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饑荒巨人國聯(lián)機版手機版是一款非常好玩刺激的冒險生存類手游,該游戲在饑荒巨人國的基礎上加入了聯(lián)機模式,支持玩家在多人模式下共同進行游戲,從而體驗到多人游戲的樂趣。游戲自由度非常高,玩家在游戲開始是什么資源都沒有的,所以必須要自己去采集才可以,玩家想去哪里都可以,地圖沒有限制,也沒有任務限制,只需要保證游戲人物的存活。游戲開放度很高,玩家可以選擇去搜尋資源,去打架或者去設計建造一個你想要的基地存活下去。
不僅如此,饑荒巨人國游戲新加入了春夏兩季,增加了新的生物和生態(tài)系,BOSS每一個季節(jié)都有一種,夏季也進行了重制,夏季的炎熱和冬季的寒冷都成為了玩家的敵人,玩家如果在炎熱的夏季還暴露在室外的話,會更快地損耗生命值,找到的食材會以更快的速度腐爛,植物會枯萎甚至自燃,所以玩家需要在夏季準備好冰箱和滅火器,玩家的生存環(huán)境更加惡劣,你準備好在惡劣的自然環(huán)境下生存更久的時間了嗎。
1、針對觸控操作進行優(yōu)化:新的直觀觸控界面讓你可以輕松探索、戰(zhàn)斗、合成和管理物品。
2、原汁原味的生存和世界探索體驗:沒有說明。沒有幫助。無需手持。從一無所有開始,為了生存而合成物品、捕獵、研究、耕種和戰(zhàn)斗。
3、黑暗而異想天開的視覺效果:處于獨特3D世界中的2D人物和古怪生物。
4、隨機生成的新世界:想要新地圖?沒問題!
1、威爾遜
初始人物,除了大胡子什么都沒有。給新手熟悉操作用,胡子在冬季可以提供些許保暖,魔法技術(shù)出來后可以制作復活雕像,但是這2個作用實在是太后期了,現(xiàn)在大多數(shù)玩家的開局都是春天而不是秋天。
2、火女
無限打火機可以給火女節(jié)約巨量的資源和時間,當其它角色必須每天砍樹收草坐一次篝火,浪費大量資源和時間時,火女在探路。火女只有在肚子餓得不行的時候才需要搞篝火煮東西吃,大概2天一次,而且吃完就走,探圖效率比其他角色高出三分之一。
且由于這個特性,火女下洞穴那是真的安逸,可以節(jié)約大量的燃料和熒光果。
至于往腳下放火,確實有,但是cd挺長的,放過一次火那今天基本就沒第二把火了。別搞密集種植而是分多個小批次,著火了也不怕。
在冬季,直接燒樹能提供的持續(xù)行動時間是篝火的2倍,火女可以直接燒火,還能順手回san,行動時間大大延長。在冒險模式的冬季之王,別的角色是燃料燧石耗盡凍死,而火女是san值壓不下去過不了方尖碑被餓死(所以火女得吃生肉壓san)。
3、大力士
高手和戰(zhàn)狂向的角色,不是在餓肚子就是在刷影怪的路上。吃飽后戰(zhàn)斗力極強,有300血1.75倍的攻擊傷害,這兩個隨饑餓值變化(形態(tài)變化)而變化。但食物消耗也極大。形態(tài)轉(zhuǎn)換時會產(chǎn)生一定僵直,這在戰(zhàn)斗和逃跑中非常致命。需要熟讀食譜、有一堆鍋,甚至懂得制作刷肉機和各種偷雞摸狗的技巧才能發(fā)揮出威力。
由于需要大量的補給,大力士不太適合對付冒險模式(雖然過方尖碑挺簡單,掉san快),除非你是高手。
4、溫蒂
唯一的群體攻擊角色,蜘蛛和蜜蜂的屠殺者。本身攻擊力只有0.75倍,而召喚的阿比蓋爾有600血,會自動回血,攻擊力白天10黃昏20夜晚40。在白天或者黃昏對付單個敵人時,拿長矛的溫蒂的傷害比阿比蓋爾還要高,所以不要迷信阿比蓋爾。適應黑暗也只是說晚上掉san比較慢罷了,還是會掉的。
下洞穴和冒險模式打蜘蛛是真的爽,有阿比蓋爾在能夠挑戰(zhàn)非常多的敵人,尤其是冒險模式第5關的永夜,就是阿比蓋爾的殺戮專場。但是,冒險模式大部分情況下,蜘蛛多的根本殺不完,全圖蜘蛛巢數(shù)量過百。
5、機器人
高手手里的下洞穴之王,新手用也可以。機器人被雷劈中會發(fā)光回血減san加移動速度,然后帶上素食就可以直接下洞穴了,洞穴一層的礦區(qū)可是非常密集的。當然待在地表繼續(xù)探路也是可以的。
淋雨會掉血,等到雨露值歸零時停止,挨個雷劈或者吃個回血料理就搞定了。
