)斗則越有利。【我方總兵力】為【0】,且【最高將領(lǐng)】或玩家被擊敗時(shí),則視作敗北。
作戰(zhàn)秘計(jì)(敵方):【敵方】也會(huì)使用【作戰(zhàn)秘計(jì)】。滿足顯示的【阻止條件】并阻止作戰(zhàn)秘計(jì),即可獲得以下效果:各作戰(zhàn)秘計(jì)的阻止成功時(shí)效果生效、戰(zhàn)斗勝利時(shí)報(bào)酬增加??稍凇笐?zhàn)斗信息」的「作戰(zhàn)秘計(jì)信息」中查看阻止成功時(shí)效果。
決戰(zhàn)(進(jìn)攻戰(zhàn)):進(jìn)攻戰(zhàn)中一旦突破城門則進(jìn)入【決戰(zhàn)】。進(jìn)入決戰(zhàn)后擊敗【敵方最高將領(lǐng)】,則可取得戰(zhàn)斗的勝利。
防衛(wèi)戰(zhàn)
防衛(wèi)戰(zhàn)的目標(biāo)是從入侵的【敵軍】手中保護(hù)【我方最高將領(lǐng)】。在限制時(shí)間內(nèi)守住【我方最高將領(lǐng)】,或是發(fā)起【決戰(zhàn)】并擊敗【敵軍最高將領(lǐng)】即可獲勝。
決戰(zhàn)(防衛(wèi)戰(zhàn)):防衛(wèi)戰(zhàn)中,如果【敵軍總兵力】降為【0】,或是已占領(lǐng)所有【兵器據(jù)點(diǎn)】,即可發(fā)起【決戰(zhàn)】。積極占領(lǐng)兵器據(jù)點(diǎn),在化解【敵軍】攻勢的同時(shí)為發(fā)起決戰(zhàn)做好準(zhǔn)備吧。
真三國無雙8帝國攻略
一、畫面&優(yōu)化
1、優(yōu)化:我電腦是1060 3G,除了單位數(shù)量,全高1080P,還算流暢,偶爾某幾個(gè)技能會(huì)有明顯的掉幀,其他沒問題。
2、畫面:1080P也就那樣了,但是可以明顯看的出90%武將都是路人模板,一路砍到通關(guān),沒見到有特色的造型。當(dāng)然不是他沒做,而是做了卻藏起來了,等著DLC。為啥這么說呢,因?yàn)閼?zhàn)場任務(wù)(作戰(zhàn)秘技)里面的仙人召喚出來的呂布和我用的呂布明顯不是一個(gè)服裝模型,所以你懂的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、招式系統(tǒng):閹割了經(jīng)典的普攻接蓄力釋放招式,改成了RT+XYAB的招式接攻擊,Y鍵還在,但是沒連招了。
2、戰(zhàn)斗道具及BUFF系統(tǒng):刪除了地上的酒、鼎、包子、斧頭、鞋子等戰(zhàn)場道具,丟到了秘技系統(tǒng),改成擊殺小兵、雜將、做小任務(wù)(作戰(zhàn)秘技)、占據(jù)點(diǎn)提供充能,然后充能才能釋放秘技給你加BUFF回血,以及一些屬性傷害。
3、特色武器和招式:沒有,不管什么等級的武器和人物,招式一直是不變的,出門是怎么樣通關(guān)就是怎么樣,包括攻擊特效也是一樣的。武器屬性傷害,全部閹割,做到了RT+XYAB里面去了,也就是說每個(gè)人物只有特殊的四個(gè)帶屬性傷害的招式了,而且是固定的招式了。
4、沒有連攜攻擊了??梢匝埻?,但是沒啥特殊的互動(dòng),就是一條鏈子表示啊你們在一起了,其他沒了。
二、戰(zhàn)場系統(tǒng)
1、戰(zhàn)場:統(tǒng)一的四方城池+城外據(jù)點(diǎn),所有城池都一樣的,沒有奇襲的說法,就是進(jìn)攻方占光城外的據(jù)點(diǎn)破門后攻打大本營,防守方占光城外的據(jù)點(diǎn)然后攻打大本營。區(qū)別在于,城池內(nèi)的建筑式樣會(huì)有不同,城池外的沖車據(jù)點(diǎn)、投石據(jù)點(diǎn)、井闌據(jù)點(diǎn)、普通據(jù)點(diǎn)的數(shù)量和位置會(huì)有所不同。其中,獨(dú)立的城池建模、戰(zhàn)場音樂基本上只有少數(shù)的幾個(gè)城池有,比如旮旯角里的建寧。
