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騎馬與砍殺火與劍中文版 v1.139免安裝綠色版

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》續(xù)作

騎馬與砍殺火與劍中文版是由土耳其游戲開發(fā)商TaleWorlds Entertainment制作的一款角色扮演游戲,英文名稱mount&blade:With Fire and Sword,該游戲?yàn)椤厄T馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》的續(xù)作,火與劍的基礎(chǔ)劇情是參考《火與劍》,其背景設(shè)定在17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)時(shí)期,登場國家有瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭共和國,同時(shí)加入了大量新元素,可以讓玩家爭取五大派別其中之一成為東歐的霸主。

在游戲中,玩家可以扮演一名中世紀(jì)戰(zhàn)士,在一個(gè)整個(gè)大陸自由度極高的開放世界中展開冒險(xiǎn)。玩家可以選擇加入不同的勢力,完成各種任務(wù)、戰(zhàn)斗并與其他玩家進(jìn)行交互。玩家還可以通過擊敗敵人、完成任務(wù)和探索世界來提升自己的角色等級(jí)和技能。游戲還提供了豐富的武器、裝備和戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以用不同的武器來進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過不同的戰(zhàn)斗技巧來獲得優(yōu)勢。

目前騎馬與砍殺火與劍游戲以其高自由度的游戲世界、真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和復(fù)雜的角色扮演機(jī)制而受到了玩家的喜愛。游戲中充滿了中世紀(jì)的氛圍,玩家可以自由探索城鎮(zhèn)、村莊和農(nóng)田等地,與各種NPC進(jìn)行交互,并參與各種活動(dòng),如貿(mào)易、邂逅臣服等,有喜歡高度自由度的角色扮演游戲的朋友就快來下載體驗(yàn)吧。

騎馬與砍殺火與劍電腦版

游戲特色

1、自由度極高的開放世界

游戲中的世界非常龐大,并且充滿了各種各樣的城鎮(zhèn)、村莊和地形。玩家可以自由探索、攻擊和交互。沒有設(shè)定的主線任務(wù),玩家可以按照自己的喜好和目標(biāo)來冒險(xiǎn)。

2、真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常真實(shí)和技巧性,玩家需要掌握不同的武器和戰(zhàn)斗技巧來擊敗敵人。游戲中有多種武器可供選擇,如劍、弓、投石器等,每種武器都有不同的屬性和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

3、復(fù)雜的角色扮演機(jī)制

玩家可以創(chuàng)建自己的角色,并通過擊敗敵人、完成任務(wù)和探索世界來提升角色的等級(jí)和技能。游戲中有多個(gè)技能樹,玩家可以根據(jù)自己的喜好和發(fā)展方向來升級(jí)技能。

4、勢力爭奪與戰(zhàn)略策略

游戲中有多個(gè)勢力,玩家可以選擇加入其中的一方,并參與勢力之間的爭奪和戰(zhàn)斗。玩家可以通過征服城鎮(zhèn)、招募部隊(duì)和進(jìn)行貿(mào)易來擴(kuò)大自己的勢力。

5、多人游戲模式

游戲提供了多人游戲模式,玩家可以與其他玩家組隊(duì)或?qū)梗M(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗或PvP對(duì)戰(zhàn),增加游戲的多樣性和挑戰(zhàn)性。

騎馬與砍殺火與劍游戲角色介紹

基礎(chǔ)設(shè)定

NPC角色從各國領(lǐng)主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強(qiáng)盜、商隊(duì)等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動(dòng)方式。

所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊(duì)伍的NPC擁有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和升級(jí)能力。

隊(duì)友

一共有14個(gè)人物可以加入玩家的隊(duì)伍。部分隊(duì)友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因?yàn)殛?duì)友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊(duì)友在一起士氣會(huì)逐步下降,并且會(huì)觸發(fā)相互抱怨的對(duì)話讓玩家仲裁,而任何選項(xiàng)都會(huì)導(dǎo)致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊(duì)。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊(duì)員。

領(lǐng)主(城主、國王)

