劍魂之刃百度版是一款全新的獨特手勢操控卷軸手游,游戲以連擊格斗、超炫技能、超強PK作為核心玩法,強調全身感官,超真實打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗。作為專為廣大的百度用戶玩家們量身定制的一個游戲版本,在這里大家使用百度賬號登陸即可暢玩,相對于官方正式服,在這個版本里人數相對較少,而我們則可以很輕易的取得全服前幾名的好成績。區(qū)別于其他橫版格斗游戲的核心特色在于強調爽快連擊的真實打擊感,利用游戲內的超炫特效技能,結合輔助攻擊組成連擊招式,讓操作者體驗到的不僅僅是傷害數值的巨大變化,同時還有如同身臨其境的激戰(zhàn)享受。游戲的操作方法相對于手游用戶來說非常的貼心,沒有了固定死板的虛擬鍵盤,取而代之的是獨具創(chuàng)新的搓動式操控方式,再結合澎湃激昂的戰(zhàn)斗音樂和生動詼諧的游戲音效,以及美輪美奐的精細畫面,使得游戲整體極具代入感。
連擊系統(tǒng)
區(qū)別于其他橫版格斗游戲的核心特色在于強調爽快連擊的真實打擊感,利用游戲內的超炫特效技能,結合輔助攻擊組成連擊招式,讓操作者體驗到的不僅僅是傷害數值的巨大變化,同時還有如同身臨其境的激戰(zhàn)享受。
技能系統(tǒng)
擁有超華麗技能特效、超豐富技能形態(tài)、超高端技能養(yǎng)成和階梯式成長的技能系統(tǒng),技能隨角色等級的提升作為進階條件,逐步發(fā)生形態(tài)和屬性的變化。每一個技能對連招的流暢度和連擊數都起著至關重要的作用。
1、 體力問題
體力問題,開放等級之后,體力又是升級的一大困擾,作為絕大多數的平明玩家,
咱并非無計可施,非得被土豪玩家壓著走。為什么呢?即使土豪玩家可以買一兩次體力,但是,悠悠請注意,現(xiàn)在日常任務,都會送兩瓶體力神水。咱可以攢起來,開放之后,那將是一筆不小的財富。如果開放了交易系統(tǒng)。說不定,就成了白花花的銀票了。就算沒有交易,咱一天嗑十瓶,土豪玩家也只能干瞪眼,瞎著急。呵呵呵,我不多說了。
2、 戰(zhàn)力問題
1) 強化問題
之前匆忙的升級中,悠悠的裝備強化一定還是一片狼藉吧除了武器上了15的,其他裝備都在10一下的悠悠手牽手,一定可以繞地球三圈。所以,在這個時間空檔,悠悠一定要把其他裝備強化弄上去,不然開副本了,又是給BOSS撿肥皂,到時候再唱菊花殘滿腚傷就是活該了。
強化石量產:
1、組隊副本。這里建議悠悠能用鉆石多刷一次的,就毫不猶豫的多刷一次,因為,給的東西,物超所值的。
2、裝備分解。除了體力一天能刷N次普通關卡的給的裝備,悠悠還應該刷公會陣營里的小怪,挑戰(zhàn)boss的所有次數要刷完。裝備分解看臉,不分等級和品質,都可能分解出6個強化石。所以不要錯過任何可以刷裝備的地方。
2) 技能問題
技能書一天到晚都有人吐槽,泄憤,甚至問候昆侖異性。但悠悠們請理智些,你才六十級,技能不可能全學完,后面20級玩蛋?。磕壳暗某鰰俣冗€可以,一天勤快點能出三本金書,本人親測,帶攻略。不喜勿噴。點這里出書攻略
3) 刻印問題
雖然說刻印出金,可遇不可求,但刻印出金的成本比劍魂出金的成本要便宜太多太多了,其中成本我就不細算了,看看悠悠包裹里的刻印石,加起來,好幾百個應該不夸張吧,這樣都不出金刻印,那只是要么悠悠臉黑,要么悠悠如廁沒洗手。當然悠悠也要留點存貨,別出高級裝備了,沒有石頭去刻印就尷尬了。
4) 寶石問題
寶石鑲嵌問題,鑲嵌寶石的最優(yōu)選擇,并不是寶石看寶石等級,而是看自己缺什么,寶石給你彌補。殺生在此奉上爬塔攻略以及寶石選擇原則。點這里戳我戳我
殺生格言:為了61,賞系統(tǒng)幾個復活幣只砸在昆侖的臉上。
5) 培養(yǎng)問題
培養(yǎng)問題應該V5以上玩家早就培養(yǎng)滿了,所以不用看了,但是針對絕大多數的平民玩家,各種立方體還是差一點的,殺生為了大家,挨個地圖刷,終于找到了刷立方體最快的圖。就此和大家分享。
11-5出紅和紫立方體
10-2出紫色立方體
3、 寵物問題
悠悠,你有黑龍了么?在劍魂里,高手都是養(yǎng)的小黑,沒有小黑的高富帥是被懷疑和質疑的。守護水晶,組隊副本,給的雞蛋,攢起來,一次開到爽。不見小黑就不要要停。
4、加入防外掛機制
5、老玩家回歸禮包
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