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戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈手機(jī)版是由Dawn和SCE開發(fā)的一款第三人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是“戰(zhàn)神”系列的第六部,故事講述了奎亞成為戰(zhàn)神后,為了打破噩夢(mèng)和詛咒,他不得不面對(duì)自己黑暗的過(guò)去。游戲承襲 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重現(xiàn)了廣受歡迎的電影運(yùn)鏡式精采游戲畫面與刺激的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),并加入全新的招式、關(guān)卡、機(jī)關(guān)與怪物,以及以希臘神話為基礎(chǔ)的全新劇情。
戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈游戲作為手機(jī)完美移植版本將徹底發(fā)揮PSP的硬件性能極限,提供更細(xì)致的場(chǎng)景、更壯闊的場(chǎng)面、以及多出25%的游戲內(nèi)容、還追加經(jīng)過(guò)改良的武器系統(tǒng)以及新的魔法等等。游戲的挑戰(zhàn)模式被稱為神的挑戰(zhàn),具有五個(gè)戰(zhàn)神的挑戰(zhàn),另外八個(gè)挑戰(zhàn)雅典娜可以解鎖。挑戰(zhàn)模式要求玩家完成一系列具體任務(wù),游戲獨(dú)有的新模式被稱為宙斯神廟,它允許玩家犧牲收集到的紅色球體來(lái)解鎖額外的功能,比如雅典娜的挑戰(zhàn), 奎托斯,幕后的視頻,人物和環(huán)境的概念藝術(shù)。
1、還有各種副本的挑戰(zhàn),西方神明雅典娜以及宙斯都會(huì)出現(xiàn)等你挑戰(zhàn)
2、游戲的挑戰(zhàn)模式被稱為神的挑戰(zhàn),它具有五個(gè)戰(zhàn)神的挑戰(zhàn),另外八個(gè)挑戰(zhàn)雅典娜可以解鎖。 挑戰(zhàn)模式要求玩家完成一系列具體任務(wù)(例如,殺死所有敵人而不被攻擊)。 這個(gè)游戲獨(dú)有的新模式被稱為宙斯神廟(Temple of Zeus),它允許玩家犧牲收集到的紅色球體(從游戲內(nèi)和挑戰(zhàn)模式)來(lái)解鎖額外的功能,比如雅典娜的挑戰(zhàn), 奎托斯,幕后的視頻,人物和環(huán)境的概念藝術(shù)
3、暗黑的場(chǎng)景畫面,精彩的戰(zhàn)斗激情戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗技巧秒殺對(duì)手
4、眾多的場(chǎng)景中分布著各種類型的怪物,而且怪物的能力也都不同
首次進(jìn)入游戲,將進(jìn)行數(shù)據(jù)的解壓,同意權(quán)限后我們等待片刻后即可載入游戲
等待片刻后即可載入游戲,點(diǎn)擊左側(cè)方向鍵可將選擇切換至“選項(xiàng)”
選項(xiàng)中我們可對(duì)游戲內(nèi)的字幕、提示音、音量等進(jìn)行自定義的設(shè)置,以及操作方法的學(xué)習(xí),下圖所示即為游戲內(nèi)按鍵及其操作方法的詳細(xì)說(shuō)明
返回游戲主頁(yè)點(diǎn)擊“開始新冒險(xiǎn)”即可創(chuàng)建新的游戲存檔,玩家可選擇凡人、英雄、斯巴達(dá)、神等四個(gè)游戲難度進(jìn)行體驗(yàn),新手玩家建議選擇凡人或英雄模式進(jìn)行創(chuàng)建
接下來(lái)我們就可以進(jìn)入游戲盡情體驗(yàn)了,以上即是戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈手機(jī)版的游戲體驗(yàn)指南,希望對(duì)您有所幫助
_S UCES-00092戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈
_G God of War Ghost of Sparta(亞)
_C1 HP MAX
_L 0x20453B7C 0xFFFFFFFF
_C1 MP MAX
_L 0x20453B84 0xFFFFFFFF
_C0 霸體狀態(tài)持續(xù)[慎開易閃退]
_L 0x604979EC 0x43480000