領(lǐng)主模板跟隊(duì)友類似,但是他們無法加入玩家的隊(duì)伍。不同的領(lǐng)主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對(duì)話、戰(zhàn)斗時(shí)攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領(lǐng)主后釋放等行為可以分辨出來。

領(lǐng)主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時(shí)期對(duì)待邊境、元帥召集時(shí)候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會(huì)增加,狡猾、冷酷會(huì)維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會(huì)降低友好度。

士兵

士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個(gè)大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會(huì)有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級(jí)次數(shù)路線也有很大差距。最基礎(chǔ)的正規(guī)軍是各個(gè)村莊的強(qiáng)壯村民構(gòu)成的新兵,而新兵的升級(jí)路線采用的是職業(yè)樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨著逐漸升級(jí)可以選擇升級(jí)成不同的兵種。

游戲武器裝備

騎馬與砍殺火與劍游戲具有一個(gè)龐大而真實(shí)的裝備系統(tǒng),擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊(duì)友之外所有角色都擁有裝備欄。 

裝備詞綴

游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會(huì)對(duì)物品的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行微調(diào)。其中正面詞綴包括平衡的、堅(jiān)固的、優(yōu)秀的之類,會(huì)對(duì)物品的某些屬性有所加強(qiáng)。而負(fù)面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會(huì)有對(duì)應(yīng)屬性降低的設(shè)置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰(zhàn)斗中會(huì)有一定概率丟失,之后還會(huì)一定概率獲得負(fù)面詞綴。

武器

按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個(gè)分類,加上盾牌一共七種。游戲增加了火器武器。

護(hù)具

護(hù)具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個(gè)大類。所有護(hù)甲都會(huì)增加累贅度,累贅度會(huì)影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護(hù)的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護(hù)甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護(hù)甲有最低力量要求,如果力量達(dá)不到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),就無法穿戴該裝備。

護(hù)甲的分類較為簡單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護(hù)力越強(qiáng)。一些質(zhì)量不重但是防御高的鎧甲價(jià)格也更高。 [8]

坐騎

坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個(gè)種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術(shù)要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負(fù)重較低的草原馬、生命值和防護(hù)高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨(dú)立生命值并且頭部遭到攻擊會(huì)觸發(fā)暴擊,當(dāng)生命值歸零之后就會(huì)倒地,但是下次戰(zhàn)斗還會(huì)重新出現(xiàn)。戰(zhàn)馬倒地后會(huì)有一定概率受傷,增加一個(gè)“瘸腿的”詞綴。隊(duì)伍中的療傷技能會(huì)使其康復(fù)。

商品

商品通常會(huì)在店鋪中出售,有時(shí)候商隊(duì)也會(huì)攜帶該類物品。不同城市的商品會(huì)有相應(yīng)的差價(jià)。

消耗品

游戲中的消耗品主要包括一些食物和農(nóng)作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會(huì)自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質(zhì)期,其他消耗品不會(huì)隨時(shí)間變質(zhì)。一些農(nóng)作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。

如果大地圖中顯示“部隊(duì)沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進(jìn)武器格下方的食物格。然后玩家的隊(duì)伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊(duì)伍越大消耗食物越快。

非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價(jià)格比原料更高。

騎馬與砍殺火與劍游戲場景地圖

世界地圖

游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點(diǎn),大小不同。玩家在世界地圖模式移動(dòng)的時(shí)候,時(shí)間會(huì)過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領(lǐng)主、商隊(duì)、農(nóng)民、匪徒等隊(duì)伍移動(dòng),并且可以互動(dòng)遭遇。

各個(gè)國家勢力控制的據(jù)點(diǎn)以對(duì)應(yīng)的顏色作為區(qū)分,據(jù)點(diǎn)爭奪導(dǎo)致的從屬改變之后顏色也會(huì)隨之改變。

世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會(huì)對(duì)行軍速度造成影響。大地圖上可以進(jìn)行隊(duì)伍、物品的調(diào)整部署命令。在到達(dá)到據(jù)點(diǎn)標(biāo)志的時(shí)候,玩家可以選擇點(diǎn)擊進(jìn)入。

據(jù)點(diǎn)

