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花園之間蘋果版 v1.3.1官方版
  • 分類:冒險解謎
  • 大小:971.1M
  • 授權(quán):免費
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-08-12
  • 版本:v1.3.1
  • 年齡:4+

推薦游戲

花園之間蘋果版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
廠商:THE VOXEL AGENTS PTY. LTD.
6.7
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
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  • 下載地址

游戲介紹

花園之間蘋果版是一款十分特別的冒險解密游戲,英文名稱叫做:The Gardens Between,這款游戲場景和畫面都非常的精致,人物角色偏卡通風(fēng)格,能夠給玩家?guī)胍环N美好的幻想世界中,游戲講述了最好的朋友arina和frendt陷入了一個個鮮活如夢幻般的島嶼花園,里面充滿著他們童年時代的記憶,玩家需要控制兩個主角在各個場景中進行探索,在島嶼上尋找各種線索,是舍棄還是為自己的好朋友前進,面對這個艱難的選擇,他們需要共同度過這個艱難時刻,最后點亮星座,照亮這苦樂參半的故事。

花園之間的玩法相對來說比較簡單,作者精心設(shè)計的游戲關(guān)卡,玩家需要絞盡腦汁慢慢的推敲,通過自己不斷的努力和好朋友一起到達山頂,有種有許多個關(guān)卡場景,每一個場景地圖都是那么唯美動人,玩家需要通過滑動屏幕左右時間的正常流逝和回溯,在這個過程中尋找特殊的時間點解鎖機關(guān),整體來說還是非常具有挑戰(zhàn)性的。

游戲中沒有長篇的劇情場景,但是通過這段解密冒險之旅,見證這對朋友彼此度過的重要時刻,探討關(guān)于童年與友誼的話題,成長道路上得失皆有,當(dāng)你回顧往昔是否還能記起兒時彌足珍貴的記憶和竹馬好友們?當(dāng)回憶化成星塵,讓友誼留在夏天,你還記的你兒時的玩伴嗎?

游戲特色

1、大量設(shè)計謎題,讓玩家挑戰(zhàn)無限,樂趣無窮。

2、一篇有關(guān)夢想,成長,友誼的故事,帶你開啟冒險。

3、游戲中玩家控制的角色總是在島上進行,游戲中有不同的島嶼。

4、每一個島嶼都有環(huán)狀山路,游戲角色的最終目的地是山頂。

5、許多神秘而超現(xiàn)實的花園島嶼,讓我們一起去探索,領(lǐng)略更多的美好。

6、玩家在獲得游戲樂趣的同時,也收獲了一些感動與思考。

花園之間蘋果版怎么玩?

1、在本站下載安裝花園之間游戲之后,點擊開始進入游戲;

2、隨著游戲動畫的推進,兩位主角映入眼簾,

3、進入游戲界面,提示向右滑動屏幕,可看到兩位主角也隨著移動了,

4、接著向左滑動屏幕,可看到整個小島的全景,

5、如圖,通關(guān)的任務(wù)就是將光球放置到山頂?shù)募缐?dāng)中,

6、現(xiàn)在開始向右滑動屏幕,操控兩名主角先去獲取光球,

7、帶著光球一直往山頂祭壇走去,

8、到達后,點擊底座即可放置光球,

9、最后光球便會飛升上天變成一份記憶,這里面包含著這對小伙伴過去的回憶,

10、通過每一關(guān)后,兩位主角都會去到新的地圖獲取光球再將光球放置到祭壇中,找回一段段回憶,以上就是花園之間的攻略了。

花園之間通關(guān)攻略

想要知道花園之間游戲怎么通過每一個關(guān)卡嗎,下面小編為你帶來攻略

第一章

1、在第一小節(jié)的時候通過提示按住左鍵(或者是A鍵)把場景物品全部恢復(fù),之后按住右鍵(或D鍵)直走,拿到亮著燈的提燈去往終點點燈。

2、第二小節(jié)先直走,然后讓F去拉前面的風(fēng)鈴,使得風(fēng)鈴左邊的花開出亮點,讓A用提燈拿走亮點就可以用亮點過橋。繼續(xù)走到第二個風(fēng)鈴位置讓F拉,使之關(guān)掉對應(yīng)的黑蓮花燈。然后返回到黑蓮花燈前面的黃蓮花燈,拿到亮點后去往終點點燈。