2、戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng):本作加了作戰(zhàn)秘技,也就是給你一個(gè)限時(shí)任務(wù),做完給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。然后對面也會(huì)有一個(gè)任務(wù),你要限時(shí)阻止,兩個(gè)會(huì)連著來??雌饋硗玫?,有點(diǎn)挑戰(zhàn),其實(shí)任務(wù)平衡性很差,只有屬性傷害是靠譜的。任務(wù)流程基本上就是重復(fù)的那么幾種:保護(hù)據(jù)點(diǎn)、占據(jù)點(diǎn)、保護(hù)己方任務(wù)人物、擊殺敵方任務(wù)人物、擊殺召喚武將、獨(dú)立占據(jù)點(diǎn);所有的作戰(zhàn)秘技會(huì)根據(jù)類型讓你做其中一個(gè)流程,然后給個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
3、隊(duì)友AI和地方AI:沒有特別的的戰(zhàn)斗AI,只有戰(zhàn)略AI?;旧暇褪悄汩_任務(wù)了,地方武將就會(huì)扎堆來找你的任務(wù)點(diǎn),然后自己這邊的智障AI隊(duì)友會(huì)一打N光速敗退,逼你救火。戰(zhàn)斗AI上沒看出來有啥,打到通關(guān)都沒見隊(duì)友和敵方放無雙,感覺都是平A怪,任務(wù)出來的呂布5條血都打光了,打了他2分鐘,都不見有啥技能,只會(huì)挨打.JPG。隊(duì)友的將也是麻瓜,守家的張角5條血被三個(gè)伏兵統(tǒng)領(lǐng)(據(jù)點(diǎn)兵長)摁著錘,錘的嗷嗷叫要死了,過去一看伏兵還是滿血,真就都是挨打怪。
4、戰(zhàn)斗兵力系統(tǒng):感覺是為了給據(jù)點(diǎn)和作戰(zhàn)秘技增加存在感加的。兵力在戰(zhàn)場中的影響就是沒兵力了就會(huì)降低全體攻防,增加對面全體攻防,就這了,并不影響據(jù)點(diǎn)中虛空刷兵。
5、據(jù)點(diǎn)系統(tǒng):為了拖時(shí)長而設(shè)計(jì)的。進(jìn)攻方只有投石據(jù)點(diǎn)和井闌據(jù)點(diǎn)是值得的,一個(gè)可以削弱兵力,一個(gè)方便上城墻去開門,因?yàn)橹挥虚_門了才會(huì)刷通關(guān)BOSS。防守方還得占領(lǐng)城外所有據(jù)點(diǎn),才能刷對面城外大本營的BOSS,真的惡心,就算你已經(jīng)殺了他都沒用,還得再刷出來打一次,就是拖時(shí)間。想要出門直接找BOSS通關(guān)?休想。
三、道具系統(tǒng)
1、沒有收集武器的說法了。人物升級自動(dòng)給你最新的武器,所有武器只有屬性面板和模型不一樣,沒有特效差別。
2、沒有收集物品的說法了。
3、沒有收集服飾的說法了。
4、沒有收集家具的說法了。出門就給了全部。偶爾會(huì)有人來拜訪,但是到通關(guān)都只來了兩次,而且好像沒啥互動(dòng)。
5、沒有收集馬匹的說法了。一匹馬全家100個(gè)武將公用,屬實(shí)環(huán)保了。
6、沒有培養(yǎng)士兵的說法了。
7、啊不對,道具是有的,可以收集寶玉和秘技,可以做稱號了。寶玉就是給你的RT+YXAB加個(gè)屬性傷害,其他沒了,平A沒特效的。秘技需要攻城、拿到稱號來獲得。寶玉、稱號、秘技所有武將通用。
四、內(nèi)政系統(tǒng)