機器人需要大量齒輪來升級,但是地表的齒輪非常有限,還難找。但洞穴2層的遠古區(qū)遍地機械殘骸,且剛到2層,旁邊就有3個機械殘骸,錘子敲了會出齒輪和破爛電線(能找豬王換5金塊)。好好搜刮一下,機器人就完全體了。
機器人在冒險模式一開始是很尷尬的,因為沒齒輪。但只要熬過幾關,從發(fā)條機器處得到的齒輪就夠用了,不過生存依然艱難。
6、老奶奶
自帶1本科技,且可以通過科學機器來解鎖2本科技,此加成對魔法無效。
可以使用魔法書(末日來臨、觸手召喚、植物催熟以及鳥類召喚)。
缺點是不能睡覺和不適合吃舊東西。吃陳舊食物恢復1/3的飽食度,1/4的血量,不加san值。吃變質(zhì)食物加1/6的飽食度,不回復血量,扣10點san值。
老奶奶很強,前期可以省下大量資源和時間,只要別亂讀書導致san值掉光就可以了。不睡覺和不適合吃舊東西這點幾乎不是問題,大部分情況我們都能吃到新鮮事物。蜂蜜的保質(zhì)期極長,多搞幾個鍋,太妃糖現(xiàn)做現(xiàn)吃即可。
冒險模式下,自帶1本科技和魔法書讓老奶奶可以輕松破局,沒食物和遇到方尖碑只要讀個書就好了。
7、伐木工伍迪
木頭值不僅是持續(xù)時間,還是護盾值。開局狂砍樹變成河貍,然后一路吃樹回木頭值,10天就能探索完整張地圖、所有的傳送機零件,順便再干掉所有的發(fā)條機械和金礦。
什么都不要管,只需要盯緊木頭值就好了。就是需要打個小地圖mod知道自己在哪。戰(zhàn)斗力可以硬扛單挑一個殺人蜂巢或1級蜘蛛巢,然后吃幾顆樹會回滿護盾了。人多就躲一躲,找機會回一下木頭值,然后繼續(xù)打。之后就是快樂的撿礦時間。
唯一缺點就是可能爽過頭了沒注意木頭值,導致半路變回來,最后爽死了。所以不太適合用河貍形態(tài)下地洞,容易木頭值和照明耗盡然后撲街。
冒險模式,河貍形態(tài)雖然不會被方尖碑擋住,但是蜘蛛太多了,木頭不夠用,殺不完。遇到冬季之王和冷淡的待遇還是重開吧。
8、麥斯威爾
分身用2個噩夢燃料、15血、50san值上限召喚。有分身,砍樹收草很好用,但是本體血量只有75,分身血量只有15且攻擊只有20,導致戰(zhàn)斗力就是個寄,完全依賴于初始贈送的暗夜劍和魂甲。
減少戰(zhàn)斗或無傷戰(zhàn)斗(比如收買豬人),盡可能地收集資源,解鎖魔法科技,然后用科技碾壓獲得勝利,這就是麥斯威爾的玩法。
據(jù)說很難刷的噩夢燃料,洞穴2層隨便暴動一下,就遍地都是了。就是下洞本身對麥斯威爾比較困難,1層需要頻繁的戰(zhàn)斗。
冒險模式對麥斯威爾就是災難,因為san值容易壓不下去,過不了方尖碑,與冬季之王、冷淡的待遇和最終關卡永夜相性極差,而且需要頻繁地與蜘蛛或別的什么戰(zhàn)斗。
9、女武神
戰(zhàn)狂2.0,自帶強力的裝備,且殺敵回血。
雖然只能吃肉,導致不能吃太妃糖,大量回san只能靠睡覺,但是吃怪獸肉又何妨?只要有裝備,在女武神的戰(zhàn)斗力面前,少量影怪不過是噩夢燃料罷了。
由于專屬裝備需要黃金,附近沒有或者采光了黃金的話,下洞穴就是必須的了。
女武神非常適合冒險模式,只要開局不遇到冬季之王這種方尖碑糊臉的圖,就可以一路殺蜘蛛殺過去。
10、蜘蛛人韋伯
需要把蜘蛛頭骨埋墳墓里才能解鎖。
由于是蜘蛛的朋友,韋伯可以挑動蜘蛛內(nèi)部大戰(zhàn),怪物肉、蛛網(wǎng)、蜘蛛腺體(可以直接作為傷藥),想要多少要多少,地面生存無憂無慮。
下洞穴也不用擔心蜘蛛問題,在1層的蜘蛛金礦、蘆葦沼澤和2層的蜘蛛迷宮都活的極為安逸。
在遍地蜘蛛的冒險模式里,韋伯自然也過的較為輕松,除了第5關。第5關固定是永夜,且蜘蛛都待在窩里不出來,除非主動戰(zhàn)斗,否則韋伯根本無法獲得食物補給,一個特性瞬間報廢。
春季:
植物生長速度快,可以在這個時候準備好大量的食物和干草、木材等基礎物資,夏天就可以在地下一層比較安穩(wěn)的度過了,要是不想下地洞的話,地圖上還有點冬天留下來的冰塊,敲了可以做滅火器和冰帽,而且春季boss掉的羽毛可以拿來做扇子,夏季降溫的利器。
夏天:
