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榮耀之爭是一款非常好玩的即時戰(zhàn)略(RTS)手游。其玩法設(shè)計精巧,在游戲中,玩家通過采集資源,建造建筑,生產(chǎn)軍隊,發(fā)展科技,最終摧毀敵人,獲取勝利。在游戲玩法上,玩家可以自創(chuàng)房間,與好友對決,也可以直接聯(lián)網(wǎng)匹配,當(dāng)前游戲匹配支持1v1、2v2、3v3對戰(zhàn)模式,并且其他玩家也能在線觀戰(zhàn)或回顧已上傳的戰(zhàn)斗錄像。
榮耀之爭擁有三大陣容供玩家選擇,包括以現(xiàn)代武器為主的科技王國、主要以近戰(zhàn)兵種為主的野蠻王國、至于第三個魔法王國,當(dāng)前尚處于未開放狀態(tài),期待在后續(xù)的版本更新中正式開放。感興趣的小伙伴快來下載體驗吧~
1、深度的即時戰(zhàn)略玩法:游戲?qū)⒓磿r戰(zhàn)略玩法與3v3對戰(zhàn)模式深度融合,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
2、多元化的兵種與建筑:游戲中有多元化的兵種和建筑,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好來制定戰(zhàn)術(shù)。
3、高度自由的戰(zhàn)術(shù)制定:游戲允許玩家自由組合兵種和建筑,可以根據(jù)自己的喜好來制定戰(zhàn)術(shù)。
4、精美的美術(shù)風(fēng)格:游戲采用了精美的美術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)硪曈X上的享受。
5、游戲打造了一個充滿挑戰(zhàn)和冒險的世界,讓玩家能夠體驗到刺激的戰(zhàn)斗和自由度極高的角色發(fā)展。
一、礦工
1、升級后,采集效率和生命值都會增加。
2、最高可以升級到3級。和補(bǔ)給站相比,由于即使生產(chǎn)很多,也沒有效率衰減,還可以升級,所以中后期比補(bǔ)給站更高效,但是由于操作繁瑣,不太適合新玩家。
3、建造建筑時,會有擁堵?lián)p耗,意思是,多個礦工同時建造同一個建筑時雖然整體建造速度有提升,但是,單個農(nóng)民的效率會有所降低。這是為了避免秒建。
二、鐵劍士
1、本游戲中主要的步兵肉盾單位,當(dāng)獸人大批近戰(zhàn)兵種快速貼臉時,最好有肉盾在前面阻擋,方便后排遠(yuǎn)程輸出
2、擁有較強(qiáng)的物理防御,生產(chǎn)成本低,不過攻擊力也比較普通,略怕魔法傷害。
3、農(nóng)民可以直接武裝變成機(jī)甲劍士。
三、機(jī)槍手
非常便宜的兵種,前期的主力兵種,克制炮兵,由于一些坦克發(fā)射炮彈的間隔時間長,也可以用來和這些坦克周旋以拖延時間,但容易被機(jī)槍戰(zhàn)車清理
四、機(jī)槍霸主
屬于一款重型戰(zhàn)車,有一挺重型機(jī)槍,子彈密集,傷害高,移動快,適合清理各種小兵,甚至可以對抗一些輕型坦克,不過不能對空攻擊。
五、炮兵
也是早期的便宜兵種,考慮到性價比,它克制各種車輛,甚至直升機(jī)。但是,和機(jī)槍兵消耗,很不劃算。
1、科技王國
以現(xiàn)代武器為主,包括各種步兵,戰(zhàn)車,坦克,飛機(jī),甚至核彈??萍纪鯂挚梢苑譃椋簷C(jī)槍組(以戰(zhàn)車為主)和坦克組(以坦克為主)兩個陣容。
每次開局,玩家只能選其中的一個陣容,每個陣容還包含兩種資源收集模式:
(1)補(bǔ)給站模式:有種建筑叫補(bǔ)給站,建造后,每隔幾秒會自動獲取10個黃金。不過隨著數(shù)量增加,獲取效率略有衰減。
(2)礦工模式:直接由基地生產(chǎn)礦工采礦獲取資源。由于礦工采集效率可以升級,后期礦工采集資源略有優(yōu)勢,但是,礦工生命值較低。容易被摧毀。
2、野蠻王國
一樣有地面,空中,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵種。不過主要以近戰(zhàn)兵種為主,由于炮彈裝彈時間較長,比較容易近身,因此對坦克略有優(yōu)勢,但稍怕機(jī)槍兵種。不過一切都不是絕對的,玩家完全可以通過操作,意識和配合巧妙取勝。野蠻王國以英雄劃分陣容:目前有牛魔王和獸人法師(今后會繼續(xù)升級,增加更多英雄)。同樣每次開局,只能選其一。選好后開始游戲,您會發(fā)現(xiàn)能生產(chǎn)的兵種會有所不同。
3、魔法王國
需要等待今后升級,暫時還未開放。
v1.0.7版本
1、修復(fù)了一些Bug,給玩家更好的體驗。
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