進(jìn)入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點(diǎn)之后會(huì)切換成人物活動(dòng)界面。玩家可以在相應(yīng)據(jù)點(diǎn)中與NPC對(duì)話,以及執(zhí)行一些任務(wù)、建設(shè)等命令。據(jù)點(diǎn)中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(shè)施一應(yīng)俱全,并有真實(shí)的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點(diǎn)中玩家無法使用武器進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)場

游戲系統(tǒng)包括了動(dòng)作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機(jī)生成的3D戰(zhàn)斗場景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進(jìn)入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會(huì)在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會(huì)大幅降低。

游戲技能點(diǎn)介紹

每項(xiàng)技能都有相對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級(jí)不能超過對(duì)應(yīng)屬性的1/3,取整數(shù)。如單項(xiàng)技能達(dá)到10,也就是需要對(duì)應(yīng)屬性達(dá)到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。

技能分三種,個(gè)人技能,團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對(duì)全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊(duì)伍里有多人具有同一技能時(shí),只有最高級(jí)的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。 特殊NPC帶的團(tuán)隊(duì)技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)上-1。領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo),俘虜管理之類。

騎馬與砍殺火與劍游戲玩法

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

玩家直接操縱游戲角色的行動(dòng),同伴也會(huì)參與戰(zhàn)斗,他們的行動(dòng)可以用一些簡單的命令(如F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4等)來進(jìn)行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,玩家不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個(gè)設(shè)定的是一個(gè)里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個(gè)箱子將會(huì)在戰(zhàn)場中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的地方來讓玩家更換裝備。戰(zhàn)斗時(shí)有四個(gè)武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個(gè)可以裝備護(hù)甲的欄位,以及一個(gè)裝備坐騎的欄位。

在戰(zhàn)場中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,在一次戰(zhàn)斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊(duì)中有后備人員就會(huì)以援兵方式出現(xiàn),不論哪種戰(zhàn)斗,援兵一旦超過限定次數(shù)之后依然被殲滅 的,戰(zhàn)斗就會(huì)分出勝負(fù)。戰(zhàn)斗勝利之后,勝利一方會(huì)有一定的士氣加值。

士氣

士氣影響一個(gè)單位進(jìn)攻與撤退的積極程度,以及對(duì)命令的響應(yīng)程度。士氣低落的時(shí)候會(huì)有概率撤退。 

控制系統(tǒng)

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰(zhàn)斗/城內(nèi)。大地圖是俯視界面,而戰(zhàn)斗/城內(nèi)則是第三人稱的浮動(dòng)視角,還可以切換為第一人稱視角。

菜單控制

絕大多數(shù)的菜單操作靠點(diǎn)擊。玩家在城鎮(zhèn)內(nèi)或大地圖上按Tab鍵進(jìn)入菜單。在戰(zhàn)斗中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點(diǎn)擊某件東西,它可以自動(dòng)到商人(或玩家隊(duì)友)的物品欄。

鼠標(biāo)懸停在物品欄中任何東西上會(huì)給出相關(guān)信息。在角色創(chuàng)建界面點(diǎn)擊技能、名字會(huì)給出技能的描述。

玩家可以在大地圖上進(jìn)入物品、角色、隊(duì)伍以及任務(wù)界面,屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地圖上的大部分控制只需要點(diǎn)擊想要隊(duì)伍去的地方。如果玩家把鼠標(biāo)懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會(huì)得到相關(guān)信息。不動(dòng)的話游戲自動(dòng)暫停,因此如果想要靜等時(shí)間流逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放視野,可以使用鼠標(biāo)滾輪,或者把光標(biāo)移動(dòng)到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉(zhuǎn)動(dòng)地圖就把鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕左右邊緣。要查看整個(gè)地圖,先旋轉(zhuǎn)調(diào)整它,然后按空格鍵停止移動(dòng),然后用WSAD鍵平移地圖。

玩家速度受綜合影響,擁有的部隊(duì)人數(shù)、騎馬人數(shù)、攜帶的物品重量、玩家的騎術(shù)技能等。

戰(zhàn)斗/城內(nèi)控制

鍵盤WSAD分別操作前后左右的移動(dòng),而鼠標(biāo)控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動(dòng)作鍵用于開關(guān)門、寶箱、上下馬和開始對(duì)話。