算是比較難熬的季節(jié)了,但是只要你在春天做好準備其實也沒什么難的,準備兩顆暖石,一個冰帽,身上再帶點硝石哪里都能去,而且夏季白天時間長,是探開地圖的機會。夏季boss掉的皮既可以做箱子也可以做護甲,什么時候都能用得上。
秋季:
最適合發(fā)展的季節(jié),日照時間長,天氣又好,做什么都可以,只要準備好了足夠的食物和燃料就行。秋季boss掉的皮毛可以做集保暖、加精神和減緩饑餓等功能與一身的衣服,也可以做既保暖又保鮮的背包,正好拿來應付冬天。
冬天:
而只要你有足夠的食物和燃料,怎么都能過得去,準備這些東西是秋天要做的事,而且冬天出海象,刷狗牙、貝雷帽和行動手杖就靠這個時候了。冬季boss掉落的眼球可以做眼球傘,這又是幫你抵抗春季多雨的天氣的東西。而且冬季剛過的時候企鵝會留下大量的臭蛋,做出火藥炸地洞炸怪物都可以,算是手殘黨的福音。
1、曼德拉湯(名副其實的第一大餐)
+100血、+150飽食、+5腦殘
制作:1曼德拉草、3樹枝
2、鱷梨色拉醬(好奇怪的料理)
+20血、+37飽食、+0腦殘
制作:1活的鼴鼠、1仙人掌肉、2樹枝
3、華夫餅(很不錯但造價貴)
+60血、+37飽食、+5腦殘
制作:1黃油、1雞蛋、1漿果、1樹枝
4、肉丸(最多用的料理了)
+3血、+62飽食、+5腦殘
制作:1個肉、3個漿果、冰塊、蘿卜都可以
5、肉湯(最補飽食的)
+12血、+150飽食、+5腦殘
制作:2大肉、1怪物肉、1小肉、也可以3大肉加一個小肉或直接4大肉
6、蜜汁火腿
+30血、+75飽食、+5腦殘
制作:1大肉、1怪物肉、2蜂蜜
7、培根煎蛋
回血:20、饑餓:75、精神:5、保質(zhì)期:20
制作:1高鳥蛋+2怪物肉+1樹枝(只能是樹枝不然用漿果之類的會有50%概率出怪物千層餅)
2雞蛋+1怪物肉+小肉(蛙腿也很適合)
8、蝴蝶松餅
回血:20、饑餓:37.5、精神:5、保質(zhì)期:15
制作:1蝴蝶翅膀+1蘑菇+2樹枝、3蝴蝶翅膀+1胡蘿卜
9、火龍果餡餅
回血:40、饑餓:75、精神:5、保質(zhì)期:15
制作:1火龍果+3樹枝(或者漿果)
1、不妥協(xié)的生存與世界探索
沒有說明。沒有幫助。無手拿著。從一無所有開始,工藝,狩獵,研究,農(nóng)場和戰(zhàn)斗才能生存。
2、優(yōu)化的觸摸
新的直觀的觸摸界面讓你探索,戰(zhàn)斗,工藝和管理庫存自如。
3、隨機產(chǎn)生新的世界
希望有一個新的地圖? 沒問題!在任何時候,你可以生成一個新的生活和呼吸的世界,恨你,要你死。
4、黑暗與異想天開的視覺效果
2D人物和奇怪的生物居住了獨特的3D世界。
1、復古的游戲風格與建筑,龐大的荒野世界任你探索,去發(fā)現(xiàn)更多的奧秘吧!
2、在這個充滿著巨人的國度中,更多可怕的生物在觀察著你,小心它們的偷襲!
3、游戲分為四個季節(jié),不同的季節(jié)將會出現(xiàn)不同的怪物,擊敗它們可以獲得素材!
4、每一片土地上都存在著不同的威脅與挑戰(zhàn),等你來克服它們,完成最艱巨的生存任務!
5、享受著探索未知世界的奇妙感,這里的一切都由你來創(chuàng)造,你可以使用各種魔法的元素生存!
6、游戲中有多種可以利用的道具,每一種道具都為你的生存提供了機會,讓你更好的面對危險!
7、一場荒野生存之戰(zhàn)將會在這里上演,快去利用自己的小人完成各種趣味的操作體驗,讓自己的人生更加有趣!
1、美術(shù)風格:這款游戲的一點優(yōu)點就是饑荒的美術(shù)風格,在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實并存的風格。
2、游戲機制:饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會死,而且死了就啥都沒了。
3、游戲道具:饑荒的道具十分豐富,NPC更是有豬人、魚人、牦牛、蜜蜂等數(shù)十種之多。每種NPC都能提供食物、資源、保護和死亡,全看玩家的選擇,這其實也一定程度上豐富了游玩的有趣性。
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