第二章

3、第一小節(jié)中我們先直接往前走,這時候會有一個【燈座】從柵欄跳到箱子,再跳到主角經(jīng)過的位置上。我們讓A把提燈放到【燈座】上返回,【燈座】也會跳回去,在【燈座】在跳回箱子之前會觸碰到黃蓮花的亮點,這時候繼續(xù)前進拿走點亮的提燈。[注意到達黃框位置”點擊”黃框出現(xiàn)木板才能繼續(xù)前進]。

4、用亮著的提燈喚醒橋梁繼續(xù)前進,這時候前面的【燈座】又會跳上來。先讓T去前面拉動風(fēng)鈴把水桶里對應(yīng)的黑蓮花給關(guān)掉,然后讓A把提燈放到【燈座】上然后前進,【燈座】會去黃蓮花那里點燈,一直到【燈座】再次停下來,讓A拿走亮著的提燈去終點點燈。

5、在第二小節(jié)我們先往前走,在橋梁前把提燈放到跳過來的【燈座】上,然后返回,再【燈座】接觸到黃蓮花被點亮的時候繼續(xù)前進,拿走亮著的提燈去通過橋梁。

6、繼續(xù)前進,讓提燈感應(yīng)到轉(zhuǎn)過來的黃蓮花拿到亮點,然后把亮著的提燈放在如下圖所示的【燈座】上再繼續(xù)往前走。在【燈座】停在里終點第三個燈座基的地方拿走提燈,再提燈放在第二個燈座基的位置繼續(xù)前進,然后再終點前拿走提燈就能去終點點燈了。

第三章

7、第一小節(jié),讓主角往前走,然后讓F去控制遇到的【第一個沙漏】,把場景里的木塔給恢復(fù)如初(按左鍵是退回時間,按右鍵是加速時間)。然后繼續(xù)前進。

8、在通過橋梁后讓F去控制【第二個沙漏】,使得終點桌上的多米諾骨牌傾倒,從而讓有黃蓮花的積木塔倒塌。在點亮提燈之后,我們需要利用兩個黑蓮花中間上方位置的風(fēng)鈴來調(diào)節(jié)蓮花的開閉,使得主角F回到【第二個沙漏】把積木塔恢復(fù),主角們就能去終點點燈了。

9、來到第二小節(jié)一直走,會看到一個沙漏,沙漏旁邊有一個電線,是連接著前面的影碟機的。讓F控制沙漏使電線插頭插上電源,然后主角們返回到影碟機旁邊,也就是F一開始擺弄遙控器的位置暫停(玩家不操作),這樣影碟機一直往回倒會跳出一盤錄像帶,主角們就可以往上繼續(xù)前進。

10、過橋之后把提燈放到電視機旁邊的【燈座】上,這時候我們要利用這里的【沙漏】調(diào)整電視機里的時間,使得電視機里的烏鴉回到起始點,電視里的黃蓮花的【亮點】也會存在,[控制時間將電視機里的【燈座】跳到【亮點】處]這樣【提燈】就能點亮。

完成這些內(nèi)容后利用電視機旁的【沙漏】讓【燈座】回到原來的地方,然后讓主角拿走前往終點點燈。

11、在第三小節(jié)我們先用【第一個沙漏】把飛在空中的【燈座】調(diào)回地面,然后把手里的【提燈】放在【燈座上面】。接著繼續(xù)讓F操作【沙漏】,使【燈座】飛往落地?zé)舭肟蘸笸V共倏?,然后操控主角向前走,此時,落地?zé)衾飼舫鳇S蓮花。