1、啥子?有內(nèi)政系統(tǒng)?不需要募兵不需要訓(xùn)練,只管疊商業(yè)、農(nóng)業(yè)和招將就好了,其他的就是浪費(fèi)精力的,單純就是讓整個(gè)系統(tǒng)看起來不那么單薄。
2、內(nèi)政:只有開發(fā)商業(yè)和開發(fā)農(nóng)業(yè)是需要的,其他全可以刪了。因?yàn)槊空心家粋€(gè)將需要給150工資,每出一個(gè)兵力攻打需要一單位兵糧,但是在家里不消耗兵糧和資金。真就虛空士兵,只有出兵了才給飯吃,真的睿智的系統(tǒng)。
3、人事:我看看,總共有高達(dá)七個(gè)官職,真的厲害了,只有七個(gè)官。唯一的作用就是換領(lǐng)主和調(diào)整武將的位置。
4、外交:沒點(diǎn)開過。
5、軍事:沒用,不需要募兵和訓(xùn)練,沒兵的將領(lǐng)會(huì)虛空募兵,不需要你操心。
6、戰(zhàn)斗:沒這個(gè)你進(jìn)不了副本。
7、散步:為啥叫散步?完全就是單純的聊天加好感,好感加招募概率。而且還強(qiáng)行限制每回合只能聊四次,大無語了。而且聊天到100必給你出結(jié)義,不敢相信呂布找張角結(jié)義,前面還有張飛關(guān)羽已經(jīng)被拒絕。另外招募的幾率和當(dāng)前佩戴的稱號相關(guān),和屬性有相關(guān)但是不大。
8、購買:可以買寶玉的地方。準(zhǔn)確來說只可以買寶玉的地方,買賣兵糧都木有。
總結(jié)
如果要開檔,可自建一個(gè)角色作為君主參戰(zhàn)(每場戰(zhàn)斗君主會(huì)虛空挪移到戰(zhàn)斗地點(diǎn)參戰(zhàn))。建議選個(gè)后期的劇本,不要像我一個(gè)選個(gè)黃巾,這樣不那么累,只需要打半個(gè)天下就好了。為啥只玩一半就好了呢,因?yàn)橥嬉话刖蛪蛄?,全是重?fù)的。
真三國無雙8帝國結(jié)婚方法及注意事項(xiàng)
1、在「散步」時(shí)選擇「告白」
將想要結(jié)婚的目標(biāo)武將友好度提升至S,然后選擇「散步」和「告白」,即可與該角色結(jié)婚。
友好度可以通過與目標(biāo)武將一起「散步」和「交談→互動(dòng)」來提升。
當(dāng)友好度等級提升到S時(shí),對話時(shí)會(huì)出現(xiàn)「告白」的指令,選擇即可與該武將結(jié)婚。
只有異性武將才能結(jié)婚,同性別武將之間只能選擇「結(jié)拜」(但可以觀看同性武將婚禮的過場動(dòng)畫,方法參考這篇攻略)。
2、結(jié)婚的好處
結(jié)婚可以在通關(guān)后生子
如果在有配偶(結(jié)婚)的狀態(tài)下通關(guān),則能生下子嗣,可以選擇孩子作為新的主武將進(jìn)行新游戲。
在極少數(shù)情況下孩子可以天生就具有「天才型」的能力類型,或繼承父母武將的武器適用度。
孩子的容貌和體型會(huì)由父母折中并自動(dòng)生成,能力、動(dòng)作、擅長武器等會(huì)隨機(jī)繼承父母的其中一方。
下方為張角×大喬的子嗣,繼承了大喬的能力。臉型和體型為大喬和張角折中融合,能力、動(dòng)作、擅長武器和武器適用度全部繼承了大喬。
回合結(jié)束時(shí)有較低概率獲得「道具(秘計(jì)、寶玉等)」
每次回合開始時(shí)有較低概率觸發(fā)夫妻事件,配偶會(huì)在事件結(jié)束后送給玩家隨機(jī)道具。
可獲道具的類型是隨機(jī)的,但相對來說品級會(huì)比較稀有(大概會(huì)出現(xiàn)傳奇及以上品級……吧?),主要為秘計(jì)、寶玉等。
3、結(jié)婚注意事項(xiàng)
結(jié)婚后不能離婚
基本上結(jié)婚后就無法離婚了,所以如果有真正想結(jié)婚的武將,在與此武將屬于同一個(gè)勢力之前不要與其他武將結(jié)婚。