_L 0x00020003 0x00000170
_L 0x20000250 0x20000218
_L 0x604979EC 0x40B00000
_L 0x00020003 0x00000174
_L 0x20000250 0x20000218
_C1 一擊必殺
_L 0x200453B80 0x461C4000
_C0 無(wú)限跳躍
_L 0xC014A658 0x00000000
_C0 紅魂倍率1萬(wàn)倍
_L 0x200453B78 0x461C4000
搖桿:控制奎爺?shù)囊苿?dòng);
下鍵:更換武器 其他方向鍵為使用魔法;
方框鍵:輕攻擊;
三角鍵:重攻擊;
圓圈鍵:抓住敵人的投技;
叉鍵:跳躍,連續(xù)兩次可2以二段跳;
L:防御;
R:為武器附加效果;
L+R+搖桿:躲避攻擊;
START:菜單鍵;
SELECT:暫停游戲。
奧林匹斯之鏈的岔路多,劇情更陰暗些,而且即使輸入的案件也是全在屏幕上方,斯巴達(dá)的及時(shí)輸入分開就是x在屏幕下方o在屏幕上方方框在屏幕左方,還有斯巴達(dá)的通關(guān)時(shí)間更長(zhǎng),劇情更加人性化,奧林匹斯更像是無(wú)腦砍殺到通關(guān),斯巴達(dá)之魂魔法更多。
玩游戲的時(shí)候,強(qiáng)制性的戰(zhàn)斗難度也是比較低的,看完劇情之后,玩家開始第1場(chǎng)強(qiáng)制性的戰(zhàn)斗時(shí),面對(duì)的敵人全部都是那些魚人,在面對(duì)這些敵人的時(shí)候,怎樣才能獲勝呢?其實(shí)這個(gè)時(shí)候只需要全部使用圓圈鍵投技,便可以一下子將這些敵人消滅,可以說(shuō)這種游戲開頭是沒有任何難度的。
接下來(lái)我們可以通過(guò)開啟游戲之門再開門進(jìn)入船艙之后依然會(huì)遇到一些敵人,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)給玩家作出提示,需要玩家配合L+圓圈的組合進(jìn)行攻擊,發(fā)起攻擊之后,就可以將一部分?jǐn)橙舜虻怪罄^續(xù)追加攻擊,并且在船艙的對(duì)面會(huì)有一個(gè)被障礙物遮擋住的寶箱,可以獲取這種寶箱,并且通過(guò)樓梯到達(dá)船艙外。
剛到船艙外面的時(shí)候,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些蜘蛛怪在左邊,會(huì)有一個(gè)大的觸手,會(huì)時(shí)不時(shí)的利用這種觸手發(fā)起進(jìn)攻,在路的中間還有一個(gè)觸角,在面對(duì)這種怪物的時(shí)候,玩家需要使用的就是投放技能,利用這種技能可以輕松的將其打入海中,繼續(xù)前進(jìn)。
戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈漩渦怎么過(guò)
玩家要多注意利用游戲里的一些設(shè)定,期間不要心亂,注意看準(zhǔn)閃避落雷。利用一些無(wú)敵時(shí)間的利用,比如投技小兵時(shí)的無(wú)敵時(shí)間??傊Хǎ呶?,投技時(shí)的無(wú)敵時(shí)間,心不慌這些因素足夠你度過(guò)這一關(guān)。其他過(guò)掉的人都是這么過(guò)的。
武器變更系統(tǒng):起始時(shí),玩家只能使用招牌武器裂刃,隨著游戲的進(jìn)行,一些新的武器也可以使用,比如說(shuō)試玩版中的斯巴達(dá)槍盾。由于PSP的鍵位不夠的關(guān)系,所以家用機(jī)中的經(jīng)典的武器交換技只能取消,關(guān)于裂刃方面,它不止是攻擊武器,還能用來(lái)吊鉤索進(jìn)行跳躍。利用雙刀實(shí)現(xiàn)鉤索跳躍。
魔法系統(tǒng):此系統(tǒng)也是戰(zhàn)神系列必須有的內(nèi)容之一,魔法在這作中作用似乎沒有以前大了?不管怎么說(shuō)對(duì)付敵人的效果還是非常不錯(cuò)的,發(fā)動(dòng)方法是按下對(duì)應(yīng)的方向鍵就能使用魔法,空中系克星。
解謎系統(tǒng):光打光殺那太便宜我們的奎爺了,在整個(gè)游戲當(dāng)中,玩家在地圖上會(huì)看到一些閃光的物品或地點(diǎn),用以進(jìn)行推箱子,或者是利用特殊物品打開機(jī)關(guān)等類似解謎的活動(dòng)。豐富游戲性那是必須的,也使得游戲進(jìn)程不至于單調(diào)。
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