12、等【燈座】吸收到亮點時,再返回操控【沙漏】讓【燈座】落地,A拿到【提燈】繼續(xù)往前走。

13、在A走到沙發(fā)位置,F(xiàn)走到【第二個沙漏】位置時,讓F操控【沙漏】把在前面遇到的【燈座】給調(diào)到沙發(fā)位置。

然后再讓A把【提燈】放在【燈座】上,F(xiàn)繼續(xù)操控【沙漏】,使得【燈座】在掃把和毯子的中間位置懸空,接著再讓主角們走過去,風(fēng)鈴就不會被毯子給遮住,讓F拉動風(fēng)鈴,開啟爆米花里飛出來的【黃蓮花】。

14、之后再讓F退回到【第二個沙漏】的位置,控制沙漏讓【燈座】定在【黃蓮花】飛出來的運動軌跡上,再讓主角們前進,使得【燈座】被點亮,然后退回,讓F使用【沙漏】把燈座給調(diào)回到沙發(fā)位置上,A拿走【提燈】前進。

第四章

15、來到第一小節(jié)先直走,來到木鋸位置先讓A在木鋸上來回移動,使得木鋸鋸開木板,F(xiàn)可以通過木板上來。接著讓F拉動迷霧前面的【風(fēng)鈴】,閉合的黃蓮花會開放,使【提燈】得到【亮點】后繼續(xù)前進(迷霧會受到亮點驅(qū)散)。

16、一直到斷橋位置,因為斷橋旁邊有黃蓮花,斷橋上的迷霧不會聚和,我們需要點亮【提燈】后去驅(qū)散【第二個風(fēng)鈴】上的迷霧,完成后F拉動風(fēng)鈴可使斷橋旁的黃蓮花關(guān)閉。之后讓主角退回到路上有黑蓮花的位置,讓【提燈】上的【亮點】被吸收,就可以繼續(xù)往前走了。

17、在第二小節(jié),首先讓F把【風(fēng)鈴】拉動,激活對應(yīng)的黃蓮花,繼續(xù)前進。因為在這一關(guān)【燈座】們都會跳進不同的油漆桶來混淆視線。

所以在第一次做選擇的時候直接選最右邊的【燈座】,讓A把【提燈】放上去,主角們往回退,這樣這個【燈座】會經(jīng)過我們見到的第一個【黃蓮花】并拿到【亮點】。

18、繼續(xù)前進,并把【提燈】給拿回來通過橋梁,在登頂?shù)牡胤竭x擇靠右位置的【粉色燈座】,讓A把【提燈】放在這個【粉色燈座】上返回。如果成功,讓主角們返回就可以點亮【提燈】,繼續(xù)前進會有【粉色燈座】帶著【提燈】的動畫,之后讓A去拿【提燈】,再去終點點燈就行了。18.1

19、來到第三小節(jié),先讓F去控制【沙漏】,使得對應(yīng)的由自行車輪子控制的木梯來到兩人的木橋上。

再讓A把【提燈】放到木梯的【燈座】上,緊接著再讓F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【燈座】感應(yīng)到【亮點】。再用同樣的方法把木梯給調(diào)回來,A拿到【提燈】繼續(xù)前進。

20.在走到圖中位置的時候,讓F控制這【第二個沙漏】,讓木梯升往他們這個位置的木橋平行位置,讓A把【提燈】放在木梯的【燈座】上,用前面的方法再次把【提燈】點亮。再讓F升上來。

21、重新點亮的【提燈】可以驅(qū)散登頂前的迷霧,但我們先不著急拿走木梯上的【提燈】,繼續(xù)讓F把木梯升到被迷霧纏繞的【風(fēng)鈴】位置,然后讓主角們前進,使得F拉動【風(fēng)鈴】激活對應(yīng)磚頭上的【黑蓮花】。

22、之后讓主角返回到【第二個沙漏】位置,F(xiàn)控制【沙漏】調(diào)整木梯,讓A拿到【提燈】再一起登頂。當(dāng)然,這里不能忘記【黑蓮花】的位置是要在主角們的必經(jīng)之路上,否則他們將無法登頂,需要再次返回到沙漏調(diào)整位置。