但早結(jié)婚比晚結(jié)婚的好處要大很多,早婚可以有更多機(jī)會(huì)觸發(fā)夫妻事件,并獲得比較稀有的道具。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1, Windows 10, 64bit
處理器: Intel Core i5 4460 or over
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760(2GB)
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1, Windows 10, 64bit
處理器: Intel Core i7 3770
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
其它版本下載
- 查看詳情 真三8帝國中文版 免安裝綠色版31.12G
同廠商
KOEI TECMO更多+三國志11威力加強(qiáng)版中文版 1.44G
大航海時(shí)代4中文版 免安裝綠色版227.68M
真三國無雙5中文版 硬盤版900.16M
幻想三國志5中文版 v1.2.0.1官方版4.06G
三國志9威力加強(qiáng)版中文版 免安裝版434.32M
三國志9單機(jī)版 免安裝版247.97M
- 真三國無雙游戲
- 單機(jī)游戲排行榜
-
更多 (9個(gè)) >>真三國無雙系列游戲大全 真三國無雙系列游戲是由日本光榮特庫摩開發(fā)的一款動(dòng)作格斗類游戲,該系列游戲第一步于2001年發(fā)售至今已經(jīng)有20余年歷史,期間發(fā)布了多部作品,那真三國無雙哪個(gè)版本最好玩?真三國無雙有幾個(gè)版本呢?那多多小編這里就給大家整理下真三國無雙系列游戲大全,如真三國無雙8帝國、真三國無雙7、真三國無雙6等等,每個(gè)版本都有不同的游戲內(nèi)容,在這里你可以體驗(yàn)到騎當(dāng)千的爽快動(dòng)作要素,還能夠在時(shí)刻變化的戰(zhàn)況中靈活運(yùn)用各種計(jì)謀或是自身的武力設(shè)法攻下城門為你帶來全新的戰(zhàn)斗樂趣,更有最為精彩的格斗等帶你去體驗(yàn),有喜歡真三國無雙的玩家快來挑選下載吧。
-
-
真三國無雙5中文版 900.16M
查看/簡體中文硬盤版 -
真三國無雙4猛將傳中文版 1.79G
查看/繁體中文硬盤版 -
真三國無雙3電腦版 2.24G
查看/繁體中文綠色免安裝版 -
真三國無雙7猛將傳中文版 12.04G
查看/簡體中文 -
真三國無雙8猛將傳中文版 45.49G
查看/簡體中文免安裝綠色版 -
真三國無雙6猛將傳中文單機(jī)版 10.63G
查看/簡體中文免安裝綠色版 -
真三國無雙8帝國中文單機(jī)版 31.12G
查看/簡體中文免安裝綠色版
-
- 下載地址
發(fā)表評論
0條評論游戲排行榜
熱門推薦
- 斬妖raksasi電腦版 v1.5.12官方正版747.2M / 簡體中文
- 吾王保衛(wèi)戰(zhàn)中文版 v1.2.1A免安裝綠色版336.76M / 簡體中文
- 拳皇97屠蛇版電腦版 免安裝中文綠色版49.26M / 簡體中文
- 三國志2三圣劍電腦版 10.55M / 簡體中文
- 眾神隕落中文版 免安裝綠色版21.54G / 簡體中文
- 流放者柯南steam版 免安裝中文版75.74G / 簡體中文
- 密室逃脫模擬器中文版 v1.0.21507免安裝綠色版5.5G / 簡體中文
- 龍珠超宇宙2免安裝中文版 v1.17綠色豪華版24.02G / 簡體中文
- 鋼鐵之尾中文版 免安裝綠色版1.15G / 簡體中文
- 8號出口電腦版 v5.2.1.0官方版1.47G / 多國語言