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白鷺引擎Egret Engine v3.2.4

白鷺引擎Egret Engine是遵循HTML5標準的2D引擎及全新打造的3D引擎,也是一個開源免費的游戲框架,用于構建二維游戲、演示程序和其他圖形界面交互應用等。軟件使用TypeScript腳本語言開發(fā),當游戲完成最終的打包后,可以將程序轉換為HTML5游戲,實現(xiàn)跨平臺特性。目前白鷺引擎已占據(jù)國內超七成的手機頁游引擎市場份額。

白鷺引擎不僅僅是一個基于HTML5技術的游戲引擎,我們的產品線中除了Egret引擎還提供了很多輔助游戲開發(fā)的工具。準確的來說,Egret是一套游戲開發(fā)的解決方案。你可以使用Egret引擎來幫助你開發(fā)HTML5游戲,并運行在手機和PC端的瀏覽器中,同時也你可以使用Egret提供的相關工具搭建你自己的游戲開發(fā)工作流。

Egret Engine

軟件亮點

1、開源免費

基于BSD開源協(xié)議的Egret引擎,可以讓您自由的使用Egret來創(chuàng)作自己的游戲。

2、優(yōu)秀的設計思想

Egret的設計思想大量借鑒了優(yōu)秀的2D動畫軟件Flash的一些設計思想。在引擎的設計中,Egret底層使用了彈性跑道模型,顯示列表,臟矩陣,事件模型等技術。在這些技術基礎之上,我們封裝了對用戶極為友好的API。開發(fā)者在開發(fā)游戲時,無需考慮底層渲染邏輯,只關心游戲邏輯即可。

3、高效的渲染模塊

在圖形圖像渲染中,Egret完全使用HTML5標準中的canvas技術。極大程度上保證了使用Egret引擎開發(fā)的游戲在各個瀏覽器上的兼容性。同時,為了給玩家更好的游戲體驗,我們不僅僅提供了CPU渲染,還提供了性能更為強大的硬件加速渲染模式。該模式無需開發(fā)者自動開啟,引擎會根據(jù)當前用戶硬件類型智能判斷啟用。

4、完善的配套工具

Egret引擎的設計宗旨始終圍繞在簡化游戲開發(fā)上,用戶在使用Egret的時候,能夠體會到,所有的引擎設計全部圍繞游戲開發(fā)。同時Egret提供的配套工具也極大簡化了游戲開發(fā)流程。從游戲的代碼編寫,UI制作,地圖拼接,關卡制作到最終游戲上線,研發(fā)過程中都有大量工具支撐。

5、靈活的工作流

Egret不限制開發(fā)工具的使用,我們也為一些優(yōu)秀的第三方工具提供了相關插件。讓用戶在不改變開發(fā)習慣的情況下無縫遷移到Egret。

6、社區(qū)支持

Egret為用戶建立了用戶社區(qū),如果在使用Egret過程中遇到了哪些問題,可以直接在用戶社區(qū)中得到答案。同時,我們也為用戶提供了大量文檔手冊,方便用戶學習。

白鷺引擎Egret Engine使用方法

1、首先進入Egret Engine軟件,下載一個開發(fā)工具

2、點擊創(chuàng)建項目

3、選擇項目類型

4、點擊設置

5、最后選擇需要開發(fā)的平臺即可

通用優(yōu)勢

1、多平臺渠道功能一鍵接入

可以快速接入眾多游戲渠道、支付、用戶系統(tǒng)等接入更加輕松。

2、極高的項目開發(fā)效率

簡潔、易用、高效的API,讓游戲開發(fā)像寫作一樣簡單。完善的中文文檔說明,讓你快速上手。

3、完整的游戲開發(fā)工作流

從資源配置到代碼編寫、再到調試發(fā)布,針對每個環(huán)節(jié)提供不同工具幫你完成。

4、極強的跨平臺支持

完善的2D、3D引擎,忽略平臺差異性,寫一份代碼在任何平臺都可使用。

功能特色

Egret Engine繼承了Flash的優(yōu)點,同時更加針對游戲開發(fā),主要包括如下功能:

顯示列表:清晰、穩(wěn)健、高效的視覺抽象結構

精靈:一種輕量級顯示容器

事件機制:提供了一套生成和處理事件消息的標準方法

紋理集合:將大量圖片匯集為一張紋理圖進行處理

矢量繪圖:封裝了方便簡單的矢量繪圖功能

網絡加載:封裝了常用的網絡通訊協(xié)議

位圖字體:可通過位圖字體方式顯示文本

性能監(jiān)控:可在游戲中快速開啟性能監(jiān)控面板

反射:對TypeScript增加了反射機制,方便模塊化開發(fā)

XML處理:提供標準的XML格式解析生成功能

骨骼動畫:支持業(yè)內最優(yōu)骨骼動畫解決方案DragonBones

資源加載:提供了整套資源加載方案,優(yōu)化網絡加載功能

EUI:提供大量組件,可快速開發(fā)游戲中的UI控件

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