23、在山頂?shù)摹镜谌齻€沙漏】位置停住,讓F控制【沙漏】把木梯升上來,然后讓A走到木梯里。接著F控制【沙漏】讓木梯下降,這樣A手上的【提燈】同樣可以點亮,然后F控制【沙漏】把木梯給升回來,這樣就能去終點點燈了。

花園之間新手攻略

花園之間的機制和攻略細節(jié)提示:

1、玩家在游戲中扮演兩個Arina和Frendt,他們帶著神圣的光一起踏上了攀登每個島嶼的旅程。他們在巨大的電子設(shè)備的陰影籠罩下,沿著斜坡和臨時搭建的橋梁,小心翼翼地在廢棄物品中前行。

2、在游戲中,你可以操縱時間。游戲主角在眾多島嶼上前行,時間向前流動,當(dāng)他們在往后退時,時間便倒流。游戲的核心是不斷在游戲中行走,前進或者后退來解決謎題。因為時間只有在你行走的時候才會流動。

3、玩家所需要注意的就是:操縱角色行走之余,觀察所有動態(tài)物體的運動軌跡,然后不斷重播來探索各種可能、尋找切入點。因為每一個物體享有單獨的時間線,便可利用時間流逝的速度差找到空缺,清除路途障礙,讓提燈火種避開黑燈,或是重新將它點亮。

4、Arina和Frendt都有自己的個性和技能,在游戲設(shè)計和行為上都有體現(xiàn)。Frendt不像Arina那么健壯大膽,他身材瘦長,戴著眼鏡,對電子產(chǎn)品的興趣要大得多。他能夠與編鐘互動,編鐘的作用很像開關(guān),可以讓你在環(huán)境的某些部分向前移動時間,改變一組選定的對象,同時保持游戲角色不動。Arina是一個外向而熱情的人,通常在前面帶路,當(dāng)她不能得到吸引她注意力的東西時,她就會生氣。她提著一盞燈籠,點亮后可以驅(qū)散可能擋住去路的烏云。

5、提燈重獲火種的方式有很多,不用拘泥于正常思維。比如在包含電視的關(guān)卡里,提燈可以通過某種操作闖入電視小游戲,小游戲里一只白色的母雞在捉蟲,遭受攻擊時失去的色彩可以充當(dāng)火種。

6、如果暫時被一些謎題卡住,也沒必要著急,光是賞心悅目的畫面就能讓等待和思考的時段不那么難熬。只要來來回回地重播游戲,總能發(fā)現(xiàn)時間線出現(xiàn)褶皺的那一刻。而兩個角色精細的動作也堪稱驚喜,急性子的女孩跑在最前面,通過狹窄的橋時會背著手,走快了會停下等男孩,男孩則會觀察路邊或望向關(guān)鍵道具。總體而言十分溫馨可愛。

7、游戲中的島嶼以年輕人的追求為主題。一個是基于電子游戲,另一個是基于紙牌游戲,還有基于體育運動和流行音樂。這種對童年的關(guān)注將故事聯(lián)系在一起,并向我們呈現(xiàn)了一個關(guān)于記憶和失去的悲傷主題。坦率地說,從童年到成年在游戲作品中并不是一個新奇的主題。但《花園之間》充分利用色彩、光線和音樂,營造了一種關(guān)于童年的熟悉感,從各個島嶼的設(shè)計出與童年相關(guān)的謎題,不失為一種獨特的體驗。

游戲優(yōu)勢

1、精心設(shè)計的謎題需要掌控好時間才能解開。

2、關(guān)于冒險、友誼和成長的夢幻故事。

3、在手機上暢享主機游戲畫質(zhì)。

4、充滿活力,受故事啟發(fā)的藝術(shù)風(fēng)格。

5、探索二十多個神秘的超現(xiàn)實花園島嶼。

6、具有個人故事的華麗單人游戲體驗。

游戲亮點

1、畫面清晰秀麗體驗不同故事的精彩視覺演繹。

2、游戲風(fēng)格十分靜謐平穩(wěn),適合各色人群暢玩。

3、與自己的親密朋友一同度過人生中的美妙時刻。

4、大量的神秘花園島嶼里的一切任由玩家勇敢探索。

更新日志

v1.3.1版本

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