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英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版是一款非常經(jīng)典好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,又叫做英雄無(wú)敵3死亡陰影手機(jī)版,由pc端移植而來(lái),也是《魔法門英雄無(wú)敵》的第三部作品,不僅沿繼承了經(jīng)典的角色扮演、冒險(xiǎn)、策略等玩法,玩家可以選擇多職業(yè)角色,探索全新世界,完成指派的任務(wù),28種技能和超過(guò)64種魔法,還有大約120種寶物和強(qiáng)大的圣杯等你前來(lái)探索,更全新打造傳送門和7種新的特殊地形,以及12個(gè)組合寶物等諸多元素內(nèi)容,力求給玩家?guī)?lái)原汁原味的游戲體驗(yàn)。
游戲的背景是凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)埃拉西亞,發(fā)現(xiàn)父王的王國(guó)已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國(guó)家。然而就在王國(guó)眼看著就要恢復(fù)和平寧?kù)o時(shí),一個(gè)自稱不死軍團(tuán)的組織冒了出來(lái),還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。
另外,英雄無(wú)敵3手機(jī)版游戲?qū)⑾盗歇?dú)有的世界觀和經(jīng)典的兵種搭配進(jìn)行了完美的還原,在傳承英雄探險(xiǎn)等經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上,游戲策略從回合制升級(jí)為即時(shí)戰(zhàn)略,更加的考驗(yàn)玩家的布陣,非常的有趣。
1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!
2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號(hào)令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
1、裸奔方法
英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開(kāi)始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。
最強(qiáng)英雄是誰(shuí)?各個(gè)種族中哪些英雄更好用?下面小編帶來(lái)了由玩家分享的英雄無(wú)敵7中全種族最強(qiáng)英雄分析,一起來(lái)看看吧!
首先,玩家們要明確的是,主力英雄切記培養(yǎng)可以學(xué)習(xí)宗師級(jí)別的英雄。
圣堂:
首推告解師,最為唯一一個(gè)能學(xué)宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會(huì)探索不至于跑得慢,會(huì)法師無(wú)敵里性價(jià)比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學(xué)院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強(qiáng)英雄就是她了。
學(xué)院:
再來(lái)說(shuō)學(xué)院,老索不提,燈神,就自個(gè)玩得爽,打小點(diǎn)的地圖還行越到后期,沒(méi)典范培養(yǎng)副手防守就會(huì)很被動(dòng),而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個(gè):煉金師和法師,學(xué)院可是就算減了20點(diǎn)魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學(xué)源系宗師太浪費(fèi)了,煉金師另一個(gè)宗師竟然是經(jīng)濟(jì)學(xué),純屬浪費(fèi)技能點(diǎn),所以法哈坦,這個(gè)源系加6魔力的法師是最強(qiáng)的。
墓園:
墓園復(fù)合大師典范學(xué)的有兩個(gè)職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個(gè)學(xué)了天命一個(gè)血的防御術(shù),論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強(qiáng),骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對(duì)面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當(dāng)于6點(diǎn)知識(shí)啊,就她了。
據(jù)點(diǎn):
我一直不喜歡據(jù)點(diǎn),就是因?yàn)檫@是從三代到7代,當(dāng)然4代除外,4代據(jù)點(diǎn)根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據(jù)點(diǎn)無(wú)法做到無(wú)傷FM,這代最頭疼的問(wèn)題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復(fù)活的魔法,這對(duì)除了圣堂以外的種族前中期無(wú)傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據(jù)點(diǎn),森林就直接沒(méi)會(huì)光明的英雄,學(xué)院雖然有,但法爵和燈神都沒(méi)典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場(chǎng)上也就放這兩系的魔法就夠了,說(shuō)了這么多繼續(xù)說(shuō)據(jù)點(diǎn),塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊(duì)弄成鋼板隊(duì),BUFF加了后能打動(dòng)的隊(duì)伍除了魔法只有學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄,上百防御的部隊(duì)想想就無(wú)力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說(shuō)用圣堂的英雄來(lái)帶隊(duì),反正士氣高不怕,現(xiàn)在只能從矮個(gè)里挑高個(gè)了,雖然森林因?yàn)?代出了個(gè)經(jīng)驗(yàn)王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會(huì)大師級(jí)別的都有4個(gè),但仔細(xì)一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者可取,不論種族特技當(dāng)然是秘學(xué)者強(qiáng)悍,畢竟這代的源系內(nèi)爆太強(qiáng)悍了,法師無(wú)敵不是蓋的,看我前邊四個(gè)族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學(xué)配合種族特技就是個(gè)BUG,保證了部隊(duì)百分百暴擊,就這個(gè)傷害完爆秘學(xué)者??上У氖巧种挥邢瑑阂粋€(gè)游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅(jiān)持下去,到后期這貨帶兵會(huì)非??植?,戰(zhàn)吼吧少年,結(jié)果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會(huì)魔法。
地牢:
原來(lái)的法師種族這代成了刺客族,這族因?yàn)樗麄兒笃诘木蓬^太變態(tài)了,不用個(gè)將軍帶有點(diǎn)浪費(fèi),但這代法師也很強(qiáng)勢(shì),所以詭詐之刃和巫術(shù)師讓我很糾結(jié),詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級(jí)魔法其實(shí)可以彌補(bǔ)魔法上的差距,這個(gè)族就推薦兩個(gè),或者說(shuō)兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰(shuí)都行。
有策略游戲常見(jiàn)的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見(jiàn)的多樣化的成長(zhǎng)途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場(chǎng)景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺(jué)很舒服。
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