任務(wù)系統(tǒng)

常規(guī)任務(wù)

游戲中的任務(wù)多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領(lǐng)主給的任務(wù),村長、鎮(zhèn)長、酒館老板都會(huì)給出相應(yīng)的任務(wù),如趕牛、護(hù)送商隊(duì)、運(yùn)送貨物、抓捕強(qiáng)盜、營救人質(zhì)等等。完成任務(wù)會(huì)有資金、人際關(guān)系以及聲望的提升。這類任務(wù)通常都是主動(dòng)對(duì)話時(shí)通過詢問獲得。

戰(zhàn)時(shí)任務(wù)

通常在效忠一個(gè)國家之后,國王或者大元帥的動(dòng)員令也視作任務(wù),該任務(wù)是一個(gè)總方針,在有效時(shí)間內(nèi)和該NPC對(duì)話有時(shí)會(huì)得到進(jìn)一步的臨時(shí)任務(wù)。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領(lǐng)主下達(dá)相應(yīng)的任務(wù)。

復(fù)國任務(wù)

每個(gè)國家除了國王,還有一個(gè)流亡在外的復(fù)國者,通常是現(xiàn)任國王被驅(qū)逐的王位競爭者。復(fù)國任務(wù)是一個(gè)相當(dāng)龐大復(fù)雜的宏觀任務(wù),玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時(shí)準(zhǔn)備財(cái)力兵力,最終發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。當(dāng)占領(lǐng)該國的所有城鎮(zhèn)和城堡之后,復(fù)國任務(wù)完成。

成就任務(wù)

按照游戲特定目標(biāo)完成直接獲得,總共21個(gè)成就。

社交系統(tǒng)

游戲中有許多領(lǐng)主(國王也是領(lǐng)主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務(wù)來刷關(guān)系,當(dāng)本國領(lǐng)主與玩家的關(guān)系高,領(lǐng)主會(huì)支持玩家成為攻打下來的城池的領(lǐng)主或支持玩家成為元帥,領(lǐng)主都擁有屬于自己的性格,例如:善良,正直,好戰(zhàn),狡猾,殘暴等。玩家自立時(shí),可以通過特定的理由來說服他國領(lǐng)主跳槽(需要說服力高以及此領(lǐng)主與他的君主關(guān)系為負(fù)等)。在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》等DLC中玩家還可以與NPC結(jié)婚。影響玩家和NPC關(guān)系的還會(huì)和從屬國家的外交關(guān)系有關(guān)。

除了領(lǐng)主,玩家和村莊也會(huì)有人際關(guān)系發(fā)生。當(dāng)玩家協(xié)助村長完成任務(wù)、給村莊捐贈(zèng)資金、購買特產(chǎn)、建造設(shè)施以及擊退劫掠的敵人的時(shí)候就會(huì)改善關(guān)系,關(guān)系良好得村莊在征兵時(shí)會(huì)有額外加權(quán)。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會(huì)降低和該村的關(guān)系。

聲望

玩家在完成一定任務(wù)或者作出一些行動(dòng)之后會(huì)對(duì)聲望有所影響。聲望要達(dá)到一定程度國王才會(huì)接受玩家的效忠,還會(huì)影響隊(duì)伍的最大限制和士氣,并且在分封領(lǐng)地的時(shí)候也會(huì)有相應(yīng)的加權(quán)。

效忠與自立

玩家隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動(dòng)效忠某國國王,或者該國境內(nèi)會(huì)有使者招募玩家效忠。當(dāng)玩家效忠一個(gè)國家之后即會(huì)獲得領(lǐng)主身份,同時(shí)獲得一個(gè)村莊作為封地。玩家隨著參與本國戰(zhàn)爭奪得更多領(lǐng)土的時(shí)候,可以要求增加封地。

如果玩家擁有一個(gè)城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之后可以將自己隊(duì)伍中的NPC隊(duì)友封為領(lǐng)主,給予封地讓其以AI領(lǐng)主的方式活動(dòng)。

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  • 騎馬與砍殺游戲
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