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國戰(zhàn)三國志掛機版手游是以經(jīng)典三國題材為游戲背景的一款SLG國戰(zhàn)卡牌手游,該游戲采用國人熟知的IP,全新搭配Q版萌系畫風(fēng)以及并不令人生厭的美術(shù)設(shè)定,帶來視覺上巨大的反差,容易給人以較深的印象。而動畫部分采用Cocos2d引擎,充分發(fā)揮圖形渲染能力,打造出酷炫的戰(zhàn)斗場景,重現(xiàn)昔日恢弘戰(zhàn)斗場面,讓玩家真正體會到冷兵器時代戰(zhàn)斗的波瀾壯闊。
國戰(zhàn)三國志掛機版在游戲操作玩法上,十分簡單輕松,容易上手,但也依舊有著本身的獨到之處,絕對會令玩家耳目一新。在游戲中玩家不僅可以感受武將收集的樂趣,組合屬性增幅的系統(tǒng)也可以讓玩家感受到創(chuàng)建自己獨有的戰(zhàn)隊的魅力,感興趣的玩家歡迎下載體驗!
1、戰(zhàn)斗操控武將技能,讓玩家于千軍萬馬中體驗掌控戰(zhàn)局的快感
2、豐富多樣的戰(zhàn)斗策略,戰(zhàn)前陣型選擇,科技樹升級,武將兵種的搭配
3、數(shù)萬玩家可以發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下
4、玩家只需要通過簡單的操作就可以建造自己的主城,積累經(jīng)濟,提升實力
五虎上將:趙云,馬超,關(guān)羽,黃忠,張飛
五虎是典型的暴力輸出,張飛是可以走T路線,搭配黃忠的控制效果,其他武將可以全輸出。五虎基本上就打三回合輸出,如果帶不走對面都那么-旦減員就很難取得勝利。因此這-套是標(biāo)準(zhǔn)的快攻陣容,很適合在前期使用。關(guān)二爺因為獲取簡單,基本人手都有,輸出很高,所以玩起來也很強,其pvp,關(guān)羽是可以作為主c來用的,所以一樣很強。黃忠是暴擊隊的后排輔助核心了,回怒加增加暴擊率。
都督隊:陸遜,周瑜,魯肅,呂蒙,太史慈
都督隊也是游戲中比較熱門]的陣容組合,特色就是具備了很強的輸出傷害。并且打后期傷害也是非常爆炸,只需要保證度過第一個回合, 那么你們就會發(fā)現(xiàn)都督隊的強勢所在。周瑜的限制回血等增減益能力,讓周瑜對一些有回血的敵人來說有很好的牽制作用。
機制隊:周瑜+呂布+曹操+關(guān)羽+諸葛或華佗
這個陣容從宏觀的角度來說,帶諸葛、關(guān)羽收益最大,帶華佗全隊收益最大,權(quán)衡利弊自行選擇,而且每個人的好不同。以上便是國戰(zhàn)三國志這一款游戲最強陣容的相關(guān)建議和推薦, 現(xiàn)在抽卡的獲取率是40/40/20,紅橙紫,概率上來看是橙將獲取率也不差。
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關(guān)羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設(shè)定技能不能暴擊,普攻可以暴擊)
2技能:增加一排武將的怒氣回復(fù)效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當(dāng)玩家觸發(fā)不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當(dāng)于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關(guān)羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發(fā)一次相當(dāng)于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據(jù)對方陣容站位是制勝的關(guān)鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環(huán))
1技能:怒氣循環(huán)技能效果一般
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據(jù)道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關(guān)羽100萬血量增幅應(yīng)該在15萬左右。
公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環(huán),怒氣循環(huán)充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導(dǎo)致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質(zhì)一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環(huán)核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。
關(guān)羽(推圖和PK神將)
關(guān)羽幾乎人手一個,神器彩金獲得相對容易也是優(yōu)勢之一。具體技能我就不多廢話,誰用誰知道,還是那句話偏PK主力培養(yǎng)關(guān)羽,很猛,請參照晉天帝-易大佬。想推圖更好點就做為第二培養(yǎng)點或者第三培養(yǎng)點。我說下我的想法但是還沒實踐,這個位置我個人考慮了很久,也可以置換成曹操,給全體NPC降低防御,很完美的輔助這個陣容,因為呂布陣容NPC的強度極其夸張,減少那個防御效果我測試了下,十分可觀,但是PK來說曹操的作用還是差關(guān)羽很多的,PK則雙墨攻或墨攻&真怒。
呂布(推圖王者,PK后期神將)
呂布本游戲最難獲得的武將之一。呂布控制推圖不說,PK如果運氣好,那么極大的增加了己方勝率,后期逼著對方要上華佗或者其他解控制的武將,否則呂布大后期大概率暈人有點惡心(可能會被削弱)。關(guān)于主力優(yōu)先培養(yǎng)呂布還是關(guān)羽,如果你能拉到金5等級拉高,然后起一個關(guān)二爺給猛擊BUFF,呂布可達到100%暴擊率,4技能88%的觸發(fā)效果自身就帶166%的暴擊強度。(具體數(shù)值可能有誤差,但是差額很?。┤绻笃陂_放專屬配上神器彩金,和關(guān)二爺是同等的存在。所以無論推圖還是PK 呂布和關(guān)羽目前版本來看都是黃金搭檔。根據(jù)陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻青龍,或墨攻血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來的收益,記住核心思路一定要優(yōu)先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。
1、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專屬名將。
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3、大職業(yè)技能絢麗
槍兵、騎兵、戰(zhàn)車、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個技能效果絢麗組合,物盡所用。
v1.1.0版本
優(yōu)化主線推圖數(shù)值
優(yōu)化神獸孵化資質(zhì)超出上限問題
優(yōu)化武將覺醒會吃掉自己的問題
其他已知體驗優(yōu)化
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